Voilà, la grande Ordalie !
(Quoique, depuis quelques temps, les grandes charettes de 10 nains ou 15 nains d'un coup se font plus rares)
Bref, que ne fut pas mon étonnement, lorsque par cette belle matinée d'automne (mois de la Pierre de lune, qui précède le mois du bois), je recevais enfin ce message :
"Despite the danger". ah ah, je ris. S'ils savaient...
Comme je n'avais pas "nettoyé" la vague de l'été, je fais un triage groupé.
Bien, à l'aide de l'outil "Dwarf Therapist", je charge ces nouveaux arrivants, voici la copie des écrans des métiers, ainsi que des compétences militaires (je n'ai pas mis les compétences de personnalité (sens kinesthétique, créativité, sens de la spacialité, qui font parties des
attributs ), ni les
compétences socialescomme menteur, intimidateur, persuadeur, flatteur, consoleur, etc.., vu qu'on s'en fout un peu).
Comme vous pouvez le remarquer, c'est pas brillant brillant. Je recherche essentiellement un méchaniste (vous pouvez pas le voir sur la photo, mais aucun n'en a) car le mien est mort, et aussi les compétences en gris, car je recherche toujours de nouveaux forgerons ou n'importe qui qui fait du travail du métal. Problème, les seuls qui en ont ont aussi d'autres compétences à un niveau plus élevé, ce qui du coup ne m'arrange pas du tout. Au niveau soldat, par contre j'en ai deux qui se sont déjà battus, et un qui a une compétence en "force" qui me plait bien (Kadôl machinchose). Force = taper plus fort ET se déplacer plus vite, même encombré (puisqu'on est encombré plus tard). Agileté = se déplacer plus vite de base, esquiver les coups, taper plus vite, taper mieux. Toughness c'est que t'es plus résistant (on te tape, tu vas pas t'évanouir parce qu'on t'a brisé un genou, quoi). Contrairement à Endurance, qui lui est la capacité à tenir le choc sur la distance. Enfin, résistance aux maladies...ça permet surtout de pas crever à la première infection (ce qui, hélas, arrive souvent). Bref, la force est obligatoire car sinon on ne peut pas porter d'armure ce qui est généralement pénalisant. Car sans armure, soit on tape très très vite et ça passe, soit on se fait taper et là tout de suite...
Bref, tout ça pour dire que je n'accepte pas les soldats qui ont des compétences négatives dans la force ou agileté, comme, ici Stukos qui est bien gentil, mais il est très maladroit, et en plus comme il est très petit, il ne peut se servir des haches et lances qu'à DEUX mains (sans bouclier = mort, dès qu'il y a un archer ou un arbalétrier ou autre qui peut tirer)
Ce qui nous donne...
3 soldats, 1 gardé pour en faire un forgeron et les autres...
Etape suivante, on va loger les acceptés !
J'ai mis des carrés pour que vous compreniez.
Ma forteresse est située dans un cratère d'un volcan. La vue est une tranche horizontale. Tout ce que vous voyez en noir, et les salles c'est l'intérieur de la montagne, que j'ai creusé.
Le carré bleu, il s'agit de (une partie de) mes chambres. Les symboles partout, c'est parce que j'ai fait graver les murs. Le symbole "phi" en grec (un ovale avec une barre au milieu, horizontale), par exemple, c'est des lits. Là où vous voyez des XXXXX en turquoise, c'est la zone qui est sélectionnée. En effet, j'ai mis des lits, là, une table une chaise et un cabinet de rangement, et j'ai "nommé" cette zone comme étant une chambre.
Je peux y affecter un nain, que je sélectionne dans la liste. Ici, j'assigne "Luslemdodok", mon nouveau soldat. Le jeu affiche en vert les gens n'ayant pas de chambres, donc ça va vite. On remarque qu'ici, les deux bébés n'ont pas de chambre.
Ce sont les bébés de mon maire qui en fabrique en chaine. Ma forteresse entre dans sa 12ème année, et il a 11 enfants. Ce qui est amusant, c'est que dans 3 an, le plus âgé deviendra adulte (14 ans) ! Mais bon, c'est pas le sujet.
