J'ai posé la question pour Widescreen et je pense qu'il n'est pas nécessaire si tu joues en mode fenêtré. Je compte bien sûr vérifier et si ce n'est pas le cas, on sera sans doute obligé de l'installer. Le mieux, ce serait que ça passe en fenêtré mais bon... (réglable dans les options en cours de jeu).
Pour les composants de mods, on en a un peu discuté déjà mais on attend de pouvoir faire une discussion en commun afin d'organiser les choses et que tout le monde soit bien d'accord. Il faudrait organiser une session de discussion sur GameRanger ou un autre outil permettant de communiquer et auquel tout le monde peut avoir accès facilement.
Pour les mods retenus, on a : BG2fixpack, Big Pictures (composants à déterminer ensemble), BG2Tweaks (composants à déterminer ensemble).
Pour la liste des personnages, on a :
1: Assassin furtif (Haer'Dalis)
2: Sorcier défensif - Bâton/Fronde/Fléchettes - Humain (Loqueteux)
3: Entropiste chaotique - Bâton/Dague/Fléchettes - Demi-Elfe (Alcofribius)
4: Kensaï/Mage, Neutre - Katana/Epée à deux mains - Humain (Shiir)
5: Rodeur/Clerc, Chaotique bon - Masse/Fléau/Marteau - Demi-Elfe (un peu forcé pour le multiclassage) (Kenshin)
6: Archer, Neutre bon - Arc court/Arc long (Erragon)
Reste également à déterminer les compétences de chacun dans les armes ainsi que, éventuellement en cas de difficultés tactiques, le rôle spécifique de chaque maillon de l'équipe. Sans pour autant s'y cantonner fermement et sans souplesse. N'oublions pas qu'on est là pour le plaisir du jeu essentiellement.
Pour les composants de Big Pictures, je les rappelle à tous :
BP “Core” IA : C’est là que réside la “magie” de BP. Cette partie convertit vos créatures en créatures BP, ajoute les différents objets, scripts, effets, etc. Elle corrige les règles et des bugs, et améliore d’autres choses.
Amélioration de Suldanessallar : Ce composant ajoute une variation sympathique à Suldanessalar. Un dragon rouge survole la ville et se posera dès que vous aurez tué le Dragon Noir d'Irenicus (initialement, le Dragon était censé envoyer des boules de feu de temps à autre mais ce n'est apparemment pas le cas.)
La baguette de Orcus : Ce mini-mod ajoute la classique baguette du prince démon (présente dans la version papier de AD&D) dans un endroit précis du jeu (l'Antre d'Horred), que vous pourrez visiter grâce à une clé particulière.
Amélioration de la Passe du Petit Croc : C’est le même composant que vous trouverez dans le mod Tactics, mais refait de telle sorte qu’il n’écrase pas d’autres mods comme TDD. Il ajoute quelques méchants dragons dans la zone, dont l’infâme Dragon Brun créé par Kensai Ryu.
Amélioration de Kangaxx : Un autre classique de Kensai Ryu. Cette partie augmente considérablement la difficulté de l’affrontement avec Kangaxx, la redoutée demi-liche. Ajoutez cela à l’amélioration générale des liches par BP, et vous en êtes pour une belle baston.
Amélioration du Roi de la Crypte : KR a grandement amélioré l’affrontement avec le Roi de la Crypte, et quelques événements supplémentaires et améliorations ont été rajoutés pour BP
Gnome Guerrier / Illusionniste dans les Docks : Encore une autre amélioration de Kensai Ryu ; Celui-ci ajoute un petit gnome teigneux dans un bâtiment des docks. Il transporte quelques surprises pour l’aventurier imprudent.
Amélioration des rencontres fortuites : Ceci est la fusion des travaux intéressants de deux modders : Gebhard Blucher et Kensai Ryu. Blucher a créé un composant comprenant des rencontres dans la ville. Ici, ils sont réunis pour votre « confort ». Quelques affrontements propres à BP ont été rajoutés en plus
Liche dans les Docks : Grâce à Gebhard Blucher, le bâtiment près du complexe des voleurs de l’ombre, qui sinon aurait été inutile, a maintenant comme locataire une méchante liche
L'insigne rouge, une Rencontre Basée sur le Poison : l'un des composants du mod Tactics, créé par Westley Weimer, qui ajoute la rencontre d’un groupe retors d’adorateurs du poison
Kuroisan, le Kensai à l’Acide : un autre composant du mod Tactics, ajoutant un formidable kensai avec une envie irrépressible de katana
Le Rituel : Encore un autre composant du mod de Weimer, qui ajoute une rencontre dans la région de la tour de Garde. Vous devez vous occuper d’un culte étrange, en interrompant leur obscur rituel qui menacera la sécurité d’Athkatla et peut-être même de Féerune
Amélioration du Village Xvart : Ce composant vient du classique BP-BGT, où le village Xvart était un village « bonifié » ; il a été réintroduit suite à une demande populaire. Beaucoup de méchants petits affreux bleus à combattre
Règles du niveau 50 : Vous pouvez monter jusqu'au niveau maximum permis par le jeu. C'est à dire : niveau 50.
