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Posté : ven. 22 oct. 2021, 19:56
par jazira
DrAzTiK a écrit :Du coups vous conseilleriez de jouer en 2.6 ? Y a t-il de vraies différences notables avec la 2.5 sachant que je suis sur windows 10 64bits..
Oui et oui.
DrAzTiK a écrit :Si la trad fr est beta, c'est pas génial , c'est ça qui me rebute un peu.
Petite clarification quant à leur BETA : ce statut de BETA a été attribué uniquement car nous nous sommes plaints auprès de Beamdog quant à la qualité de cette traduction, et ce, après leur release officielle. Ça en dit long... Pour eux, c'était dans la boîte, basta. Donc si je devais parier quant à leur volonté d'apporter de quelconques correctifs/améliorations dans un futur proche... voire même jusqu'à la fin des temps... je ne parierai pas un seul centime. Mais bon je ne suis pas omniscient, je me trompe peut-être. C'est juste que je les ai contactés en privé et leur réponse était en gros : "on compte sur les joueurs et la communauté française pour se démerder avec cette traduction, arrêtez de nous faire chier avec ça. Postulez à
https://translate.baldursgate.com/ et faites ça vous-mêmes !"
Du coup, nous avons choisi d'acquérir notre indépendance et de proposer une version française communautaire digne de ce nom en repartant sur une base saine.
DrAzTiK a écrit :Merci, je vais tester la 2.6 et votre correctif
edit : par contre pour le correctif, il faut obligatoirement installer EET ou bien ça marche avec BG2 EE ?
Ça fonctionne pour les deux, comme tu veux.
Cependant, sache que ce mod est toujours en développement actif, la dernière release date du 15 août et de très, très nombreuses corrections supplémentaires ont été incorporées depuis.
Nous n'avons pas encore fait d'annonce officielle, nous n'avons pas non plus de date à communiquer, mais je pense que d'ici avant Noël, nous pourrions peut-être prétendre à notre propre BETA publique.
Posté : ven. 22 oct. 2021, 19:59
par DrAzTiK
Ok Jazira, je vais suivre ça de près

En tout cas bravo et merci car oui il faut passer en 2.6 je pense.
Posté : dim. 24 oct. 2021, 19:15
par beorn
Merci pour le boulot à toi et ton équipe jazira, ça va nous faire un jolie cadeau de Noël

Posté : jeu. 28 oct. 2021, 00:20
par jazira
Nous avons sorti la 0.7 hier. Elle compile toutes les dernières corrections dont nous avons parlé. Ce n'est cependant pas encore la BETA publique souhaitée. Très bientôt...
Merci pour vos encouragements.

Posté : jeu. 28 oct. 2021, 11:15
par Le Marquis

Je vais voir si je peux caser ça dans mon install.
Posté : ven. 05 nov. 2021, 14:26
par DrAzTiK
On peut avoir le lien stp ?
Et aussi est ce que c'est compatible avec EET ? Faut il l'installer avant ou après EET ?
merci !
Posté : ven. 05 nov. 2021, 20:33
par lefreut
C'est dispo ici:
https://github.com/r-e-d/correctfrBG2EE/releases
Normalement c'est compatible avec EET. A installer avant.
Posté : ven. 05 nov. 2021, 21:11
par Prof Errata
Bravo à tous ceux qui ont déjà oeuvré pour que l'on dispose enfin d'une VF digne de ce nom pour BG2EE 2.6 ! Je ne pensais pas jusqu'à maintenant que le travail était aussi avancé avec cette version 0.7, mais bon je pense que d'ici à l'année prochaine - croisons les doigts pour que le projet de corrections et les remontées de tests fonctionnent comme il faut - je pourrais lancer enfin ma première partie de BG2EE dans la langue de Molière, ayant déjà constaté les avantages des versions EE avec IWDEE 2.6 (le zoom avec la souris et le bouton de collecte, si pratique). Et évidemment hélas en la circonstance l'incompétence insondable des pontes de Beamdog apparait au grand jour (même pas foutus de créer un sous-forum pour leur wargame 2°GM - A&A Online - depuis le temps de sa sortie̷) . Une chose que j'aimerais justement savoir: est-ce que les tutoiements/vouvoiements sont déjà placés idéalement dans l'ensemble du jeu dans cette pré-version ?
Posté : ven. 05 nov. 2021, 22:00
par DrAzTiK
Oui, un grand bravo et merci Jazira et Lefreut car c'est un sacré boulot tout ça.
Posté : sam. 06 nov. 2021, 01:55
par Freddy_Gwendo
Prof Errata a écrit :Une chose que j'aimerais justement savoir: est-ce que les tutoiements/vouvoiements sont déjà placés idéalement dans l'ensemble du jeu dans cette pré-version ?
Il faut lire le readme...

Posté : sam. 06 nov. 2021, 21:25
par Prof Errata
@Freddy: oui j'avais déjà vu le readme avant d'écrire mon post, mais je voulais surtout savoir si le travail déjà effectué par nos amis sur les tutoiements/vouvoiments couvrait déjà TOUT BG2EE, du donjon d'Irenicus au combat final en Enfer contre le même Irenicus, voilà. PS: as-tu lu mon dernier post remanié sur la section modding à propos de ma petite demande de coup de main sur mon mod Kaya ? Avant de raccrocher ton clavier, j'aimerais savoir si tu peux l'effectuer dans quelque temps. Merci d'avance.
Posté : sam. 06 nov. 2021, 21:51
par lefreut
Pour tout le contenu classique, normalement oui car on a repris les traductions d'origine + correctif fr au lieu de la traduction Beamdog. Pour les ajouts des EE, il y a surement quelques relectures / uniformisations à faire.
Dans tous les cas, c'est impossible de dire qu'il n'y a pas d'erreur dans les plus de 100000 lignes de BG2EE mais ça n'empêche pas d'utiliser le mod et de faire des retours pour qu'on améliore au fur et à mesure.
Posté : sam. 06 nov. 2021, 22:41
par Prof Errata
C'est dit, donc c'est confirmé que votre travail est bien plus sérieux que celui des #?* de chez Beamdog, il y aura surtout à voir précisément en détails les lignes rajoutées dans BG2EE avec les nouveaux PNJ et leurs quêtes associées. Et encore merci pour ce que vous avez déjà fait, gageons que la bêta arrivera à temps pour les fêtes au plus tard, et que dès l'an prochain on ait enfin un beau BG2EE 2.6 VF définitif.