Re : Baldur's Gate VS Dragon Age
Posté : mer. 14 juil. 2010, 02:33
C'est bien pour ca que j'ai mis défendre entre guillemets
Mais sinon, on est d'accord sur la définition de RP dans le cadre d'un jeu : cohérence de l'univers, liberté et choix.
Comme je l'ai dit précédemment, j'aime bien l'univers de DA mais celui de BG n'a pas grand chose à lui envier à mon sens. Donc c'est 50/50 à ce niveau là.
Pour les choix, je suis assez d'accord avec toi. Il manque des choix et des conséquences d'envergure dans BG, dans DA il y en a plus mais c'est pas exceptionnel non plus. Surtout que dans DA, on a souvent l'impression de faire un choix qui aura de grosses conséquences mais qui, au final, n'en aura aucune (en un sens, c'est pas plus mal, ca force à peser chacun de ses choix mais bon). Si l'on prend le net avantage des quêtes pour BG, on reste toujours à 50/50.
C'est au niveau liberté que BG fait largement la différence, aussi bien dans la liberté d'action (tu parlais d'un RP mauvais plus jouable dans DA mais, franchement, un RP mauvais où l'on ne peut même pas tuer un pauvre paysan, ca craint... bref), dans la liberté de mouvements, dans l'exploration et même dans la trame scénaristique (on est pas forcés de foncer vers le but final comme dans DA).
Bref, en somme, avantage BG il me semble.
"Ce qui te fait dire ça, c'est que tu considères BG comme plus RP, et qu'un jeu plus RP est meilleur à tes yeux. Mais qu'est-ce qui fait que le RP est meilleur que le combat ?"
Non, ce n'est pas ca. Pour moi, Football Manager 2010 est un grand jeu pourtant y'a pas beaucoup de RP là-dedans Non, blague à part, comme je l'ai dit, ce qui fait un grand jeu ce n'est pas son caractére RP, c'est sa rejouabilité, l'envie qu'on a de recommencer et recommencer sans se lasser (ce qui résulte beaucoup de l'aspect RP quand même, il est vrai, car chaque partie peut être différente, etc...). C'est ce qui, à mon sens, différencie un grand jeu d'un bon jeu ce qui n'empêche pas de prendre du plaisir sur ce dernier. Après, il n'y a pas de preuve à apporter, ca dépend des envies de chacun, c'est très subjectif. Mais, si tu fais un tour sur de nombreux forums, tu verras que l'enthousiasme pour DA a considérablement été douché. Je vais pas aller jusqu'à dire qu'il est tombé aux oubliettes mais on en est pas trop trop loin. Alors que tu verras beaucoup d'anciens joueurs de BG te dire que, bien qu'ils y ont déjà joué 350 fois, ils sont prêts à recommencer encore. C'est quand même intéressant.
Quant aux ambitions de Bioware à l'époque, je te l'accorde, on était pas dans leur studio à ce moment là. Par contre, ce qui est certain, c'est que si, avant BG, le RPG était un genre qui trouvait son public, celui-ci n'en restait pas moins très minoritaire. Donc viser un gros succès commercial sur un genre comme le RPG, ca relevait presque de l'utopie...
Pour finir, les mauvaises conséquences de cette ouverture au grand public pénalisent DA, à mon sens, sur ces points là :
- Comme l'a dit je ne sais plus qui, la génération actuelle de jeux qui ont du succès est plus basée sur l'action/combat (pour simplifier, je vais parler de hack'n slash). Comme par hasard, DA est en plein dedans. Après, je n'ai rien contre les jeux axés combat mais quand c'est au détriment du reste, je trouve ca dommage.
- Toujours la lignée du hack'n slash, les quêtes et la progression dans DA c'est tout simplement 0 réflexion. Car, en général, le joueur grand public veut pas trop se casser la tête sur un jeu, préfére le rush. Mais, encore une fois, DA est en plein dedans. Pour preuve ? Les quêtes d'une simplicité extrême, la progression linéaire au possible, etc... Bref, franchement, DA est un jeu que l'on peut finir tranquillement, en explorant une très grande partie, le tout en débranchant son cerveau. Côté challenge, on fait mieux. Je ne parle pas là de l'aspect tactique de certains combats, ce qui est autre chose, juste de la partie RP du jeu.
- Enfin, les DLC alias la "banane du siécle". Encore une preuve que Bioware veut toucher le grand public et le pactole qui va avec. Ben oui, le grand public va en général préférer un DLC où t'auras une belle armure verte +240 en défense et un couteau suisse qui va poutrer l'archidémon en un coup. Et oui, un DLC avec du RP en plus, ca se vendrait sans doute moins.
En relisant, mon argumentation peut passer pour une critique envers le grand public mais ce n'est pas le cas, je concois tout à fait que chacun trouve son plaisir où il veut. Une facon de jouer n'est pas meilleur qu'une autre. C'est plutôt envers Bioware qui, plutôt que d'étoffer l'aspect RP du jeu qui a de sérieuses lacunes pour en faire must, préfére garder le focus sur le hack'n slash qui touchera plus de monde et fera plus de sous. Au détriment de la qualité globale de son titre...
