Page 2 sur 2

Posté : dim. 25 mars 2012, 12:58
par Freddy_Gwendo
Lodano a écrit :J'ai pas forcément un gout prononcé pour le chaotique mauvais, je pensais plutôt qu'il valait mieux compter large et en mettre pour tout les goûts. Il semblerait étrange de mettre un cheval de princesse dans le Windspear Hills ou le cheval de Sarevok à Suldanesselar.
Question CE, il y aura une Licorne maléfique noire rayonnant de feu... (pendant Licorne du Nightmare).

Il y a 4 chevaux à 4 votes, d'assez bons choix je trouve, surtout des robes unies.

Il reste donc deux places et 5 chevaux ont raflé 3 votes donc je suppose qu'il y aura un second tour pour départager les deux dernières places ?

Si les résultats restaient en l'état, je ferais ceci :

Chevaux sauvages :

  • Robe noire avec membres inférieurs blancs et crinière blanche et noire (9).
  • 1° version de la robe chestnut avec crinière chestnut et blanche (15).
  • Robe Rouan (22).
  • 1° version de la robe pie-brun (24).
  • Robe Grullo zébré (41) ou Robe "snowflake" Grullo (54).
  • 1° version de la robe blanket-baie (30) ou Robe Palomano zébré (42).

Chevaux sellés :

  • Robe grise (3).
  • 2° version de la robe noire (6).
  • 1° version de la robe baie avec membres inférieurs blancs (12).
  • 1° version de la robe commune (1) ou 1° version de la robe baie (10) ou 2° version de la robe baie avec membres inférieurs blancs (13).
À ce sujet, je vais bientôt proposer une capture d'écran montrant le résultat "in-game" d'un cheval sellé avec bride.


Par ailleurs, je te confirme que j'ai aussi retenu ta proposition d'attribuer un nom spécifique de race lors de l'installation du mod.

Réponses diverses provenant d'autres forums (suite)

Posté : dim. 25 mars 2012, 15:01
par Freddy_Gwendo
Pour une meilleure transparence des résultats, d'autres réponses :
Anouchka a écrit :
Source : Légendes le 24.03.2012 à 19:47.

...

n°9
n°12
n°22
n°30
n°62
n°23

...
Huxaltec a écrit :
Source : Légendes le 25.03.2012 à 10:47.

Salut !

Alors je vote : 3 ]


Armand a écrit :
Source : Légendes le 25.03.2012 à 11:03.

C'est bon j'ai fait mon choix :

9
22
25
40

Après je sais pas trop y'en a tellement j'ai un peu de mal à choisir.

Ces réponses semblent valider les premières tendances...

Fin du Sondage !

Posté : dim. 01 avr. 2012, 22:43
par Freddy_Gwendo
Le sondage est clos !

Voici ses [POST=286213]résultats définitifs[/POST].


Je vous laisse encore une petite semaine pour les commenter, voire tenter de les influencer, mais ne rêvez pas trop...

Exemple de cheval sellé

Posté : dim. 01 avr. 2012, 22:49
par Freddy_Gwendo
Pour terminer, un tout petit teasing : la version Rouan (22) du "cheval compagnon" avec son équipement (notamment des sacs de contenance limité pour les livres, les sorts, les potions, les armes et objets divers).

Puisque cette robe a fait l'objet d'un quasi consensus...

Image Image Image Image


Là aussi, les couleurs sont modifiables (selle noire ou marron, couverture grise, noire ou pourpre, sacs marron, rouge ou pourpre, potions rouge, bleu, bleu-vert transparent, jaune doré ou clair, violet clair, gris, blanc, rose, le tout avec un effet plus ou moins flashy).


De même, j'ai aussi la version toute simple (selle + bride + rênes) que j'utiliserai aussi pour les différents chevaux sellés.

