Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Besoin d'aide pour composition d'équipe
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plop
bonjour a tous au lmieu de creer un nouveau topic en tout point identique, je vais profiter de celui ci pour vous parler de ma team:
baldur's gates 2 j ai du le finir 3 fois depuis sa sortie donc un partie tous les 3/4 ans! et cette semaine c'est le début d un nouveau cycle!
µBon je suis parti sur mon perso principale (mage sans specialisation) neutre
Dans mon equipe de salopards je prevois:
- moi mage
- edwin
- viconia
- valygar
- jan ou imoen
et enfin je sais pas quel tank (korgan? histoire d'etre raccord avec ma team de bad ass?)
sinon je viens de finir le chap1: donc je suis au tout debut du jeu. Je me mord les doigts de pas avoir tenté un kensai/mage.
edwin et moi meme ca fais pas un peu doublon?
merci
bonjour a tous au lmieu de creer un nouveau topic en tout point identique, je vais profiter de celui ci pour vous parler de ma team:
baldur's gates 2 j ai du le finir 3 fois depuis sa sortie donc un partie tous les 3/4 ans! et cette semaine c'est le début d un nouveau cycle!
µBon je suis parti sur mon perso principale (mage sans specialisation) neutre
Dans mon equipe de salopards je prevois:
- moi mage
- edwin
- viconia
- valygar
- jan ou imoen
et enfin je sais pas quel tank (korgan? histoire d'etre raccord avec ma team de bad ass?)
sinon je viens de finir le chap1: donc je suis au tout debut du jeu. Je me mord les doigts de pas avoir tenté un kensai/mage.
edwin et moi meme ca fais pas un peu doublon?
merci
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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.
Salut et bienvenue
Valygar est d'alignement bon, pas sûr que cela lui plaise d'être trop en contact avec des mauvais, même s'il ne se battra pas contre eux. En revanche, tu devras surveiller ta réputation dans les deux sens (moyenne, donc) pour éviter les départs impromptus.
Ton mage, Edwin et Imoen, ça fera trois lanceurs de sorts profanes. C'est très intéressant si tu sais bien gérer cela, sinon, effectivement, autant n'en avoir que deux. Si tu veux absolument Imoen, tu peux aller assez rapidement la chercher pour lui éviter un trop gros retard en expérience, et garder Edwin en attendant d'aller la libérer. Sinon, Jan Jansen, qui possède l'énorme avantage d'être un voleur également.
Comme second guerrier, Korgan est plutôt solide, mais même chose concernant la réputation. Dans l'autre sens, Mazzy est très efficace également, et possède une excellente classe d'armure (contrairement à Valygar à cause de ses deux armes : il fait mal, mais est plus vite blessé). A toi de voir si tu préfères le méchant nain ou la gentille halfeline à noter qu'entre eux deux, certains dialogues sont plutôt sympa. De même qu'entre Mazzy et Valygar...
Tout dépend de ce que tu veux faire. Tu as le choix, donc. Deux mages et deux guerriers, Viconia pour les sorts de prêtre et Jan puis Imoen pour les pièges et les sorts profanes, ça me paraît équilibré.
Valygar est d'alignement bon, pas sûr que cela lui plaise d'être trop en contact avec des mauvais, même s'il ne se battra pas contre eux. En revanche, tu devras surveiller ta réputation dans les deux sens (moyenne, donc) pour éviter les départs impromptus.
Ton mage, Edwin et Imoen, ça fera trois lanceurs de sorts profanes. C'est très intéressant si tu sais bien gérer cela, sinon, effectivement, autant n'en avoir que deux. Si tu veux absolument Imoen, tu peux aller assez rapidement la chercher pour lui éviter un trop gros retard en expérience, et garder Edwin en attendant d'aller la libérer. Sinon, Jan Jansen, qui possède l'énorme avantage d'être un voleur également.
Comme second guerrier, Korgan est plutôt solide, mais même chose concernant la réputation. Dans l'autre sens, Mazzy est très efficace également, et possède une excellente classe d'armure (contrairement à Valygar à cause de ses deux armes : il fait mal, mais est plus vite blessé). A toi de voir si tu préfères le méchant nain ou la gentille halfeline à noter qu'entre eux deux, certains dialogues sont plutôt sympa. De même qu'entre Mazzy et Valygar...
Tout dépend de ce que tu veux faire. Tu as le choix, donc. Deux mages et deux guerriers, Viconia pour les sorts de prêtre et Jan puis Imoen pour les pièges et les sorts profanes, ça me paraît équilibré.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Mornagest
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C'est plus long à monter : pendant que tu es kensai, tu as une classe d'armure mauvaise (pas d'armure possible), et quand tu es à bas niveau de mage sans avoir atteint ton ancien nombre de niveaux de guerrier, tu es également très fragile. Une fois les deux classes à nouveau disponibles, c'est mieux, c'est sûr. Mais tu dois bien compter sur tes compagnons en attendant
Je ne sais pas si c'est équivalent au guerrier mystique. Le concept de jumelage est différent : tu abandonnes complètement ta première classe pour ne plus te consacrer qu'à la suivante. Dans DA:O, tu peux continuer à développer les compétences que tu souhaites (y compris les généralistes de magicien).
Je ne sais pas si c'est équivalent au guerrier mystique. Le concept de jumelage est différent : tu abandonnes complètement ta première classe pour ne plus te consacrer qu'à la suivante. Dans DA:O, tu peux continuer à développer les compétences que tu souhaites (y compris les généralistes de magicien).
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je sais pas ce qui est le plus excitant le jeu en lui même ou l'avant jeu à monter sa futur équipe:
et la une evidence s'ouvre à moi : haer'delis ! auquel j ai jamais vraiment joué, jugé bien trop faible! il faut que je trouve quel équipement lui ira a merveille et je suis sur qu'il s'en sortira très bien.
donc il y a sur:
- moi (mage)
- viconia
- haer'delis
et la une evidence s'ouvre à moi : haer'delis ! auquel j ai jamais vraiment joué, jugé bien trop faible! il faut que je trouve quel équipement lui ira a merveille et je suis sur qu'il s'en sortira très bien.
donc il y a sur:
- moi (mage)
- viconia
- haer'delis
- Haplo74
- Minotaure
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Bonjour kakusai,
Effectivement, bien joué, Haer Dalis peut être un excellent personnage (il peut ponctuellement dès son recrutement (niveau 10) avoir la CA la plus basse de tous les PNJ). Mais c'est un personnage difficile à manipuler, contrairement à un Korgan par exemple.
