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Spike
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Message par Spike »

Autre innovation, une nouvelle créature neutre: Le Satyr. (pris en photo devant sa maison lol )

Au niveau décors animés, ils ont ajouté aussi des animaux, comme les volailles et les cochons, mais aussi des crapauds et des plantes carnivores pour les zones marécageuses...

C'est bête mais c'est vrai que c'est super sympa, on peut voir les poules et les coqs picorer et les porcs brouter... Et même les crapauds tirer la langue super vite !! ^^
Ils ont même alloué des sons à chaque bestiaux, quand on passe à proximité, on peut entendre les bruits des animaux, c'est marrant...
Le fichier joint Satyr et autres bêtes.jpg n’est plus disponible.
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Spike
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Message par Spike »

J'ai gardé le meilleur pour la fin !!

Ce qui vous intéressera certainement le plus... les nouveaux bâtiments et autres maps locations !! ^^
Le fichier joint News locations.jpg n’est plus disponible.
*Donc en haut on a un récapitulatif des bâtiments qu'on ne pouvait visiter qu'une fois par semaine, pour des ressources ou de l'or.
Il y avait les 2 moulins ( à vent et à eau ) et le lutin vert.
HotA ajoute des entrepôts (Warehouse) qui fonctionnent sur le même principe mais qui ne donnent qu'un seul type de ressource:
-6/semaine pour les entrepôts de Soufre, Mercure, Gemmes et Cristaux
-10/semaine pour les entrepôts de Bois et de Pierres.
-2000Po/semaine pour celui de l'or.
Je trouve ça super intéressant, comme alternative aux mines et je travaille actuellement sur un projet de carte où il n'y aurait quasiment aucune mine, mais des entrepôts à la place, placés à des points stratégiques...

*En haut à droite un aperçu, des nouveaux artefacts...

*Ensuite la liste de tous les "Créature Bank" qu'il fallait visiter, pour découvrir soit des trésors et ressources, soit des créatures...
Et là je dois dire qu'ils ont mis le paquet !!
Au menu, Manoir de Vampires, Cimetière de Zombies, Repaire de Basiliques, Caverne Pirate... etc...
3 tours sympas, Black, Ivory et Red.
Et vous l'aurez remarqué 2 "Creature Bank" maritimes, un repaire de Beholders, et...THE TEMPLE OF THE SEA !! -oui, oui le gros machin avec le trident là... :)
A côté du Temple of the Sea, même le Dragon Utopia (que j'ai oublié de mettre sur l'image :gign: ) passe pour un camps de vacances !!!
Gardé à la fois, par des tas de Chaos Hydras et de Serpents de mers (les nouveaux monstres lvl 7 de The Cove) , il donne des trésors monstrueux !! (beaucoup d'or et 1 ou 2 artefacts)
C'est LE LIEU QU'IL FAUT ETRE LE PREMIER !!! ....à visiter... ^^ -mais c'est pas une mince affaire... :black_eye:

*Ensuite un nouveau chariot et la nouvelle fabrique de canon.
Avant il y avait la "War Machine Factory" qui donnait accès aux 3 machines de guerre, mais vu que la nouvelle race utilise une quatrième machine qui est le canon, ben il fallait bien créer une fabrique extérieure ;)

*Un nouvel obélisque, rouge, car c'est la seule couleur qui manquait dans le jeu d'origine.
A la base, les obélisques sont de la même couleur que les tentes des Keymasters, mais pour une raison inconnues, la Keymaster Tent rouge n'avait pas d'obélisque assorti... -HotA a dit: Problème réglé ^^

*Un nouveau temple qui annule les effets du malus de Moral si vous avez des créatures de différents alignements, mais seulement pour la prochaine bataille...

*Et une version extérieure du Skeleton Transformer, qui se trouvait uniquement dans la Nécropôle...

*A droite du Skeleton Transformer, un échantillon des 3 nouveaux types de terrains qui ont des répercutions sur vos combats:
Le terrain rouge est plutôt maléfique je crois pour les créatures de bon alignement
Le terrain sablonneux génère aléatoirement des sables mouvants cachés (comme le sort associé) ça peut avoir une grosse incidence sur l'issu du combat car ils sont assez nombreux...
Le terrain gelé réduit la défense de toutes les créatures...