Posté : lun. 02 avr. 2012, 12:24
par deratiseur
A. Robes "classiques" :[INDENT]1. 1° version de la robe commune.
[/INDENT]
[INDENT]3. Robe grise.[/INDENT]
[INDENT]4. Robe Grullo.
[/INDENT]

B. Robes noires :[INDENT]9. Robe noire avec membres inférieurs blancs et crinière blanche et noire.[/INDENT]

D. Robes diverses :[INDENT]22. Robe Rouan (blue roanned).[/INDENT]
[INDENT]23. Robe Rouan fraise (red roanned).
[/INDENT]

E. Chevaux à robe pie :[INDENT]24. 1° version de la robe pie-brun.[/INDENT]



Oui, je sais, ça fait 7. Et alors ? Le sondage est clos, alors on s'en fiche ^^

Note : je vois des guépards, des zèbres, des lions et des vaches. On parle bien de chevaux ?

Posté : jeu. 05 avr. 2012, 13:58
par Freddy_Gwendo
Merci pour ta réponse même tardive : elle confirme les résultats !

Conversion des chevaux sauvages

Posté : lun. 16 juil. 2012, 04:53
par Freddy_Gwendo
Juste une petite information, la conversion des chevaux sauvages est terminée : première capture d'écran [POST=293098]ici[/POST].

Merci à tous pour votre concours.

Conversion des chevaux sellés

Posté : lun. 07 janv. 2013, 05:51
par Freddy_Gwendo
Enfin, [post=302545]la conversion des chevaux sellés est terminée[/post].

Encore un grand merci à tous pour votre concours.
Reste à les tester...

Je clos donc ce fil...

Posté : sam. 25 févr. 2017, 17:52
par Freddy_Gwendo
Je rouvre temporairement le sujet. Les chevaux disposent des sons qui vont bien et le cheval compagnon de son portrait :
Image

Mais comme j'ai eu du mal à choisir, j'offre la possibilité de choisir un portrait alternatif ;)
Image

Posté : dim. 26 févr. 2017, 09:59
par Cocrane
salut Freddy,
pour moi, les portraits BG sont de face. Ce n'est pas une règle en soit mais je pense que c'est mieux de rester dans la lignée.

Au global, les images sont sympas. Je suppose que celle sélectionnée sera traitée afin de lui donnée un style "dessin" comme la dernière de tes images.

Pour ma part, j'aime bien la dernière.

Cocrane

Posté : dim. 26 févr. 2017, 10:38
par Le Marquis
Pareil, en bas à droite.

Posté : dim. 26 févr. 2017, 11:18
par Anomaly
Même avis que les deux personnes avant moi. ;)

Posté : ven. 03 mars 2017, 20:09
par Freddy_Gwendo
Noté pour la dernière image. ^^

@coco : Comme les portraits de chevaux ne courent pas les rues, j'ai dû me rabattre sur des photos. Je n'ai pas réussi à les "redessiner" avec toshop, mais je vais essayer avec Gimp. Sinon, je ferai un petit appel au peuple. ;)

Édit pour Fossy : ce sont les deux premières images qui sont concernées (les chevaux noirs et blancs, comme la robe du cheval compagnon).

Posté : jeu. 23 mars 2017, 21:54
par Mornagest
Voici un essai avec le plugin GMIC de GIMP. J'ai mis du temps à l'installer car la version précompilée d'Ubuntu ne propose pas certaines options qui paraissaient intéressantes, et j'ai dû recompiler à la main (et ça faisait longtemps que j'avais pas compilé :gign: ). Bref. Dis-moi si c'est dans la veine de ce que tu attends, ou pas... je peux ensuite modifier et essayer de trouver d'autres choses.

J'ai séparé les deux portraits afin d'éviter les bavures de l'un à l'autre, et aussi car les images de base ne sont pas du tout de la même qualité : elles ne nécessitent pas les mêmes réglages pour obtenir des effets comparables.
cheval1.png
cheval1.png

Posté : ven. 24 mars 2017, 07:24
par Freddy_Gwendo
Désolé, je suis rentré tard hier soir. :$

Effectivement, s'il faut s'amuser à compiler un plugin, je n'étais pas prêt de trouver le bon dans gimp. ;) J'espère que tu n'as pas perdu trop de temps ou mieux encore, qu'il te servira plus tard.

