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Posté : ven. 02 déc. 2011, 21:10
par Mystré
Super! :p si tu as déjà un fichier avec le descriptif de chaque sort, je veux bien t'aider à chercher des icones :) j'ai bcp de tps libre avec mon nouveau boulot, si je peux t'etre d'une quelconque utilité, ca sera avec plaisir :)

Posté : ven. 02 déc. 2011, 21:18
par deratiseur
En fait j'ai besoin de vraiment tout un tas d'icones au format BG2, pas seulement pour le cryomancien (le maitre de la non-vie est également un projet avec un potentiel énormissime (finalité des hla : lichéat !!)). plus de renseignement ici

Posté : sam. 03 déc. 2011, 02:03
par Mystré
Cela ne fonctionne pas :'(
Le bouton terminer reste grisé :(

Posté : sam. 03 déc. 2011, 05:17
par deratiseur
Et oui. J'aurais du y penser. Je t'ai donné un correctif pour le version 0.9.1 mais tu joue en 0.8.5. Hop hop hop, tentative de correctif ici

Posté : sam. 03 déc. 2011, 12:09
par Mystré
non, je joue bien avec la 0.91 justement mntnt :s:s
car en 0.8, le problemes ne se posait pas

Posté : sam. 03 déc. 2011, 12:17
par Mystré
Je ne vois pas ce qui cause le souci, ca devient genant :s:s
Sinon, je ne peux pas me servir de ses fichiers pour éditer une autre technique que je pourrais reprendre à chaque fois. par forcement un truc de bourrin, ca peut etre une compétence inutile genre création de potions ou autre...

Posté : sam. 03 déc. 2011, 12:33
par deratiseur
Oui, tu peux, mais ce serait de la triche. Et je ne suis pas sur que ça fonctionne : les fichiers tels que je te les ai donné, mis dans l'override, corrigent le bug (je les constaté justement en cherchant la solution au bug). Je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas chez toi. J'imagine qu'il te faut recommencer une partie :-/
sinon, essaie de vider complétement le fichier. Ca peut marcher.

Posté : sam. 03 déc. 2011, 12:54
par Mystré
c'est sur des parties neuves que ca ne marche pas justement... apres avoir tout réinstallé...
arrivé au tableau des compétences il me reste des points a distribuer mais pas moyen de cliquer sur terminer :s:s

Posté : sam. 03 déc. 2011, 13:30
par Mystré
Autres détails qui peuvent peut etre t'intéresser...
Quand j'installe mes mods, je place les 2 fichiers juste apres l'installation du DUKP dans l'override (donc la ca me met, voulez vous remplacer, je mets oui).
Je continue avec BG2 Tweaks, l'installation du world map déjà dézipper le concernant, puis le big dif... Et après tout ca, les 2 fichiers n'apparaissent plus dans l'override.
Donc bref, je me dis que c'est ptet normal, je lance le jeu créer une nouvelle partie avec le SdG et utilise la console CLUA pour me mettre de l'expérience. et la je constate que ca ne fonctionne pas.
Donc je rettourne dans les fichiers de jeu, et je recopie les 2 fichiers dans l'overide (qui se copient sans me demander d'en remplacr un autre...)
Je relance le jeu, fais les memes manip et ca ne marche tjrs pas.. Je vais donc regarder le fichiers pour voir s'il y a bien des 99 aux bonnes lignes/colonnes. Cependant la ou tu m'avait dis de mettre des 99 (X..fake/lvl mini) il y a juste une étoile. Je teste donc en les remplacant par des 99.. et ca ne marche tjrs pas... donc la je suis perdu.. Voyant que ca ne marche pas et me doutant bien qu'il va falloir que je réinstalle tout à nouveau (je te rassure tout mes mods, ainsi que les 2 fichiers, sont dans un dossiers complètement à part sur mon disque dur eux, et je les copie à chaque fois, pour etre sur de ne jamais corrompre les originaux ^^ ), j'ai donc meme essayer de changer les étoiles de la colonne lvl max (des lignes x..fake toujours) par des 99 pour voir, mais rien n'y change...
Bref.. je suis perdu :'( :'( :'( :'(

Posté : sam. 03 déc. 2011, 13:39
par deratiseur
Ha zut, je viens de vérifier, il manque un correction dans le 2DA du SDG (que j'avais fait vite fait parce que je me suis concentré sur le Prêcheur, vu que tu as déclaré ce bug pour le prêcheur). 3 sorts en bas du 2DA sont inscrit mais non inclu dans le mod, il faut donc leur mettre 99 aussi. la correction est

Posté : sam. 03 déc. 2011, 22:47
par Mystré
Do you know that you're amazing!! Finally fix up ! I cant wait to try this Warlord!!! :p :p A big thank for you and your help!
Je continue à te tenir au courant du moindre souci que j'apercevrais. Maintenant j'espere juste ne pas tomber sur la coupure auquel j'avais droit auparavant avec ce perso... je croise les doigts :p

Posté : sam. 03 déc. 2011, 23:41
par deratiseur
Je ne suis pas incroyable. Faire mon possible pour corriger un bug qui gène les joueurs, c'est quand même la moindre des choses que je puisse faire. Je m'en voudrais de gâcher par mon module une partie.