Et pour finir le nouveau fortin de Bois, décliné dans tous les types de terrains (-bientôt une collection des 4 saisons disponible :grin: ), qui vient compléter le Fortin en pierre qui existait déjà (en bas à gauche).
Pour moi c'est vraiment une super bonne idée, ce nouveau Fortin de Bois qui n'upgrade que les créatures de lvl 1 à 5.
Contrairement à celui en Pierre qui upgradait toutes les créatures.

Avec cette nouveauté, je pense réaliser prochainement une nouvelle map où il sera impossible d'upgrader les créatures dans les villes.
Du coup chaque joueur n'aura accès qu'aux créatures de base et il devra trouver des Fortins de Bois, bien entendu bien gardés, pour espérer faire évoluer son armée.
Et pour finir, il y aurait un seul Fortin de Pierre sur la map, très peu accessible, et qui donnerait du coup un avantage tactique considérable à ceux qui le trouveraient...
De plus cette map, redonnerait la part belle aux créatures neutres, qui sont rarement utilisées... Car il faut bien le reconnaître, l'impossibilité de les upgrader, et le fait qu'il faille "aller les chercher" ne les rendait pas très intéressantes...

Bon voilà, le petit tour d'horizon sur Horn of the Abyss est terminé, j'espère que ça vous aura plu ou du moins donné envie de l'essayer :)
Perso j'ai un peu l'impression de faire le VRP de ce mod lol !! Mais je dois avouer qu'il est vraiment sympa et surtout très bien fait...
Quelques bugs font parfois crasher, le jeu (mais c'est très rare) et cela n'a aucune incidence vu que la partie est toujours sauvegardée automatiquement à chaque fin de tour...

J'ai volontairement caché certaines choses, pour ne pas casser le suspens de ceux qui voudraient tester ce mod.
Je n'ai pas parlé, notamment, des nouveaux effets visuels des attaques de certaines créatures pendant les combats, comme par exemple, les Titans, Liches, Beholders ou de certains sorts, qui sont de toute beauté ^^
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Message par Le Marquis »

Je n'y connais rien mais c'est mignon, on dirait que les icones ont été faites sous RPGmaker. Bon courage pour tes cartes ;)
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Message par Spike »

Le Marquis a écrit :Je n'y connais rien mais c'est mignon, on dirait que les icônes ont été faites sous RPGmaker.
Alors là c'est moi qui n'y connais rien lol !!
RPGmaker ? ça ne me dit rien dsl... :$
Mais bon moi je me contente de créer des cartes, donc d'utiliser le MapEditor et toutes les possibilités qu'il met à ma disposition...
Après c'est vrai que je ne me suis jamais intéressé, à savoir comment et avec quels outils les devs travaillent...
Le Marquis a écrit :Bon courage pour tes cartes ;)
Merci
On dirait pas mais c'est du boulot lol ! ^^
Ci-dessous le lien où vous pouvez trouver mes cartes sur le net :
http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Spike&type=&size=&sort=3

Par contre, le site ne propose que mes cartes en anglais quand je leur fournis les 2 versions (Fr et Eng)...
Du coup si vous souhaitez, jouer à mes cartes en Français, demandez moi en mp, je vous les enverrai par mail :)
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Message par Le Marquis »

RPGmaker, le logiciel que tous les gamin(e)s de 15 ans ont tenté d'utiliser un jour pour essayer de recréer des RPG style SNES... Si ça t'amuse va voir sur google. Il existe cependant des banques de graphismes colossales.
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Message par mirandir »

Il existe pourtant des jeux extraordinaires fait avec RPGmaker :gign:
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Message par Le Marquis »

Genre celui-là, et sans rire.
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Message par mirandir »

Il y a aussi l'excellent To the Moon.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Message par Spike »

Ok ben dsl moi j'ai jamais testé... :$ je ne dois pas être assez geek lol ^^

En tout cas merci à vous 2, ça élargi ma culture G ;)
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