Faudra choisir quel formatage afficher.

Je parlais des traits extérieurs de la colonne "jeux".Mornagest a écrit :Je pense que l'idée de Freddy est de séparer un peu les infos dans le tableau par catégories, afin d'améliorer un peu la visibilité.
Oui, bon, c'est pas bien différent. Et t'inquiète pas, c'est pas le fait que tu aies proposé quelque chose qui est vexant, loin de là. Mais la réaction à ladite proposition qui était, en soi, très semblable à une autre mais qui n'a suscité aucune réaction.Selphira a écrit :@jazira Tu as proposé un sortBy (Trier les éléments dans un ordre défini, tous les éléments restent visibles), ma proposition est un filterBy (Filtrer les éléments pour n'afficher que ce qui intéresse le joueur). Les 2 propositions sont différentes, mais elles peuvent très bien fonctionner de concert.
Merci pour ces remarques, mais du coup... je sais pas bien quoi faire pour l'instant. Je n'ai plus vraiment la main sur ce sujet.deratiseur a écrit :Nanstein, Planar Sphere Teleporter et surement d'autres : il manque "Seule la version de LCC est compatible EE." ou un lien vers la version plus récente.
Description du DUKP : Deratiseur ne prend pas d'accent.
+1, j'avoue ne deviner que la moitié de la signification de ces nouvelles icônes.Mornagest a écrit :Les icônes ne sont pas forcément toutes très parlantes : pourquoi cette croix rouge, par exemple ? Ou cette croix verte ?
Le plus évident serait d'afficher un texte flottant au survol de la souris pour que le lecteur comprenne directement le sens de l'icône.
Code : Tout sélectionner
<td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%">[240] Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Ils peuvent aussi être utilisés par votre personnage.</td>
Code : Tout sélectionner
<td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%">
<form id="formulaire">
<label for="desc-240"><strong> <span style="color: #FFCC33;">►</span> Description</strong></label>
<input type="checkbox" name="desc-240" id="desc-240"/>
<div class="contenu">
<p style="width:100%;">Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Ils peuvent aussi être utilisés par votre personnage.</p>
</div>
</form></td>
Mon avis pour les icônes (je suppose qu'il faut faire un choix) : Mod en cours de traduction 4 & Mod traduit, mais nécessitant une mise à jour 2Freddy_Gwendo a écrit :Ceci sera peut-être plus clair.![]()
Je te donnerai un coup de main pour ça, si tu veux. (Et d'autres choses... plus tard.) Il faut un id différent pour chaque spoiler ?Freddy_Gwendo a écrit :
Sinon, pour les spoilers, c'est assez pénible à écrire. Pour faire simple :
Affichage sans spoiler :
Code : Tout sélectionner
<td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%">[240] Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Ils peuvent aussi être utilisés par votre personnage.</td>
Affichage avec spoiler :
Code : Tout sélectionner
<td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%"> <form id="formulaire"> <label for="desc-240"><strong> <span style="color: #FFCC33;">►</span> Description</strong></label> <input type="checkbox" name="desc-240" id="desc-240"/> <div class="contenu"> <p style="width:100%;">Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Ils peuvent aussi être utilisés par votre personnage.</p> </div> </form></td>
C'était prévu.jazira a écrit :Mon avis pour les icônes (je suppose qu'il faut faire un choix) : Mod en cours de traduction 4 & Mod traduit, mais nécessitant une mise à jour 2
Et puis les ajouter dans la légende.
Légende :
Bleu : Fini /
Mod ne nécessitant pas de traduction // d'ailleurs, existe-t-il les mêmes icônes avec un fond bleu ?
Vert : En cours
Rouge : Traduit, mais nécessite une mise à jour ou une "traification"
Et oui. Si tu as plusieurs id semblables, le spoiler ouvre la première description du tableau correspondante, pas les autres... D'où le fait que je liste tous les mods, traduits ou pas, avant de pondre le tableau.Je te donnerai un coup de main pour ça, si tu veux. (Et d'autres choses... plus tard.) Il faut un id différent pour chaque spoiler ?
Les seules choses à modifier seront la balise spoiler et les couleurs. Mais ça, ça peut se faire assez rapidement.Maintenant qu'on approche d'une version HTML proche d'être finale (en tout cas pour le design), comment procéder pour la version forum ? Je suppose qu'on ne peut pas faire un banal copier/coller et qu'il va falloir adapter.
Il est possible d'ajouter les balises spoiler dynamiquement, tu écris ton tableau sans les spoilers, et un petit code javascript se chargerait d'ajouter les balises nécessaires sur l'ensemble des cellules de la colonne.Freddy_Gwendo a écrit :Ceci sera peut-être plus clair.
Sinon, pour les spoilers, c'est assez pénible à écrire. Pour faire simple :
Affichage sans spoiler :
Code : Tout sélectionner
<td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%">[240] Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Ils peuvent aussi être utilisés par votre personnage.</td>
Affichage avec spoiler :
Raison pour laquelle je m'en suis passé pour le moment pour les descriptions ne dépassant pas deux lignes. Par ailleurs, cliquer sur un spoiler qui n'affiche qu'une ligne ou deux peut vite devenir pénible pour quiconque ne connait pas forcément les mods concernés.Code : Tout sélectionner
<td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%"> <form id="formulaire"> <label for="desc-240"><strong> <span style="color: #FFCC33;">►</span> Description</strong></label> <input type="checkbox" name="desc-240" id="desc-240"/> <div class="contenu"> <p style="width:100%;">Ce mod installe des portraits alternatifs pour chaque PNJ recrutable de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II, ainsi que pour certains PNJ de mods. Ils peuvent aussi être utilisés par votre personnage.</p> </div> </form></td>
Ceci dit, comme le reste de la présentation, je ne m'accroche pas à ce principe, tout peut être modifié au moment de la finalisation. C'est juste que c'est plus facile à écrire pour un premier jet.![]()
Ça aurait été une bonne idée, mais malheureusement, je me suis déjà tapé la manip manuellement. Mais je retiens ton offre.Selphira a écrit :Il est possible d'ajouter les balises spoiler dynamiquement, tu écris ton tableau sans les spoilers, et un petit code javascript se chargerait d'ajouter les balises nécessaires sur l'ensemble des cellules de la colonne.
Pourquoi ne pas mettre la même icone "v blanc dans une case verte" pour les mods traduits et les mods ne nécessitant pas de traduction ?Freddy_Gwendo a écrit : Par contre, je serais preneur de logos sympas pour TeamBG et surtout d'un permettrait de comprendre immédiatement qu'un mod pose problème (installation spéciale ou autre...).
Mon grain de sel, mais selon moi la version que tu appelles "spéciale jazira" est beaucoup moins fatigante pour les yeux comparée à la version avec le fond "gris plein".Freddy_Gwendo a écrit :Le forum Beamdog étant (enfin...) de retour, je peux terminer la liste.
En attendant, j'ai bien avancé et ai transféré les fichiers sur un autre repo.
Voici ce que ça donnera au final. Avec une version spéciale jazira.![]()
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 5 invités