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Re: Talents of Faerûn
Posté : lun. 27 mai 2024, 13:10
par Selphira
C'est étrange, il indique bien que le prix est toujours modifié dans sa description sur les effets du charsime : "and (still) also the price you are charged in stores"
Et je n'ai pas trouvé dans son code quelque chose qui modifierait le fichier CHRMODST.2da concerné.
Se passerait-il de ce fichier pour déterminer les prix ?
Re: Talents of Faerûn
Posté : lun. 27 mai 2024, 13:20
par loupgris
Aucune idée, toujours est-il que si je lance "ami (+6 cha)" pour atteindre 22 cha les prix sont inchangés, comparé à mon barde 15 cha.
(forgeron Beregost)
Dernière installation, apparemment aucun warning (à vérifier en jeu quand même
)
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #19 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les informations de combat supplementaires": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10 000 pieces d'or: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2013 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2023 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Edit
Très bonne nouvelle pour le composant ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
J'ai compliqué le test en créant un rôdeur/druide (multiclassage parfaitement légal en version papier)
D'une part il commence initié qu'avec les armes druidiques (plus son arme raciale elfique, l'épée longue).
D'autre part il ne peut porter d'armures métalliques et il a bien la restriction pour les boucliers en bois (targes).
Seule petite entorse, il peut porter les casques (cette liberté reste acceptable à mes yeux). (A noter que le guerrier/druide ne peut porter un casque lui)
Le comportement de cette option est bon, c'était ma plus grosse crainte en se déplaçant de surcroît hors cadre d'un guerrier à un rôdeur.
Re: Talents of Faerûn
Posté : mar. 04 juin 2024, 23:15
par loupgris
J'ai trouvé un gros bug entre Item revision et ToF.
Je viens de récupérer les gants de puissance d'Ogre dans la ville de Baldur, au lieu d'indiquer le +2 force habituel dans la description de l'objet, il est renseigné +18 force.
Sur le coup, Jaheira les équipe, je me dis que sa force 13 va passer à 18 au pire, mais non le jeu applique bien +18 force, elle passe donc, comme n'importe lequel des perso de mon groupe, à 25 en force.
C'est étrange que ToF modifie les items
Qu'il change les stat des perso, c'est une chose, mais là !
Re: Talents of Faerûn
Posté : mer. 05 juin 2024, 05:53
par Selphira
Tu es sûr que c'est ToF qui le modifie ?
Un changelog sur le fichier BRAC06.itm l'atteste bien ?
Re: Talents of Faerûn
Posté : mer. 05 juin 2024, 07:27
par loupgris
Non mais
:
Sans ToF le 10 mai
bracelets de dex (forteresse gnolls) +2 dex
bracelets de puissance d'ogre (bg1) +2 force
Ceinture de force (bg2) +3 force
Avec ToF le 23/05
bracelets de dex (forteresse gnolls) +2 dex
bracelets de puissance d'ogre (bg1) +18 force
Ceinture de force (bg2) +3 force
Avec ToF le 28/05
bracelets de dex (forteresse gnolls) +2 dex
bracelets de puissance d'ogre (bg1) +18 force
Ceinture de force (bg2) +3 force
Sur un échange avec toi, tu m'expliquais ceci :
- Créer un fichier nommé "changelog.bat" avec ce contenu
CODE : TOUT SÉLECTIONNER
WeiDU.exe --log nul --change-log savewiz.2da >change-log/savewiz.2da.txt --out change-log
- Créer un dossier "change-log"
- Double cliquer sur le fichier changelog.bat pour l'exécuter
- Fournir ici l'ensemble du contenu du dossier "change-log"
J'imagine que la formule/code doit être différent pour un objet ?
Re: Talents of Faerûn
Posté : mer. 05 juin 2024, 16:24
par Selphira
Non, c'est exactement la même chose, il suffit de modifier le fichier à vérifier.
Dans l'exemple que tu as posté, il suffit de remplacer "savewize.2da" par "BRAC06.itm"
Re: Talents of Faerûn
Posté : mer. 05 juin 2024, 17:07
par loupgris
Merci pour les explications
J'en déduis donc que si sur mon installation du 10/05 avec IR + auto description il n'y a pas de bug, c'est forcément ToF
(de toute façon ça ne va pas m'empêcher de dormir, je passe la force de Jaheira de 13>15 et je ne mets rien dans l'emplacement des bracelets)
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 07 juin 2024, 10:07
par loupgris
Visiblement les tweaks de Subtledoctor passent mal avec ToF
Les sorts arcaniques d'iwd ne sont pas installés.