Posté : jeu. 15 déc. 2011, 14:47
par Alcofribius
Bonjour, j'obtiens certains sorts en double (de dégats de feu : colonne de feu par ex.). Je pense que ça vient de SR puisque les sorts sont en anglais... Et que c'est le seul mod de modification de la magie (en anglais !) que j'ai installé. Je suis toujours avec le prêcheur des flammes (pur).

Quoi qu'il en soit c'est pas génant, mais autant le signaler...

Posté : jeu. 15 déc. 2011, 18:45
par deratiseur
Merci du signalement.

Je voudrais savoir, avant de chercher à corriger, si tu as 2 fois colonne de feu "constamment", ou si tu ne l'a vu que lors du passage de niveau, en cliquant sur le livre de sorts pour connaitre les nouveaux reçus (grand classique, déjà discuté)

Posté : ven. 16 déc. 2011, 22:23
par Alcofribius
Comme sorts qui m'ont l'air "suspects" j'ai 2 colonnes de feu (niv. 5) et 2 tempêtes de feu (niv. 7) constamment, et j'en ai 3 au passage de niveau (donc il y en a au moins un de chaque qui disparait peu après, comme les sorts de soin).

J'ai aussi constamment soins modérés (niv. 2).

Ces 3 sorts sont en anglais -comme une bonne partie de mes sorts avec l'usage de SR- d'où le lien que j'ai fais entre les deux. Mais bon, je n'affirme rien.

Posté : sam. 17 déc. 2011, 13:27
par deratiseur
Étrange ......

Je viens de tester moi même avec Spell revised installé, et non, je n'ai pas de sorts en double.
Dans le doute j'ai rajouté SpellPack béta, et non, toujours pas de sorts en double.

Pourtant tu as des sorts en double en n'ayant "que SR qui touche au sorts", alors je ne comprend pas. Pourrais tu m'envoyer stp : ton weidu.log, et ton fichier de sauvegarde ?

Posté : sam. 17 déc. 2011, 16:54
par Alcofribius
Mea Culpa ! J'ai recrée une partie (j'avais pas sauvegardé la précédente) et je ne comprends plus grand chose vu qu'effectivement, je n'ai plus de sorts en double... J'étais pourtant sûr d'avoir les 2 sorts de feu en triple, puis en double. Je m'excuse !

Par contre, j'ai toujours le sort de soin dans mon livre... Au moins ça ça n'a pas bougé :$ . Pour SR j'ai la version 3 et j'ai dezippé le fix qui est censé aller avec donc mon repertoire d'installation, avant d'installer le mod. Tout ça pour dire que je pense avoir fait une installation "propre" du mod.

Sinon je sais que ça a déjà été posté mais je crois que l'auteur du message n'avait pas donné suite : j'ai un bug avec le seigneur de guerre, je crée mon guerrier humain spé SdG, je le jumèle au niveau 9 en mage mais je n'ai pas de sorts spéciaux (en fait je suis un guerrier/mage ^^ ).

Pour détailler : en guerrier simple il y a écrit "guerrier" comme classe sur ma fiche de perso, mais "seigneur de guerre" dans description.

Quand je jumèle je deviens mage/seigneur de guerre (inactif). Je peux dès lors apprendre les sorts de mage et j'en choisis 2 au niveau 1 juste après le jumelage.

Une fois niveau x+1, ma classe redevient active et je deviens Guerrier/Seigneur de guerre (inactif). Par contre, je me suis augmenté de six niveaux et j'ai gagné des sorts et 1 points de compétence (guerrier niveau 16/SdG niveau 9), un sort niveau 8 avec 18 intell...

Il semblerait donc que la classe "guerrier" est en fait celle de mage :p .

Je joins un fichier compressé avec 3 sauvegardes : 1 du precheur des flammes, et 2 du SdG : une avant le jumelage et une après.

Voici mon fichier Weidu log :
► Afficher le texte
Edit : j'ai decompressé les 2 fichiers .2da comme proposé sur l'autre sujet, mais ça ne change rien au problème... Par contre il ne m'a pas demandé de les écraser dans l'override.

Posté : sam. 17 déc. 2011, 23:16
par deratiseur
Pour le SDG qui ne se jumele pas comme il faudrait, ça fait plusieurs fois que ça m'est signalé, et même si j'ai trouvé le "pourquoi" du bug, je n'ai toujours pas trouvé quel module fait ça :
dans le script du SDG, la référence du kit à donner est changé en celle d'un autre kit -> pas mage, bug.
Quel module de barbare peut changer les réferences des kits dans les scripts ?

Je ne propose pas de solution définitive dans la version à venir, mais une solution "de secours", qui consiste à placer ce fichier dans l'override (et redémarrer le jeu avant de jumeler)

Pour le sort de soins qui reste pour le prêcheur, c'est un "nouveau" sort rajouté au panel des clercs, qui sera géré/supprimé dans la prochaine version.

