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Posté : lun. 05 déc. 2011, 20:58
par deratiseur
J'ai trop avancé sur le version 0.9.5 pour l'abandonner, elle verra donc le jour. Mais je ne peux dire quand

Posté : mar. 06 déc. 2011, 20:16
par Isaya
Comme certains indices laissés par Coyote, qui faisait référence à GrenouilleBleue, faisaient penser à de sérieuses répercutions IRL, j'espère qu'il n'en est pas de même pour toi. Et dans tous les cas, bon vent pour la suite.

Posté : mer. 07 déc. 2011, 01:31
par Alcofribius
Je me rends compte que je n'ai jamais posté de message de remerciement alors que je croyais pourtant l'avoir fait... Je me sens un 'tit peu égoïste du coup !
D'autant plus que j'utilise pas mal (beaucoup, en fait à chacune de mes parties j'attribue au moins un de tes kits à mes personnages :) .)

Je suis particulièrement fan du prêcheur de guerre, du maître de l'essaim et du sorcelier mais bref.

Excellent travail Dératiseur ! J'adore ce que tu as réalisé et j'attends avec impatience la sortie de ta future version. En fait, je vais même reporter ma méga installation dans cette optique, et puis ça me permettra d'oublier un peu les quêtes de BG pour renouveler le plaisir(on peut toujours rêver... :$ ).

Posté : mer. 07 déc. 2011, 05:29
par deratiseur
Merci beaucoup :)

Et après toutes ces utilisations, tu n'as pas une remarque d'inconfort ou un bug à signaler ?

Posté : mer. 07 déc. 2011, 15:28
par Alcofribius
Ben fait je me lasse souvent de mon Charname en cours de partie et du coup j'atteins rarement la fin du jeu... Donc on peut pas vraiment dire que j'ai exploré tes kits jusqu'au bout (je pense notamment aux HLAs vu que j'ai testé que celles du maître de l'essaim).

Mais bon, je n'ai eu aucun bug et j'ai pas trop de remarques à faire non plus pour améliorer ton mod. J'ai même testé la triche par SK en multiclassant mon prêcheur de flamme en guerrier (bien bourrin) et en rôdeur (là ça devient carrément trop GrosBill vu que j'ai accès aux sorts de soins :p ) et ça marche plutôt bien, héhé ! Même si j'ai vite arrêté vu que c'était vraiment trop abusé.

Bref, pas de bugs sur mes parties en tout cas. Keep up the good work comme on dit !

Posté : mer. 07 déc. 2011, 15:55
par deratiseur
Ha si, là il y a bug. Multiclasser en rôdeur ne devrait pas de donner accès aux sorts de soins, vu qu'il sont supprimés à chaque nouveau niveau. Ou alors tu les avais lors des passages de niveau de rôdeur, cad une fois sur deux et moins souvent que les niveaux de prêcheur.

Posté : mer. 14 déc. 2011, 23:21
par Alcofribius
Après vérification, c'est ça : je regagne mes sorts de soins tout les niveaux de rôdeur -moins souvent donc-. Après peut-on vraiment parler d'un bug vu que j'exploite ton kit en trichant ? :p

Posté : jeu. 15 déc. 2011, 05:19
par deratiseur
Alors non, ce n'est pas un bug, effectivement. Note : tu seras puni pour tricherie quand tu arriveras aux hlas : tu auras les hlas d'un rôdeur/clerc, et pas les hlas du prêcheur.
Si tu veux avoir un rôdeur/prêcheur complet (et cela reste de la triche, le prêcheur ne pouvant résolument pas être bon), fait en un un rôdeur jumelé prêcheur. (la technique est la même et requiert Shadow Keeper et Near Infinity)

Posté : jeu. 15 déc. 2011, 14:36
par Alcofribius
Sévère la sanction ! Mais la triche est à la hauteur surtout que le prêcheur n'est pas non plus censé se jumeler... Du coup je vais arrêter ce perso, les HLAs sont quand même un des points marrants du kit. En plus j'ai accès à certaines convocations du druide c'est gué-nial !

Merci d'avoir suivi ça.

Posté : mar. 03 janv. 2012, 11:08
par deratiseur
La version du DUKP 0.9.5 est à 99% finie, il reste le gros travail de test et débogage. Livraison prévue avant la fin du monde.

