RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable ! https://www.baldursgateworld.fr/
Anios a écrit :Moi c'est une des choses qui me plaît le moins avec remake (ça et le gameplay de combat) ; ils vont sûrement changer l'histoire du jeu de base pour incorporer plus profondément Zack, les turks, et tout le lore rajoutés des Crissi Core, Dirge Cerberus, etc...
Franchement, ça me fait le même effet que pour leur Kingdom Heart ; c'est des rajouts de lore dont je me serais bien passé car la mayonnaise ne prend pas.
Je reviens sur ce point car apparemment ce ne sera pas le cas pour ce FF7RE.
Ils ne vont pas modifier l'histoire pour incorporer les personnages "spin-off", comme je le redoutais. On ne devrait pas du tout les voir d'ailleurs. Ils seront peut-être nommés, sous-entendus, mais aucunement indissociables du jeu.
L'histoire du FF7RE devrait être une sorte de renouveau, qui garde un lien avec l'original quand même (j'imagine juste la trame/les thèmes principaux).
[ et puisque c'est un topic FF, je résiste pas à l'envie de partager mon amour pour le 14 avec cette vidéo wtf ]
[video=youtube;aWIrju3F6nU][/video]
Posté : mer. 25 mars 2020, 19:00
par Anios
Anios a écrit :Par contre, j'aime vraiment pas le système de combat. Ce BTA ne me parle pas, dans un FF. Je vais assûrement rester sur le mode Classique.
Double post encore, mais j'ai refais la démo avec le mode Classique.
C'est beaucoup plus "agréable" pour moi. Ce n'est pas vraiment comme l'ancien système, mais ça tente de s'en approcher le plus et ça fait assez bien le job.
Je dis "assez bien" car c'est loin d'être l'idéal aussi. J'ai eût quelque fois Cloud ou un ennemi qui partait n'imp' et se collait en course contre un mur.
J'ai quand même annulé ma préco à cause de mon instabilité financière actuelle...mais je suis toujours le c*l entre 2 chaise pour le jeu. Autant j'aimerais tellement y jouer (surtout avec le confinement, j'aurais le temps)....autant je me dis que je peux attendre aussi. ><
Posté : mer. 25 mars 2020, 19:07
par Chalindra Pharn
Je comprends mais tu peux te lancer un défi du genre, je n'achète pas de jeu tant que je n'en ai pas fini un autre. Ca permet de voir si on a l'achetite aiguë XD
Posté : mer. 25 mars 2020, 19:12
par Anios
Je pense que ma biblio Steam parle pour moi, hélas XD
Posté : mer. 25 mars 2020, 20:37
par Chalindra Pharn
Y a tellement de jeux qu'on n'entend plus rien en fait XD
Posté : jeu. 02 avr. 2020, 15:35
par Anios
Finalement, je suis faible (comme d'hab !)
Le fichier joint ff7.png n’est plus disponible.
Bon, faut dire le confinement (et ma dernière paye) aide pas non plus.
J'ai quand même hâte de voir Tifa :k:
Posté : mer. 08 avr. 2020, 13:14
par Anios
Un héro à remit en HD tous les backgrounds du remaster de FF9 !!! (pour rappel la plupart des background HD ont été perdu)
Mon dieu, c'est juste énorme la différence que cela fait !
Je me suis arrêté pour l'instant à la découverte du 7th Heaven.
J'ai vu Aeris, j'ai failli pleurer (trop belle, et cette voix ).
J'ai vu Tifa, et je suis encore plus sous le charme. :k:
Plus sérieusement (quoique j'étais sérieux déjà), je dirais :
- les voix jap sont absolument parfaites. Elles collent trop bien et ne surjoue pas trop (surtout pour Barret je dis ça).