Comme souvent, pour tester un portrait, il faut le faire in-game car une image brute rend différemment une fois que le moteur du jeu a fait son œuvre. Et ça n'a pas loupé !
À première vue, tes images (surtout la seconde) paraissaient trop "aquarellisées" (désolé pour la construction bâtarde, mais elle a le mérite d'être parlante). Donc une fois insérées dans la fenêtre de dialogue - et de fait redimensionnées -, et bien... Ça le fait ! ;)

C'est nickel.

Si tu as toujours tes réglages sous la main et que tu as quelques minutes, je joins une archive contenant tous les portraits de chevaux que les joueurs pourront installer (7 dont les 2 déjà modifiés). Mais il n'y a pas urgence. C'est juste un composant optionnel (comme celui du choix des écrans de passages de chapitre mosaïqués ou pas).


Merci encore. ^^

Posté : ven. 24 mars 2017, 11:44
par Mornagest
Je n'ai pas beaucoup touché aux réglages "de base" du plugin que j'emploie. Enfin, si, j'ai joué avec, mais ça donne des résultats trop contrastés par rapport à l'effet recherché... sachant que, de toute façon, selon l'image initiale, les réglages sont un peu différents.

Je tenterai des essais ce week-end, ça devrait être assez rapide.

Quand tu auras l'occasion, tu pourras poster un screenshot dans le jeu pour qu'on voit ce que ça donne ? :)

Posté : ven. 24 mars 2017, 12:48
par Freddy_Gwendo
Je les avais déjà en stock. ;)

Image


Image

Posté : ven. 24 mars 2017, 13:54
par Mornagest
D'acc, merci :) ça donne pas mal, en effet... même si le fond est très différent des portraits de base du jeu...

Posté : ven. 24 mars 2017, 19:27
par Mornagest
Rapidement (dis-moi si ça va, hein ;) je peux essayer d'autres choses si tu n'es pas satisfait).
cheval4.png
cheval4.png
cheval4.png

Posté : ven. 24 mars 2017, 19:28
par Mornagest
cheval6.png
cheval6.png

Posté : ven. 24 mars 2017, 19:55
par Freddy_Gwendo
C'est pas mal du tout. ^^
Sauf pour le troisième du premier message, mais c'est sans doute à cause du fond clair qui laisse paraître trop de traces de pinceaux. Ceci dit, je n'étais pas convaincu par ce portrait, donc...

Posté : ven. 24 mars 2017, 20:02
par Mornagest
Comme ça, peut-être ?
Le fichier joint cheval4.png n’est plus disponible.

Posté : sam. 25 mars 2017, 05:47
par Freddy_Gwendo
Ah oui ! Si tu peux supprimer les effets de trainées de pinceau sur les fonds des portraits, ce serait parfait.

Cependant, au départ, je parlais de l'image à droite. ;)

Posté : sam. 25 mars 2017, 12:47
par Mornagest
Eh ben, la fatigue a vite des effets sur moi :p je te refais ça quand j'ai quelques minutes. Tu souhaites que j'enlève les effets de pinceaux sur tous les fonds ?

Pour le portrait avec le fond en herbe, je peux peut-être essayer de l'atténuer, je trouve le contraste trop fort et ça ressort vraiment par rapport aux autres chevaux...

Posté : sam. 25 mars 2017, 13:11
par Freddy_Gwendo
Oui, si c'est possible, ce serait parfait.

Quant au fond herbeux, c'est le portrait du cheval que rencontre le Chevalier de Diamant avant qu'il ne devienne sont destrier : il le trouve dans la nature et il n'est pas harnaché (animation de cheval sauvage contrairement au destrier qui bénéficiera d'une animation de cheval sellé). Mais tu peux aussi atténuer le fond. ;)

Édit : tiens, je suis toujours Momie majeure. ^^

Posté : dim. 30 avr. 2017, 08:57
par Freddy_Gwendo
C'est bouclé :
GWChevaux1.jpg
. Le premier portrait est celui du cheval compagnon lors de la première rencontre (soit campagne, soit quête du kit), le second celui du cheval devenu destrier.
Par ailleurs, voici les portraits alternatifs à choisir lors de l'installation :
GWChevaux1.jpg
Merci pour votre concours. Mention spéciale pour Fossy qui s'est enquiquiné avec Gimp. ;)