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Posté : mer. 04 mars 2020, 02:12
par Guigui.
Ca a été posté sur le discord de la CC mais pas encore sur le forum apparemment :
https://techraptor.net/gaming/news/two- ... -brand-new

En résumé : 70 à 80 % du moteur du jeu a été conçu pour BG3.

Merci @TheTHXhttp://https://techraptor.net/gaming/news/two-thirds-of-baldurs-gate-3-engine-is-brand-new

Posté : mer. 04 mars 2020, 11:03
par TheTHX
ah bah lol je viens de le mettre sur un autre sujet ^^ merci guigui ;)

Posté : sam. 13 juin 2020, 17:44
par missElder
Dans le stream du Guerrilla Collective cet aprèm, Larian a notamment annoncé une probable sortie en accès anticipé de BG3 courant août 2020, avec de nouveaux changements suite aux feedbacks (notamment sur le narrateur, sur le système de combat, etc.).

Ils feront également un stream commenté sur twitch le 18 juin en partenariat avec D&D.

EDIT : plutôt que de poster juste le nouveau trailer, voici la vidéo complète, avec le trailer lui-même, et la présentation de Swen Vincke (le patron du studio) qui détaille toutes les nouvelles infos !

[video=youtube;-YsT9eQ_CO4][/video]

Pour résumer : le contenu prévu pour l'accès anticipé est globalement terminé. La sortie en AA est prévue pour août 2020 "peut-être", le peut-être dépendant de la situation pandémique actuelle qui influence évidemment les conditions de travail et de développement du jeu. Ils ont commencé à reprendre le motion capture (évidemment interrompu par le COVID) et si tout va bien, devraient avoir fini.
Depuis la dernière preview, ils ont remanié le système de combat et d'initiative, la caméra (on voit des extraits de combat dans la vidéo) mais aussi la narration.

Posté : sam. 13 juin 2020, 18:26
par Lazward
Après passer mon état "amer" vu le trailer de BG3,

Finalement en re-regardant la vidéo, on peut entrevoir (surtout ce qui m'interesse) des nouveaux companions (ou origines)
Après c'est seulement mon hypothese
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Posté : sam. 13 juin 2020, 21:57
par Kayvol
J'ai de nouveau regardé l'announcement trailer et l'opening cinematic et je me suis posé quelques questions.

Dans la première on voit un garde du Poing Enflammé alors que dans la seconde je ne reconnais pas le tabard. Quelqu'un a une idée ? Peut-être simplement un garde de la Porte de Baldur ? (je ne me rappelle plus trop si le PE est l'unique milice de la cité).

De plus, ce n'est que supposition, mais dans la deuxième cinématique, on dirait que les dragons chevauchés cherchent en particulier la githyanki Lae'zel, mais il semblerait que ce soit pour la tuer (le dragon s'apprêtant à la carboniser)... Une raison particulière ? Parce qu'elle est infectée par une larve illithid ? :dntknw:

Je connais très peu D&D en dehors de BG, je me demande si quelqu'un connaissant le lore pouvait émettre des hypothèses sur ces points ^^

Posté : dim. 14 juin 2020, 07:07
par Lazward
Kayvol a écrit :J'ai de nouveau regardé l'announcement trailer et l'opening cinematic et je me suis posé quelques questions.

Dans la première on voit un garde du Poing Enflammé alors que dans la seconde je ne reconnais pas le tabard. Quelqu'un a une idée ? Peut-être simplement un garde de la Porte de Baldur ? (je ne me rappelle plus trop si le PE est l'unique milice de la cité).

De plus, ce n'est que supposition, mais dans la deuxième cinématique, on dirait que les dragons chevauchés cherchent en particulier la githyanki Lae'zel, mais il semblerait que ce soit pour la tuer (le dragon s'apprêtant à la carboniser)... Une raison particulière ? Parce qu'elle est infectée par une larve illithid ? :dntknw:

Je connais très peu D&D en dehors de BG, je me demande si quelqu'un connaissant le lore pouvait émettre des hypothèses sur ces points ^^
Pour répondre à ta première question. Je reconnais pas le symbole mais je considère qu'il y a beaucoup de chance que ça soit une nouvelle organisation, 100 ans se sont écoulés après tout.
Ensuite selon une de mes théories (bas niveau) , avec Abdler (le héros canonique de Baldur's Gate) ayant rejoint le poing enflammé avec un haut rang, on peut supposer que certains n'étaient pas enclin de suivre un enfant de Bhaal réputé et on préféré faire un autre ordre de garde.

