Bouroski a écrit : ↑mar. 14 févr. 2023, 10:58"Pas de rôdeur en 1ère classe" ? Ben si tu as rodeur premiere classe tu as tes HLA guerrier avec la seconde classe donc il est où le souci?
Pour le choix des armes il y a l'embarras du choix, si jumelé en voleur on peut mettre le wakisashi +3 +1 APR, si jumelé en mage on attaque avec la lame noir de désastre (qui a la grande maitrise inclue donc +1 APR) et son arme chouchou en secondaire.
Ne pas oublier que sur 10 attaques seules 2 sont données par la secondaire, donc il vaut mieux privilégier le crom Fayer en secondaire meme si on a aucune compétence en arme double ou marteau, le bonus donné par les 25 de force étant colossale.
Pour rappel, je répondais à ton affirmation : "Les hla du guerrier ne servent à rien. On atteint les 10 attaques par round avec la hâte améliorée, et ca dure 20 rounds."
Pour atteindre les 10 attaques, il en faut 5 de base, et ça demande une configuration assez précise. "Pas de rôdeur en 1ère classe" => je voulais dire qu'on est obligé de choisir guerrier pour la grande maîtrise et donc la 1/2 attaque supplémentaire, sinon on ne les atteint pas. Et si on veut Crom Faeyr, c'est pire. Donc dans la plupart des cas, non, on ne fera pas 10 attaques avec la hâte améliorée.
- voleur : base guerrier donc 2 + 1 (niv 13, 2 armes) ; on ajoute 1 (*****) et OK pour le ninjato violet qui donne +1 APR, ça fait 5 donc 10 ; on n'a pas Crom Faeyr, sinon c'est 4 attaques (donc 8), ou 4,5 (9) avec les gants de spé extrême.
- mage : base guerrier donc 2 + 1 (niv 13, 2 armes) ; on ajoute 1 (*****) pour la Lame Noire, on va supposer que jouer avec Belm en fin de jeu c'est un peu cheap donc Crom Faeyr et les gants : là aussi on est à 4,5 donc 9.
- clerc : si rôdeur (** donc 1/2 et pas 1), on est à 4 attaques avec CF et les gants ; si guerrier, (*****) donc 4,5 comme au-dessus.
Et tout ceci dans une optique de jumelage au niveau 13,
c'est à dire la config la plus chiante du jumelage, où tu ne retrouves tes pleines capacités que vers 3 millions d'XP. Si on jumelle avant, on perd 1/2 attaque sur toutes les configs.
Bref, je réagissais juste au fait que les 10 attaques, c'est pas évident. Dans la plupart des cas, c'est plutôt 8 ou 9, et ça demande 1) d'avoir quasiment fini la Tour de Garde et SoA pour ça, 2) d'avoir jumelé comme un goret.
Ben non hate améliorée c'est pour toutes les classes, c'est un sort qui se lance sur n'importe qui. Tu peux même le lancer sur des invocations.
Oui donc si tu joues pas mage, il te faut un mage qui te baby-sitte et qui consacre ses slots de niveau 6 à te hâter. Pas de jeu solo donc, et on doit trouver une solution bis pour Vision véritable, par exemple. Je ne dis pas que c'est nul, je dis juste que c'est pas "ya qu'à" comme tu as l'air de le dire.
Effectivement tu n'en a pas 10 par jour, en fait tu en a 20 fois le nombre de slot lvl 6... Le sort dure 20 round il faudrait lancer 20 fois la tornade pour rivaliser avec un seul sort de hate.
De plus au lieu de spammer les tornades tu peux avoir la hate et spammer d'autre HLA.
Mais... Pourquoi faire ça si les HLA sont inutiles ?
Ah bah si en fait, c'est ce que je proposais avec coup critique. Mais bon, tu as l'air de trouver que c'est inutile aussi.
Ceci dit, je peux te rétorquer que tu n'as pas non plus besoin de 20 rd de hâte améliorée. La plupart du temps le combat est fini bien avant, et le sort est trop court pour servir sur un 2e combat.
Je vois rien de compliqué, tu joues ton perso tel qu'il est. Il n'y a pas de choix à faire, ni de réflexion à avoir, qu'est ce qui est compliqué ?
En fait je ne comprends pas ce que tu ne comprends pas...
- si tu as une composante voleur, il faut t'en passer ou la remplacer pour les coffres, pièges etc.
- si tu as une composante clerc, il faut t'en passer ou la remplacer pour les sorts de type liberté de mouvement, ordres chaotiques, protection contre la mort...
- si tu as une composante mage, il faut t'en passer ou la remplacer pour les sorts de type brèche, perce-magie...
Et donc ça demande de faire de la gestion d'équipe, de remplacer un gusse par un autre, ou de prendre des mesures en essayant d'émuler certaines protections par des objets... Et plus ton équipe est réduite, plus c'est compliqué.
Là par exemple, je fais un bretteur/mage en solo dans BG1. J'ai monté bretteur 10 et je suis dans mon jumelage. Ben tout ce qui est plein de pièges ou de coffres, c'est compliqué. je dois consacrer des slots à déblocage alors que je pourrais y mettre des invisibilités et des images-miroirs (et je suis mago 7 donc j'ai 2-3 slots pas plus) ; je dois marcher sur les pièges et j'ai pas encore peau de pierre, parce que le sort est au fond de la prison de glace donc pas super accessible... Voilà, concrètement, en quoi c'est compliqué. Pas impossible, juste compliqué. J'aurais un voleur/mage multi, j'aurais pas à me poser toutes ces questions.