- le système de combat en Classique me convient amplement. Même si j'ai eût un bémol sur l'IA : notamment Cloud qui frappe automatiquement et constamment les mobs armés d'un bouclier de CRS et donc part les attaques non-stop. J'ai été obligé de reprendre en manuel pour les battre. Autrement, ça fait le café pour le moment (c'est pas non plus le top hein)
- la lourdeur du personnage et des actions. C'est très lent. Alors ouais la Buster Sword est énorme, mais n'empêche que Cloud bouge la plupart du temps très lentement ; mais de façon scripté aussi, histoire de faire du pré-loading et des mise en scène. Parfois c'est exaspérant...mais j'imagine que sans cela, on finirait trop rapidement le jeu.
- la narration prend des libertés (je ne sais pas encore pour l'histoire) mais pour le moment c'est cohérent et plutôt intéressant !
- BORDEL QUE C'EST TERRIBLEMENT BEAU ! Je ne vois pas quel autre jeu pourrait mettre autant une baffe graphique, à l'heure actuelle (et même encore les futurs jeux à venir....à part peut-être Cyberpunk2077 qui lui chatouillerait les pieds).
Bref, Je reste toujours le c*l entre 2 chaises avec ce FF7RE, mais avec un à priori plutôt positif cette fois.
Et puis, comme je résiste pas :
Le fichier joint EVNJx89UMAI-6oy.jpg n’est plus disponible.
Posté : mer. 15 avr. 2020, 15:53
par Anios
Bon éh bien j'ai fini FF7RE enfin.
Globalement, j'ai détesté et cela a été une vraie torture de traverser le jeu et le finir (pas à 100% bien sûr, faut pas déconner) avec environ 32h de game.
ATTENTION SPOILER !!!
► Afficher le texte
Mes points positifs :
- le jeu est beau, y a quasiment aucune séquences cinématiques, tout est fait avec le moteur du jeu et ça en jette. Même si... [voir point négatif 1]
- les voix japonaises sont excellentes, ce qui contribue à rendre le jeu beaucoup plus émotif que son homologue PS1 (forcément, les voix apportent un sacré poids).
- il y a beaucoup de choses à débloquer, comparativement avec le Midgar du FF7 de base. Même si...[voir point négatif 2]
- beaucoup d'ajouts et de twists par rapport à l'original. Ce qui est normal, puisque c'est un REMAKE, et non un remaster. Même si...[voir point négatif 3]
- l'OST tient très bien la route. C'est bien évidemment des reprises de l'originale (et ne les surpasse pas à mes yeux), mais ça reste agréable.
- Je suis au moins content que SE n'a pas viré complètement le système ATB, et à incorporé le mode Classique, vu que je déteste le style A-RPG du jeu. Même si...[voir point négatif 4]
Mes points négatifs :
- le jeu est beau MAIS la console peine grave, et parfois les textures n'ont pas le temps de se charger. Donc, on se retrouve avec un flou dégueulasse, le temps que ça charge.
- beaucoup à débloquer MAIS très peu de choses intéressantes à faire ! Sérieusement, on passe son temps à faire de la quête fedex à 2 roubles (va chercher des chats, va tuer 3 monstres...). C'est d'un ennui des plus total.
- d'autant que les ajouts et twists sont vraiment des plus inintéressants à mes yeux ! Le pire je crois, c'est avec Jessie. On nous a fait chier pendant 3-4h de quêtes avec elle, à foncer dans une place forte de la Shinra tout ça pour quoi au final ? POUR FAIRE UN SAUT EN PARACHUTE ! Je déconne même pas. Il n'y a rien de plus à ajouter à l'histoire principale, c'est juste pour faire du saut en parachute avec elle, en haut du pilier. (et accessoirement faire un lien avec son histoire perso, car vu qu'elle crève plus tard, ça donne de l'émotion au joueur) Je suis d'ailleurs déçu de voir que Biggs et Wedge, eux n'ont pas une histoire perso aussi développée, et survivre cette fois. Je ne parle même pas de la fin de cet épisode, qui vire carrément dans le WTF n'importe quoi (du Nomura quoi....en plus qu'il me fait chier à rajouter du Kingdom Heart dans FF7R).
