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Posté : mar. 05 avr. 2016, 12:47
par Anomaly
Jowjo a écrit :Je trouvais déjà l'affaire ridicule à la base, quand je pensais qu'elle nous adressait effectivement une réponse de 100 lignes, mais là ça dépasse l'entendement. Tout ça pour ça ?
Oui, tout ça pour ça, en effet. Et les responsables de Beamdog sont dégoûtés, ça se voit dans leurs réponses forum, et je peux les comprendre. Surtout que franchement, même si je n'ai pas fini SOD, ce que j'ai vu j'ai trouvé ça vraiment de très bonne qualité, surtout par rapport à leurs précédents travaux de contenu sur BG:EE. Il n'est pas exclu qu'ils jettent l'éponge après cela. Merci à la bêtise humaine qui est infinie, comme le disait si bien Einstein.

Posté : mar. 05 avr. 2016, 12:53
par Okau

Posté : mar. 05 avr. 2016, 14:37
par Elzen
Notez que vous pouvez ne voir ça que comme une polémique débile autour d'un point très secondaire du jeu, dont le principal effet négatif est sans doute de décourager des gens qui ont pourtant fait un jeu chouette ; mais que, du point de vue d'une personne transgenre, ça ressemble plutôt à une masse énorme d'étalage de haine sur la simple possibilité d'évoquer l'idée que quelqu'un dans leur situation puisse exister.

« Changez la société. S'il vous plaît. »

Posté : mar. 05 avr. 2016, 14:58
par Neferith
Elzen a écrit :Notez que vous pouvez ne voir ça que comme une polémique débile autour d'un point très secondaire du jeu, dont le principal effet négatif est sans doute de décourager des gens qui ont pourtant fait un jeu chouette ; mais que, du point de vue d'une personne transgenre, ça ressemble plutôt à une masse énorme d'étalage de haine sur la simple possibilité d'évoquer l'idée que quelqu'un dans leur situation puisse exister.

« Changez la société. S'il vous plaît. »
D'un autre coté c'est pas le sujet... Si cette société est pourri, c'est justement parce qu'on mélange n'importe quoi.

Des gens qui souffrent psychologiquement, on peut les compter par camion et c'est pas uniquement parce qu'ils ont une orientation sexuelle "hors norme".

D'ailleurs, la bonne méthode pour faire taire ce débat serait de parler du jeu :D

Posté : mar. 05 avr. 2016, 16:00
par Guigui.
Alors justement, moi qui vais attendre un peu avant de me payer SoD, j'attends que vous me parliez du jeu... ;)

Posté : mar. 05 avr. 2016, 18:14
par Neferith
Xor de Xirius a écrit :Alors justement, moi qui vais attendre un peu avant de me payer SoD, j'attends que vous me parliez du jeu... ;)
Je suis pas suffisament avancé pour donner un avis pertinent, mais je peux déjà dire que :
- C'est bien du BG.
- Ils ont bien amélioré les graphismes.

Posté : mar. 05 avr. 2016, 19:21
par Shiir
Xor de Xirius a écrit :Alors justement, moi qui vais attendre un peu avant de me payer SoD, j'attends que vous me parliez du jeu... ;)
Hello !

Je l'ai pas encore fini mais de ce que j'ai vu, c'est du très bon. On est vraiment dans la continuation la série sur tous les plans. La continuation entre les deux épisodes est bien faite et permet de répondre à certaines questions qu'on pouvait se poser (genre : comment Imoen est-elle passée de voleuse à mage par exemple ?), Les quêtes sont sympas, il y a toujours des petites touches d'humour bien dosé. Le seul reproche que j'aurai à faire jusque-là, c'est qu'il est plus linéaire que BG1 ou 2, un peu comme ToB. Mais c'est une extension, au même titre que ToB alors ce n'est pas très étonnant.
Et en difficulté normale, la plupart les combats sont pas très challenging mais comme je le disais, j'ai pas encore fini. J'suis même pas sûr d'en être à la moitié.