En jaune, la salle est en deux parties. A gauche les symboles, et au milieu quatre fois un symbole de table et de chaise. C'est la salle àmanger, bien sûr. Sur la partie droite, il s'agit du stockage alimentaire. les "=" en gris, c'est une zone définie mais sans objet dessus. Les symboles "diviser" en jaune plein sont des barils. Certains barils sont jaunes, d'autres blancs, ça dépend du bois utilisé, ici beaucoup de palmier vu que je me suis installé dans une zone semi tropicale. Le symbole [, c'est...un vêtment qui traîne, sachant qu'un est en bleu, ce qui est de la soie, je crois. Enfin le symbole 'masculin' (rond avec la flèche vers le haut, là), c'est un sac, ça doit être pour des baies ou des céréales.
En rouge, c'est ma cuisine. Une porte sépare les deux une porte bleue, car elle dans un métal, mais je ne suis pas sûr duquel il s'agit. Il y a différent plan de travail, boucherie, distillateur, plande cuisine, plan de préparation de poisson. Les "++++" partout dans la salle signifient seulement que le sol a été lissé, contrairement à la partie à droite avec des ",,,," qui est de la terre battue.
Enfin, en violet les "XX" en gris. Il s'agit d'un escalier, vers le haut et vers le bas. Les escaliers vers le haut stricts sont des >> , et vers le bas des <<, ou est-ce le contraire ?
Enfin, en vert. On voit des ++ jaune, bleu et bleu clair. Il s'agit du toit des appartements de feu-Smidge, mon duc. Les points rouges autour, un peu estompés, sont en fait...la lave au fond du cratère (le jeu se voit de dessus, par "tranches" horizontales, rappelez vous). On voit d'ailleurs des "." d'une autre couleur que rouge qui mènent de ces 3 blocs vers la montagne, qui sont en fait la passerelle qui relie tout ça. Les "C" barrés rouges sont des trappes, car du temps où Smidge, mon duc, était vivant, il aurait pu se faire massacrer par des animaux volants, il fallait donc fermer tous les accès.
Les +++ jaunes sont de l'or massif (les appartements de smidge sont EXCLUSIVEMENT en or massif ou en or rose, parfois en electrum, car Il le vaut bien).
Les +++ bleu sont de la cobaltite, très rare. Il s'agit de la tombe de Smidge (mais je l'ai déplacée vers un endroit plus grandiose et plus vaste, car c'était limite miteux).
Et le +++ bleuté c'est du crystal. Il s'agit de Son Bureau. (Où tout est, bien entendu, en or, ou en or rose, ou en electrum. Ou en aluminium métal très rare et très recherché).
En passant, lors de ma dernière ordalie, j'ai déconné, car un nain est venu JUSTE à ce moment là ramasser un objet situé sur le pont levis rétractable...(crétin). Il est...en cours de réparation.
Voici un extrait de son dossier médical. On voit que mes 3 médecins ont fait du bon boulot, sur un temps assez court. Il est d'ailleurs en phase finale de réparation, car sa jambe est brisée elle est donc en extention et immobilisée le temps qu'elle se remette bien (genre, 2 mois).
Et là, PAF, la tuile
Un gecko à plumes rouges sombres, qui vole et qui a une morsure empoisonnée ? Que nenni ! J'envoie mes quelques soldats pour le poutrer !
Malheureusement ils arriveront trop tard, et un nain aura le temps de se faire mordre. Le poison, comme la créature , est aléatoire. Celui ci est un très violent qui paralyse totalement mon nain. Totalement...y compris les poumons. Il mourra à son arrivée à l'hôpital.
Mais bon, mes soldats font le boulot.
Avec un poumon arraché, la bête crève immédiatement (le petit soleil autour du nom, c'est une indication du niveau de l'arme, celle ci a été forgée par un grand maître armurier et c'est donc un "chef d'oeuvre". Même un grand maître ne fait pas un chef d'oeuvre à chaque coup, plutôt quelque chose comme 10% ou 20% maximum, c'est vous dire la rareté d'une telle arme). J'ai juste un soldat (lui, en fait) qui a le genou brisé. Mais comme il est endurant, il se laisse pas aller.