Pour la seconde , c'est beaucoup simple:
  • Les githyanki vouent une haine sans limite envers les flagelleurs mentaux. Ils ne louperaient pas une chance d'en tuer sous aucun pretexte
  • Les flagelleurs mentaux les avaient réduits en esclavages et les hait pour ça (Ironique alors que c'est les githyanki sont des esclavagistes notoires)
  • Les 8/10 des Githyanki considéré tout les autres races soit comme des potentielles esclaves ou au mieux des paysans sans valeur
  • Les githyanki n'ont très de relation de confiance même entre eux. Ils sont plutôt du genre à laisser crever les autres pour garantir leurs propres sécurités.
  • Pour les faits mentionnés au dessus , ils sont généralement considérés comme (très) mauvais (même s'ils sont en guerre contre une espece encore plus maléfique)
Je pense pas qu'il vise Lae'zel pour une raison particulière. Elle était capturé sur un vaisseau illithid. Donc pour lui, vaut tuer en tout cramant en esperant tuer Le flagelleur mental et tant pis pour Lae'zel (s'il l'avait vraiment remarqué)

Une de mes théories sur le remède de Lae'zel
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Posté : dim. 14 juin 2020, 12:08
par Kayvol
Je te remercie pour tes réponses :)

Posté : jeu. 18 juin 2020, 07:19
par Lazward
Aujourd'hui nous avons sur Twitch une nouvelle vidéo de gameplay de BG3 en live
Ce soir à 19H
Pour rappelle, il y aura un vote pour savoir quelle route sera utilisé pour le gameplay
Soit rejoindre les ombreterres là où les drows (et tout les autres trucs qui veulent votre mort) vivent Soit tuer un vicieux ogre tout puisant


Voici le lien vers la chaine
https://www.twitch.tv/dnd

https://twitter.com/larianstudios/statu ... 7946331138
Une petite video mise en bouche

Je dois avouer que j'aime beaucoup la nouvelle coupe de cheveux de ShadowHeart

Posté : jeu. 18 juin 2020, 18:51
par missElder
Lazward a écrit : https://twitter.com/larianstudios/statu ... 7946331138
Une petite video mise en bouche
Pour revenir sur cette vidéo (interview du fondateur du studio et réalisateur de BG3), et en attendant les comptes-rendu du live de ce soir :

Qu'est-ce qui distinguera BG3 des précédents projets de Larian
?
  • Pour Swen le plus évident au premier regard sera l'aspect graphique, avec des dialogues entièrement doublés et joués, vs des répliques écrites. Ça change nécessairement la perception et l'investissement émotionnel des dialogues.
  • Second changement : contrairement aux Divinity, le système D&D est centré sur un système de classe, ce qui sera très différent en termes de création d'équipe et de jeu (dans les Original Sin on choisit une "classe" de départ mais on peut customiser et bidouiller autant qu'on veut, tandis que chaque classe de D&D a ses capacités et ses aptitudes très spécifiques qui déterminent également l'évolution du personnage à chaque niveau).
  • Par rapport aux autres CRPG l'aspect environnemental et systémique sera également important, et a été adapté pour correspondre aux règles de D&D qui consacrent des aspects spécifiques à l'interaction avec l'environnement, en s'éloignant de ce qui se passe dans D:OS (avec notamment l'interactivité des éléments, style mettre le feu à tel endroit, détruire telle structure, sur le modèle d'une session de jdr sur table).
  • Le ton sera plus sombre et permettra vraiment de jouer mauvais en ayant de réelles récompenses par rapport à cette façon de jouer.
  • Par rapport aux DOS il promet aussi un scénario moins linéaire avec beaucoup de "permutations", en anglais dans le texte, et également des interactions approfondies avec nos compagnons.
  • Et simplement, en termes d'ambitions : il y a actuellement plus de 250 personnes travaillant sur le développement de BG3, sans compter ce qui est sous-traité. En comparaison, DOS2 a atteint un maximum (temporaire) à 120 personnes. Le jeu devrait donc être plus profond et plus élaboré, permettant beaucoup plus de variété de choix que dans les Original Sin.