Ascension : Le mod de David Gaider, reproduit et amélioré avec la permission de son auteur. La plupart des améliorations prennent la forme de corrections de bugs (entrées Object.IDS cassées pour être précis) [La nouvelle version du BP-ascension n'est plus buggué et plus performante que le mod original]
Nous avons deux choix, selon vos attentes. Si votre attente est de passer un bon moment tranquille avec un peu de challenge mais sans plus, nous (Kenshin et moi) vous proposons les composants suivants (le Village Xvart ne nous concernant pas, je l'exclus des propositions) :
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BP "core" IA
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Amélioration de Suldanessalar (bah quoi ? C'est juste un dragon de plus hein)
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Amélioration du Roi de la Crypte
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Amélioration des rencontres fortuites
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Kuroisan, le kensaï acide (qui ravira les fans de Katana)
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Le Rituel
Si vous souhaitez vous attaquer à un challenge de bien plus haut niveau, nous vous conseillons... Tous les composants !
A l'exception de
l'amélioration de la passe du petit croc. Donc nous aurons quelques défis à relever dans la Ville d'Athkatla, dont Kangaxx, bien plus costaud qu'auparavant (surtout plus résistant en fait), les règles de niveau 50 et surtout : Ascension.
Bien évidemment, certains pourront être refroidis par la difficulté d'Ascension (et à juste titre d'ailleurs) mais que certains se rassurent, ce mod est tout a fait faisable (et avec le recul, il est bien moins difficile que Tactics, qui est absolument déséquilibré).
Ce sont là des
propositions. Nous ne sommes pas du tout fixés et restons ouvert à toutes autres propositions intéressantes
Pour le BG2Tweaks, je rappelle ses composants, en vrac :
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Changements graphiques : Masquer les casques sur les avatars, Avatar de mage pour Imoen, Avatar de voleur pour Nalia, Peau bleue pour Viconia, Script de changement d'avatar, Animation améliorée des armes, Incantation des sorts style Icewind Dale, Restauration du logo de SoA sur les écrans de chargement (ToB uniquement), Masquer les icônes de portrait ajoutées par les objets, Couleurs ternes pour les habits des roturiers, Amélioration des icônes des objets, Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure,
Mode pause dans tous les dialogues.
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Changements du contenu :
Davantage d'interjections, Modification de la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blessés, Révéler les zones vierges avant le chapitre 6, Amélioration des gardes d'Athkatla, Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussière, Casques / Boucliers et Armures de fer cassables, Amélioration du dialogue d'éjection pour les PNJs multijoueurs,
Ajout des objets de contenance,
Pack d'objets exotiques (
A discuter), Exploration automatique des villes, Ajouter des annotations aux cartes,
Plus de munitions dans les boutiques, Réinitialisation de la réputation dans BG2 (BGT uniquement), Identification obligatoire des gemmes et potions,
Rééquilibrage du métamorphe (si quelqu'un le joue, bien entendu), Forteresse pour toutes les classes, Pas de restrictions (Baldurdash),
Marchands bonus (Baldurdash), Portrait féminin pour Edwina, Correctifs pour les romances, Correction du dialogue d'Imoen dans ToB.
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Changement des règles : Progression des sorts style P&P, Epées bâtardes / Katanas à deux mains, Mise a jour des descriptions pour les Gourdins universels,
Styles de combat pour toutes les classes(
A discuter), Report des compétences de haut niveau,
Changement de la limite des points d'expérience (
A discuter), Autoriser l'utilisation des compétences de voleur en armure lourde, Autoriser le lancement des sorts profanes en armure,
Options de jumelage étendues,
Port de plusieurs objets de protection(
A discuter),
Rééquilibrage des compétences martiales, Style BG1 (avec ou sans les styles de combat),
Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage,
Véritables tables de TAC0 / jets de sauvegarde / grande maîtrise et progression des sorts divins et profanes, Ecriture de parchemins pour les mages / prêtres / roublards, Limitation de la capacité des vendeurs à identifier les objets,
Grande maîtrise pour les multi-classes,
Donner un poids de 0 aux armes créées par magie,
Tables de capacités de haut niveau pour les triclassés.
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Corrections de commodité :
Plus de points de vie à la montée de niveau (le composant pour le maximum, en fait), Identification de tous les objets,
Apprentissage des sorts assoupli,
Sacs de contenance sans fond,
Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration(
A discuter),
Désactivation du vocal "Vous devez réunir votre groupe avant d'aller plus loin", Prix réduits dans les boutiques pour les faibles réputations,
Empilement infini des munitions / potions / parchemins / gemmes et bijoux, Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se battent pas et ne se plaignent pas de la réputation), Pas de pièges ni de verrous, Cinématiques et Rêves des Chapitres 1 et 2 réduits (non compatible avec Nalia ou Tashia romance, peut également provoquer des bugs malvenus), Désactivation de l'animation hideuse de la Cape de Renvoi et du Piège à Sorts, Conserver le butin de Drizzt et désactiver Malchor Harpell,
Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre (ça, c'est juste pour éviter les bugs et plantages éventuels), Pas de restriction de race, Multi-Romance (permet au PJ de cumuler les romances sans problème de bonnes mœurs), Repos possible partout, Bâtons / Gourdins et frondes vendables.
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Corrections liées aux PNJs : Ajuster le jet de réputation des PNJs mauvais recrutables, Convocation par l'Esprit du Destin améliorée, PNJs style ToB, Cohérences des caractéristiques pour Edwin / Jaheira / Minsc / Viconia / Korgan, Transformation de Khalid en guerrier / mage, Transformation de Montaron en assassin.
Ce que je vous propose, je le mets en gras.
Voilà un petit récapitulatif. A discuter