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Posté : mer. 17 avr. 2013, 10:32
par Marvin
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J'ai fait ce que tu m'as demandé, et je constate qu'à chaque fois que je sors de Nashkel vers une des cartes susdites, j'ai la séquence "les ennemis vous attaquent, défendez-vous", mais jamais celle que tu décris (sur des mini cartes différentes, avec des streums différents). J'ai testé une bonne vingtaine de fois. Je soupçonne le BG Spawn d'en être responsable, car il modifie les attaques inter-cartes.
N'hésite pas à demander si tu as encore besoin de mon aide.
Edit: Autre problème : Je suis retourné voir Tanya au temple d'Umberlie, et elle m'a envoyé sauver la sirène du port, mais je n'ai pas de dialogue qui permette de lui dire qu'on vient de la part d'Umberlie pour la sauver, et on n'a que le choix de la tuer ou de la regarder mourir.
Posté : mer. 17 avr. 2013, 17:32
par mirandir
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Marvin a écrit :J'ai fait ce que tu m'as demandé, et je constate qu'à chaque fois que je sors de Nashkel vers une des cartes susdites, j'ai la séquence "les ennemis vous attaquent, défendez-vous", mais jamais celle que tu décris (sur des mini cartes différentes, avec des streums différents). J'ai testé une bonne vingtaine de fois. Je soupçonne le BG Spawn d'en être responsable, car il modifie les attaques inter-cartes.
N'hésite pas à demander si tu as encore besoin de mon aide.
Edit: Autre problème : Je suis retourné voir Tanya au temple d'Umberlie, et elle m'a envoyé sauver la sirène du port, mais je n'ai pas de dialogue qui permette de lui dire qu'on vient de la part d'Umberlie pour la sauver, et on n'a que le choix de la tuer ou de la regarder mourir.
Alors...
Déjà, pour la sirène, c'est prévu comme ça, il n'est pas prévu que tu réussisses à la sauver (oui, je suis un sadique
)
Pour le problème de la carte spécifique style "les ennemis vous attaquent, défendez-vous" qui n'arrive pas, j'ai fait des tests plus poussés ce soir et j'ai trouvé le coupable : il s'agit de Worldmap !
Pour une raison que je ne comprend pas, quand tu installes Worldmap avec l'option "Utiliser la carte de Throne of Bhaal dans le style étoffe" du composant 2, ça ne marche pas. Mais ça fonctionne très bien avec l'autre option, "Utiliser la nouvelle carte du monde pour Throne of Bhaal"...
Là, je n'ai pas de solution immédiate, je vais creuser un peu le problème et le marquer sur la page du mod pour éviter que d'autres personnes aient ce soucis, en attendant mieux.
Dans tous les cas, je te remercie infiniment pour ton aide. Et j'espère que tu as apprécié le mod, même si tu n'as pas pu accéder à tout !
Pour rappel, si tu veux tout de même avoir accès à la carte en question, tu peux utiliser les codes de triche, en faisant :
Posté : jeu. 18 avr. 2013, 16:26
par mirandir
En fait, c'est l'option "temps de trajets révisés" qui pose problème, pas l'option "Utiliser la carte de Throne of Bhaal dans le style étoffe". Cf :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/aide-et-problemes-techniques/26134-modification-du-fichier-worldmap-wmp-et-compatibilite.html#post311862
Posté : sam. 20 avr. 2013, 08:30
par Marvin
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Quelques remarques, t'en fais ce que tu veux :
- le chant de l'ivrogne : L'idée est sympa, mais la perte de deux points de sagesse fait perdre des sorts à tous les lanceurs divins, ce qui est assez casse 'bip'... Je ne l'ai tout simplement pas utilisé du coup. Diminuer l'intelligence, le charisme et la dextérité et augmenter la force et la constitution serait peut-être mieux non?
- le dialogue avec Perleflamme : Imagine en sortant de chez Perleflamme, Garrick fait une remarque à Charname du style :
Garrick : Charname, as-tu remarqué la magnifique flute de bois sur la cheminée de ce mage elfe? elle était magnifique!
Charname : (plusieurs choix) 1 : Eh bien tu n'as qu'à lui demander de te la montrer.
2 : La ferme Garrick!
3 : Ok, on ira la voler cette nuit!