Un sujet sur lui avait déjà été initié dans ce sujet :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/10201-avis-haer-dalis.html
L'équipement qu'il faut récupérer en priorité :
-Pour l'armure, le choix le plus évident est la côte de mailles mélodique (quête de la prison planaire). Comme il faut réaliser une quête qui n'est pas trop évidente à bas niveau, on peut très bien en attendant lui acheter des bracelets de CA 3 (chez Ribald, et l'investissement n'est pas perdu car les mages en auront l'utilité plus tard) et lui donner un anneau +1
-Le ceinturon de force de Gaal (quête de l'oeil aveugle) permettra de faire passer sa constitution à 18 pendant 8 heures (soit un gain de 20 points de vie). Les autres PNJ qui pourraient en bénéficer sont en théorie Viconia ou Cernd, mais Haer Dalis est le candidat le mieux placé car il est plus prédisposé à aller régulièrement au contact que les deux autres (en outre Cernd dispose de sa transformation, tandis que Viconia n'a aucune limitation sur les armures). En attendant de récupérer cette ceinture, les potions de force morale à usage plus court feront l'affaire.
-La pierre ionique vert pâle (chez Paina dans le cimetière) augmente les PV de 10% et protège des coups critiques (alors que les bardes n'ont pas droit au casque) et est donc parfaitement adaptée.
-Les bottes du guépard conviennent bien à Haer Dalis dans sa façon de procéder contre les groupes d'ennemis standard (frappe, fuite, frappe, fuite, ...)
-En seconde main, la lame Zerth de Dakkon (en vente auprès de Deidre, chez Ribald) est le meilleur choix. Cette arme +2 rajoute un sort par niveau (jusqu'au niveau 4), et baisse la CA de 1. Cette arme sera utilisée jusqu'à ToB au moins et justifie à elle seule le choix de la compétence "Katana".
-En main principale, Entropie, l'une de ses épées courtes (qui empoisonne) est un bon choix au début. Ensuite Kundane, l'épée de vitesse (quête de la prison planaire) qui rajoute une attaque par round s'impose. Plus tard on pourra aussi lui confier des armes plus puissantes, si elles ne trouvent pas preneur chez d'autres membres du groupe (Furie céleste est un choix judicieux).
-Au niveau des anneaux ou de la cape, ce qui baisse la CA est également intéressant, mais ce n'est pas indispensable, sa panoplie de sort suffisant largement. Ce qui protège contre les éléments est intéressant également, car cela se cumule avec ses capacités naturelles et peut l'immuniser complètement à différents types de dégats.
-Pour les objets rapides, la harpe de discorde (chez Mekrath) ou la harpe de Pandémonium (en vente auprès de Deidre, chez Ribald) sont très utiles. Cela permet quasiment de jeter un sort de confusion instantanément avant de partir à l'assaut.
Pour les sorts à mémoriser en priorité (car son livre de sort n'est pas du tout adapté à son style):
-1er niveau
bouclier est le sort le plus important pour ce niveau. Il doit en mémoriser au moins 3 avant de penser à prendre un autre sort. Ce sort fait baisser la CA de 2 (cumulable avec l'armure et d'autres sorts) et accessoirement protège contre les projectiles magiques. Manque de chance ce sort n'est pas dans sa panoplie initiale.
Pour le reste des sorts, autant lui donner des sorts qui profitent de son niveau plus élevé par rapport aux autres jeteurs de sorts profanes d'XP équivalente. Donc projectile magique n'est pas la meilleure option (un mage principal + un soutien suffisent). On lui préfèrera des sorts comme :
Hantise pour retourner une situation compromise. JS à -6 au niveau 12 et +.
Orbe chromatique pour les dégats directs. En fait moins que le projectile magique mais peut avoir un effet secondaire qui évolue avec le niveau du lanceur.
-2eme niveau
image miroir est indispensable. Il doit en mémoriser le plus possible, en se gardant un emplacement au moins pour le sort suivant...
flou est également important. Ce sort fait baisser la CA de 3 (cumulable avec l'armure et d'autres sorts).
Ces deux sorts font partie de son arsenal de départ (enfin une bonne chose).
Honnêtement, Haer Dalis n'a guère besoin des autres sorts de niveau 2, même s'il y en a tout un tas d'intéressants, comme toile d'araignée,flèche acide de Melf,résistance à la peur,rayon débilitant,vocaliser... Ces sorts sont à lancer par les mages.
-3eme niveau
Ce niveau ne comporte pas de sort défensif utile pour lui (armure fantomatique est inutile quand on a déjà un bracelet de CA3 ou la côte de maille mélodique). Dans ce niveau il pourra piocher dans les sorts de soutien, et autant profiter là aussi de son niveau plus élevé.
minuscules météores de Melf est le sort qui lui permettra de lancer des projectiles sans avoir besoin de lâcher son arme en deuxième main. En outre, il profite par rapport aux jeteurs de sorts monoclassés d'un meilleur TAC0.
délivrance de la magie est très bien pour profiter de sa montée en niveau rapide. Ce sort est plus adapté que son cousin dissipation de la magie car ce dernier d'une part fait partie de la panoplie des inquisiteurs et des clercs/druides et d'autre part dissipe aussi bien les "buffs" ennemis que les "buffs" amis.
flèche enflammée pour les dégats directs. Fait des ravages à haut niveau.
piège à crane peut exceptionnellement être sélectionné pour les dégats directs, à cause du niveau élevé du barde. Mais cela doit rester marginal car c'est presque contre nature pour un maître-lame de lancer des sorts de ce type.
Laissez les sorts comme annulation des protections,boule de feu,etc à vos mages.
-4eme niveau
peau de pierre est indispensable à tout jeteur de sort qui se respecte. Et Haer Dalis ne fait pas exception. Les magiciens devraient mémoriser deux de ces sorts pour être tranquille. On lance le sort le matin et au besoin on le relance en cours de journée quand le sort est dissipé ou qu'il arrive à expiration. Le cas des maîtres-lames ou guerriers-mages est différent, en ce sens que non seulement le sort peut arriver à expiration ou être dissipé, mais il a surtout de forte chance d'être détruit sous les coups; il faut donc en prévoir encore d'avantage. Haer Dalis devrait en mémoriser au moins 3 voire 4 avant de songer à mémoriser autre chose. Là encore, ce sort est absent de sa sélection d'origine...
