Re: Equipe de départ IWD EE, questions.
Posté : jeu. 01 févr. 2024, 16:19
a propos du voleur, dans l'équipe proposée de Heat of Winter, il y a guerrier voleur
RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable !
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Arme et bouclier ne sert à peu près à rien. Je te conseille ** dans une arme à distance à la place, d'autant que la plupart des zones du jeu, y compris en intérieur, sont vastes et laissent largement la place au combat à distance.
No comment sur le 3 en intelligence... A quoi pourra bien servir le 18 de Charisme ?- Un Guerrier Beserker jumelé au niveau 9 en druide
Humain N
Cimetière **
Deux armes **
No comment sur le 3 en Charisme...- Un Guerrier Beserker jumelé au niveau 7 en clerc
Humain CB
Fléau d'arme/Morgenstern **
Deux armes**
Je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir 2 compétences d'armes à distance.- Un Voleur/Illusioniste
Gnome LM
Arc *
Arbalète *
Idem pour le katana, pas sûr qu'il existe beaucoup de katanas dans le jeu. Le passage à l'EE a permis de varier les compétences d'armes mais, contrairement à BG1, je ne suis pas certain qu'ils aient modifié les armes trouvables en conséquence. Je serais toi, je resterais sur la classique épée longue, qui profitera du bonus au toucher des elfes.- Une Rôdeuse archère
Elfe NB
Arc **
Deux armes ***
Katana *
Le DD gagne de la constit tout seul. Tu aurais pu la descendre à 15, voire 14 et gratter 1 ou 2 pts de création.- Un Ensorceleur disciple du dragon
Humain LN
Force | 18
Dextérité | 18
Constitution | 16
Ca n'a pas l'air d'être ton délire mais une autre manière d'avoir plus d'XP, c'est d'avoir moins de persos. On n'est pas forcément moins fort, 1) parce que les persos le sont plus, 2) parce que moins nombreux, tu les manage mieux. J'ai fait le jeu avec un GMV en solo et avec une équipe de 3, et ça marchait aussi bien qu'à 6 persos plus faibles...- cette équipe serait faite pour jouer en difficile, donc plus d'exp pour bénéficier un peu plus des jumelés
- HLA : il n'y en a pas dans IWDEE. Problem solved.Autres questions (je sais je suis chiant)
- Qu'en est-il des HLA dans ICWD1 en sachant que j'ai HoW ? Et spécialement des HLA de druide qui sont bien nuls dans BG1&2
- N'ayant pas finit le jeu, la pénurie de parchemins hauts levels pour les mages s'arrêtent elles ?
- Y a t'il des cimetières et des fléaux d'armes/morgenstern magiques vraiment bien ou je devrais prendre une autre spécialisation ? Notamment beaucoup de gens préfèrent prendre marteau pour le jumelage de guerrier -> clerc ou guerrier/clerc
- Les compétences du voleur en crochetage et posage de piège sont-elles vraiment utiles ? Je sais que celle de détection des pièges est obligatoire et celle de vol à la tire sympa
Disons que, comme dans BG1, faire 1 ou 2 rounds avec des salves de 6 projectiles aide à bien affaiblir les ennemis avant que les frontliners ne prennent l'aggro, ce qui raccourcit le combat et donc les chances que les persos soient blessés. Ça aide un peu dans ce jeu où il y a, parfois, un très grand nombre d'ennemis, et que les solutions de soins ne sont pas si nombreuses. On peut se retrouver en galère de soins au fond d'un méga donjon, c'est chiant.
en fait, je verrai rien du tout, je l'ai déjà joué
Pas de souci, chacun son style de jeu.SirClark a écrit : ↑sam. 03 févr. 2024, 15:43Arme & Bouclier ne sert effectivement pas à grand chose mais à titre personnel j'ai du mal à jouer des persos mixte CaC / distance et je préfère avoir mon voleur et mon archer pour s'occuper du travail à distance (mon DD aussi mais bon ... moins efficace ). Et je trouve utile le bonus à la CA face aux projectiles, à la limite je pense me spécialiser dans une autre arme CaC pour améliorer mes chances d'avoir des armes magiques utiles
Ah oui bien sûr, pour le charisme je comprends. Par contre, encore une fois, méfie toi des types d'armes qui n'étaient pas présents dans la version vanilla du jeu, parce que je ne suis pas du tout sûr que tu en trouveras des bien... voire même que tu en trouveras tout court. En tout cas, de mémoire, y'en a pas.Et le 18 en charisme étant pour le jumelage en druide qui nécessite 17 de charisme et donc je préfère avoir 18 & 3 pour aller au bout du vice que 17 & 4. Idem pour le choix de l'arme, les cimetières sont autorisés pour les druides qui subissent de lourdes restrictions d'armes, à voir si je trouve des bâtons / lance qui soient spécifiques pour un druide CaC efficace.