Perso, je suis agréablement surpris. ^^

Après ça n'est que mon avis hein...

(Et oui, je suis revenu d'entre les morts pour la sortie de SoD)

Posté : ven. 08 avr. 2016, 14:46
par kartan
Après avoir tester quelque peu le jeu voici mes premiers apercus.

Tout d'abord niveau difficulté, en mode legacy of bhaal j'ai difficilement passer le premier vrai combat (juste après le pont) les monstres ont des tonnes de points de vie, frappe comme des brutes et des assassins viennent one shot Safana ou baeloth (si ils ont la chance de ne pas toucher une image miroir).
Du coup pour découvrir le jeu j'ai recommencer en mode core rule (le mode normal d'après moi), et là autant les combats ne sont pas forcément difficiles dans le sens ou les dégats subis sont parfaitement gérable, par contre le nombre de paté de monstres rend la chose assez hardue vu les sorts disponibles à ce moment du jeu.

Je trouve ca assez étrange là ou d'habitude je joue avec SCS, là j'ai été mis en difficultés par les premiers pack de monstres vu que ceux qui infligent réellement les dégats sont bien à l'abri derriere des tonnes de petits monstres.

Sinon niveau histoire c'est plutôt sympa, par contre sans connaitre l'histoire je me suis retrouvé a louper le recrutement de plusieurs compagnons, du coup je vais recommencer avec une équipe bonne.
Niveau point de vie des compagnons je trouve qu'ils sont drôlement faible par rapport à ce que j'ai l'habitude d'avoir, dans la mesure ou un clec avec 16 de constitution se retrouve a la création avec quasiment le double de points de vie que Dorn, certes il n'a pas de bonus de constitution mais il a tout de même une classe de guerrier et baeloth se retrouve a 4 point de vie de lui, ils auraient pu être un poil plus gentil sur les tirage des niveaux de ces différents personnages, là l'équipe est assez bancale du coté mauvais avec un unique guerrier ne pouvant pas tanker correctement.

Du coup je vais tester avec une autre équipe voir comment ca se dance, cette fois ci en rechargeant pour recruter l'ensemble des compagnons possible au début.

Sinon pour ce qui est de la classe shaman.
On part sur une base de druide pour ce qui est des sort pouvant être choisis, ainsi que sur le choix des armures. Pour les armes en revanche on perd la posibilité d'usage du cimeterre et on gagne les hache et les arcs court. Autant les arc sont un ajout très positif autant les haches j'ai du mal à y voir un interet.
Le choix des sorts par niveau est bien plus restrictif que chez le sorcier je trouve car j'ai l'habitude d'utiliser un pannel bien plus grand de sort chez mes lanceurs divins, en revanche les avoir tous à disposition est vraiment agréable pour toujours avoir le sort dont on aura besoin à disposition.
Du coup en fonction du niveau de sort on aura accès à l'ensemble des sorts du druide que l'on utilisait mais pour d'autres ca peut devenir problématique.
Par exemple au niveau 1 en séléctionnant 5 sort, on perd uniquement la détéction du mal et le gourdin magique, rien de dramatique pour gagner un sort de protection contre les esprits qui peut sauver des vies contre certains monstres (les ombres par exemple) ou des enchanteur.
Pour le niveau 2, on aura 3 sort inutilisable en fin de partie, donc là encore peu de danger. On y gagne le nuage de givre qui peut etre assez pratique en addition avec une toile d'araignée pour ralentir les ennemis réussissant le jet de sauvegarde de la toile.
Et a partir du niveau 3 ca devient problématique vu que de nombreux sort devront être mis de côté. Entre autre l'appel de la foudre qui est très pratique en extérieur avec un druide ne sera pas sélectionner car avoir peu de sorts disponible si en plus l'un d'entre eux devient très situationnel ca peut s'avérer compliquer.
Il est dommage que leur boule de givreau niveau 4 n'inflige que 1d4 points de dégats par niveau, la rendant inférieure à sont équivalent de feu, mais pouvant infliger la fatalité ou doubler ses dégats sur les esprits.
Au niveau 5 on gagne un sort de résurection, très pratique pour ne pas avoir a le bloquer sur notre clerc.

