Alors, voici où j'en suis :
Lieu de lancement de la quête
Promenade de Waukyne : devant le cirque, un type un peu simplet s'extasie devant les cages des animaux et nous pose des tas de questions sur eux.
Puis, tout d'un coup, il se souvient de Charname : c'est
Noober, le ch.... de Nashkel. Il a été envoyé nous chercher par
Berrun Tuemort, le maire de Nashkel. On est attendu au palais du Gouvernement.
Description de la quête « officielle »
On le trouve en grande discussion avec les édiles locaux (magistrat
Bylanna Ianulin et
Corgeig Axehand) : son fils a disparu. Comptant le former au commerce, il l'avait confié à la suite d'un émissaire de la Porte de Baldur (
Oublek ou
officier Vaï de Beregost ?) porteur d'un message diplomatique à Athkatla.
La petite troupe s'est intégrée à une caravane traversant les Pics Brumeux pour rejoindre le lac Weng et prendre un bateau qui devait les conduire à Athkatla.
Malheureusement, ils n'y sont jamais arrivés. Inquiet, Berrun a suivi le même chemin. Au lac Weng, il a appris que le navire avait fait naufrage. Des pêcheurs locaux ont recueilli un seul survivant, un membre d'équipage qui semble avoir perdu la raison. Son témoignage n'est pas totalement fiable, mais dans ses rares éclairs de lucidité, il mentionne des Ogres qui veulent « l'enfant »...
Entre temps, parvenue à Athkatla, l'information a provoqué un vent de panique parmi les commerçants et forcé le Conseil des Six à fermer la route fluviale sur la rivière Alundo.
Comme Berrun a appris que Charname est en ville et qu'il lui fait confiance, il a convaincu le Conseil des Six de lui confier l'enquête sur ce naufrage qui fait vraiment tâche, et surtout qui prive la ville d'une partie de ses ressources.
Description de la quête « réelle »
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En fait, le dignitaire est porteur d'un avant-projet d'accord commercial avec Athkatla. Depuis la fin de la pénurie de fer, l'activité économique a plus ou moins repris son cours à la Porte de Baldur, mais les dégâts occasionnés par le Trône de fer prendront du temps à être réparés. C'est pourquoi, le Conseil de la ville a entamé des discussions avec celui d'Athkatla pour négocier un accord de libre échange, voire une coopération politique plus importante.
Cependant, une faction ne voit pas ce projet d'un bon œil : les quelques rescapés du Trône de Fer. L'un deux s'est joint à la caravane et a organisé le naufrage du navire pour saboter les négociations. « La disparition du messager devait être un accident pour ne pas éveiller les soupçons » (cf. Coco). Pour faire bonne mesure, il comptait l'occire lui-même s'il en réchappait.
Cependant, son plan n'a pas fonctionné comme prévu : avant de sombrer, le navire s'est échoué brièvement sur un banc de sable à une vingtaine de mètres du rivage, laissant le temps à plusieurs passagers d'échapper au naufrage. Parmi eux se trouvent le fils du maire, l'émissaire et le comploteur.
Pour couronner le tout, un groupe d'Ogres passait dans les parages. Leur chef comptait profiter de la situation : en ramenant les naufragés sains et saufs au lac Weng, il espérait en tirer un certain prestige pour permettre à sa tribu de commercer avec les humains.
Craignant pour sa vie et ne se doutant pas des intentions pacifiques des Ogres, le comploteur avait « révélé un secret » au chef ogre : l'enfant avait une valeur inestimable car c'était le fils d'un haut dignitaire de la Porte de Baldur, actuellement en poste à Nashkel. Les Ogres n'auraient aucun mal à en exiger un bon prix en échange de sa libération. Tout ce qu'il demandait en contrepartie, c'était de le laisser organiser secrètement son « évasion » avec un de ses amis (l'émissaire) ; ce qui le ferait passer pour un héros parmi les humains.
En fait, il comptait se débarrasser de l'émissaire une fois seuls et faire passer sa disparition sur le compte des ogres. Ils se sont enfuis en direction un donjon perché dans les falaises.
C'est cette scène qui a été interprétée par le survivant oublié par les ogres : voyant les autres rescapés conduits dans les montagnes par les ogres, il en a conclu que ce sont eux qui ont organisé le naufrage.
Projets de piste pour étoffer l'histoire
Le Conseil des Six a été infiltré par le Trône de Fer : un de ses membres (Seigneur
Ketlaar Argrim ou le secrétaire
Ewenn) tire les ficelles en coulisses. Il est allié avec un
mage cagoulé et le
frère aîné d'Isaea Roenal qui souhaite diversifier ses « activités criminelles » (il sent le vent tourner et se doute que son petit négoce d'esclaves ne restera pas longtemps impuni).
L'arrivée du maire d'Athkatla a bouleversé ses plans : il feint d'accéder à sa requête en nous confiant l'enquête et en nous faisant miroiter une solution alternative pour nous rendre à Spellhold avec une lettre de recommandation du Conseil pour libérer Imoen.
Mais en parallèle, il envoie un homme (ou une femme...) de confiance dans le village du lac Weng. Ce dernier est chargé de nous proposer une alternative : en échange d'une prime énormissime, les rescapés doivent disparaître. En même temps, il organisera la traque des rescapés, juste au cas où on ne « serait pas fiable ».
Le donjon dans lequel se sont réfugiés les « évadés » : protégé par des géants ? Ancien repaire d'un dragon cristallin endormi ? ...
Ce qui donnerait plus ou moins :
Chapitre 1 : Enquêter sur la disparition du navire
- Se rendre dans le village et rencontrer un représentant des comploteurs.
- Découvrir le lieu du naufrage.
- Pister les Ogres jusqu'à leur campement.
- Investir le campement (attaque frontale ou infiltration).
- Combattre ou négocier avec le chef ogre : s'il a été roulé dans la farine, il risque d'être de mauvais poil.
- S'occuper des rescapés : s'en débarrasser, les ramener au village ou les confier à des gardes d'Athkatla venus en renfort au village.
>> Fin du chapitre : on a retrouvé les rescapés. On part à la recherche des « deux évadés ».
Chapitre 2 : Partir à la recherche de l'émissaire
...
Si vous êtes OK, je peux commencer à pondre du dialogue sur la partie Athkatla.