Page 2 sur 2
Posté : mar. 08 mars 2022, 00:29
par JohnBob
Super, et j'aime bien le modèle de readme de SHS...
Désolé de t'avoir refilé du boulot en plus et merci de m'avoir mentionné sur G3 !
Félicitation pour les dernières mises à jour, c'est peut-être encore mon navigateur mais les
readmes apparaissent avec
► Afficher le texte
Jusqu'� pr�sent, aucun probl�me de compatibilit� n'a �t� signal�. Notez cependant que ce mod se contente de remplacer les portraits des PNJ. Si un mod modifie le nom de ces fichiers, vous ne constaterez aucune modification dans le jeu.
un problème d'encodage.
Posté : mar. 08 mars 2022, 00:34
par Freddy_Gwendo
J'y suis pour rien : c'est dû au repo G3 qui n'affiche pas les textes non encodés en UTF-8 (les readme G3 sont en ANSI). J'ai résolu le problème pour le compte SHS. Rassure-toi : le fichier readme appelé lors de l'installation ou dans le répertoire du mod s'affiche correctement.
À l'occasion, je les convertirai et enverrai une PR à CamDawg.
Posté : mar. 08 mars 2022, 00:44
par JohnBob
OK,
J'ai fait une pull request pour
the calling en encodant le readme en utf8, pour la même raison.
Mais je sais pas si ça aura une influence sur le
github.io de G3... et du coup j'espère que c'était pas une bêtise...
Edit : C'est
surment là que j'aurais du faire la pull request.
Posté : mar. 08 mars 2022, 16:00
par Freddy_Gwendo
JohnBob a écrit :
Edit : C'est
surment là que j'aurais du faire la pull request.
Tu as trouvé la réponse tout seul.
Posté : mar. 08 mars 2022, 18:31
par JohnBob
Oui, c'était pourtant logique.
Merci de t'être occupé du lien et de la description pour dragonspearUI (Oublier de le mentionner sur le post en question).
Est ce que ça te va, si je te laisse faire la pull request pour le readme de The Calling en même temps que les readmes des mods de portraits (Quand tu le feras, rien ne presse...) ou tu préfères que je m'en occupe de mon coté ?
Ça me dérange pas du tout de le faire, mais je me dit que multiplier les commits est peut-être relou pour Camdawg.
Après je peux toujours m'occuper de tout les readmes moi même si tu veux. Bon pas hyper sûr de moi, mais ça se tente...
Posté : mer. 09 mars 2022, 14:53
par Freddy_Gwendo
Pour les mods de portraits, il va falloir que je modifie deux trois trucs sur la procédure d'installation.
Après plusieurs échanges, Camdawg a finalement décidé d'en modifier le texte pour toutes les prochaines versions de mods G3. J'ai déjà répercuté ces modifs sur deux mods de portraits. Quand j'aurai quelques minutes de libre, je le ferai sur les 6 autres et enverrai une pull request.
J'en profiterai pour les inclure dans le template de LCC. Comme ça, tout sera déjà traduit.
Posté : jeu. 31 mars 2022, 18:59
par JohnBob
Bonjour,
Je poste sur ce sujet ne voulant pas en ouvrir un nouveau pour une si petite traduction...
Donc voici la toute petite traduction de
Quallo114.
Vous pouvez télécharger le mod ici, alors attention c'est un mod pour BG2 classique...
Si quelqu’un veut jeter un coup d’œil, il y a quatre lignes de texte...
Erreur signalée et corrigée
sur ce sujet !
A l'attention de Freddy_Gwendo, ( vu qu c'est un mod SHS ) :
► Afficher le texte
- Pour la version anglaise je pense que la première phrase @1 comporte une erreur :
@1 = ~To win the blood of a true friend I would have to kill my friend. Since I would like to keep my friendship, however, this I would like to avoid. Do you see a way out from the dilemma?~
(C'est Charname qui parle)
Je propose mais sans certitude, je ne suis vraiment pas assez bon en anglais :
@1 = ~To win the blood of a true friend I would have to kill your friend. Since I would like to keep our friendship, however, this I would like to avoid. Do you see a way out from the dilemma?~
Posté : lun. 11 juil. 2022, 11:31
par JohnBob
Salut Freddy_Gwendo !
Sur SHS un joueur a du mal à installer Expanded thief stronghold pour BGT...
Je te le signal parce que, je ne comprend pas le problème et la résolution proposé sur SHS ne semble pas fonctionner !!!!
Posté : mar. 12 juil. 2022, 07:19
par Freddy_Gwendo
Normal. C'est probablement dû à la version de WeiDU qu'il utilise qui ne gère pas les variables dans la commande AUTO_TRA.
Et les solutions proposées ne servent à rien, si ce n'est à foutre le boxon dans les strrefs...
Posté : mar. 12 juil. 2022, 11:51
par JohnBob
Oui, c'est en grande partie pour ça que je t'ai sollicité !
Graion Dilach a l'air de savoir ce qu'il fait d'habitude, mais c'était bizarre de dé-commenter les lignes !