Les textes de descriptions des kits ont été mis à jour pour l'occasion

Posté : lun. 04 juin 2012, 13:15
par deratiseur
Suite à un travail de recherches sur les animations, dont le compte rendu est disponible ici, il s'avère que les kits du dukp utilisant les scarabées créent dans l'état actuel un conflit d'animation avec Innershade et Secret to Bonehill.
J'ai déjà corrigé cela pour la version à venir, mais ça ne suffira pas pour le cryomancien. Je donc pense à squatter les slots de CTB.

Pensez vous que déclarer le cryomancien incompatibles avec CTB soit très embêtant ?

Posté : lun. 04 juin 2012, 13:27
par Sanctifer
Y a pas moyen d'utiliser la solution alternative "Infinity Animations" ?
J'y connais rien en technique, donc je ne peux pas t'aider là-dessus, mais je pensais que ce mod avait été créé pour régler ce genre de conflit (en faisant sauter la limite grâce à un patch de l'exécutable je crois)

Ca pourrait être le truc qui le rend compatible avec tout...

Y a pas aussi des slots pris par NeJ ?
Vu qu'il est pas traduit en français (contrairement à CtB) ça pourrait aussi être une alternative...

Posté : mar. 05 juin 2012, 11:31
par deratiseur
Sanctifer a écrit :Y a pas moyen d'utiliser la solution alternative "Infinity Animations" ?
J'y connais rien en technique, donc je ne peux pas t'aider là-dessus, mais je pensais que ce mod avait été créé pour régler ce genre de conflit (en faisant sauter la limite grâce à un patch de l'exécutable je crois)

Ca pourrait être le truc qui le rend compatible avec tout...
Toi, tu n'as pas lu le message précédent le listing ^^

Dans tous les cas, problème résolu, listing mis à jour, le cryomancien sera incompatible avec The Drizzt Saga.

Posté : mar. 05 juin 2012, 12:27
par mirandir
Ceci dit, tes commentaires sur Infinity Animations ne sont plus tous d'actualité hein. Ça fait longtemps que je n'ai plus de crash à cause de lui, et pour la lenteur il suffit d'installer "generalized biffing" pour ne pas en souffrir, comme avec tous les "gros" mods ou les mega-install.

Les vrais reproches qu'on peut lui faire c'est
  • de devoir télécharger plusieurs go de données, car il faut installer toutes les animations d'un coup
  • le fait qu'effectivement, il suppose que tous les autres mods rajoutant des animations vont l'utiliser, ce qui complique l'utilisation simultanée d'IA et d'un mod rajoutant des animations sans utiliser IA.
Pour ma part, je l'installe systématiquement dans toutes mes parties.

Posté : mar. 05 juin 2012, 13:10
par Sanctifer
deratiseur a écrit :Toi, tu n'as pas lu le message précédent le listing ^^

Dans tous les cas, problème résolu, listing mis à jour, le cryomancien sera incompatible avec The Drizzt Saga.
Non j'avoue, j'avais pas lu :whistle3:

Posté : mar. 05 juin 2012, 23:14
par Le Marquis
deratiseur a écrit :Toi, tu n'as pas lu le message précédent le listing ^^

Dans tous les cas, problème résolu, listing mis à jour, le cryomancien sera incompatible avec The Drizzt Saga.
Good, j'avais l'intention d'utiliser CTB et Secret of Bonehill dans ma prochaine partie.

Posté : mer. 01 août 2012, 17:32
par deratiseur
08/01/12

Aux nouvelles : Suppression du topic sur le meta-archer. Je l'annule, car après test, il est vraiment trop bourrin (au niveau 20, tir de 4 flèches par round, pendant 3 rounds chacune +6, lançant nuage mortel à l'impact, soit sur 12 tir en moyenne 10 nuages mortels lancés. C'etait une bonne idée mais à revoir.

