Alors à priori, il y a deux versions des sorts d'iwd très légèrement différentes (d'après l'auteur de SCS).
Moi, j'ai pris celle de SCS/ToF vu que je n'utilise pas SR, elle semble idéale pour les tweaks de ToF/SCS.
L'autre, celle d'IWDification parait idéale en effet dans ton cas avec SR+les tweaks de subtledoctor (version des installations de ce dernier).
Donc ton choix semble judicieux.
Tien moi au courant de la compatibilité des tweaks de subtledoctor avec ToF cela m'intéresse bcp
Je reviens une dernière foir sur SR et les sorts cécité, poussière et lenteur.
Cécité
L'IA, franchement, je trouve l'effet assez conforme au type "aveuglement" et pas si avantageux que la panique/terreur aussi puissante.
Cécité est un bon sort au départ certes.
Idéal sur les ogres berserkers, le undead de l'idole Kozah, dans de rares cas un boss humanoïde.
La save n'est pas si intéressante à haut level, qui choisirait du monocible en plus ?
Dans 75% des cas facilement, un mage préfère impacter plusieurs cibles pour optimiser ses chances de réussite.
À la rigueur, ce choix parait meilleur pour un illusionniste, mais reste quand même très discutable.
Donc pour moi ce sort n'est au final pas si GB, dans bcp de cas en partant sur du monocible, tu préféreras hantise pour ses chances de succès.
Poussière scintillante
Un choix nettement plus intéressant que cécité.
Problème sa durée est très courte, sans compter que sur un gros appel à l'aide ou des combats avec bcp de monde, il a des gros désavantages.
Déjà, il va être compliqué au second round de se rappeler quelles cibles sont affectées et quelles cibles ne le sont pas.
Sa durée est bien trop courte sur des gros combats, quant à révéler l'invisibilité via une save c'est moyen et non fiable.
Au final, horreur est un largement meilleur choix dans bcp de combats, vu que les adversaires neutralisés sont clairement identifiables et que la durée est plus que doublée.
Sans compter qu'avec horreur dans certains cas cela offre plus de répit qu'avoir des cibles sous cécité qui attaquent quand même les CaC et peuvent te sortir des critiques.
Concernant l'IA cécité au final, j'ai envie de dire peu importe, très souvent horreur > poussière malgré tout (sauf cas d'immunité).
Ralentissement
Là, on a un sacré client. Le sort est très puissant pour son effet, j'en conviens et sa save.
La vraie question, qu'est-ce qu'un mage va mémoriser sur ses slots du 3 ?
Boule de feu, piège à crânes, météores, annulation des protections, hâte, immo (enchanteur), éclair ou lenteur ?
Franchement, il y a l'embarras du choix et vu sous cet angle, je ne suis pas si certain que le choix de lenteur s'impose si facilement.
(Personnellement, je démarre mes combats "légalement", entre lancer rapidité (100% de réussite) ou passer un round de lancement de lenteur (pas aussi fiable) voir faire du DPR ou des sorts de contrôle comme "chaos" le choix n'est pas simple)
Pour rappel quand même, ces sorts sont conformes à la version papier (voir plus faibles pour lenteur ou le bonus de dex devrait sauter).
Donc objectivement, je ne pense pas que les nerfer soit une bonne option.
Là où SR est intéressant à mes yeux c'est pour le up des sorts pas très intéressants.