Bonjour kakusai,
Effectivement, bien joué, Haer Dalis peut être un excellent personnage (il peut
ponctuellement dès son recrutement (niveau 10) avoir la CA la plus basse de tous les PNJ). Mais c'est un personnage difficile à manipuler, contrairement à un Korgan par exemple.
Un sujet sur lui avait déjà été initié dans ce sujet :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/10201-avis-haer-dalis.html
L'équipement qu'il faut récupérer en priorité :
-Pour l'armure, le choix le plus évident est la
côte de mailles mélodique (quête de la prison planaire). Comme il faut réaliser une quête qui n'est pas trop évidente à bas niveau, on peut très bien en attendant lui acheter des
bracelets de CA 3 (chez Ribald, et l'investissement n'est pas perdu car les mages en auront l'utilité plus tard) et lui donner un
anneau +1
-Le
ceinturon de force de Gaal (quête de l'oeil aveugle) permettra de faire passer sa constitution à 18 pendant 8 heures (soit un gain de 20 points de vie). Les autres PNJ qui pourraient en bénéficer sont en théorie Viconia ou Cernd, mais Haer Dalis est le candidat le mieux placé car il est plus prédisposé à aller régulièrement au contact que les deux autres (en outre Cernd dispose de sa transformation, tandis que Viconia n'a aucune limitation sur les armures). En attendant de récupérer cette ceinture, les
potions de force morale à usage plus court feront l'affaire.
-La
pierre ionique vert pâle (chez Paina dans le cimetière) augmente les PV de 10% et protège des coups critiques (alors que les bardes n'ont pas droit au casque) et est donc parfaitement adaptée.
-Les
bottes du guépard conviennent bien à Haer Dalis dans sa façon de procéder contre les groupes d'ennemis standard (frappe, fuite, frappe, fuite, ...)
-En seconde main, la
lame Zerth de Dakkon (en vente auprès de Deidre, chez Ribald) est le meilleur choix. Cette arme +2 rajoute un sort par niveau (jusqu'au niveau 4), et baisse la CA de 1. Cette arme sera utilisée jusqu'à ToB au moins et justifie à elle seule le choix de la compétence "Katana".
-En main principale,
Entropie, l'une de ses épées courtes (qui empoisonne) est un bon choix au début. Ensuite
Kundane, l'épée de vitesse (quête de la prison planaire) qui rajoute une attaque par round s'impose. Plus tard on pourra aussi lui confier des armes plus puissantes, si elles ne trouvent pas preneur chez d'autres membres du groupe (
Furie céleste est un choix judicieux).
-Au niveau des anneaux ou de la cape, ce qui baisse la CA est également intéressant, mais ce n'est pas indispensable, sa panoplie de sort suffisant largement. Ce qui protège contre les éléments est intéressant également, car cela se cumule avec ses capacités naturelles et peut l'immuniser complètement à différents types de dégats.
-Pour les objets rapides, la
harpe de discorde (chez Mekrath) ou la
harpe de Pandémonium (en vente auprès de Deidre, chez Ribald) sont très utiles. Cela permet quasiment de jeter un sort de confusion instantanément avant de partir à l'assaut.
Pour les sorts à mémoriser en priorité (car son livre de sort n'est pas du tout adapté à son style):
-1er niveau
bouclier est le sort le plus important pour ce niveau. Il doit en mémoriser au moins 3 avant de penser à prendre un autre sort. Ce sort fait baisser la CA de 2 (cumulable avec l'armure et d'autres sorts) et accessoirement protège contre les projectiles magiques. Manque de chance ce sort n'est pas dans sa panoplie initiale.
Pour le reste des sorts, autant lui donner des sorts qui profitent de son niveau plus élevé par rapport aux autres jeteurs de sorts profanes d'XP équivalente. Donc
projectile magique n'est pas la meilleure option (un mage principal + un soutien suffisent). On lui préfèrera des sorts comme :
Hantise pour retourner une situation compromise. JS à -6 au niveau 12 et +.
Orbe chromatique pour les dégats directs. En fait moins que le
projectile magique mais peut avoir un effet secondaire qui évolue avec le niveau du lanceur.
-2eme niveau
image miroir est indispensable. Il doit en mémoriser le plus possible, en se gardant un emplacement au moins pour le sort suivant...
flou est également important. Ce sort fait baisser la CA de 3 (cumulable avec l'armure et d'autres sorts).
Ces deux sorts font partie de son arsenal de départ (enfin une bonne chose).
Honnêtement, Haer Dalis n'a guère besoin des autres sorts de niveau 2, même s'il y en a tout un tas d'intéressants, comme
toile d'araignée,
flèche acide de Melf,
résistance à la peur,
rayon débilitant,
vocaliser... Ces sorts sont à lancer par les mages.