Comme autres sorts utiles, je pense qu'on pourrait ensuite (une fois qu'il a assez de peaux de pierre) lui prendre globe mineur d'invulnérabilité (pour le protéger d'un certain nombre de sorts) ou mieux séquenceur mineur (pour stocker par exemple un bouclier et un flou à libérer instantanément en cas de combat plus difficile que prévu).
bouclier de feu (bleu ou rouge) peuvent être intéressants également dans les melées.
Laissez les mot secret,émotion/désespoir,etc à vos mages.
-5eme niveau
Comme pour le niveau 3, ce niveau ne comporte pas de sort défensif utile pour lui. Il pourra choisir dans les sorts de soutien, en profitant de son niveau plus élevé.
abaissement de la résistance, en attendant que les mages puissent les stocker dans des déclencheurs de sorts, est toujours pratique.
animation des morts pour générer plus tôt des combattants squelettes.
feu solaire est un excellent sort pour ce type de personnage. Haer Dalis vient au contact, déclenche une spirale défensive pous agglutiner les ennemis autour de lui, puis utilise ce sort. C'est très efficace et ça passe la résistance magique !!
Laissez les nuage mortel,chaos,cône de froid,etc à vos mages.
-6eme niveau
protection contre les armes magiques est un must pour les gros combats.
transformation de Tenser, très pratique également pour métamorphoser le maître-lame en machine à tuer.
On peut aussi trouver une utilité plus tard à des sorts comme globe d'invulnérabilité ou hâte améliorée.
Bien sûr les désintégration,sort de mort,perce-magie sont encore une fois l'apanage des mages.
Avec le mod Rog Rebalancing, il aura accès (bien) plus tard à des sorts de niveau 7 et de niveau 8.
-7eme niveau
renvoi de sorts ou protection contre les éléments (se rajoute à ses immunités naturelles) sont intéressants.
-8eme niveau
déclencheur de sort (pour stocker 3 feux solaires notamment) est redoutable.
Avec la côte de mailles mélodique, la lame Zerth de Dakkon et sa dextérité naturelle, Haer Dalis a une CA de -2 de base.
Si un combat contre un boss ou une horde de golems par exemple se présente, on peut via quelques sorts de bas niveau l'envoyer en tant qu'appât occuper les ennemis.
Pour cela il faut le préparer avec bouclier (niveau 1), flou (niveau 2), peau de pierre (niveau 4, lancé depuis le matin), image miroir (niveau 2), et on peut ajouter à cela harmonie défensive (prêtre niveau 4) voire à un certain niveau peau d'écorce (druide niveau 2)...
Haer Dalis se présente au milieu des monstres et utilise sa spirale défensive: sa CA devient alors -2 (base) -2 (bouclier) -3 (flou) -2 (harmonie défensive) -10 (spirale défensive) = -19.
Et ceci dès le niveau 10 finalement. CA -19 avec peaux de pierre et image miroir (renouvelables), il n'est pas près de se prendre un point de dégat physique (de toute façon il ne peut pas se permettre)...
A titre d'exemple, j'ai utilisé cette méthode de l'appât récemment dans la sphère planaire, au niveau de la salle des golems. Pas moins de 7 golems m'attendaient de pied ferme (3 golems de pierre, 2 d'argile, un de fer et un d'adamantine), des golems boostés par le mod Tactics (tirent à distance si bloqués par un obstacle), boostés par SCS ii (IA), et en mode de difficulté maximale (une mandale => 40 pv en moins au minimum, hors coup critique), et Haer Dalis a parfaitement tenu le choc (0 pv encaissé) pendant que le reste du groupe resté à l'écart éliminait les golems à distance un par un (parfois un golem changeait de cible et c'est là que d'autres de mes personnages ont dégusté, mais aucun mort à déplorer)...
Haplo74
Effectivement, bien joué, Haer Dalis peut être un excellent personnage (il peut ponctuellement dès son recrutement (niveau 10) avoir la CA la plus basse de tous les PNJ). Mais c'est un personnage difficile à manipuler, contrairement à un Korgan par exemple.
Un sujet sur lui avait déjà été initié dans ce sujet :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/10201-avis-haer-dalis.html
L'équipement qu'il faut récupérer en priorité :
-Pour l'armure, le choix le plus évident est la côte de mailles mélodique (quête de la prison planaire). Comme il faut réaliser une quête qui n'est pas trop évidente à bas niveau, on peut très bien en attendant lui acheter des bracelets de CA 3 (chez Ribald, et l'investissement n'est pas perdu car les mages en auront l'utilité plus tard) et lui donner un anneau +1
-Le ceinturon de force de Gaal (quête de l'oeil aveugle) permettra de faire passer sa constitution à 18 pendant 8 heures (soit un gain de 20 points de vie). Les autres PNJ qui pourraient en bénéficer sont en théorie Viconia ou Cernd, mais Haer Dalis est le candidat le mieux placé car il est plus prédisposé à aller régulièrement au contact que les deux autres (en outre Cernd dispose de sa transformation, tandis que Viconia n'a aucune limitation sur les armures). En attendant de récupérer cette ceinture, les potions de force morale à usage plus court feront l'affaire.
-La pierre ionique vert pâle (chez Paina dans le cimetière) augmente les PV de 10% et protège des coups critiques (alors que les bardes n'ont pas droit au casque) et est donc parfaitement adaptée.
-Les bottes du guépard conviennent bien à Haer Dalis dans sa façon de procéder contre les groupes d'ennemis standard (frappe, fuite, frappe, fuite, ...)
-En seconde main, la lame Zerth de Dakkon (en vente auprès de Deidre, chez Ribald) est le meilleur choix. Cette arme +2 rajoute un sort par niveau (jusqu'au niveau 4), et baisse la CA de 1. Cette arme sera utilisée jusqu'à ToB au moins et justifie à elle seule le choix de la compétence "Katana".
-En main principale, Entropie, l'une de ses épées courtes (qui empoisonne) est un bon choix au début. Ensuite Kundane, l'épée de vitesse (quête de la prison planaire) qui rajoute une attaque par round s'impose. Plus tard on pourra aussi lui confier des armes plus puissantes, si elles ne trouvent pas preneur chez d'autres membres du groupe (Furie céleste est un choix judicieux).
