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Re : Une équipe de bons

Posté : sam. 18 avr. 2009, 11:46
par Smidge
si vraiment tu aimes la Carso, tu peux prendre Haerdalis. Aà haut niveau, il peut utiliser les objets sans restriction, et comme c'est un barde, il pourra avoir un point à l'épée à 2 mains.

Sinon, j'aime bien mazzy (dans une optique LB).
Elle a deux faiblesses, assez faciles à combler :
- seulement 15 de force (et hop, un ptit ceinturon)
- compétences martiales en épée et arc courts, ce qui est un peu restrictifs. Mais il suffit de commencer une nouvelle série dans l'arme de ton choix, et en quelques niveaux, on atteint 2 ou 3 étoiles, ce qui largement suffisant pour utiliser efficacement l'arme en question.

Après... Cernd... j'ai été très (favorablement) surpris par son efficacité. Ce n'est pas une bête de dégats, mais qu'est ce qu'il encaisse, punaise ! Sans parler qu'il peut se lancer peau de fer, ça en fait un tank de première classe ! (et puis, quelques soins sous la main entre les combats, ça fait pas de mal). Après, à haut niveau, ses capacités ne sont pas forcément très en adéquation avec sa classe... mais ça reste un perso très utile, voire un pilier sur lequel on peut compter. (Et pas cher à équiper !, Puisqu'il est au 3/4 à poil !)

Re : Une équipe de bons

Posté : dim. 03 mai 2009, 18:55
par Fhredd
Merci pour la réponse. ^^

J'ai commencé une partie, et je me suis inquiété que Vico ne me parle pas.

Et sur ce site, j'ai lu qu'elle ne s'intéresse pas aux elfes... :'(

Bon, je vais reprendre un autre perso et je me demandais, à quel type de perso intéresse viconia, ou plutôt , quels sont les persos qu'elle ne veut pas séduire?

Ca passerait un loyal bon ? ^^

Re : Une équipe de bons

Posté : dim. 03 mai 2009, 18:58
par Smidge
Pour viconia, le problème n'est pas sur l'alignement, mais sur la race. Uniquement humain ou demi elfe. Après, loyal bon ou pas, du moment que tu montes pas la réput trop haut au point de la faire partir, tout va bien (et que tu prends pas keldorn... sinon, ça risque de fighter avant que tu n'aies le temps de finir la romance ! :) )

Re : Une équipe de bons

Posté : mar. 05 mai 2009, 18:49
par Fhredd
Encore une question sur Viconia Smidge, j'ai lu que si la romance est activée, elle reste dans le groupe même si la réputation atteint des sommets, c'est juste?

Et est-ce que la romance continue une fois amorcée, même avec une réput de Saint ?

Quelque part, je trouve ça piquant au niveau RP, un paladin romançant avec Viconia. :cool:

Re : Une équipe de bons

Posté : mar. 05 mai 2009, 19:15
par Smidge
Ah, je n'ai pas la réponse. Je n'ai jamais pris le risque de monter trop haut en romançant viconia avec une équipe de bon, donc, je ne peux pas te répondre de manière sûre. Après, libre à toi d'essayer... et de voir ce que ça donne. (Au pire, on zigouille un roturier dans une maison, et hop, on en parle plus :) )

Re : Une équipe de bons

Posté : ven. 22 mai 2009, 22:58
par yami
sa fait longtemps que j'ai plus jouer mais j'ai envie d'y rejouer mais bon pour les equipe j'ai vu que beaucoups d'entre vous on des perso multiclasé moi personellement j'aime pas ce genre de perso voire un ou deux grand maxi par ce que par exemple 6 perso multi klassé bouffe de l'exp comme 12 perso -_-
pour l'istoire des romance j'ai tenté les 3 celle de jahera me gve elle me fait chi*** et je sais meme pas pourquoi ^^ celle de vico je l'ai fait une fois (je croix pas complettement mais pas sur) mais c'est tout mais ma préfèrer des tous erst bien et bell celle avec aerie je sais pas pourquoi je préfère la romnce avec elle et aussi j'adore la musique avec elle mais je vais tenté quelque schose un groupe avec les 3 fille plus haers dalis pour aerie et un autree perso pour jahera (je croix qu'il y en avais un)

sinon mon equipe est presque toujour la meme moi mage / aerie / minsk / jahera / dabor yoschimo puis imoen / dernier varie souvent mais... je sais plus qui -_-

mon avis pour le perso le plus puissant est le tueur der magicien multiclassé mage XDD ce n'est pas tres logique mais super puissant gerrier qui a peau der pierre parfait contre un guerrier et un guerrier qui ser protège avec les sort meme de haut niveau

ensuite la premiere fois que j'ai joué c'était loyal bon mais sinon je suis toujour chaotique mauvais (ce qui n'est pas tres utile dans le jeu etant donné que l'on fait presque que SAUVER LE MONDE au lieu de la detruire nous meme)

Re : Une équipe de bons

Posté : sam. 23 mai 2009, 05:57
par DrAzTiK
Le kensai/mage, c'est effectivement une abération et un non sens. (voir du cheat)

Après si tu joue chaotique mauvais, c'est peut être plus logique de prendre des PJ mauvais. Minsc, Aerie et Imoen ne sont pas des méchants :p

Pour ton dernier Pj, tu pourrais peut être prendre Keldorn. Je trouve qu'il a beaucoup d'intérectations avec Minsc.