- l'intelligence artificielle est nase comme souvent. En mode Classique, c'est encore pire. On voit bien que le jeu n'est pas prévu pour ce mode, mais qu'ils l'ont rajouté pour faire plaisir/pas dégoûter les vieux fans. Au final, c'est un mode mal branlé.
- ce jeu c'est un purée de couloir en QTE. Un très joli et magnifique couloir, mais un couloir pire que FF13. Le pire, c'est que le jeu est blindé de passage où ton personnage avance sous forme de QTE scripté. Que ça soit pour enjambé un mur, passé sous un décombre, racler un mur....il y en a PARTOUT. on peut pas faire 5min sans avoir le rythme cassé par cela, moi ça me tue. Le jeu est d'une lenteur absolue...mais j'imagine que c'était nécessaire pour forcer le jeu a avoir une grosse durée de vie et pas faire genre "on a fait un remake, mais vous le paierez 70€ pour 10h de jeu".
Bref, en conclusion. je suis dégoûté du jeu. Il ne mérite pas que j'y rejoue, que j'ai dépensé mon argent dessus (mais impossible d'annuler ma préco sur Fnac, quel bande de voleurs ceux-là ! PLUS JAMAIS !).
C'est un très joli film intéractif par contre. Tifa et Aérith sont magnifique. C'est tout.
Posté : jeu. 16 avr. 2020, 09:13
par Vel Cheran
Le moins que l'on puisse dire, c'est que ton avis est aux antipodes de celui d'Exserv
[video=youtube;0SUO7AuL-fI][/video]
Mais en voyant tes critiques, elles me convainquent davantage, je ne supporte pas la mode récente des QTE (totalement inintéressante d'un point de vue gameplay, autant mettre une cinématique !) et j'en ai soupé des quêtes Fedex.
Posté : jeu. 16 avr. 2020, 13:10
par Anios
Ahah c'est en effet complètement à l'opposé. Surtout pour le rythme du jeu, moi j'ai trouvé ça hyyyyyper lent, une vraie torture.
J'ai posté un com sur sa vidéo, j'suis curieux de voir s'il le verra et y répondra.
Posté : ven. 17 avr. 2020, 08:43
par Chalindra Pharn
En regardant un let's play j'ai eu la même impression que toi.
Le côté nerveux (et selon le dire des dev plus fun par rapport au tour par tour classique) est vraiment cassé par ses interruptions incessantes pour aller dans les menus. Mais ça a l'air très beau, et j'espère que le jeu n'est pas trop un couloir comme FF10 mais plus à la 12/15.
Gros souci de caméra aussi je trouve. Parfois on ne vois rien du tout, comme dans FF15 si on combattait sous des arbres ou trop près d'un mur.
Posté : ven. 17 avr. 2020, 11:52
par Anios
Hmmm non ça va pour le côté nerveux et les menus. Là dessus, en combat ils ont fait un assez bon boulot ; les actions s'enchaînent rapidement et avec la possibilité d'avoir 4 actions en raccourcis, je trouve cela suffisamment nerveux (mais toujours limité à la jauge ATB). Pour avoir vu aussi les combat en normal (et difficile une fois débloqué), si on aime ce style, c'est très technique et stratégique aussi.
Un point fort du jeu aussi avec le combat, c'est que chaque personnages est plus "unique". Combattre avec Cloud ou Aérith ou Tifa change vraiment la façon de se battre (et j'avoue que le combat avec Tifa est vraiment excellent ! D'ailleurs, je la choisissais toujours en chef d'équipe ).
Pour les couloirs...comme me disait un streamer sur twitter ; le jeu est beaucoup plus proche d'un FF13 qu'un FF15 déjà. Donc, à toi de voir ton ressenti par rapport à la saga du 13 (que j'avais pas aimé, ceci explique mon désarroi sur FF7RE un peu, du coup ).