-Au niveau des anneaux ou de la cape, ce qui baisse la CA est également intéressant, mais ce n'est pas indispensable, sa panoplie de sort suffisant largement. Ce qui protège contre les éléments est intéressant également, car cela se cumule avec ses capacités naturelles et peut l'immuniser complètement à différents types de dégats.
-Pour les objets rapides, la harpe de discorde (chez Mekrath) ou la harpe de Pandémonium (en vente auprès de Deidre, chez Ribald) sont très utiles. Cela permet quasiment de jeter un sort de confusion instantanément avant de partir à l'assaut.
Pour les sorts à mémoriser en priorité (car son livre de sort n'est pas du tout adapté à son style):
-1er niveau
bouclier est le sort le plus important pour ce niveau. Il doit en mémoriser au moins 3 avant de penser à prendre un autre sort. Ce sort fait baisser la CA de 2 (cumulable avec l'armure et d'autres sorts) et accessoirement protège contre les projectiles magiques. Manque de chance ce sort n'est pas dans sa panoplie initiale.
Pour le reste des sorts, autant lui donner des sorts qui profitent de son niveau plus élevé par rapport aux autres jeteurs de sorts profanes d'XP équivalente. Donc projectile magique n'est pas la meilleure option (un mage principal + un soutien suffisent). On lui préfèrera des sorts comme :
Hantise pour retourner une situation compromise. JS à -6 au niveau 12 et +.
Orbe chromatique pour les dégats directs. En fait moins que le projectile magique mais peut avoir un effet secondaire qui évolue avec le niveau du lanceur.
-2eme niveau
image miroir est indispensable. Il doit en mémoriser le plus possible, en se gardant un emplacement au moins pour le sort suivant...
flou est également important. Ce sort fait baisser la CA de 3 (cumulable avec l'armure et d'autres sorts).
Ces deux sorts font partie de son arsenal de départ (enfin une bonne chose).
Honnêtement, Haer Dalis n'a guère besoin des autres sorts de niveau 2, même s'il y en a tout un tas d'intéressants, comme toile d'araignée,flèche acide de Melf,résistance à la peur,rayon débilitant,vocaliser... Ces sorts sont à lancer par les mages.
-3eme niveau
Ce niveau ne comporte pas de sort défensif utile pour lui (armure fantomatique est inutile quand on a déjà un bracelet de CA3 ou la côte de maille mélodique). Dans ce niveau il pourra piocher dans les sorts de soutien, et autant profiter là aussi de son niveau plus élevé.
minuscules météores de Melf est le sort qui lui permettra de lancer des projectiles sans avoir besoin de lâcher son arme en deuxième main. En outre, il profite par rapport aux jeteurs de sorts monoclassés d'un meilleur TAC0.
délivrance de la magie est très bien pour profiter de sa montée en niveau rapide. Ce sort est plus adapté que son cousin dissipation de la magie car ce dernier d'une part fait partie de la panoplie des inquisiteurs et des clercs/druides et d'autre part dissipe aussi bien les "buffs" ennemis que les "buffs" amis.
flèche enflammée pour les dégats directs. Fait des ravages à haut niveau.
piège à crane peut exceptionnellement être sélectionné pour les dégats directs, à cause du niveau élevé du barde. Mais cela doit rester marginal car c'est presque contre nature pour un maître-lame de lancer des sorts de ce type.
Laissez les sorts comme annulation des protections,boule de feu,etc à vos mages.
-4eme niveau
peau de pierre est indispensable à tout jeteur de sort qui se respecte. Et Haer Dalis ne fait pas exception. Les magiciens devraient mémoriser deux de ces sorts pour être tranquille. On lance le sort le matin et au besoin on le relance en cours de journée quand le sort est dissipé ou qu'il arrive à expiration. Le cas des maîtres-lames ou guerriers-mages est différent, en ce sens que non seulement le sort peut arriver à expiration ou être dissipé, mais il a surtout de forte chance d'être détruit sous les coups; il faut donc en prévoir encore d'avantage. Haer Dalis devrait en mémoriser au moins 3 voire 4 avant de songer à mémoriser autre chose. Là encore, ce sort est absent de sa sélection d'origine...
Comme autres sorts utiles, je pense qu'on pourrait ensuite (une fois qu'il a assez de peaux de pierre) lui prendre globe mineur d'invulnérabilité (pour le protéger d'un certain nombre de sorts) ou mieux séquenceur mineur (pour stocker par exemple un bouclier et un flou à libérer instantanément en cas de combat plus difficile que prévu).
bouclier de feu (bleu ou rouge) peuvent être intéressants également dans les melées.
Laissez les mot secret,émotion/désespoir,etc à vos mages.
-5eme niveau
Comme pour le niveau 3, ce niveau ne comporte pas de sort défensif utile pour lui. Il pourra choisir dans les sorts de soutien, en profitant de son niveau plus élevé.
abaissement de la résistance, en attendant que les mages puissent les stocker dans des déclencheurs de sorts, est toujours pratique.
animation des morts pour générer plus tôt des combattants squelettes.
feu solaire est un excellent sort pour ce type de personnage. Haer Dalis vient au contact, déclenche une spirale défensive pous agglutiner les ennemis autour de lui, puis utilise ce sort. C'est très efficace et ça passe la résistance magique !!
Laissez les nuage mortel,chaos,cône de froid,etc à vos mages.
-6eme niveau
protection contre les armes magiques est un must pour les gros combats.
transformation de Tenser, très pratique également pour métamorphoser le maître-lame en machine à tuer.
On peut aussi trouver une utilité plus tard à des sorts comme globe d'invulnérabilité ou hâte améliorée.
Bien sûr les désintégration,sort de mort,perce-magie sont encore une fois l'apanage des mages.
Avec le mod Rog Rebalancing, il aura accès (bien) plus tard à des sorts de niveau 7 et de niveau 8.
-7eme niveau
renvoi de sorts ou protection contre les éléments (se rajoute à ses immunités naturelles) sont intéressants.
-8eme niveau
déclencheur de sort (pour stocker 3 feux solaires notamment) est redoutable.
Avec la côte de mailles mélodique, la lame Zerth de Dakkon et sa dextérité naturelle, Haer Dalis a une CA de -2 de base.
Si un combat contre un boss ou une horde de golems par exemple se présente, on peut via quelques sorts de bas niveau l'envoyer en tant qu'appât occuper les ennemis.