La révision des élémentaires n'est pas installée.
warning dans sous races et races (lueur féérique p-e)
Management warning
(je pense qu'avec les tweaks de Subtledoctor il faille impérativement placer les sorts avant)
CQFD, c'est un peu ce que je craignais.
Voici l'installation avec problèmes très proche de celle sans problème :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #19 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les informations de combat supplementaires": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 26.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #36 // Les effets d'absorption de niveau -> Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Ameliorer le temps d'incantation pour 'Exaltation' et 'Clarte spirituelle': 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier 'Souvenir merveilleux' pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un evitement des projectiles a 'Flou': 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier 'Chance' pour affecter tout le groupe: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier 'Toile d'araignee' pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier 'Immobilisation des morts-vivants' et 'Controle des morts-vivants' pour ignorer la resistance a la magie: 2.8.3 BWS-FR Fix
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de 'Sphere resistante d'Otiluke' a utiliser son inventaire: 2.8.3 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
Pourtant l'installation ultra proche sans les tweaks (enfin très peu) qui passe très bien :
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #19 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les informations de combat supplementaires": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
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~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10 000 pieces d'or: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2013 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2023 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Du coup je reste sur mon installation clean pour attaquer BG2
(j'ai dû faire une grosse connerie, j'ai réussi à pourir mon installation clean, bon ben réinstallation)
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 07 juin 2024, 13:24
par Marvin
Oui, ce qui marche "à peu près" c'est :
1-IR composant pincipal
2- Sorts de IWD et les sorts additionnels arcanes et divins
3- SR (optionnel dans ton cas)
4- IR Les autres composants
5- ToF Le reste
6- SubteD_Spell
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 07 juin 2024, 13:27
par loupgris
Oui le 6 devrait être après ToF c'est plus sûr.
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 07 juin 2024, 13:49
par loupgris
Oui le 6 devrait être après ToF c'est plus sûr.
Dernière installation en date :
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80001 // Revised ability score modifiers -> Strict pen-and-paper 3rd edition system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de talents de roublards par multiples de cinq: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.1
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
J'ai été timide sur les tweaks de Subtledoctor, 2h30-3h d'installation (sans compter que j'ai du faire les pauses en manuel, j'avais oublié de les planifier).
Je pense que j'aurais pu laisser les tweaks de subtledoctor avant ToF, c'est surtout si on en prend des composants qui touchent aux sorts d'iwd, là c'est évident,il faut déjà les sorts en question avant.
Bref tout semble s'être plutôt bien installé, je suis content car ToF est assez délicat.
Re: Talents of Faerûn
Posté : sam. 08 juin 2024, 07:53
par Marvin
Sur cette install tu n'as pas de warning ou d'error?
En In-game, tout ce passe bien?
Re: Talents of Faerûn
Posté : sam. 08 juin 2024, 07:57
par loupgris
Oui, c'est propre, je vais démarrer BG2 avec.
(de toute façon sur le nombre d'installations que j'ai faites, s'il y a bien une constante, c'est que sitôt que t'as des warning, cela part en sucette très rapidement avec des choses qui ne s'installent pas dans ToF et dans SCS, là, j'ai bien tout)
Par contre, j'ai changé mon fusil d'épaule.
Pour les stats style DD 3.5/5 je m'en suis tenu à la version strict de DnD.
C'est simple elfe 19 dex, plus bracelets de dex (forteresse gnolls) +2 =21
Chez moi +5 CA/Thac0 distance
Version custom conseillée +7 CA/Thac0 (faut pas déconner)
Les personnages recrutables sont rééquilibrés en stats, se faire un perso avec genre 90pts c'est bcp trop à mes yeux.
Sinon, je maintiens après ma dernière run jusqu'au niveau 8.
Max PV au niveau 1 et ensuite tirage moyen, c'est juste parfait sans l'immunité aux critiques.
max pv aux pnj non recrutables + potions (SCS) sera impec.
Concernant le Thac0 et plus généralement les combattants face aux prêtres/voleurs.
L'équilibre est bon.
Les combattants sont toujours devant les prêtres/voleurs en DPR.