Re : Une équipe de bons

Posté : sam. 23 mai 2009, 10:37
par Guigui.
DrAzTiK a écrit :Le kensai/mage, c'est effectivement une abération et un non sens. (voir du cheat)
Et allez, c'est reparti. On savait déjà que quand on jouait un rôdeur/clerc, on était un vil tricheur. Le kensai/mage aussi ? :'( Non, sérieusement, vous voulez bien nous laisser jouer à BG, les gars ? Et nous laisser explorer les possibilités qu'offre le jeu ?
Merci. :whistle3:

Xor

EDIT : en fait, le monsieur au dessus parlait du tueur de mages / mage. Si c'est de lui dont tu parles, Draztik, je suis d'accord... Mais qu'on laisse ce pauvre kensai/mage tranquille ! ;-)

Re : Une équipe de bons

Posté : mar. 26 mai 2009, 17:14
par Bat
Si on a besoin d'un mage bon, il y a toujours Tashia, qui en plus est une ensorceleuse (ce qui ne gâche rien ^^ ) et qui a sa propre romance. On peut aussi prendre Immy (quitte à la monoclasser à l'aide de SK) mais le problème est qu'elle n'est dispo qu'en cours de partie.

Mes groupes à moi regroupent de tout comme alignement dans BG2 ( 3 NB-Jaja et ma PJ-, une LB -Tashia- une NM -Vico-, une CB -Nalia*- et une CM-Valen). Ca permet des échanges assez...piquants entre d'une part Vico et de l'autre Nalia ou Jaja (sans parler des répliques qui tuent au sens propre du mot) de Valen :gign: .

Re : Une équipe de bons

Posté : mar. 26 mai 2009, 18:04
par Fildrong
Rappel : le message qui suit est posté par un mec qu'a toujours pas fini sa premiere partie de ToB

quelqu'un m'explique en quoi le rodeur/clerc est considéré comme surpuissant, ainsi que le kensai mage?

Re : Une équipe de bons

Posté : mar. 26 mai 2009, 18:07
par Smidge
le rodeur clerc profite d'un bug inhérent au jeu : il peut accéder aux sorts de clerc *et* de druide, sans restriction de niveaux.

le kensai mage profites quant à lui des (nombreux) avantages du kensai, tout en "esquivant" les inconvénients, puisque ceux-ci se confondent avec ceux du mage (pas d'armure, principalement). Ca donne un guerrier en plus fort, qui peut se booster avec les multiples sorts du mage, doublé d'un mage tout court.

Re : Une équipe de bons

Posté : mar. 26 mai 2009, 18:18
par Avatar
Le rodeur/clerc profite d'un bug du moteur de jeu. Il dispose des sorts de prêtres de niveau 1-7 via sa moitié clerc. Normalement, sa moitié rodeur lui autorise, à haut niveau, à lancer quelques sorts de druide (de niveau 3 maximum). Seulement (probablement dû au fait que les sorts de druide et de clerc partagent le même livre de sort) le rodeur/clerc dans BG a en pratique accès aux sorts de clercs et de druide de niveau 1-7. Au final, on a un bon combattant qui dispose d'une panoplie de sorts très étendue :)

Pour le kensai/mage, pas de bug a priori. L'intérêt est d'annuler la principale faiblesse du kensai (pas d'armure) grâce aux possibilités du mage: peau de pierre, image-miroir plus possibilité de porter des robes (Vecna :whistle3: ). Ca donne un perso qui encaisse pas trop mal, qui tape très fort tout en étant un mage tout à fait respectable.

Dans le même registre, il y a le kensai/voleur. L'idée est similaire que pour le kensai/mage: annuler la restriction du kensai. Dans ce cas, c'est grâce à la capacité de haut niveau "utilisation d'objet", qui autorise le kensai/voleur à porter une armure.

Edit: zut, grillé ^^

Re : Une équipe de bons

Posté : mer. 27 mai 2009, 12:42
par Guigui.
Smidge a écrit :le rodeur clerc profite d'un bug inhérent au jeu : il peut accéder aux sorts de clerc *et* de druide, sans restriction de niveaux.

le kensai mage profites quant à lui des (nombreux) avantages du kensai, tout en "esquivant" les inconvénients, puisque ceux-ci se confondent avec ceux du mage (pas d'armure, principalement). Ca donne un guerrier en plus fort, qui peut se booster avec les multiples sorts du mage, doublé d'un mage tout court.
Il n'y pas que ça, en fait. Dans les deux cas, il y a aussi le fait que ce sont des persos qui sont "bien construits", c'est-à-dire qu'ils ont tout un tas de petits avantages qui s'organisent bien ensemble et qui contribuent à en faire des brutes.
Exemple(s) :
- le rôdeur-clerc (comme le rôdeur tout court) peut être tiré avec des caracs très élevées à cause des pré-requis du rôdeur (jusqu'à cinq 18 si on est patient)
- le rôdeur-clerc tire profit du fait qu'il y a 3 livres augmentant la sagesse dans BG1
- le rôdeur-clerc a deux points de compétence en plus (2 armes)
- le rôdeur -clerc peut être furtif sans utiliser la magie

- si on regarde les tables d'XP et de sorts, on s'aperçoit que le kensai 13/mage 28 a pratiquement le même nombre de sorts que le mage 31 (niveau max pour le mage dans ToB)

Entre autres... :whistle3:

Xor