Pour cela il faut le préparer avec bouclier (niveau 1), flou (niveau 2), peau de pierre (niveau 4, lancé depuis le matin), image miroir (niveau 2), et on peut ajouter à cela harmonie défensive (prêtre niveau 4) voire à un certain niveau peau d'écorce (druide niveau 2)...
Haer Dalis se présente au milieu des monstres et utilise sa spirale défensive: sa CA devient alors -2 (base) -2 (bouclier) -3 (flou) -2 (harmonie défensive) -10 (spirale défensive) = -19.
Et ceci dès le niveau 10 finalement. CA -19 avec peaux de pierre et image miroir (renouvelables), il n'est pas près de se prendre un point de dégat physique (de toute façon il ne peut pas se permettre)...
A titre d'exemple, j'ai utilisé cette méthode de l'appât récemment dans la sphère planaire, au niveau de la salle des golems. Pas moins de 7 golems m'attendaient de pied ferme (3 golems de pierre, 2 d'argile, un de fer et un d'adamantine), des golems boostés par le mod Tactics (tirent à distance si bloqués par un obstacle), boostés par SCS ii (IA), et en mode de difficulté maximale (une mandale => 40 pv en moins au minimum, hors coup critique), et Haer Dalis a parfaitement tenu le choc (0 pv encaissé) pendant que le reste du groupe resté à l'écart éliminait les golems à distance un par un (parfois un golem changeait de cible et c'est là que d'autres de mes personnages ont dégusté, mais aucun mort à déplorer)...
Haplo74
.
rhooo haplo! merci bien pour ton post y a de quoi lire!
et merci car cela me permet aussi d'ameliorer ou de mieu appréhender l'utilisation de haer mais aussi de mon mage.
Damned!!
La pierre ionique vert pâle n'est pas utilisable par les barde, je viens juste de l'avoir et elle n'est pas utilisable par les bardes.
et merci car cela me permet aussi d'ameliorer ou de mieu appréhender l'utilisation de haer mais aussi de mon mage.
Damned!!
La pierre ionique vert pâle n'est pas utilisable par les barde, je viens juste de l'avoir et elle n'est pas utilisable par les bardes.
- Haplo74
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.
Est-ce que tu joues avec ou sans l'extension Throne of Bhaal ?
Je suis certain de la donner à Haer Dalis mais je crois que c'est uniquement débloqué avec ToB...
Si tu n'as pas ToB, donne la à ton mage mais c'est moins bénéfique, c'est sûr.
Edit:
Mince, pas utilisable par les mages non plus.
Bon, ben , installe ToB, c'est le plus simple et ça donne une vraie utilité à ces pierres ioniques
Fin edit
Haplo74
Je suis certain de la donner à Haer Dalis mais je crois que c'est uniquement débloqué avec ToB...
Si tu n'as pas ToB, donne la à ton mage mais c'est moins bénéfique, c'est sûr.
Edit:
Mince, pas utilisable par les mages non plus.
Bon, ben , installe ToB, c'est le plus simple et ça donne une vraie utilité à ces pierres ioniques
Fin edit
Haplo74
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Inutilisable par les mages aussi, ainsi que par les voleurs.Haplo74 a écrit :Si tu n'as pas ToB, donne la à ton mage mais c'est moins bénéfique, c'est sûr.
Attends d'avoir monté quelques niveaux, et choisis l'HLA « utilisation d'objets magiques »kakusai a écrit :La pierre ionique vert pâle n'est pas utilisable par les barde
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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BAlors j ai la version interplay 1 dvd
je n'ai pas encore installé tob (sachant que j'ai la version tob 1 er edition fr et c'est celle que que je compte installer)
sinon Elzen : "HLA" c'est quoi
merci?
ps: si j'installe ToB et le patch ToB, haer dalis pourra porter la pierre ionique dans SoA ou juste à partir de ToB?
je n'ai pas encore installé tob (sachant que j'ai la version tob 1 er edition fr et c'est celle que que je compte installer)
sinon Elzen : "HLA" c'est quoi
merci?
ps: si j'installe ToB et le patch ToB, haer dalis pourra porter la pierre ionique dans SoA ou juste à partir de ToB?
- Elzen
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Les HLAs sont des habiletés obtenus par le personnage à haut niveau (une fois dépassé le niveau maximal de SoA seul).
Il va donc falloir que tu installes ToB pour ça ; mais le changement ne sera ni immédiat, ni « au début de ToB », il arrivera quand ton personnage aura acquis suffisamment d'expérience pour débloquer ses premières HLAs, et que tu auras choisi celle qui va bien (« utilisation d'objets magiques ». Une spécificité du barde, me semble-t-il, encore que je ne sais plus si les voleurs n'ont pas la même). Tu peux atteindre le niveau requis dans SoA, ou dans ToB, selon le nombre de quêtes que tu fais.
(tiens, grillé par Sanctifer)
Il va donc falloir que tu installes ToB pour ça ; mais le changement ne sera ni immédiat, ni « au début de ToB », il arrivera quand ton personnage aura acquis suffisamment d'expérience pour débloquer ses premières HLAs, et que tu auras choisi celle qui va bien (« utilisation d'objets magiques ». Une spécificité du barde, me semble-t-il, encore que je ne sais plus si les voleurs n'ont pas la même). Tu peux atteindre le niveau requis dans SoA, ou dans ToB, selon le nombre de quêtes que tu fais.
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- Mornagest
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Cet article liste toutes les HLA pour toutes les classes disponibles dans le jeu.
Je te suggère, comme mes petits camarades, d'installer ToB dès que tu le peux ; tu bénéficieras directement des améliorations du moteur (limite d'xp plus élevée, HLA, touche Tab pour dévoiler l'emplacement des caches, et plein d'autres petits ajouts très utiles).
Je te suggère, comme mes petits camarades, d'installer ToB dès que tu le peux ; tu bénéficieras directement des améliorations du moteur (limite d'xp plus élevée, HLA, touche Tab pour dévoiler l'emplacement des caches, et plein d'autres petits ajouts très utiles).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Mornagest a écrit : touche Tab pour dévoiler l'emplacement des caches, et plein d'autres petits ajouts très utiles).
rhaaaa je me disais bien que cette fonction existait bien!! thx
bon ca marche nickel avec les MAJ, et les HLA etaient bien expliqué dans le guide vendu avec throne of baal (j y ai jamais trop joué à cette extension)
bon, ma team:
-mage (sans spécialité) est-ce un désavantage? lvl 11
- korgan lvl 10
- vicky (ouais on est un pleine romance la! du coup je l'appelle vicky) lvl 10
- jan jansen lvl 9/lvl 10
- haer'dalis lvl 11
- et valygar mais bon c'est un peu ma variable d'ajustement selon les quêtes...
j ai eu une tit discussion avec la liche des portes de la ville! avec cette equipe mais minsc lvl 9 a la place de valygar bon minsc et haer delis ont peri dans l'assaut mais elle fut vaincu la coquine.
tite question : les jet de sauvegarde? plus c'est élevés mieu c'est?