Bon, je remarque aussi qu'un nain se traine tout le temps. En gros, a peine il commence à bosser il a déjà faim/soif, et comme il est très lent, le temps qu'il retourne au boulot, il a déjà presque refaim/soif/dodo. Il a l'air de s'être fait méchamment défoncer lors d'une bataille précédente. Je décide donc de l'envoyer au trou, lui aussi.
(avant, je regarde son dossier médical)
Mmmhmmhmhm...les médecins ont fait du bon boulot, mais...mais...la colonne vertébrale c'est quite ou double. Et là, c'est quite. Et l'infection fait que ça a tendance à agraver son état. Sauf que c'est sur une plaie déjà fermée, on peut donc rien faire.
Bref, nous voilà au grand jugement.
A gauche, vous voyez, comme on se trouve bien plus profond, on voit la même forme que tout à l'heure, mais comme on est SOUS le niveau de la lave, on la voit. Les XX sont l'escalier, le 0 avec un accent à côté, c'est le levier, et les petites vagues encadrées, c'est le pont. Et les têtes ...c'est les nains. Celui qui est marron un peu bizarre, c'est car ils sont plusieurs sur la même case.
J'ai donné ordre de tirer le levier.
Avec pour résultat...
On voit toujours la lave du cratère à gauche, vous avez remarqué hein ?
Bon. C'est le boxon. Les têtes de nains encadrées de rouge c'est que ça s'est pas bien passé pour eux.
La case avec une croix rouge, c'est parce que ça clignote très vite, avec une tête de nain, ça ça veut dire "je suis blessé, HELP!"
Le "C" marron, c'est parce que je viens de donner ordre de casser le mur pour récupérer le nain.
Le "Ñ" c'est un fantome d'un ancien nain mort là, qui reste hanter le lieu. Il y a plusieurs formes de fantomes (le pire étant la possession, ou le polstergeit), mais celui là est inoffensif, à part qu'il fait peur.
Les deux salles autour de ce puit sont en fait un couloir car parfois je fais couler de la lave (d'un aqueduc qui part du cratère, situé quelques étages plus haut) pour nettoyer les objets qui s'accumulent. Enfin, les + partout c'est parce que la salle est bien lisse...et les + verts (ainsi que les vaguelettes vertes)...comment dire...il y a un mélange de vomi et de trippes. Ben, oui, si vous tombez et que vous vous ouvrez le bide, hein ?
Bon, donc, un survivant, c'est toujours ça.
Il a (presque) rien ce salaud, en plus. En fait, il s'est pris le mur à mi chute ce qui a ralenti sa descente, du coup qui a été moins violente.
Il y a aussi qu'il a énormément de "toughness", ce qui permet justement de résister à ce genre de chute.
Bon, on voit quand même qu'il a mal, hein.
voici le journal des opérations médicales qu'il a reçu.
En 3 semaines, il a été lavé, opéré, que sa jambe a été remise, relavé, puis qu'il a reçu une éclisse (splint) puis une canne (crutch). Niquel, non ?
Vous remarquerez que le nain qui l'a amené est un "à tuer"...justement celui qui a l'infection au dos et qui marche à 2 à l'heure.
Ben, oui, car pour une raison inexpliqué, ce c***** ne réagit à AUCUN de mes ordres. C'est comme ça, lorsqu'un nain a beaucoup de personnalité il peut arriver qu'il refuse tous les ordres. Ce qui m'emmerdeeeeeee, car je voudrais bien m'en débarasser. Je peux pas juste l'enfermer dans sa chambre et le laisser mourir de faim, je ne peux pas m'y résoudre c'est cruel. (sisi, j'ai des scrupules...)
** Quelques mois après **
Saut, essai 2 :
Poumon droit ouvert, crane fracassé, cerveau arraché, poumon gauche arraché, estomac ouvert, ...l'ordalie est cruelle. Il n'était PAS béni des dieux, manifestement il avait seulement eu de la chance la première fois.
Il est mort.