-3eme niveau
Ce niveau ne comporte pas de sort défensif utile pour lui (
armure fantomatique est inutile quand on a déjà un bracelet de CA3 ou la côte de maille mélodique). Dans ce niveau il pourra piocher dans les sorts de soutien, et autant profiter là aussi de son niveau plus élevé.
minuscules météores de Melf est le sort qui lui permettra de lancer des projectiles sans avoir besoin de lâcher son arme en deuxième main. En outre, il profite par rapport aux jeteurs de sorts monoclassés d'un meilleur TAC0.
délivrance de la magie est très bien pour profiter de sa montée en niveau rapide. Ce sort est plus adapté que son cousin
dissipation de la magie car ce dernier d'une part fait partie de la panoplie des inquisiteurs et des clercs/druides et d'autre part dissipe aussi bien les "buffs" ennemis que les "buffs" amis.
flèche enflammée pour les dégats directs. Fait des ravages à haut niveau.
piège à crane peut exceptionnellement être sélectionné pour les dégats directs, à cause du niveau élevé du barde. Mais cela doit rester marginal car c'est presque contre nature pour un maître-lame de lancer des sorts de ce type.
Laissez les sorts comme
annulation des protections,
boule de feu,etc à vos mages.
-4eme niveau
peau de pierre est indispensable à tout jeteur de sort qui se respecte. Et Haer Dalis ne fait pas exception. Les magiciens devraient mémoriser deux de ces sorts pour être tranquille. On lance le sort le matin et au besoin on le relance en cours de journée quand le sort est dissipé ou qu'il arrive à expiration. Le cas des maîtres-lames ou guerriers-mages est différent, en ce sens que non seulement le sort peut arriver à expiration ou être dissipé, mais il a surtout de forte chance d'être détruit sous les coups; il faut donc en prévoir encore d'avantage. Haer Dalis devrait en mémoriser au moins 3 voire 4 avant de songer à mémoriser autre chose. Là encore, ce sort est absent de sa sélection d'origine...
Comme autres sorts utiles, je pense qu'on pourrait ensuite (une fois qu'il a assez de
peaux de pierre) lui prendre
globe mineur d'invulnérabilité (pour le protéger d'un certain nombre de sorts) ou mieux
séquenceur mineur (pour stocker par exemple un
bouclier et un
flou à libérer instantanément en cas de combat plus difficile que prévu).
bouclier de feu (bleu ou rouge) peuvent être intéressants également dans les melées.
Laissez les
mot secret,
émotion/désespoir,etc à vos mages.
-5eme niveau
Comme pour le niveau 3, ce niveau ne comporte pas de sort défensif utile pour lui. Il pourra choisir dans les sorts de soutien, en profitant de son niveau plus élevé.
abaissement de la résistance, en attendant que les mages puissent les stocker dans des
déclencheurs de sorts, est toujours pratique.
animation des morts pour générer plus tôt des combattants squelettes.
feu solaire est un excellent sort pour ce type de personnage. Haer Dalis vient au contact, déclenche une spirale défensive pous agglutiner les ennemis autour de lui, puis utilise ce sort. C'est très efficace et ça passe la résistance magique !!
Laissez les
nuage mortel,
chaos,
cône de froid,etc à vos mages.
-6eme niveau
protection contre les armes magiques est un must pour les gros combats.
transformation de Tenser, très pratique également pour métamorphoser le maître-lame en machine à tuer.
On peut aussi trouver une utilité plus tard à des sorts comme
globe d'invulnérabilité ou
hâte améliorée.
Bien sûr les
désintégration,
sort de mort,
perce-magie sont encore une fois l'apanage des mages.
Avec le mod Rog Rebalancing, il aura accès (bien) plus tard à des sorts de niveau 7 et de niveau 8.
-7eme niveau
renvoi de sorts ou
protection contre les éléments (se rajoute à ses immunités naturelles) sont intéressants.
-8eme niveau
déclencheur de sort (pour stocker 3
feux solaires notamment) est redoutable.
Avec la
côte de mailles mélodique, la
lame Zerth de Dakkon et sa dextérité naturelle, Haer Dalis a une CA de -2 de base.
Si un combat contre un boss ou une horde de golems par exemple se présente, on peut via quelques sorts de bas niveau l'envoyer en tant qu'appât occuper les ennemis.
Pour cela il faut le préparer avec
bouclier (niveau 1),
flou (niveau 2),
peau de pierre (niveau 4, lancé depuis le matin),
image miroir (niveau 2), et on peut ajouter à cela
harmonie défensive (prêtre niveau 4) voire à un certain niveau
peau d'écorce (druide niveau 2)...
Haer Dalis se présente au milieu des monstres et utilise sa spirale défensive: sa CA devient alors -2 (base) -2 (bouclier) -3 (flou) -2 (harmonie défensive) -10 (spirale défensive) = -19.
Et ceci dès le niveau 10 finalement. CA -19 avec peaux de pierre et image miroir (renouvelables), il n'est pas près de se prendre un point de dégat physique (de toute façon il ne peut pas se permettre)...
A titre d'exemple, j'ai utilisé cette méthode de l'appât récemment dans la sphère planaire, au niveau de la salle des golems. Pas moins de 7 golems m'attendaient de pied ferme (3 golems de pierre, 2 d'argile, un de fer et un d'adamantine), des golems boostés par le mod Tactics (tirent à distance si bloqués par un obstacle), boostés par SCS ii (IA), et en mode de difficulté maximale (une mandale => 40 pv en moins au minimum, hors coup critique), et Haer Dalis a parfaitement tenu le choc (0 pv encaissé) pendant que le reste du groupe resté à l'écart éliminait les golems à distance un par un (parfois un golem changeait de cible et c'est là que d'autres de mes personnages ont dégusté, mais aucun mort à déplorer)...
Haplo74