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Non, les jets de sauvegarde, plus c'est bas mieux c'est.
C'est la valeur que tu dois égaler ou dépasser avec un D20.
Si tu a un JS à 19, tu n'as que 2 chances sur 20 (19 ou 20), tandis que si tu as un JS à 5, tu as 80% de chances de le réussir.
Sachant que certains sorts te font faire des JS avec malus, que 20 = réussite automatique, et que 1 = échec automatique.
L'idéal est d'avoir des JS négatif (avec les divers bonus octroyés par les objets, potions, etc...)
Il me semble que la potion de blocage garantit un JS toujours réussi.
Haplo74
C'est la valeur que tu dois égaler ou dépasser avec un D20.
Si tu a un JS à 19, tu n'as que 2 chances sur 20 (19 ou 20), tandis que si tu as un JS à 5, tu as 80% de chances de le réussir.
Sachant que certains sorts te font faire des JS avec malus, que 20 = réussite automatique, et que 1 = échec automatique.
L'idéal est d'avoir des JS négatif (avec les divers bonus octroyés par les objets, potions, etc...)
Il me semble que la potion de blocage garantit un JS toujours réussi.
Haplo74
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J'ai toujours joué avec 6 persos jusqu'à maintenant et si jamais je rejoue j'ai une équipe de 6 à tester spécialement. En revanche j'ai déjà songé à jouer avec moins, mais je ne suis jamais passé à l'acte. Le solo ne m'intéresse pas en revanche.kakusai a écrit :vous jouez toujours à 6 persos? car j 'en ai un de trop je m'en sors très bien à 5 joueurs.
-moi mage
-korgan
-haer dalis
-Jan
-Viconia
la j 'ai cernd mais il me sert qu'a stocker du matos.
et à quelle difficulté vous jouez?
Je joue en générale en difficulté la plus élevée (en dehors des passages de niveaux et des retranscription dans le livre de sort).
Essaye Edwin plutôt que Cernd pour aller avec ton alignement.
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Haha, ba disons qu'on fonce un peu moins dans le tas en faisant n'importe quoi c'est sur, mais je pense que sans mods d'augmentation de difficultés le jeu reste abordable même en difficulté Insane une fois qu'on le connait bien.kakusai a écrit :AHHHHhhhhh OKKKkkkkkkk
ca doit commencer à être sportif, je joue en mode normal
Si tu veux voir quel genre d'équipe j'envisage (en multi-solo), y a un sujet page 3 "équipe perso (multi-solo): optimisation maximale" qui pourra te donner un aperçu
PS: si je devais rejouer avec les PNJ Bioware, je pense que je prendrai: "Bon" Keldorn, Haer d'halis, Aerie, Valygar, ? (surement Solaufein ou Sheena voir les 2) "Mauvais" Korgan, Haer d'halis, Viconia, Edwin, ? (surement Solaufein)
Ceux qui veulent absolument un voleur peuvent caser Jan Jansen quelque part, ça dépend aussi de la classe de PJ.
édit: pour la question du dessous, la réponse est oui, ca vient du mod Solaufein (qui apporte un combat réputés comme l'un des plus difficiles).
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Salut, j'ai pas trop de mal pour me constituer une équipe bonne ou mauvaise dans BG1 (faut dire y a le choix), quand je joue méchant dans BG2 c'est à peu près la même, je remplace Haerdalis par Sarevok quand je le trouve, c'est tout, ça fait Charname, Viconia, Edwin, Korgain, Jan, Haer'Dalis ou Sarevok, par contre pour une équipe neutre/bonne dans BG2, c'est une autre paire de manches.
Je joue un voleur, parce que des voleurs qui peuvent évoluer sans limitation dans BG2 je n'en connais pas. Donc, charname = un voleur (kit d'assassin), Minsc, parce qu'il est trop marrant, non négociable donc, Imoen, parce qu'il faut la sauver dans la quête principale et que je me suis attaché à elle dans le 1.
Jaheira aussi je me suis attaché à elle à cause du 1, mais la garder est plus discutable vu comme elle est chiante.
Le gros problème de mon équipe là, est que je n'ai pas de tank. Le tank dans BG1 c'était Khalid, il devait descendre à -5 de CA. Avec un super bouclier. Là y a qu'Anomen non pour avoir un bon gros bouclier ? Le problème c'est qu'il est clerc, du coup il pourra pas évoluer dans la défonce, juste ses sorts. Keldorn aussi c'est obligé que je le prenne, mais je crois qu'il est moins balèze comme tank.
Dans BG1 c'était Khalid au corps à corps, le shieldman, et Minsc qui alignait les ennemis derrière avec son épée à deux mains, avec des coups critiques de fou, le compagnon de lutte.
Là Minsc se retrouve tout seul, des fois c'est compliqué, genre devant la couronne de cuivre y a deux noobs qui attaquent (vous les avez probablement oubliés tellement ils sont noobs), j'ai dû charger quatre fois pour réussir à les buter, à chaque fois Minsc se faisait aligner, normal lui il aime pas se protéger il aime bien taper.
Donc dans mon équipe type pour l'instant y a :
- un assassin
- Minsc
- Keldorn (quand j'aurai le niveau pour la quête des spectateurs)
- une lanceuse de sorts j'aimerais bien
- un tank
- après je m'en fous
Je joue un voleur, parce que des voleurs qui peuvent évoluer sans limitation dans BG2 je n'en connais pas. Donc, charname = un voleur (kit d'assassin), Minsc, parce qu'il est trop marrant, non négociable donc, Imoen, parce qu'il faut la sauver dans la quête principale et que je me suis attaché à elle dans le 1.
Jaheira aussi je me suis attaché à elle à cause du 1, mais la garder est plus discutable vu comme elle est chiante.