L'écart va se creuser encore plus avec les demi-attaques lors de la progression.
les combattants démarrent à 1.5 attaque, +0.5 au 7 et +0.5 au 11
Voleurs/prêtres 1 attaque puis +0.5 au 4 (TA) (le voleur peut être tenté au 8 par deux attaques à 2 armes en lieu et place de 1.5 au 4)
(Le bretteur/maître lame sont au-dessus du lot)
C'est vraiment agréable que ces classes brillent un peu plus au CaC (voleurs/prêtres)
Son système se rapproche de DD3.5/5, c'est vraiment bien (j'ai conservé l'option de TA pour +0.5 avec la spé pour toutes les classes).
Bref moins d'écart entre les classes quand même, plus de variété sur la composition des groupes.
Les combattants progressent plus lentement, mais au niveau 3 ils ont accès à la maîtrise (donc l'un dans l'autre cela tient la route)
Re: Talents of Faerûn
Posté : dim. 09 juin 2024, 19:52
par Marvin
Une précision que je viens d'avoir, le composant qui permet de faire du barbare une classe à part est incompatible avec les composant de CDtweaks "Max HP at Level One" and "Higher HP on Level Up". Ceci est valable si CDtweak est installé après ToF, mais si j'en crois le weidu de loupgris, pas si on installe CDtweak avant.
On va finir par trouver un ordre complet si ça continue...
Re: Talents of Faerûn
Posté : dim. 09 juin 2024, 21:26
par loupgris
Marvin a écrit : ↑dim. 09 juin 2024, 19:52
le composant qui permet de faire du barbare une classe à part est incompatible avec les composant de CDtweaks "Max HP at Level One" and "Higher HP on Level Up"
Vache, j'ai eu du bol
Re: Talents of Faerûn
Posté : dim. 25 août 2024, 21:15
par darkkhaine
Bonjour,
J'ai tenté une installation de Talents of Faerun, notamment les kits de mage/clerc, mais ceux-ci ne veulent pas s'installer, avez-vous une idée de ce qui pose problème ? Je l'ai pourtant mis après SR et avant Tweaks anthology/subtleD spell tweaks et SCS, mais j'ai l'erreur
ERROR: Sys_error("override/lu*.2da: Invalid argument")
Mon weidu :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.23
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #1 // Experimental - Use LuaJIT (can help stuttering): v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable effect menu module - LShift-on-hover to view spells affecting creature: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #3 // Enable empty container module - Highlight empty containers in gray instead of cyan: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #4 // Enable timer module - Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #5 // Timer module - Show modal actions (red bar): v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #6 // Timer module - Show contingencies (green bar): v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #7 // Timer module - Show spell/item cooldowns (cyan bar): v0.10.2.1-alpha
~DRAGONSPEAR_UI++/DRAGONSPEAR_UI++.TP2~ #5 #1 // Installation du composant principal de SoD GUI Overhaul: 22.01.3
~DRAGONSPEAR_UI++/DRAGONSPEAR_UI++.TP2~ #5 #2 // Ajouter un arriere-plan transparent pour les info-bulles: 22.01.3
~DRAGONSPEAR_UI++/DRAGONSPEAR_UI++.TP2~ #5 #3 // Mise a jour de plusieurs lignes de caracteres dans Dialog.tlk: 22.01.3
~DRAGONSPEAR_UI++/DRAGONSPEAR_UI++.TP2~ #5 #6 // Selectionner le nombre d'emplacements de sauvegardes rapides -> 3: 22.01.3
~DRAGONSPEAR_UI++/DRAGONSPEAR_UI++.TP2~ #5 #10 // Mise a jour du selecteur de portrait: 22.01.3
~DRAGONSPEAR_UI++/DRAGONSPEAR_UI++.TP2~ #5 #11 // Correction des portraits flous: 22.01.3
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #2 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v5.0.3
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #22 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #32 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #42 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #52 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #62 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #72 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #1 #0 // Installe le mod Expansion Ajantis pour BG1: 18.3
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Pouvoirs de l'enfant de Bhaal restaures: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #60 // Epilogues etendus pour les PNJ de Bioware -> Epilogues etendus de David Gaider pour les PNJ de Bioware: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Combat d'Abazigal plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Combat de Balthazar plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Combat de Demogorgon plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Combat de Gromnir plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Combat d'Illasera plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Combat de Yaga-Shura plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2000 // Portrait complet de Bodhi (incluant son corps): 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2300 // Portraits plus nets d'Abazigal et de Gromnir pour l'Enhanced Edition, par DavidW: 2.0.24
~LONGERROAD/LONGERROAD.TP2~ #2 #0 // Longer Road: 2.0.7
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v16.4
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.4
~BGGO/BGGO.TP2~ #0 #0 // BGGO for EET, BGT, BGEE, BG2EE, ToB and Tutu: v3.1
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v10.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #6 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une maison a Beregost.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #0 // La scene du pont de Boarskyr est mentionnee par les PNJ: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #1 // Ajouter un texte decrivant la cinematique originale du pont de Boarskyr: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #2 // Le deroulement des evenements du pont de Boarskyr offre plusieurs choix: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #3 // Ajouter des changements aux caracteristiques en fonction des choix du PC: v7