Il demandera donc pas mal de réfléxion en fonction de l'équipe pour le choix des sorts (rendant la chose d'autant plus complexe lorsque l'on découvre l'histoire).

Pour ce qui est de l'invocation d'esprit c'est assez pratique, seul bémol avec les niveaux ont débloque de meilleurs esprit, possibilité d'en avoir plus, mais les plus petits peuvent toujours répondre à l'appel ce qui si l'on a pas de chance peut s'avérer problématique. D'autant que l'on ne controle pas ces esprits et qu'ils refuseront de s'éloigner trop loin du shaman.


Autre petit détail, je ne sais pas si c'est une sorte de bug, mais lorsque l'on arrete la danse du shaman, les esprits disparaissent instantanément mais il faut attendre un tour avant que les sorts, objet ou toutes autres actions autres que le mouvement redevienne disponible (on ne peut meme pas cliquer sur le lancement de sorts pendant la danse). Un fonctionnement sur le même principe que le chant du barde aurait été bien plus pratique permettant de demander de quitter la danse pour effectuer une autre action (avec disparition des effets de la danse/chant a la fin du round en cours).

Posté : ven. 08 avr. 2016, 19:26
par Taliesin
J'ai modéré les derniers messages de cette discussion, celui ne respectant pas le règlement de notre forum et les réactions auxquelles il a donné lieu.

Je propose par ailleurs que ce sujet retrouve sa fonction première, à savoir partager les impression des joueurs sur Siege of Dragonspear. ;)

Posté : dim. 10 avr. 2016, 20:28
par Mephysto
Bon je l'ai pas encore fini mais j'y ai passé une bonne partie du WE donc j'ai pas mal avancé !

Pour moi ça reste du très bon boulot. Beaucoup de contenus, des personnages relativement bien développés (On a des "interactions" avec Safana :D ) des maps vraiment très très chouettes où on alterne cavernes et extérieur ( d'ailleurs j'ai pensé à Skyrim côté ambiance lumineuse des grottes).

Des nouveaux items sympathiques sans être cheaté (et qui vont me manqué dans BG2EE quand j'importerais mon palouf fin de SoD).

Bémol : Faut un pc pas dégueu pour gérer tout les pnj sur certaines maps (et malgré tout ça ralentit légèrement de temps en temps mais c'est gérable).

Côté difficulté, je joue en mode CORE RULES, mais pour un joueur connaisseur c'est clairement trop simple (fin avec une team bien optimisé qui a tout fait sur BG1EE c'est quand même très simple), faudra que je retest en plus difficile mais la j'ai pas envie de me prendre la tête je veux avancer dans l'histoire.

Au passage l'intrigue est bien ficelé, je pense qu'il va y avoir 2/3 surprises vers la fin ( sauf pour un truc ou c'est tellement obvious qu'ils auraient pu mettre le nom du personnage directement ^^ ) fin bref le suspense est toujours la après 10/13h de jeu.

Pour moi c'est vraiment une réussite et je suis pas déçu !


Edit : faudra que je test le prêtre de Tyr, ses capacités spéciales ont l'air pas mal (même si je sais pas si ça suffira pour surclasser le berserker jumelé clerc)

Posté : dim. 10 avr. 2016, 22:07
par kartan
Après avoir également jouer un peu ce week end, mon apercu sur la difficulté était éronné. Effectivement ce qui rendait le jeu un peu difficile c'était l'inconnu avec une équipe bancale initialement. Restera a tester en mode legacy of bhaal une fois que j'aurais terminé le jeu, et avec un personnage importé de BG1.