Le gros problème de mon équipe là, est que je n'ai pas de tank. Le tank dans BG1 c'était Khalid, il devait descendre à -5 de CA. Avec un super bouclier. Là y a qu'Anomen non pour avoir un bon gros bouclier ? Le problème c'est qu'il est clerc, du coup il pourra pas évoluer dans la défonce, juste ses sorts. Keldorn aussi c'est obligé que je le prenne, mais je crois qu'il est moins balèze comme tank.
Dans BG1 c'était Khalid au corps à corps, le shieldman, et Minsc qui alignait les ennemis derrière avec son épée à deux mains, avec des coups critiques de fou, le compagnon de lutte.
Là Minsc se retrouve tout seul, des fois c'est compliqué, genre devant la couronne de cuivre y a deux noobs qui attaquent (vous les avez probablement oubliés tellement ils sont noobs), j'ai dû charger quatre fois pour réussir à les buter, à chaque fois Minsc se faisait aligner, normal lui il aime pas se protéger il aime bien taper.
Donc dans mon équipe type pour l'instant y a :
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"La stratégie la plus dangereuse consiste à enjamber un précipice en deux sauts." Benjamin Disraeli
Allez voir ici si j'y suis, et chantez les louanges du condor, du boxeur, de Cecilia, du gamin à problèmes ou du bébé pilote.
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Tu confirmes ce que je pense (dans Siege of Dragonspear) : ce type claque comme une mouche.
Enfin, c'est un type que je m'efforce de ne jamais prendre dans le 1, mais dans une équipe bonne ou neutre je prends sa copine Dynaheir. Lui, je ne lui parle pas.
De manière générale les duos m'agacent, à l'exception des délicieux Montaron et Xzar.
Enfin, c'est un type que je m'efforce de ne jamais prendre dans le 1, mais dans une équipe bonne ou neutre je prends sa copine Dynaheir. Lui, je ne lui parle pas.
De manière générale les duos m'agacent, à l'exception des délicieux Montaron et Xzar.
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Avec un équipement approprié Minsc peut quand même un peu tanker, mais son rôle c'est effectivement plutôt de se mettre juste derrière le mec qui tanke et de profiter de l'allonge d'une épee à deux mains pour infliger de gros dégâts.
Dans BG2, l'intérêt des boucliers est moindre, car les ennemis vraiment forts auront tendance à te toucher de toute façon, donc autant le remplacer par une deuxième arme, il vaut mieux taper plus souvent c'est franchement plus rentable. Moi je n'utilise que le bouclier de Balduran occasionnellement contre les spectateurs, ou éventuellement si je joue avec le mod Item Revisions qui les rend plus intéressants.
Pour revenir à ta question de tank, Anomen est très bon car il peut utiliser ses sorts de clerc pour se protéger, et Keldorn est plutôt bon dans ce rôle aussi, d'autant qi'il peut lancer Dispel Magic sans temps d'incantation avant de rentrer dans le tas pour débuf les ennemis. Le problème est que les deux souffrent d'une mauvaise dextérité, donc c'est mieux si tu donnes les gants de dextérité à l'un des deux, il aura un bonus de 4 à la CA. Je n'ai jamais joué avec elle, mais au vu de ses statistiques, il semblerait que Mazzy puisse assez bien tanker, mais elle sera sans doute plus efficace en tant qu'archère.
Tu pourrais donc utiliser ton assassin, Minsc, Anomen, Imoen, et la suite dépend de si tu utilises beaucoup la magie ou non. Moi j'aurais tendance à prendre Nalia pour avoir une mage "pure" (elle est jumelée mais ce que je veux dire c'est qu'elle montera plus vite en niveau, et en plus elle peut utiliser un arc) et Aerie, qui te permet d'avoir un maximum de sorts en plus, vu qu'elle est clerc/mage, elle complète très bien le panel de sorts d'Anomen et Nalia et devient vraiment puissante à la fin du jeu, même si elle est souvent critiquée. Car pendant la moitié du jeu, tu n'auras pas Imoen, alors avoir deux lanceuses de sorts profanes n'est pas du luxe. Si tu n'aimes pas la magie, vire une des deux pour Keldorn. Moi j'aurais de toute façon remplacé Minsc par Keldorn mais apparemment tu veux le garder. Je n'ai pas essayé de placer Jaheira car je n'aime pas sa classe de guerrier/druide, que je trouve aussi inutile au combat que pour lancer des sorts. Quand je l'utilise, je la SK en druidesse pure, mais c'est de la triche.
Dans BG2, l'intérêt des boucliers est moindre, car les ennemis vraiment forts auront tendance à te toucher de toute façon, donc autant le remplacer par une deuxième arme, il vaut mieux taper plus souvent c'est franchement plus rentable. Moi je n'utilise que le bouclier de Balduran occasionnellement contre les spectateurs, ou éventuellement si je joue avec le mod Item Revisions qui les rend plus intéressants.
Pour revenir à ta question de tank, Anomen est très bon car il peut utiliser ses sorts de clerc pour se protéger, et Keldorn est plutôt bon dans ce rôle aussi, d'autant qi'il peut lancer Dispel Magic sans temps d'incantation avant de rentrer dans le tas pour débuf les ennemis. Le problème est que les deux souffrent d'une mauvaise dextérité, donc c'est mieux si tu donnes les gants de dextérité à l'un des deux, il aura un bonus de 4 à la CA. Je n'ai jamais joué avec elle, mais au vu de ses statistiques, il semblerait que Mazzy puisse assez bien tanker, mais elle sera sans doute plus efficace en tant qu'archère.
Tu pourrais donc utiliser ton assassin, Minsc, Anomen, Imoen, et la suite dépend de si tu utilises beaucoup la magie ou non. Moi j'aurais tendance à prendre Nalia pour avoir une mage "pure" (elle est jumelée mais ce que je veux dire c'est qu'elle montera plus vite en niveau, et en plus elle peut utiliser un arc) et Aerie, qui te permet d'avoir un maximum de sorts en plus, vu qu'elle est clerc/mage, elle complète très bien le panel de sorts d'Anomen et Nalia et devient vraiment puissante à la fin du jeu, même si elle est souvent critiquée. Car pendant la moitié du jeu, tu n'auras pas Imoen, alors avoir deux lanceuses de sorts profanes n'est pas du luxe. Si tu n'aimes pas la magie, vire une des deux pour Keldorn. Moi j'aurais de toute façon remplacé Minsc par Keldorn mais apparemment tu veux le garder. Je n'ai pas essayé de placer Jaheira car je n'aime pas sa classe de guerrier/druide, que je trouve aussi inutile au combat que pour lancer des sorts. Quand je l'utilise, je la SK en druidesse pure, mais c'est de la triche.
