Re : Conseils pour un débutant !
Posté : ven. 08 janv. 2010, 16:51
Je plussoie pour Viconia, sa romance est un régal, et si elle se poursuit dans TOB, elle peut passer en neutre strict: l'enjeux de la romance est donc de transformer Viconia en personne dotée d'une certaine (petite) dose d'humanité... quasiment un boulot de paladin, ça.
Pour les effets des sorts, il faut essayer aussi ce que j'appelle des contre-sorts, soit des sorts dissipant la magie, soit des sorts inverses (charme pour délivrer d'un charme néfaste, par exemple), soit, en particulier lorsque Minsc est charmé par de mécahnts vampires, par exemple, mettre tout le monde à l'abri et attendre un peu, ou faire de la course à pied. Mais bien entendu, mettre au préalable une certaine lilarcor dans les mains de Minsc ou un casque anticharme sur sa tête n'est pas interdit.
Pour les deux dragons, ils ont des attaques de souffles, des attaques de feu ou d'acide de mémoire, se lancent des sorts de protection et résistent à la magie. Il faut donc l'occuper physiquement avec un ou deux guerrier équipés (il y a des équipements intéressants qui boostent les jets de sauvegarde contre les souffles à Franc-Marché, et la protection contre le feu ou l'acide est facile à obtenir) voire des invocations qui ne dureront pas longtemps, pendant que les mages/clercs interviennent pour:
- Casser les protections magiques (sorts de niveau 5 ou 6)
- Réduire la résistance à la magie (sort de niveau 5)
- Réduire les jets de sauvegarde éventuellement si un clerc ou un mage dispose de "doigt de mort"
- lui faire des gros bobos. Viconia dispose assez tôt dans le jeux de doigt de mort, autant en profiter si elle est dans l'équipe. Sinon, des projectiles magiques en quantité peuvent aussi faire l'affaire: il m'est arrivé que ce soit Jan Jenssen qui achève Firkraag. Jan en tueur de dragons, ça fait bizarre...
Avec le sort de séquenceur mineur (niveau 4) on peut lancer les projectiles 10 par 10, soit 10D4 +10 de dommages par rounds (entre 20 et 50 PV), ce qui est mieux qu'un coup d'épée ou de hache de guerrier niveau 12 ou 13.
Pour les effets des sorts, il faut essayer aussi ce que j'appelle des contre-sorts, soit des sorts dissipant la magie, soit des sorts inverses (charme pour délivrer d'un charme néfaste, par exemple), soit, en particulier lorsque Minsc est charmé par de mécahnts vampires, par exemple, mettre tout le monde à l'abri et attendre un peu, ou faire de la course à pied. Mais bien entendu, mettre au préalable une certaine lilarcor dans les mains de Minsc ou un casque anticharme sur sa tête n'est pas interdit.
Pour les deux dragons, ils ont des attaques de souffles, des attaques de feu ou d'acide de mémoire, se lancent des sorts de protection et résistent à la magie. Il faut donc l'occuper physiquement avec un ou deux guerrier équipés (il y a des équipements intéressants qui boostent les jets de sauvegarde contre les souffles à Franc-Marché, et la protection contre le feu ou l'acide est facile à obtenir) voire des invocations qui ne dureront pas longtemps, pendant que les mages/clercs interviennent pour:
- Casser les protections magiques (sorts de niveau 5 ou 6)
- Réduire la résistance à la magie (sort de niveau 5)
- Réduire les jets de sauvegarde éventuellement si un clerc ou un mage dispose de "doigt de mort"
- lui faire des gros bobos. Viconia dispose assez tôt dans le jeux de doigt de mort, autant en profiter si elle est dans l'équipe. Sinon, des projectiles magiques en quantité peuvent aussi faire l'affaire: il m'est arrivé que ce soit Jan Jenssen qui achève Firkraag. Jan en tueur de dragons, ça fait bizarre...
Avec le sort de séquenceur mineur (niveau 4) on peut lancer les projectiles 10 par 10, soit 10D4 +10 de dommages par rounds (entre 20 et 50 PV), ce qui est mieux qu'un coup d'épée ou de hache de guerrier niveau 12 ou 13.