Posté : ven. 17 avr. 2020, 11:58
par Chalindra Pharn
J'ai pas tenu plus de 20 minutes sur le 13.
Enfin, ce n'est qu'un avis de spectateur, j'essayerai quand il sortira sur pc.
Posté : ven. 17 avr. 2020, 12:09
par Anios
Franchement, pour le 13-1 je me suis fais force pour le finir (comme ce FF7RE en fait). J'avais espoir que cela allait devenir intéressant à un moment (spoiler : non).
Par contre ouais, j'ai pas fais 5min sur le 13-2 et j'ai jamais touché le 13-3 non plus.
A la limite ce, FF7Re est intéressant à voir uniquement let's play
Et puis...... :k: :k: :k: [font=&][/font]
Posté : dim. 24 mai 2020, 19:20
par Sanctifer
Anios a écrit :Bon éh bien j'ai fini FF7RE enfin.
Globalement, j'ai détesté et cela a été une vraie torture de traverser le jeu et le finir (pas à 100% bien sûr, faut pas déconner) avec environ 32h de game.
ATTENTION SPOILER !!!
► Afficher le texte
Mes points positifs :
- le jeu est beau, y a quasiment aucune séquences cinématiques, tout est fait avec le moteur du jeu et ça en jette. Même si... [voir point négatif 1]
- les voix japonaises sont excellentes, ce qui contribue à rendre le jeu beaucoup plus émotif que son homologue PS1 (forcément, les voix apportent un sacré poids).
- il y a beaucoup de choses à débloquer, comparativement avec le Midgar du FF7 de base. Même si...[voir point négatif 2]
- beaucoup d'ajouts et de twists par rapport à l'original. Ce qui est normal, puisque c'est un REMAKE, et non un remaster. Même si...[voir point négatif 3]
- l'OST tient très bien la route. C'est bien évidemment des reprises de l'originale (et ne les surpasse pas à mes yeux), mais ça reste agréable.
- Je suis au moins content que SE n'a pas viré complètement le système ATB, et à incorporé le mode Classique, vu que je déteste le style A-RPG du jeu. Même si...[voir point négatif 4]
Mes points négatifs :
- le jeu est beau MAIS la console peine grave, et parfois les textures n'ont pas le temps de se charger. Donc, on se retrouve avec un flou dégueulasse, le temps que ça charge.
- beaucoup à débloquer MAIS très peu de choses intéressantes à faire ! Sérieusement, on passe son temps à faire de la quête fedex à 2 roubles (va chercher des chats, va tuer 3 monstres...). C'est d'un ennui des plus total.
- d'autant que les ajouts et twists sont vraiment des plus inintéressants à mes yeux ! Le pire je crois, c'est avec Jessie. On nous a fait chier pendant 3-4h de quêtes avec elle, à foncer dans une place forte de la Shinra tout ça pour quoi au final ? POUR FAIRE UN SAUT EN PARACHUTE ! Je déconne même pas. Il n'y a rien de plus à ajouter à l'histoire principale, c'est juste pour faire du saut en parachute avec elle, en haut du pilier. (et accessoirement faire un lien avec son histoire perso, car vu qu'elle crève plus tard, ça donne de l'émotion au joueur) Je suis d'ailleurs déçu de voir que Biggs et Wedge, eux n'ont pas une histoire perso aussi développée, et survivre cette fois. Je ne parle même pas de la fin de cet épisode, qui vire carrément dans le WTF n'importe quoi (du Nomura quoi....en plus qu'il me fait chier à rajouter du Kingdom Heart dans FF7R).
- l'intelligence artificielle est nase comme souvent. En mode Classique, c'est encore pire. On voit bien que le jeu n'est pas prévu pour ce mode, mais qu'ils l'ont rajouté pour faire plaisir/pas dégoûter les vieux fans. Au final, c'est un mode mal branlé.