Mais sinon, on est d'accord sur la définition de RP dans le cadre d'un jeu : cohérence de l'univers, liberté et choix.
Comme je l'ai dit précédemment, j'aime bien l'univers de DA mais celui de BG n'a pas grand chose à lui envier à mon sens. Donc c'est 50/50 à ce niveau là.
Pour les choix, je suis assez d'accord avec toi. Il manque des choix et des conséquences d'envergure dans BG, dans DA il y en a plus mais c'est pas exceptionnel non plus. Surtout que dans DA, on a souvent l'impression de faire un choix qui aura de grosses conséquences mais qui, au final, n'en aura aucune (en un sens, c'est pas plus mal, ca force à peser chacun de ses choix mais bon). Si l'on prend le net avantage des quêtes pour BG, on reste toujours à 50/50.
C'est au niveau liberté que BG fait largement la différence, aussi bien dans la liberté d'action (tu parlais d'un RP mauvais plus jouable dans DA mais, franchement, un RP mauvais où l'on ne peut même pas tuer un pauvre paysan, ca craint... bref), dans la liberté de mouvements, dans l'exploration et même dans la trame scénaristique (on est pas forcés de foncer vers le but final comme dans DA).
Bref, en somme, avantage BG il me semble.
"Ce qui te fait dire ça, c'est que tu considères BG comme plus RP, et qu'un jeu plus RP est meilleur à tes yeux. Mais qu'est-ce qui fait que le RP est meilleur que le combat ?"
Non, ce n'est pas ca. Pour moi, Football Manager 2010 est un grand jeu pourtant y'a pas beaucoup de RP là-dedans Non, blague à part, comme je l'ai dit, ce qui fait un grand jeu ce n'est pas son caractére RP, c'est sa rejouabilité, l'envie qu'on a de recommencer et recommencer sans se lasser (ce qui résulte beaucoup de l'aspect RP quand même, il est vrai, car chaque partie peut être différente, etc...). C'est ce qui, à mon sens, différencie un grand jeu d'un bon jeu ce qui n'empêche pas de prendre du plaisir sur ce dernier. Après, il n'y a pas de preuve à apporter, ca dépend des envies de chacun, c'est très subjectif. Mais, si tu fais un tour sur de nombreux forums, tu verras que l'enthousiasme pour DA a considérablement été douché. Je vais pas aller jusqu'à dire qu'il est tombé aux oubliettes mais on en est pas trop trop loin. Alors que tu verras beaucoup d'anciens joueurs de BG te dire que, bien qu'ils y ont déjà joué 350 fois, ils sont prêts à recommencer encore. C'est quand même intéressant.
Quant aux ambitions de Bioware à l'époque, je te l'accorde, on était pas dans leur studio à ce moment là. Par contre, ce qui est certain, c'est que si, avant BG, le RPG était un genre qui trouvait son public, celui-ci n'en restait pas moins très minoritaire. Donc viser un gros succès commercial sur un genre comme le RPG, ca relevait presque de l'utopie...
Pour finir, les mauvaises conséquences de cette ouverture au grand public pénalisent DA, à mon sens, sur ces points là :
- Comme l'a dit je ne sais plus qui, la génération actuelle de jeux qui ont du succès est plus basée sur l'action/combat (pour simplifier, je vais parler de hack'n slash). Comme par hasard, DA est en plein dedans. Après, je n'ai rien contre les jeux axés combat mais quand c'est au détriment du reste, je trouve ca dommage.
- Toujours la lignée du hack'n slash, les quêtes et la progression dans DA c'est tout simplement 0 réflexion. Car, en général, le joueur grand public veut pas trop se casser la tête sur un jeu, préfére le rush. Mais, encore une fois, DA est en plein dedans. Pour preuve ? Les quêtes d'une simplicité extrême, la progression linéaire au possible, etc... Bref, franchement, DA est un jeu que l'on peut finir tranquillement, en explorant une très grande partie, le tout en débranchant son cerveau. Côté challenge, on fait mieux. Je ne parle pas là de l'aspect tactique de certains combats, ce qui est autre chose, juste de la partie RP du jeu.
- Enfin, les DLC alias la "banane du siécle". Encore une preuve que Bioware veut toucher le grand public et le pactole qui va avec. Ben oui, le grand public va en général préférer un DLC où t'auras une belle armure verte +240 en défense et un couteau suisse qui va poutrer l'archidémon en un coup. Et oui, un DLC avec du RP en plus, ca se vendrait sans doute moins.
En relisant, mon argumentation peut passer pour une critique envers le grand public mais ce n'est pas le cas, je concois tout à fait que chacun trouve son plaisir où il veut. Une facon de jouer n'est pas meilleur qu'une autre. C'est plutôt envers Bioware qui, plutôt que d'étoffer l'aspect RP du jeu qui a de sérieuses lacunes pour en faire must, préfére garder le focus sur le hack'n slash qui touchera plus de monde et fera plus de sous. Au détriment de la qualité globale de son titre...