Etc.
T'en penses quoi? ça éviterait de passer à coté comme moi, et du coup de rater la dryade des pics brumeux, les sirènes etc...
Posté : sam. 20 avr. 2013, 08:45
par mirandir
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Oui, ce sont des bonnes idées. Je les ajoute aux modifications que je dois faire pour la prochaine MAJ du mod, qui devrait arriver bientôt
Sinon, tu es allé plus loin ? Tu as pu voir la suite des événements avec Tenya ?
Posté : sam. 20 avr. 2013, 10:29
par Marvin
mirandir a écrit :► Afficher le texte
Oui, ce sont des bonnes idées. Je les ajoute aux modifications que je dois faire pour la prochaine MAJ du mod, qui devrait arriver bientôt
Sinon, tu es allé plus loin ? Tu as pu voir la suite des événements avec Tenya ?
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Oui, j'ai fini les quêtes pour Umberlie. Je n'ai pas pu tester la puissance du prêtre de Talos (d'après les scripts que j'ai lu, il a l'air assez coriace), mais il n'a pas résisté à un sort de cécité dès le début du combat, et je l'ai éclater à l'arc comme un lâche sans aucune difficulté.
Puis à la fin de BG1, Garrick a quitté le groupe pour aller bosser pour Umberlie.
Je n'ai pas fait la tour de Durlag (en fait j'aime pas les donjons), du coup j'ai pas eu les nouveaux chants (après Durlag et après le démon si je ne me trompe pas). Je referai le mod une autre fois, peut-être quand la partie SOA sera faites
.
Et tout cas, merci pour ton travail, il est de qualité.
Posté : sam. 20 avr. 2013, 19:44
par mirandir
Légère mise à jour du mod aujourd'hui, version 1.10
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- la boucle d'oreille de Tenya peut maintenant être portée par les différents kits de barde en plus de la classe de base ;
- le dialogue entre Perleflamme et Garrick se déclenche dès la résolution de la quête de l'elfe ;
- le chant de l'ivrogne ne fait plus perdre de sagesse mais fait perdre du charisme et de la dextérité à la place ;
- Garrick : les contes d'un troubadour est maintenant compatible avec l'option « Durées de trajet et visibilités de zones corrigées » de Worldmap.
Posté : sam. 25 mai 2013, 01:07
par Graoumf
Je viens de faire un peu de pub sur
les forums kerzenburg, siège du BWP.
Dès qu'ils auront mis à jour leur outil, les téléchargements devraient exploser. Peut-être auras-tu également des demandes d'implémentation de traductions.
Posté : sam. 25 mai 2013, 07:30
par mirandir
Ok, merci Graoumf.
Posté : sam. 25 mai 2013, 09:57
par Zdwarf
Une conversion du mod pour l'Enhanced Edition est-elle prévue si celle du BG1 NPC Project aboutit ?
Posté : sam. 25 mai 2013, 12:50
par mirandir
C'est à voir. À l'heure actuelle, je n'ai pas acheté BG:EE et n'ai pas l'intention de le faire dans l’immédiat, mais tout peut arriver dans le futur. Surtout si Beamdog sort une version Linux
Garrick et le BWP
Posté : ven. 28 juin 2013, 14:58
par Freddy_Gwendo
Graoumf a écrit :Impressionnant, un nouveau mod pour BG1 (avec BGT), ça va en ravir plus d'un !
Sais-tu s'il est compatible avec le
Garrick's Infatuation de G3 ?
mirandir a écrit :J'ai regardé et, effectivement, Garrick's Infatuation et Garrick : tales of a troubadour se contredisent entre eux. J'ai rajouté cette information dans le fichier Lisez-moi.
Pour info, je viens de terminer la trad de la prochaine version du BWP. Leonardo Watson a rajouté des contrôles sur l'installation de ton mod. Les voici :
Code : Tout sélectionner
@163 M O D S E N C O N F L I T
@163 ═════════════════════════════
@163
@163
@163
@163
@163 Les mods Garrick's Infatuation et Garrick - Tales of a Troubadour ne sont
@163 pas compatibles. Veuillez n'en choisir qu'un a installer.
@163 Tapez "CGF" pour Garrick's Infatuation ou "CGT" pour Tales of a Troubadour.