Sinon je trouve dommage que la majorité (l'ensemble?) des nouveaux personnages soit d'alignement bon ou presque, on en a trois d'alignement bon et un d'alignement neutre. Chose étonnante d'ailleur le Shaman est neutre strict et on perds en réputation en le recrutant, du coup là je joue avec trois d'entre eux, et je devrais rejouer une partie coté gentil pour tester le barde, et lorsque je jouerais coté mauvais j'ai peur d'être limité en nombre de personnages recrutables. (Je n'ai toujours pas croisé dorn, les seuls mauvais que j'ai croisé sont vicky, edwin, baeloth, avec la Shaman et Safana qui sont neutre on a fait le tour j'ai l'impression donc ya interet a jouer un personnage guerrier pour encaisser vu l'équipe).

D'ailleurs le fonctionnement des classes déchue à changée? Je me suis retrouver avec mon paladin a être déchu on tuant avec le piège l'équipe de croisés (réputation toujours à 11). Alors que étant Loyal bon, tuer sans réfléchir des gens t'annoncant comme étant de l'armée ennemis pour moi c'est plus être un fanatique zélé plus qu'être un personnage mauvais reniant ses principes.
Vous savez le genre de personnes qui va aider tout le monde mais qui quand on lui annonce qu'on fait partie des méchants, là toutes les alarmes s'allume et le message "Tuez les hérétiques" s'illumine et clignote dans la boite cranienne.
Normalement le changement n'est pas lorsque la réputation deviens inférieure à 8?

Posté : dim. 10 avr. 2016, 23:01
par Mephysto
kartan a écrit : D'ailleurs le fonctionnement des classes déchue à changée? Je me suis retrouver avec mon paladin a être déchu on tuant avec le piège l'équipe de croisés (réputation toujours à 11). Alors que étant Loyal bon, tuer sans réfléchir des gens t'annoncant comme étant de l'armée ennemis pour moi c'est plus être un fanatique zélé plus qu'être un personnage mauvais reniant ses principes.
Vous savez le genre de personnes qui va aider tout le monde mais qui quand on lui annonce qu'on fait partie des méchants, là toutes les alarmes s'allume et le message "Tuez les hérétiques" s'illumine et clignote dans la boite cranienne.
Normalement le changement n'est pas lorsque la réputation deviens inférieure à 8?
Ouais j'ai vu ça aussi avec mon palouf ! Je m'y attendais pas mais bon après tout : massacrer des gens enfermer à l'aide d'un mécanisme tordu dans un temple maléfique....bon il faut prendre en compte le concept d'honneur cher aux chevaliers : on massacre pas quelqu'un enfermé et sans moyen de riposter (un peu comme le "on frappe pas un mec à terre").
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Posté : ven. 22 avr. 2016, 12:51
par mirandir
J'ai fini ma première partie avec SoD. Eh bien, je ne suis pas déçu : j'ai trouvé l'histoire globalement intéressante, les cartes jolies, détaillées et pleines de vie, l'humour régulier, et un Minsc en grande forme ;) . C'est dans la même veine que les BG, et ça comble bien l'histoire entre le 1 et le 2. Je recommande !

(Et j'en ai profité pour mettre à jour mon mod Garrick: Tales of a Troubadour :gign: )

Posté : ven. 22 avr. 2016, 17:37
par Chalindra Pharn
Ca t'a pris combien de temps ? Tu as tout fait en profondeur ?

Posté : ven. 22 avr. 2016, 21:16
par mirandir
Hum pour le temps c'est une bonne question, je n'ai pas mesuré. J'ai fait BGEE + SoD en grosso modo 2 semaines, mais avec combien d'heures de jeu, mystère.
Par contre, je suis sûr de ne pas avoir fait tout en profondeur. Il y a de quoi faire pour d'autres parties !