Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate
Posté : lun. 25 oct. 2010, 19:03
Salut Isaya,
j'avance effectivement mais il reste beaucoup de travail.
"Pour chaque jour une brique sur le mur".
L'anglais
Ahhhhh pourquoi c'est pas le Fançais la langue internationale...
Je déteste pas mais l'effort pour apprendre cette langue ne me passionne pas. L'éditeur est très consommateur de temps, j'essaie donc de me focaliser sur sa réalisation.
Editeur internationnal
Le but est effectivement de choisir la langue pour l'affichage dans les paramètres.
Le fichier "langue" peut aussi être un csv. effectivement, ça permet de voir les données et d'écrire dans un fichier excel que l'on sauvegarde au format CSV.
J'attends donc des courageux.
Interface Graphique
Mon but est de réaliser l'éditeur un peu dans le style du jeu en respectant les couleurs et formes si possible.
On pourra toujours voir les données du fichier dans le style que je réalise en ce moment.
Le but est d'avoir l'impression que c'est l'éditeur du jeu.
La structure des fichiers
Les données en général ne sont pas expliquées. Existe t'il une documentation quelque part?
Un éditeur avec des Tutos sur le rôles de chaque champs et une fiche de savoir faire pour réaliser une action précise. Là le modding deviendrait bcp plus simple.
Chacun apportant une pierre à l'édifice. On aurait une doc de plus en plus complète.
Je suppose que le sujet a déjà était abordé.
Fichier .IDS
J'avais l'impression que pour un fichier IDS donné, c'était toujours la même chose?
Il peut changer en fonction des mods?
Données avec "exploitation Binaire"
Je me doutais de quelque chose dans ce style mais je suis très rouillé sur les conversions. Tes infos m'ont mis sur la voie.
Vu que j'ai la flemme j'ai déjà trouvé un code fait en Windev tout simple pour convertir. . Le net quelle belle trouvaille .
si on pouvait taper "Editeur BG simple et prêt à l'emploi" ça serait merveilleux
En attendant
Longue vie à BG!
Coco
j'avance effectivement mais il reste beaucoup de travail.
"Pour chaque jour une brique sur le mur".
L'anglais
Ahhhhh pourquoi c'est pas le Fançais la langue internationale...
Je déteste pas mais l'effort pour apprendre cette langue ne me passionne pas. L'éditeur est très consommateur de temps, j'essaie donc de me focaliser sur sa réalisation.
Editeur internationnal
Le but est effectivement de choisir la langue pour l'affichage dans les paramètres.
Le fichier "langue" peut aussi être un csv. effectivement, ça permet de voir les données et d'écrire dans un fichier excel que l'on sauvegarde au format CSV.
J'attends donc des courageux.
Interface Graphique
Mon but est de réaliser l'éditeur un peu dans le style du jeu en respectant les couleurs et formes si possible.
On pourra toujours voir les données du fichier dans le style que je réalise en ce moment.
Le but est d'avoir l'impression que c'est l'éditeur du jeu.
La structure des fichiers
Les données en général ne sont pas expliquées. Existe t'il une documentation quelque part?
Un éditeur avec des Tutos sur le rôles de chaque champs et une fiche de savoir faire pour réaliser une action précise. Là le modding deviendrait bcp plus simple.
Chacun apportant une pierre à l'édifice. On aurait une doc de plus en plus complète.
Je suppose que le sujet a déjà était abordé.
Fichier .IDS
J'avais l'impression que pour un fichier IDS donné, c'était toujours la même chose?
Il peut changer en fonction des mods?
Données avec "exploitation Binaire"
Je me doutais de quelque chose dans ce style mais je suis très rouillé sur les conversions. Tes infos m'ont mis sur la voie.
Vu que j'ai la flemme j'ai déjà trouvé un code fait en Windev tout simple pour convertir. . Le net quelle belle trouvaille .
si on pouvait taper "Editeur BG simple et prêt à l'emploi" ça serait merveilleux
En attendant
Longue vie à BG!
Coco