@163
@163 Ignorer l'incompatibilite et les installer tous les deux. Tapez "IGG".
@163
@163
@163
Posté : ven. 28 juin 2013, 16:44
par mirandir
Oh, nice. Merci de l'info !
Posté : mer. 24 juil. 2013, 20:54
par DrAzTiK
Ton mod a l'air bien sympa. Est-il compatible avec
Bard Song Switching ?
Posté : mer. 24 juil. 2013, 21:19
par mirandir
Il doit être compatible, oui. Mais il risque de rendre Garrick trop puissant, avec les chansons de mon mod ET celles de Bard Song Switching.
Posté : lun. 12 août 2013, 09:36
par mirandir
Petite mise à jour de
Garrick : tales of a troubadour. Vous avez maintenant la possibilité, au moment de l'installation, de choisir si vous voulez que les objets qui modifient le portrait de Garrick utilisent le portrait original de BG1 ou celui du mod
PaintBG (en passant, vraiment excellent ce mod de portraits
).
Posté : lun. 02 juin 2014, 23:41
par mirandir
Il est vivannnnnnnntt !!!!!
Je viens de faire une légère mise à jour de
Garrick : tales of a troubadour. Uniquement des corrections de bugs concernant le journal et les dialogues, ainsi que la correction d'un problème qui empêchait l'installation du mod si Worldmap n'était pas présent.
Il se télécharge toujours
ici.
Posté : ven. 26 sept. 2014, 19:28
par mirandir
Garrick : les contes d'un troubadour passe en version 1.21.
Le numéro de version est mineur, mais la mise à jour est importante :
Garrick : les contes d'un troubadour dispose maintenant d'une traduction anglaise !
La traduction a été faite par Nightfarer et Gertwenger (et avec mes remarques, les pauvres
), de Spellhold Studios. Merci à eux !
Comme toujours, le mod peut être téléchargé sur
son site.
Posté : ven. 26 sept. 2014, 20:41
par Graoumf
Re-pub sur kerzenburg.
A mon avis, l'étape d'après devrait être la compatibilité avec BGEE, comme G3 a fait le travail pour rendre le NPC Project compatible avec l'EE.
Posté : ven. 26 sept. 2014, 21:25
par mirandir
Graoumf a écrit :Re-pub sur kerzenburg.
Merci ! Normalement Nightfarer devrait faire un message sur Spellhold pour l'annoncer.
Graoumf a écrit :A mon avis, l'étape d'après devrait être la compatibilité avec BGEE, comme G3 a fait le travail pour rendre le NPC Project compatible avec l'EE.
J'attends que le BG1NPC sorte officiellement pour BGEE avant de faire quoi que ce soit. Il me semble qu'ils sont juste en "pre-release" actuellement ?
Posté : mar. 21 oct. 2014, 10:02
par mirandir
Je viens de sortir la version 1.22, qui corrige plusieurs problèmes importants de compatibilité et harmonise les tutoiements / vouvoiements de Garrick avec CHARNAME.
Posté : mar. 18 nov. 2014, 15:48
par Pélagie
Garrick :l: l'un de mes NPC favoris!
C'est téléchargé!
Un ami vient passer une semaine chez moi à partir de demain et je comptais
le forcer lui proposer une partie en multi de BG (vu qu'il n'y a jamais joué cet ignare!)
Donc ce sera une bonne occasion de tester ton mod (qui me fait de l'oeil depuis un moment) couplé à l'indispensable NPCProject pour donner de la vie aux autres npc.
Le truc c'est que je suis passée à BGEE (ouais... et honte à moi mais je n'arrive plus à me passer de ses améliorations obtenues sans bidouillages). Ceci dit, je pense qu'une reconversion des dialogues en UTF8 (via les fichiers tra) devrait suffire pour l'instant à rendre le mod jouable sur BGEE. Je regarderai et te dirai.
Merci pour tous les fans de Garrick-Le-Magnifique!