[DUKP] Bug

Posté : lun. 30 janv. 2012, 20:07
par Lycein
Bonsoir,

Je joue avec assiduité les Kits merveilleux de Dératiseur, et pour le moment je joue l'excellent Seigneur de guerre. Mais j'ai noté un bug dans le sort de "Tempête givrante".
Mon personnage incante bien son sort mais une fois lancé, rien ne se passe, contrairement à l'excellente sort de Grêle.

Posté : lun. 30 janv. 2012, 21:28
par deratiseur
Ok, c'est noté. je ne peux pas te proposer de fix pour le moment, il faudra attendre une prochaine version pour la correction (je suis en phase de beta testing/corrections)

Note : le sort devrait faire une pluie de grêlons et rendre le sol glissant car givré. Le sort est effectivement bugué et ne produit pas la chute de grêlons, mais l'effet sol gelé (graisse) fonctionne très bien. Ça peut toujours servir....

Posté : mer. 29 févr. 2012, 22:33
par Lycein
Un autre bug à te signaler, j'ai voulu voir les effets d'un sort de niveau 8 : Secousse émotionnelle : ferveur, en lisant sa description je ne lis que "Choc élémentaire".

Posté : jeu. 08 mars 2012, 10:54
par deratiseur
Merci de ce signalement. Secousse émotionnelle n'étant plus dans la version à venir, c'est réglé.

Posté : ven. 06 avr. 2012, 11:25
par Alcofribius
Coucou, je crois être tombé sur un nouveau bug : La compétence furtivité de mon "Chasseur de vermine" reste bloqué à 20 (%?)... Ce qui est passablement bas, même pour un rôdeur ! J'ai essayé de la monter via SK mais sitôt que je monte de niveau, elle revient à sa valeur de base (20, donc...). Je pense que le kit est directement en cause car j'ai testé avec tout les autres kits de rodeur et il n'y a que celui là qui a ce problème...

Posté : ven. 06 avr. 2012, 12:31
par deratiseur
C'est bizarre parce que il n'y a absolument rien qui touche à la furtivité pour ce kit.
20%, ce chiffre me dit qqchose. As-tu Severian installé ?

Posté : ven. 06 avr. 2012, 13:31
par Alcofribius
Argh ! Oui j'ai bien Severian d'installé, la dernière version.
Desolé si j'ai accusé ton mod à tort, mais ton kit de rodeur est le seul affecté.

Posté : ven. 06 avr. 2012, 16:31
par deratiseur
Je ne dis pas que tu as accusé à tord.

Il faut que je fasse mes propres test pour voir si je peux reproduire le même bug pour en trouver la cause. (le plus etonnant est que si tu cheates via SK ça revienne à 20%)
Je te répondrais plus tard.

Posté : mer. 30 mai 2012, 11:13
par deratiseur
30/05/12

Il y aura bien une version 0.9.5b postée, comme je l'avais annoncé si j'avais des bugs à corriger.
J'en ai trouvé un : Pour le sorcelier, l'attaque supplémentaire n'est pas reçue au niveau 13 mais au niveau 15.
Pas suffisant pour justifier une nouvelle sortie, donc n’hésitez pas à me signaler tout autre bug que vous trouverez

Note : j'ai déjà vu les fautes dans les lisez-moi.

Posté : dim. 19 août 2012, 13:28
par deratiseur
J'ai subit un bug assez gênant empêchant d'obtenir le kit de Seigneur de guerre (pas le même que celui que Mystré m'a signalé) :
Lors du jumelage vers la classe de mage, au moment de choisir les sort, la fenêtre est vide. Il est donc impossible de choisir des sorts, et de valider, et donc de continuer.

Après test, il s’avère que ce bug vient de "Generalised biffing" -> option "tous les fichiers". Pas de bug avec l'autre option.

Je ne vois pas comment corriger ça, alors je viens prévenir ici : le Seigneur de guerre est incompatible avec l'option "tous les fichiers" de generalised biffing"
peut être est-il aussi incompatible avec CTB du coup, puisque CTB aussi biffe aussi.

Posté : mar. 16 oct. 2012, 10:25
par Armand
J'avais déjà évoqué un problème de "doublage d'icone" sur le prêcheur et par la suite via des test via la clua on avait pas retrouvé le probléme. Il semblerait en fait que sur plusieurs sorts (convocation d'animaux deux et apaisement notament) le sort modifié et le sort non modifié soit selectionnable dans le livre des sorts. Cependant l'erreur se "fix" au niveau 12 là tout redevient normal. Il y a donc quelque chose qui se passe au niveau 12 qui ne se passe pas avant.

Sinon j'ai noté une erreur sur le sort contrôle mental du sdg :
se fait pas voir
au lieu de
se fait par voie
P.S : petite message en balise spoil quand même attention à ne pas l'ebruiter :
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Posté : mar. 16 oct. 2012, 12:56
par deratiseur
Merci du retur de bug. Je vais vérifier ça. J'aimerais savoir si tu as installé "revised spells" parce que c'est depuis que c'est sorti en français que j'ai découvert plein de nouveaux problèmes.

Réponse en balise :
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