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Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : ven. 17 déc. 2010, 09:23
par Sanctifer
Pour ta druide :
Je crois que le problème vient du Charisme, elle n'a que 10, or, selon notre ami le wiki ( Jumelage - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate - Encyclopédies avec Soluces, Aide, Mods, Cheats, Tips... ) il lui faut des prérequis de FOR 15, SAG 17 et CHA 17.
Tu peux essayer de la shadowkeeper éventuellement pour monter son charisme à 17...

Et pour les PV :
Ici (http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... asses.html) et ici (http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lasse.html) on en parle.
La base est facile : la moitié des points de vie d'un guerrier à chaque montée de niveau de guerrier et la moitié des pv d'un illu/clerc à chaque montée de niveau d'illu/clerc.
Après, il semble y avoir une subtilité avec les bonus de constitution, mais je ne m'y connais pas assez pour confirmer ou infirmer quoi que ce soit...

Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : lun. 20 déc. 2010, 16:47
par Orcslicer
Effectivement, problème de charisme.

Je n'avais pas envie de recommencer à zéro (bien que j'en sois qu'au début finalement) pour un seul personnage, donc j'ai tenté d'invoquer des bouquins d'augmentation de score de capacité via la CLUA console.

Les livres apparaissent mais ne peuvent se mettre en objets rapides, et sont donc inutilisables. Probablement parce que ces objets (les traités qui augmentent les caractéristiques) n'existent pas dans BG2 normalement.

J'ai donc installé et utilisé avec succès shadow keeper. Je me dis que je triche pour la bonne cause en mettant a 18 le charisme de ma berserker. ^^ '

Et pour les Pvs ça a l'air cohérent. Ce qui me donne à penser que les guerriers jumelés ont un avantage en plus par rapport aux guerriers multiclassés (plus de PVs car des dés de vie de guerriers uniquement)

Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : mar. 21 déc. 2010, 20:29
par matrice
de mémoire ya que un des bouquins via cluaconsole qui ne marche pas, les autres marchent ^^

Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : jeu. 23 déc. 2010, 13:08
par Caladrius
Orcslicer a écrit : Et pour les Pvs ça a l'air cohérent. Ce qui me donne à penser que les guerriers jumelés ont un avantage en plus par rapport aux guerriers multiclassés (plus de PVs car des dés de vie de guerriers uniquement)
Oui les guerriers jumelés ont un dé de 10 + bonus de constitution à chaque niveau, alors qu'un multi classé doit partager avec l'autre classe.
Un guerrier niveau 2 avec 16 en constitution aura ainsi 2x10 + 2 = 22 pvs max.
Un guerrier-mage niveau 2/2 avec 16 en constitution: 2x [(10+2)+(4+2)] /2 = 18 pvs max. ^^

Posté : jeu. 23 déc. 2010, 13:37
par Mornagest
Avec 16 en constitution, on a 2 pv en plus par niveau :p donc 24 pv et non 22 dans ton premier exemple.

Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : jeu. 23 déc. 2010, 19:20
par Caladrius
Euh oui je voulais mettre 10+2 entre parenthèses mais j'ai oublié et du coup je me suis foiré.
Donc 2 x (10+2) = 24 comme l'a dit Mornagest. ^^

Les jumelés sont donc clairement défavorisés niveau pvs. C'est pour ça qu'on conseille généralement aux spécialisés combattants (kensaï et archer au hasard) de se jumeler au moins au niveau 9 pour profiter de ce nombre de pvs intéressant. Pvs qui est bien la seule chose qu'on conserve une fois jumelé, et avant de retrouver les bonus de sa classe initiale.

Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : jeu. 23 déc. 2010, 21:18
par Shiir
En même temps, jumeler avant le niveau 9 me parait assez absurde. Même si à partir du niveau 7 c'est possible, je trouve que ça fait trop léger comme base.

Re : Nouvelle équipe mauvaise multi

Posté : ven. 24 déc. 2010, 17:22
par Orcslicer
Au final, pour les classes un peu faiblardes (mage ?) ou des personnages que l'on destine au Cac et donc à souffrir (Clerc ?), le jumelage avec 9 niveau de guerrier c'est vraiment pas mal.

Je vois déja la différence entre mon PJ demi-orque Guerrier/clerc multiclassé (avec pourtant 19 en constit) et ma berserker-druide humaine jumelée, qui dépasse largement les 100 PVs avant d'entamer sa nouvelle profession de fois (à savoir invoquer des animaux et des trucs de plantes :D )

J'en apprend tous les jours...

PS : et les jumelés humains peuvent aussi avoir 5 * en arme de prédilection (même si la différence entre ** et ***** est moins probante dans BG2 que dans BG1).

Au final je trouve qu'il ne reste au multiclassé que l'avantage des HLA (puisqu'on a même pas de spécialisation de classe pour les multiclassés, sauf les gnomes mage of course !)

PPS : Marchands d'esclaves nettoyés, et déjà engagés avec les vampires (le marché au black c'est cool). Par contre du coup j'ai déjà foiré la quête des voleurs avec Maevar... perte d'XP surtout...