Posté : jeu. 18 juin 2020, 19:23
par Chalindra Pharn
Ca me semble prometeur.

Surtout l'aspect méchant et moins linéaire.

J'ai un peu peur pour le décor, je n'ai pas envie de croiser des bidons rouges partout, j’espère qu'ils feront dans la finesse.

Posté : sam. 03 oct. 2020, 09:00
par Brutus
Coucou ici un p'tit update des sous ethnies on va dire sélectionnables liés aux espèces jouables pour l'Early Access,Source sur Steam.

Humains: Y'en a pas comme ça c'est fait.

Elfes: Alors on a les hauts elfes,les elfes des bois,En ce qui concernent les drows y'a deux sous types: Les Drows tenant pour les dieux de la Seldarine/Alliés plus ou moins proches de ces derniers(Eilistraée etc.)Et les Drows Lolthites purs sucres(Ceux la auront les yeux rouges carmins.)

Demi elfe: pareil plusieurs sous parentés lié au parent elfe en question: Demi haut elfe,Demi elfe des bois,Demi drow...Garçon un demi!!(Je saiiiis elle était facile.)

Nains: Nains d'écu/montagne et nains des collines,P'têt les duergars quand le jeu sera fini mais j'y crois moyen...

Halflings/Hobbits: Les pieds légers et les rondouillards,Très classique.

Githyanki:Bon ben tout est dit.

Tieffling:Plusieurs sous ethnies pour eux qui sont en faite des lignées infernales: La lignée d'Asmodeus(Le Tieffling classique.),La lignée de Mephistophèles et la lignée de Zariel.

Posté : sam. 03 oct. 2020, 10:32
par Féérune
Pas d'humains ? Mais ce n'est pas ce qu'on rencontre le plus sur Faerun ?

*a dû rater une marche, comme d'hab'*

Posté : sam. 03 oct. 2020, 10:35
par Brutus
Si si y'en a,Seulement ils n'ont pas de sous ethnies particulières,En gros les humains...Beeen sont humains point barre,Ils ont pas un p'tit "plus."

Et une p'tite vidéo en anglais pour illustrer le propos.

https://youtu.be/wJkNnEfH5AY

Posté : mar. 17 nov. 2020, 19:46
par missElder
Je ne savais pas trop dans quel topic poster ça (on en a eu tellement sur les itw de Larian) et je n'étais pas sûre de l'utilité de créer une nouvelle discussion juste pour poster une interview ... bref : une assez longue interview de Swen Vincke, le patron de Larian, sur l'accès anticipé de BG3.