- ce jeu c'est un purée de couloir en QTE. Un très joli et magnifique couloir, mais un couloir pire que FF13. Le pire, c'est que le jeu est blindé de passage où ton personnage avance sous forme de QTE scripté. Que ça soit pour enjambé un mur, passé sous un décombre, racler un mur....il y en a PARTOUT. on peut pas faire 5min sans avoir le rythme cassé par cela, moi ça me tue. Le jeu est d'une lenteur absolue...mais j'imagine que c'était nécessaire pour forcer le jeu a avoir une grosse durée de vie et pas faire genre "on a fait un remake, mais vous le paierez 70€ pour 10h de jeu".
Bref, en conclusion. je suis dégoûté du jeu. Il ne mérite pas que j'y rejoue, que j'ai dépensé mon argent dessus (mais impossible d'annuler ma préco sur Fnac, quel bande de voleurs ceux-là ! PLUS JAMAIS !).
C'est un très joli film intéractif par contre. Tifa et Aérith sont magnifique. C'est tout.
J'ai enfin fini FF7 Remake cette semaine (je suis un joueur lent ) et j'ai pas grand chose à ajouter à ton discours, mais au moins je t'apporte un peu de soutien :
Ce jeu est un long couloir "trois pas-qte à une touche-cinématique-boss" et on mélange et on combine...
C'est lent, c'est pénible, c'est frustrant.
J'ai fini les derniers chapitres en criant sur ma télé tellement la lenteur était douloureuse
Comme toi, j'aime pas trop le gameplay action alors j'étais content de l'existence du mode classique sauf que... sauf que le mode classique c'est le mode facile encore plus facile, et donc on s'ennuie encore plus.
Déjà qu'à part les boss il n'y a presqu'aucun combat, en mode classique on peut laisser le jeu se jouer tout seul en fait -_-
Je déteste le découpage en chapitres.
Déjà que ce jeu est un couloir, mais là en plus on en a fait 18 couloirs plus courts, et on ne peut pas revenir en arrière : ils ont réussi à rendre le concept du couloir encore plus pénible, maintenant on ne peut plus qu'aller vers l'avant, bravo.
La seule possibilité de "revenir en arrière" c'est le new game +, un new game + tout aussi pénible parce qu'on peut seulement rejouer des chapitres à la carte, mais en conservant nos niveaux et notre équipement. Donc se retaper des bouts de couloirs du début à la fin en revivant l'histoire du moment parce qu'on a raté lors de notre première partie le mini-jeu de fléchettes qui était disponible pendant 5 minutes seulement au milieu du chapitre X
><
► Afficher le texte
Je vais pas m'étendre sur les changements à l'histoire, j'avais pas vraiment tout compris personnellement (en partie parce que je m'ennuyais alors je faisais autre chose pendant les trop nombreuses cinématiques) et j'ai dû lire des explications et des théories de fans, mais effectivement, le déroulement n'a de sens que si on part du principe que l'aerith et le sephiroth de FF7R ont déjà vécu les événements, en ont gardé des souvenirs et manipulent tout le monde pour arriver à leurs fins. J'ai pas vraiment d'avis sur ça à part que c'est compliquer inutilement une intrigue/un univers qui étaient déjà suffisamment complexes
Posté : lun. 25 mai 2020, 16:07
par Anios
Ah ouf, ça me rassure de voir que je suis pas le seul à ne pas avoir apprécier et avoir souffert sur ce long jeu-couloir pénible.
Honnêtement, la fin je ne cherchais même plus à comprendre l'histoire. Je voulais juste en finir avec ce jeu à tout jamais.
► Afficher le texte
Moi j'avais rapidement entendu des histoires de multiverse, pourexpliquer entre autre que Aerith survit, etc...Quoiqu'il en soit, c'est clairement de l'écriture de m****, à vouloir compliquer une narration propre, à l'origine, pour rallonger une durée de vie faible autrement sur ce remake. Et pour s'approcher au plus de Kingdom Heart, si cher à Nomura.