Je profite d'une période de calme (18 jours sans femme ni enfants ni bruit) pour essayer de finir le seigneur de guerre, qui a mon gout n'est toujours pas achevé. Au menu principal : finalisation (enfin) du système de hla -> chaque sdg crée aura 11% de sors en commun assurés, 89% de sorts non assurés et différents d'une partie à l'autre. (c'est fini le temps où il les découvrait tous)

SVP, profitez de ce temps là pour me signaler tous les bugs trouvés (du plus petit au plus gros) ou tout ce qui vous semble bizarre (par exemple, l'animation de "bouclier de givre" au niveau 6 était grise foncée au lieu d'être de couleur glace -> piquée du marcheur des ombres par erreur, corrigée dans la version à venir)

Posté : mer. 01 août 2012, 22:46
par Salomon Kane
Icônes de Sorts :

Tiens mon Derat', te sachant toujours en quête de pictogrammes de sorts à la BG pour tes Kits, en passant, en voici une flopée :

ImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImage ... [108]

http://arek.paranoya.info/aow/index.html

Ils proviennent de la série AOW,

En voici également une variante issue du Second Opus :

http://aow2.heavengames.com/gameinfo/ma ... eath.shtml
http://aow2.heavengames.com/gameinfo/magicspells/
période de calme
-Profites en bien : ).

Posté : jeu. 02 août 2012, 10:33
par deratiseur
Merci à toi salomon kane, je vais voir ce que je peux faire avec ça :)

Posté : sam. 22 sept. 2012, 18:22
par deratiseur
Je suis en train de remanier complètement la liste des sorts du SDG, après avec fait une partie solo avec lui. La plupart des sorts inintéressant changent de niveau ou d'effet pour devenir intéressant, et d'autres trop puissant voient leur puissance réduite ou passent à un niveau supérieur. Certains disparaissent ou sont combinés dans un sort à choix multiples, plein d'autres sont ajoutés. Changement également du système de mémorisation.

Je change également, mais plus légèrement, le panel de sort du prêcheur. Âpres mise sur tableur des sorts, il s’avère qu'il y avait des incohérences, comme embrasement qui était un sort à cible unique au même niveau que colonne de feu qui fait mieux pour cible unique également, ou détonation qui faisait grise mine face à incinération....
Les élémentaux de feu convoqués au lvl 3 c’était trop puissant et ça faisait concurrence à BDF, flèche enflammé et arme embrasé, ça passe donc lvl 4, ou il y a moins de sort prioritaires.
Il me manque une explosion ou une animation pour un gros sort de zone au niveau 6, mais je vais trouver, c'est une question de temps.

Posté : lun. 08 oct. 2012, 12:41
par Armand
Je démarre une multi install avec level one npc et derat kit pack (en espérant que ça marche ce coup ci je suis motivé ^^ ). Tu conseil quoi en kit à tester le sdg et le precheur en priorité ?

Posté : mer. 10 oct. 2012, 19:37
par deratiseur
A Tester ? Ça dépend directement de ta façon de jouer :

Bourrin de base soutenu par des gros sorts : Seigneur de guerre et Lame arcanique
Sorts de soutien qui font des dégâts : prêcheur des flammes et seigneur de guerre (Le SDG n’étant pas vraiment soutien, il est CaC obligé)
Invocation de masse : Maitre de l'essaim
Guerrier/mage : sorcelier
Voleur/mage : marcheur des ombres (taco de mage)


Tricheur : Amélioration du belluaire (au top dans les téléchargement individuel -> il y en a qui ont compris :-/)

Posté : mer. 10 oct. 2012, 20:15
par Armand
Tricheur : Amélioration du belluaire (au top dans les téléchargement individuel -> il y en a qui ont compris :-/)
Lol comme quoi je suis bête j'y avais même pas pensé. Un téléchargement individuel ? J'ai raté ça, les liens sont visible ou ?

Pour l'instant j'ai attaqué une partie avec sdg, sorcelier, maître de l'essaim et prêcheur avec bp pour augmenter la difficulté. Ah ça fait du bien de jouer sur une install ou on mod pas (merci isaya le cms est très concis et facile à comprendre). Par contre j'ai fait une bêtise il y a un mod dont j'ai perdu le nom qui permet à charname d'avoir des pouvoirs plus en lien avec son alignement. Du coup ça a du écraser le sort paume ardente et charme elemental de feu (qui m'aurait été bien utile d'ailleurs chez irenicus). Verrais tu un moyen de les remettre ? Je suis prêt à bidouiller du code au besoin....