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #2 // Ne manquez pas de dialogues entre NPC-PC -> Pour les PNJ du groupe uniquement: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #4 // Ignorer le donjon de Korlasz: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #5 // Plus de choix de dialogue et eviter les situations sans issue: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #12 // Final de SoD : Jastey's Tweaks -> Version complete revisee: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #21 // Hephernaan prend la cle de la crypte du Chateau Paldragon.: v12.1
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 15
~TOD/TOD.TP2~ #6 #0 // Tower of Deception: v4.0.6
~A7-TESTYOURMETTLE/A7-TESTYOURMETTLE.TP2~ #3 #20 // Rendre "Courbespace" disponible dans les magasins: 1.5
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v18
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0 BWS-FR Fix
~SELLSWORDS/SELLSWORDS.TP2~ #4 #0 // Mod Mercenaires pour Baldur's Gate II: v9.1
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.92
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.11
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.2
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 5.1
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.94
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.3
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.3
~CUSTOMS/SETUP-CUSTOMS.TP2~ #1 #0 // Composant principal de Sword Coast Customs: v0.1b
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #0 // Kurosai le combineur: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #1 // Les recettes coutent moins cheres mais necessitent des gemmes rares.: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #2 // Kuroisai apparait aussi a Amkethran (cheat): v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #3 // Kuroisai apparait aussi au Festival de Nashkel: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #4 // Un exemplaire +1 de chaque objet dans SOA: v3
~SIRENE_BG2/SIRENE_BG2.TP2~ #0 #0 // Sirene NPC for BG2:EE
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #2600 // Transitions de zone sans obligation de reunir le groupe.: BWS-FR Fix
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #2800 // Rendre possible l'entree dans les mines de Nashkel par l'entree arriere de la grotte.: BWS-FR Fix
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Permettre d'entrer dans les catacombes sous Chateausuif plus tot.: BWS-FR Fix
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3100 // Faire que les rencontres de Jacil et Wiven ne soient pas remplacees par d'autres quetes.: BWS-FR Fix
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3150 // Donner a Belhifet des immunites plus raisonnables.: BWS-FR Fix
~PAINA/PAINA.TP2~ #0 #0 // Pai'Na NPC for BG2:EE
~AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2~ #0 #0 // Aura NPC for Baldur's Gate: Enhanced Edition: 3.3
~AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2~ #0 #1 // Choose a class for Aura: -> Artificer (Thief): 3.3
~AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2~ #0 #10 // Choose a portrait for Aura: -> Third BG2 Default (The Artisan): 3.3
~VARSHOON/VARSHOON.TP2~ #3 #0 // Varshoon - un PNJ illithid pour BG2: v8.1.1
~VARSHOON/VARSHOON.TP2~ #3 #1 // Nouveau mannequin pour les illithids (illustration de l'inventaire): v8.1.1
~HEPHERNAANBG2/HEPHERNAANBG2.TP2~ #0 #0 // The Return of Hephernaan - a Baldur's Gate 2: EE NPC mod: v3.1
~HEPHERNAANBG2/HEPHERNAANBG2.TP2~ #0 #1 // Player-Initiated Dialogues for Hephernaan: v3.1
~BRISTLELICK/BRISTLELICK.TP2~ #0 #0 // Bristlelick—the gnoll companion for BGEE: v2.3
~C#SOLAUFEIN/C#SOLAUFEIN.TP2~ #1 #0 // Solaufein's Rescue: Jastey's Solaufein NPC for BGII: 5.0
~C#SOLAUFEIN/C#SOLAUFEIN.TP2~ #1 #1 // Give Solaufein in Ust Natha the Mod's Portrait: 5.0
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #1 // Interaction Minsc/Aerie plus developpee dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #2 // Dialogue "retrospectif" pour Imoen dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #3 // Dialogue au reveil pour la romance d'Anomen (de David Gaider avec des ajouts de Kulyok): v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #4 // Revision des conflits entre PNJs: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~TIAX/TIAX.TP2~ #2 #0 // Tiax MOD PNJ Pour Baldur's Gate 2: v6
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XAN/XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~VALEN/SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~DEARNISE/DEARNISE.TP2~ #2 #0 // Romance de'Arnise pour Baldur's Gate II: v7
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~SAREVOKFRIENDSHIP/SAREVOKFRIENDSHIP.TP2~ #1 #0 // Sarevok Friendship pour BGII : ToB: v2.7
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~SHEENA/SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installer "Une Histoire de Demi Dragon": v2.6 BWS-FR Fix
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~LUCY/LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v5.0
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #0 // The Calling (L'appel): v5
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #20 // Resolution pacifique a l'ile des loups-garous: v5