Les principaux points (parce que je sais que vous êtes des flemmard·es qui n'iront pas lire une itw en anglais :gign: ) :
  • L'histoire aura un certain de nombre de liens avec l'histoire de la trilogie originale, liens qu'on ne voit pas actuellement dans l'accès anticipé.
  • Il y a énormément de fans de D&D et de BG chez Larian, d'ailleurs pour beaucoup ça a été leur premier RPG.
  • En fait, Larian Studios a démarché chez Wizards of the Coast (les proprios de la licence D&D, et donc BG) dès la sortie de Divinity Original Sin premier du nom (en 2014 donc !) en leur proposant un projet, mais WotC a refusé, tout en disant qu'ils étaient curieux de voir ce que Larian avait en projet. Après le succès de DOS2 en 2017, c'est WotC qui sont retournés voir Larian avec un pitch qui reprenait en fait pour l'essentiel les idées proposées par Larian en 2014.
  • L'équipe s'est aussitôt replongée dans les BG et aussi dans tout le "D&D back-catalog" pour trouver des idées et des infos qui pourraient être pertinentes dans BG3.
  • Sur la question de gérer les attentes énormes des fans de la saga, il répond premièrement qu'ils essaient avant tout de faire le jeu auquel eux auraient envie de jouer ; et deuxièmement, que pour BG3, il faut considérer que Larian est notre maître de jeu et qu'ils nous proposent une campagne, pas une version définitive ou absolue de BG.
  • Fun fact, si leurs inspirations créatives pour BG et la Côte des Épées sont très influencées par les campagnes papiers qui ont détaillé la Porte de Baldur (en particulier Murder in Baldur's Gate et Descent into Avernus), ils se sont aussi beaucoup inspirés des côtes du Portugal, et ont d'ailleurs découvert une ville portugaise dont les armoiries étaient les mêmes que celles détaillées dans les images fournies avec le premier BG.
  • Question sur l'adaptation des règles de D&D : le journaliste pointe que, autant les règles sont faites pour un jeu sur table où on peut les adapter, les bidouiller au vol, selon les envies des MJ et des joueuses, autant un jeu vidéo doit avoir un système de règles fixes. Comment adapter ça ? Vincke répond que pour eux, l'aspect jeu vidéo passe avant tout : ils font un jeu, et s'ils peuvent rester fidèles à la lettre des règles, c'est très bien, mais s'ils doivent bidouiller, ils le font sans aucun souci. Il donne l'exemple de la classe de guerrier qui, dit-il, est faite pour servir de didacticiel pour les nouveaux joueurs, en fournissant une classe simple à appréhender et comprendre, mais en jeu vidéo ils ne peuvent pas se permettre d'avoir une classe ennuyeuse à jouer, donc ils modifient.
  • Il parle du choix d'ajouter les jets de dés dans les décisions, pour avoir un aspect plus authentique. Il dit que ça leur rajoute énormément de boulot pour envisager tous les résultats possibles, mais que l'idée est vraiment de pousser à accepter les décisions des dés, que les jets soient réussis ou ratés, et que ce soit parfois tout aussi, voire plus fun de rater son jet. "Une des idées fondatrices du jeu, c'est de suivre les dés et voir où ils vous mènent". Très proche du jdr sur table, donc, si on me demande.
  • D'ailleurs, toujours sur les jets de dés, il remarque qu'un des trucs les plus surprenants de l'accès anticipé, c'est que beaucoup de joueurs ont du mal à comprendre la notion d'aléatoire (je me permets de renvoyer sournoisement à un débat qu'on a eu sur le forum il y a quelques temps à ce sujet) : un joueur a posté sur les forums en pensant que son jeu était ultra bugué, parce qu'il a raté 8 fois de suite son jet d'attaque. Du coup, chez Larian, ils doivent s'adapter à ce reproche, cette frustration, et envisagent pas mal de solutions (il cite une possible option qui permettrait d'avoir des dés pipés si on le veut, mais ils réfléchissent à plein de variantes).
  • De manière générale ils sont surpris par l'énorme succès de l'accès anticipé, plus important que prévu, ce qui leur met plus de pression. Mais ça leur donne aussi plein de retours, et ils compilent avec attention les retours sur les forums, sur reddit, etc.
  • Dernier point : à part la frustration sur les jets de dés, l'autre gros truc qui l'a surpris dans les réactions du public, c'est le reproche fait aux compagnons qui sont tous assez hautains ou méprisants. En fait, c'est parce que l'accès anticipé ne contient pas les personnages "bons", ce qui donne évidemment une impression assez négative de l'équipe.

Posté : mar. 17 nov. 2020, 20:00
par Mornagest
Merci pour cette trad à la volée ! J'avoue, je fais partie des fainéants qui ne lisent pas en anglais (j'ai déjà du mal à lire à l'écran en français, alors...).

Concernant les jets de dés, mon côté béotien se permet de douter parfois de la "réalité" de l'aléatoire informatique. Autant sur un vrai jet de dé, on ne se pose pas la question, mais avec une machine... ? Non que ce soit truqué, mais comment faire de l'aléatoire réel ?

(je n'attends pas une réponse trop technique, hein :gign: juste de savoir si c'est faisable ou pas).

Posté : mar. 17 nov. 2020, 20:14
par missElder
Alors ça tombe bien, tu trouveras les réponses à ta question sur l'aléatoire dans le topic que j'ai mis en lien ;) On avait posté des articles et des références et plusieurs personnes comme Elzen avaient également donné pas mal d'infos techniques. En très court et de mémoire : ce sera toujours une approximation du vrai aléatoire, mais on peut s'en approcher assez bien.

Posté : mar. 17 nov. 2020, 20:28
par Brutus
Que dire de plus que ce que tu as bien résumé miss,Y'aura des clins d’œil etc,mais une nouvelle campagne,ni plus ni moins.