- Mornagest
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De manière générale, les combattants avec une arme à deux mains sont plutôt à placer en seconde ligne, derrière ceux qui sont mieux protégés. Si Minsc a une CA de 2, c'est normal qu'il se fasse toucher. Tout le monde se fait toucher avec une telle CA, que ce soit Minsc, Sarevok ou Bhaal lui-même. Ceci est valable pour BG1 et BG2, évidemment. Et encore plus dans BG1 où les adversaires n'ont pas forcément un TAC0 très bas, et qu'on peut donc le contrer assez facilement en diminuant fortement la CA.
Note : ceci est donc également valable avec Shar-Teel (entre autres) qui combat elle aussi avec une épée à deux mains.
En autre choix pour le sixième personnage du groupe, il y a aussi l'excellent Valygar, mais évidemment, sa CA est également un peu élevée puisqu'il excelle aux deux katanas.
Note : ceci est donc également valable avec Shar-Teel (entre autres) qui combat elle aussi avec une épée à deux mains.
En autre choix pour le sixième personnage du groupe, il y a aussi l'excellent Valygar, mais évidemment, sa CA est également un peu élevée puisqu'il excelle aux deux katanas.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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La CA de Valygar est de base pas mauvaise avec son excellente dextérité, mais il ne peut pas porter d'armure de metal ni lancer de sorts pour se buffer, donc c'est le moins bon tank de tous les guerriers, son rôle c'est de taper vite et fort, et de faire des attaques sournoises, pas de tanker. Il est très bon dans son rôle, mais il faudra quelqu'un en première ligne pour prendre les coups.
- Mornagest
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Ça dépend vraiment de la façon de jouer de chacun ; j'ai rarement un pur tank dans mon groupe, et si j'ai quelqu'un avec une bonne CA, ce sera Anomen ou Jaheira que je mets rarement en première ligne. Je n'utilise pas beaucoup le buff, mais plutôt des sorts offensifs, ce qui explique cela...
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Dans le jeu de base, ne pas avoir de réel tank n'est pas vraiment handicapant c'est vrai, mais j'ai tendance à jouer avec Stratagem et ai donc toujours au moins un tank (j'ai souvent un tank de secours qui peut prendre le relais si le premier doit fuir pour se soigner). Mais dans une équipe bonne, il n'y a pas vraiment de tank aussi efficace qu'en mauvais, c'est pourquoi j'aime jouer avec un tank moi-même, genre paladin ou clerc/rodeur.
- Mephysto
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- Enregistré le : sam. 28 août 2010, 21:32
- Localisation : Dans le 9-3 mais je suis un Lorrain pur jus ! ;)
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Pourtant Jaheira de part son multi-classage et sa Peau de Fer ça permet de faire un tank convenable. Après sa convocation d'insectes et ses Elementaires de Feu font le café en général. Et enfin sa quete débloque un petit anneau très utile pour les magos dont je me passe difficilement.
La lançeuse de sort du coup je suppose que ça sera Imoen ? Elle fait un assez bon mage et ses capacités de voleurs (si combiné avec l'anneau de crochetage et de perception du danger si il faut) sont en générals suffisantes pour la plupart des pièges et serrures.
Tank : bah moi j'aurais dit Anomen, avec un bouclier, il est costaud et l'ensemble de ses sorts de boost le rendent quand même assez bourrin. Et comme il est jumelé il peut atteindre la Grande Maitrise quand même donc bon il est pas si naze que ça côté bourrinage. D'ailleurs le guerrier/clerc jumelé c'est je trouve un des plus bourrin.
Sinon, tu en as déjà parler : Haer'dalis avec ses spirales, ses peaux de pierres et images miroir est pas mal non plus pour tanker.
Je plussoie le choix de Keldorn si tu ne prends pas Korgan : Carsormyr/dissipation/Vision Véritable que demande le peuple ? Il est plus damage dealer que tank mais bon ça reste un palouf quoi.
Donc moi jdirais :
-Charname
-Minsc
-Imoen
-Keldorn
-Jaheira
-Anomen
Un peu juste côté magie profane avec juste Imoen du coup on peut prendre Haerdalis à la place de Jaheira ou Ano.
La lançeuse de sort du coup je suppose que ça sera Imoen ? Elle fait un assez bon mage et ses capacités de voleurs (si combiné avec l'anneau de crochetage et de perception du danger si il faut) sont en générals suffisantes pour la plupart des pièges et serrures.
Tank : bah moi j'aurais dit Anomen, avec un bouclier, il est costaud et l'ensemble de ses sorts de boost le rendent quand même assez bourrin. Et comme il est jumelé il peut atteindre la Grande Maitrise quand même donc bon il est pas si naze que ça côté bourrinage. D'ailleurs le guerrier/clerc jumelé c'est je trouve un des plus bourrin.
Sinon, tu en as déjà parler : Haer'dalis avec ses spirales, ses peaux de pierres et images miroir est pas mal non plus pour tanker.
Je plussoie le choix de Keldorn si tu ne prends pas Korgan : Carsormyr/dissipation/Vision Véritable que demande le peuple ? Il est plus damage dealer que tank mais bon ça reste un palouf quoi.
Donc moi jdirais :
-Charname
-Minsc
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Un peu juste côté magie profane avec juste Imoen du coup on peut prendre Haerdalis à la place de Jaheira ou Ano.
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Pourquoi pas Mazzy comme Tank ? IL faut la réorienter un peu, mais je pense que c'est jouable...
Comme lanceuse de sort bah y'a Aerie (qui fait bien le boulot, mais que certains n'arrivent pas à supporter). De toute façon il te faudra un(e) clerc (et y'en a pas de pure) et un profane (là t'as les deux en un, mais en plus lent) et puis elle fera le taf le temps qu'Imoen revienne...
Comme lanceuse de sort bah y'a Aerie (qui fait bien le boulot, mais que certains n'arrivent pas à supporter). De toute façon il te faudra un(e) clerc (et y'en a pas de pure) et un profane (là t'as les deux en un, mais en plus lent) et puis elle fera le taf le temps qu'Imoen revienne...
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
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