Ça se discute, personnellement je trouve les multiclassés globalement plus forts à très haut niveau, notamment parce qu'ils accèdent aux HLA des 2 classes. Mais comme il n'y a pas de HLA dans IWDEE, ça remet un peu la balle au centre. N'empêche, tu devras être vraiment prudent dans toute la première partie du jeu parce que tu vas avoir très peu de soins (avec un seul divin) tout en jouant en difficile. Ça pourrait être tendu !Et pour finir, de ce que j'avais entendu (et expérimenter sur BG2 mais pas ICWD), classe jumelée > multiclasse mais plus chiant.
Je te conseille fléau ** et fronde **, et tu prends 2 armes aux niveaux 3, 6 et 9 de guerrier. Et tu joues avec un bouclier entretemps. Il y a d'excellents fléaux, mais pas forcément tout de suite.- Guerrier/Clerc (multiclasse) en demi-orc pour 19 en F et 19 en Cst
deux armes **
fléau d'armes/morgenstern **
Pas de kit sur la 2e classe, seulement sur la 1ère (je dis ça vu que tu as dit jouer sans mods, donc je suppose pas de mod qui change ça)- Berserker jumelé en druide au niveau 7 (pour la spécialisation martiale, ou bien le kit de druide métamorphe ?)
soit deux armes ** et cimetières **
soit bâton ou lance ** et arme à deux mains **
Un des intérêts de l'archer c'est qu'il peut avoir ***** en arc, hein...- Archer elfe parce qu'ils sont trop puissants, c'est le à distance d'excellence
Arc **
Deux armes ***
Epée longue *
Ah oui d'accord. Je n'ai jamais joué de métamorphe (je ne suis pas fan du druide) mais j'ai souvent lu que c'était daubé.
Si tu as rapidement trouvé un cimeterre magique, il n'y a aucune raison qu'il n'y en ait pas de meilleurs plus tard dans le jeu. Je dois avoir de faux souvenirs, ma dernière partie datant de plusieurs années. Sorry pour les mauvaises infos !J'ai un peu avancé avec une équipe "basique" pour débroussailler le chemin et j'ai trouvé un cimetière magique ! Un +1 qui a une proba de maudire l'ennemis, après à voir si il existe de réels cimetières à haut niveau ...
Ah bah oui, chuis conEt pour l'archer oui ! Mais c'est caper à la création de personnage à **, c'est pareil pour un guerrier on ne peut pas directement mettre les 4 compétences martiales de la création de perso dans une arme alors qu'il peut atteindre *****
Tu trouveras la même sur IWD vu que c'est le même système. Et ce n'est pas la faute de Bioware, ce sont les règles d'AD&D2 qui sont ainsi. C'est là qu'on voit que c'est un système très daté (à comparer avec la table de progression unique pour toutes les classes et parfaitement lisse de D&D3, utilisé dans les Neverwinter Nights notamment).SirClark a écrit : ↑dim. 04 févr. 2024, 18:19Mon problème c'est que j'adore la vibe et le lore du druide, un clerc offensif qui se balancent en ours ou avec deux cimetières (à la Drizzt ) sur les ennemis ! Mais ... ils ont décidé de chier sur les druides, grand dieu la courbe d'exp sur BG est juste honteuse
C'est un peu l'esprit de la classe, c'est un touche-à-tout qui compense un manque de puissance personnelle par un soutien au reste de groupe. C'est un perso très teamplay, mais il est assez mal designé dans AD&D. La 3e édition en fait une classe bien plus sympa, en fait.Je suis pas encore certain de faire un druide dans mon équipe, mais why not un barde, j'ai toujours aimé la vibe mais Garrick m'a laissé une super mauvaise image. Enfaite dans BG1 les bardes sont immondes (les kits sauvent un peu le truc mais bon), j'ai entendu dire dans le 2 qu'ils étaient pas mal. Mais je n'en sais rien dans ICWD si ce n'est que je vois souvent des objets propres aux bardes donc à voir
Dans mon esprit le barde ça reste un couteau suisse rouillé qui fait un peu de tout mais n'est excellent nulle part ...
Tiens donc