EDIT: Bon, après avoir reconverti les dialogues en UTF8, le mod ne veut tout de même pas s'installer car il ne trouve pas le dlg VICONIJ dans la chtin.key. Vu que le fichier en question apparait dans mon Pdialog.2da comme VICONJ j'ai donc changé (ainsi que pour les autres persos dont le ***J.DLG portait un autre nom dans le PDialog), mais ensuite il y a un autre souci avec le dialogue Tenia2 que je n'arrive pas à régler (un symbol label qui n'est pas reconnu. Dommage, le mod était presque installé)
donc ce doit être une histoire de compatibilité en effet, mais là cela dépasse mes connaissances sur la question
Je suis en train de faire un mod sur BGEE également et le fichier ***J.d de mon perso semble ne pas être reconnu alors qu'il apparait sur le Pdialog. Je ne comprend pas vraiment.
De plus, en lisant le tp2 tu as l'air d'avoir utilisé une zone disponible uniquement sur BGT, non? Dans ce cas tant pis pour moi.
Posté : mar. 18 nov. 2014, 18:22
par mirandir
Il est clair qu'à l'heure actuelle, mon mod ne peut pas s'installer sur BGEE, pour un certain nombre de raison (ressources potentiellement non-disponibles dans BGEE, différences techniques, ...).
Une fois que le BG1NPC sera sorti en version stable pour BGEE, je regarderai si c'est jouable de faire une version BGEE. En attendant, j'ai peur que tu ne doives t'en passer (ou installer BGT).
Posté : mar. 18 nov. 2014, 22:06
par Pélagie
Oki, je serai patiente donc
Posté : dim. 15 mars 2015, 20:53
par mirandir
Garrick : les contes d'un troubadour passe en version 1.23.
Principales nouveautés de cette nouvelle version :
- ajout du support de Baldur's Gate: Enhanced Edition ;
- ajout de la traduction allemande, par Gerri et Jastey ;
- divers changements mineurs.
N'hésitez pas à me faire un retour concernant la nouvelle compatibilité avec BGEE !
Posté : ven. 10 juil. 2015, 07:37
par Aeris
J'ai eu un problème avec l'installation de Garrick 1.23
Le fichier joint Garrick mod error.png n’est plus disponible.
J'ai installé Baldur's Gate I et II comme indiqué dans les guides de ce site puis j'ai installé dans l'ordre les mods à jour ci-dessous :
Corrections pour BG2
BG2 Fixpack
One Pixel Productions
Bp-Bgt-Worldmap (juste mis dans le dossier BG2, pas installé)
BGT
BGT Npc Sound
BG1 Npc project
Xan BG1 Friendship
Coran BG1 Friendship
Ajantis BG1
Gavin BG1
Et enfin Garrick. Merci d'avance pour votre aide !
Posté : ven. 10 juil. 2015, 08:33
par Haplo74
Hello,
Sans doute mirandir pourra confirmer, mais j'ai l'impression que l'installation du mod teste la présence d'un fichier pour vérifier l'installation de
BGT.
En l'occurrence, il teste la zone AR7200, qui n'est définie ni dans BG1/ToSC, ni dans
Tutu, mais dans
BGT uniquement.
(Voir :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... gate-3054/)
Le souci semble être qu'il teste la présence de cette zone dans le répertoire override.
Message d'erreur de la copie d'écran:
Checking for required files...
[override/AR7200.are] not found
Or depuis je ne sais plus quelle version de
BGT, on peut choisir lors de l'installation de "biffer" les données pour les performances (je suppose que tu as choisi cette option).
Du coup, il n'y a plus de fichier AR7200.are dans le répertoire override, mais il est inclus dans un des fichiers bif généré.
A mon avis, il suffit juste d'adapter le fichier tp2 de l'installation de Garrick_TT (en virant la partie "override\" du test) pour s'affranchir de cette contrainte et permettre l'installation.
Haplo74
Posté : ven. 10 juil. 2015, 09:08
par Aeris
Merci de ta réponse Haplo74
J'ai ouvert le fichier tp2 avec le bloc-note et j'ai supprimé cette ligne "REQUIRE_FILE ~override/AR7200.are~ @3 // nécessite BGT". Ca s'est correctement installé !
Posté : ven. 10 juil. 2015, 12:22
par mirandir
Haplo74 a tout à fait raison, autant sur la cause que sur la solution. J'ai fait une mise à jour du mod pour corriger ça.
Posté : lun. 03 août 2015, 07:21
par mirandir
Petite mise à jour du mod pour améliorer la compatibilité avec d'autres mods (modifications importées du BiG-World-Fixpack).