Salut,
Je complète un peu mon avis puisque je me suis tapé les 3 DLCs dernièrement. Attention je spoile.
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Hearthfire : construisez votre palace, meublez le, gérez le, adoptez des bambins, achetez des poules, une vache, un cheval, louez un chariot privé et encore un barde.
Bon j'ai trouvé ça marrant au début, passablement casse-couilles ensuite étant donné la quantité faramineuse de matériaux à acheter/récolter requise. Le manoir est sympa pour entreposer une partie de la collection d'items. C'est tout de même plus classe d'exposer tout cela sur mannequins et râteliers. M'enfin il y a beaucoup de mods proposant de plus jolies bâtisses.
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Dawnguard : rejoignez la Garde de l'Aube ou un ancien Clan vampire, détruisez ensuite l'autre faction. Les quêtes sont visiblement "miroirs" (c'est ce que j'ai lu, je n'ai pas joué vampire), un peu comme les quêtes de la guerre civile.
En point négatif donc, le manque de choix, balow pour un RPG. En tant qu'Oreille Noire, mon elfe lui aurait bien pété directement la jugulaire dans son cercueil à ce con de Harkon, ça aurait bien facilité les choses. La jeune et jolie vampire Serena me suit partout en petite tenue, que je me batte avec ou contre son père, de toute façon elle a mille raisons de le faire.
Autre point noir, le scénario est un peu parti en couille. Y'a pas deux heures que je combattais encore des vampires que je me retrouve maintenant dans un plan parallèle violacé à récolter des espèces de coraux blanchâtres pour qu'un marchand fantôme me file une arme qui se révélera être une grosse daube. Ah, là dedans, je dois aussi buter des gardiens géants (vêtus d'os de dragons, va savoir pourquoi...) pour que la mère de Serena coincée ici à cause d'un pacte avec les maîtres des lieux me donne un Parchemins des AnciensJe dois ensuite dégommer un dragon piégé invincible pour le réinvoquer en Bordeciel, trouver le crâne d'un cheval fantôme, ramasser les pages de l'ouvrage d'un mec que j'ai croisé là-bas. Revenu sur Tamriel, il faut que je réalise un rituel type "Danse avec les papillons" parce que le moine qui devait décrypter la parchemins est devenu aveugle (le con !). Je pars ensuite à l'aventure sur les traces des anciens Elfes des neiges dont la grande majorité sont devenus de viles falmers pour récupérer un artefact qui pourra anéantir Harkon (ou bien lui livrer tous les ingrédients de son éclipse permanente sur un plateau, mais ça on s'en fout car Dovahkiin aime le risque !). Bref, la prophétie a été inventée pour un Elfe des neiges vampire.
Comment ça, on n'y comprend rien ? Ah je sais... C'est surement à cause du scénario piochant un peu trop n'importe où.
Bon... pas de panique, au final et comme à l'accoutumé, tous les vilains ont pris une hache dans la tête. 'Faut pas déconner avec Dovahkiin bordel !
Du coup, en points positifs, il y a un background gigantesque, avec des tas de bouquins, des tas d'histoires, des tas de réponses.
Les lots d'armes et armures sont bien fait, ça c'est du bon.
Les personnages ont un certain charisme, un certain caractère. Je trouve que ça dénote bien par rapport au Skyrim originel. Serena qui ne veux pas nous quitter lorsqu'on lui demande et qui nous ferait presque pleurer, Isran qui est à la limite de nous insulter, le paladin Gelebor un elfe des neiges une race que je croyais éteinte.
Il y a un bon paquet de nouvelles bestioles aussi : gargouille, husky, chien vampire, chaurus volant, géant du froid,... Sans compter les deux dragons du val, qui plonge et jaillissent du lac gelé !
En réalité, même si Dawnguard est un add-on un peu sorti du chapeau parce que son histoire n'a rien à voir avec notre Enfant de Dragon (et puis rendez-vous compte, le monde a failli basculer dans l'obscurité alors qu'on n'était même pas au courant, heureusement que Dovahkiin passait par là !), ses points positifs compensent largement ses points négatifs. Alors je vote pour.
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Dragonborn : Direction l'île de Solstheim tout au nord-est. L'île est congelé au nord et recouverte des cendres du Mont-Écarlate au sud. Un certain Miraak force les habitants à déterrer/construire des temples pour préparer son retour. l'histoire nous révélera qu'il possède quelques traits en commun avec notre héros. Plus fort, il tire son pouvoir du plan d'Apocrypha, le royaume du deadra Hermaeus-Mora. Le but de la quête principale est de neutraliser Miraak.
Le gros point positif de Dragonborn est qu'il s'articule autour de Solstheim (son climat, ses différentes peuplades et leur background) et d'Apocrypha (mine de connaissances, de pouvoirs, de bizarreries en tout genre) et rien d'autre. L'ensemble forme un bloc assez compact, à la différence de Dawnguard. Il y a peu à regretter dans Dragonborn, si ce n'est peut-être de ne pouvoir se transformer en Werebear ainsi que le niveau de difficulté faible si on attaque l'add-on avec un perso de haut niveau.
J'ai trouvé tout cela très captivant, très bien pensé. S'il n'y avait qu'un DLC à tester, ce serait celui-ci.
@+