Edit : J'envisage peut être de tenter une partie de bgt vu que bgee traîne un peu. Certains de tes kits sont jouables à ton avis pour bg1 ?

Posté : mer. 10 oct. 2012, 21:49
par deratiseur
Pour BGT normalement ils sont tous ok. Le prêcheur et le SDG en particulier sont sympa, les sort de bas lvl qu'on "oublie" sur BG2 sont très utiles sur BG1.

Normalement l'alignement n'influe pas sur les capas reçues par le prêcheur. Paume c'est reçu au niveau 10 et charme c'est reçu au niveau 13. tu es sur d'avoir eu le niveau chez Irenicus ?

Les download à l'unité ont les liens donnés dans la section "Liens de téléchargement" du DUKP.

Posté : jeu. 11 oct. 2012, 08:18
par Armand
Ok merci derat. Oui c'est vrai que les premiers sorts du sdg sont sympa ont aprécis d'avoir des sorts entièrement nouveau mais c'est difficilement compétitif (le prêcheur a moins ce problème je trouve) sur bg2 surtout avec du mod améliorant la difficulté ou en face t'a des mastocs en puissance. Je testerais tout ça et je te dirais. Sinon j'ai apprécié la liste de read me en pdf très exhaustif, c'est très agréable surtout quand tu dois calculer ton install avec level one npc à coté.

Ce n'est pas un problème d'alignement c'est un mod qui modifie tes innate spell (pouvoir charname) en fait en fonction de ton alignement (ou plutôt de ton choix en terme rp). Mais effectivement je n'ai pas encore atteint le niveau requis c'est une erreur de ma part désolé. Je pense que ça va marcher du coup.


EDIT : Du coup, je peux jumeler le seigneur de guerre au niveau 2 ? Ça n'a pas d'influence le niveau quel je le jumelle ?

Posté : ven. 12 oct. 2012, 04:22
par deratiseur
Armand a écrit :EDIT : Du coup, je peux jumeler le seigneur de guerre au niveau 2 ? Ça n'a pas d'influence le niveau quel je le jumelle ?
Oui, tu peux. C'est même recommandé si tu veux atteindre les sorts de plus haut niveau dans tob.

Si tu le garde guerrier longtemps, tu gagneras de 1/2 attaques, des pvs et des points de compétence. Le taco est réaligné suivant celui d'un prêtre des que tu jumèles, peut importe celui d'avant. Mais tu ne pourras pas pas porter d'armure/bouclier/arme potable avant "longtemps" ^^

Note : les sort de niveau 1 du sdg sont faible, c'est fait exprès. Oui au début c'est un boulet. Mais pas plus qu'un mage avec son unique projectile magique et son "bouclier" ^^

Posté : mar. 13 nov. 2012, 21:52
par deratiseur
Armand, as-tu progressé dans ta partie avec le SDG ? As-tu autre chose à préciser ?

Posté : mer. 14 nov. 2012, 16:40
par Armand
Pas énormément mais un petit peu (j'ai du mal à me débloquer du temps pour jouer). Pour l'heure je suis arrivé aux sorts de niveau 6 et je n'ai rien noté de particulier, au final contrairement à ce qui été dit je trouve le kit assez équilibré. Du moins pour le moment...

Posté : mer. 05 déc. 2012, 13:35
par deratiseur
Bonne nouvelle :

Je viens de tester l'installation de quelques mods avec la méthode dont isaya a donné le lien.

Et ça marche pour le dukp :) Tous s'installe sauf les kits qui patchent des créatures de base (chasseur de vermine, precheur des flammes, maitre de l'essaim), mais ceci est facile à corriger. Je ne bidouillerais pas le dukp 0.9.5a, puisque la suite est prévue. mais c'est officiel :

Le dukp 0.9.5b sera compatible BGEE. :)

Edit : du coup, je viens de relancer une partie avec un Sorcelier :) Les textes de présentation du script à choisir et les textes flottant à l'ecran sont tronqués (seulement les 10-15 premières lettres), alors lisez bien le lisez-moi :)

Image

Posté : mer. 05 déc. 2012, 14:02
par Armand
Oh mais voila une great/great news,ce bgee ne sera peut être pas si maléfique que ça au final ! Je sais pas si c'est du à ta résolution élevé mais plus ça va plus ce nouveau design me plait...