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #40 // Pack d'objets exotiques: v5
~SLANDOR/SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor: 2.1
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue alternative Menestrels/Xzar: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extension de la rencontre avec Reynald: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue dans la Couronne de Cuivre: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Quete de la potion de Rahul Kanakia: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Epreuves des enfers revisees: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Sauvetage de Sanik a Brynnlaw: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // Chapardage chez le comptable: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Nouveau destin pour les glands des Dryades: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // La tragedie de Besamen: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Implication des esclavagistes plus poussee: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Renvoi des Chevaliers Solamniques chez eux: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel la liche: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #20 // Negociation des recompenses: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #21 // Voler l'infernal: v3.5 BWS-FR Fix
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternatives: v15
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #5 #0 // Fading Promises: v9
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #80 // SoD - Observations basees sur des statistiques et options de quete tirees du mod Themed Tweaks de Lauriel: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #0 // Composant principal : Systeme de Pistage: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #10 // Changements dans les dialogues du jeu pour plus de coherence.: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #20 // Les officiers sont plus attentifs: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #30 // Donnez au PC des options de reponse avisee: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #40 // Le PC peut informer les officiers: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #50 // Ajouter des interactions aux officiers: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #60 // Points d'information supplementaires: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #70 // Ajouter de nouvelles discussions avec les officiers: 4.0
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 13
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #0 #20 // Add New Items to the Game: v4.4
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #65 // Revised Warrior HLAs: v4.19
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Bonus des armures revus -> Sans penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #9 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #20 // Attaque sournoise revue (avec et sans penalite) -> Toutes les armes de melee et a projectiles utilisables pour l'attaque sournoise: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1090 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs uniquement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 13
Re: Talents of Faerûn
Posté : lun. 26 août 2024, 07:17
par loupgris
Juste une remarque, ToF se place après TA (CDTWEAKS) et pas l'inverse.
Attention aux mods d'UI pas tous compatibles.
Voici mon installation à titre d'exemple.
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~INDINPC/SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ: v15
~FINCHNPC/FINCHNPC.TP2~ #1 #0 // Finch: v6.0
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #0 // Kurosai le combineur: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #1 // Les recettes coutent moins cheres mais necessitent des gemmes rares.: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #2 // Kuroisai apparait aussi a Amkethran (cheat): v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #3 // Kuroisai apparait aussi au Festival de Nashkel: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #4 // Un exemplaire +1 de chaque objet dans SOA: v3
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d: v1.7
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #1 // Installation de la Hache Mystique d'Entropie reajustee (ajoute un jet de sauvegarde a -4 contre ses effets): v1.7
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~TIAX/TIAX.TP2~ #2 #0 // Tiax MOD PNJ Pour Baldur's Gate 2: v6
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #0 // Auren Aseph pour BG2:ToB: v12
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #2 #0 // Tyris Flare NPC: v11
~ADRIAN/ADRIAN.TP2~ #1 #0 // Adrian pour BGII -> Adrian est un Sorcier: v6.1
~HAIASS/SETUP-HAIASS.TP2~ #3 #0 // Haiass le Loup: v2.4
~KORGAN/KORGAN.TP2~ #3 #0 // La Redemption de Korgan: v10.0.1
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~KIARA-ZAIYA/KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 -> Kiara-Zaiya pour BG2 avec les packs de voix du jeu: v2.0.1
~THEBEAURINLEGACY/THEBEAURINLEGACY.TP2~ #2 #1000 // "The Beaurin Legacy" pour BG2:SoA & ToB & BGII:EE: v5.3 BWS-FR Fix
~ANISHAI/ANISHAI.TP2~ #3 #0 // Anishai one-day NPC: v3
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #0 // Hanna NPC (ToB requis): v2.5 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de talents de roublards par multiples de cinq: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.34
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.1
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Vu que tu utilises SR
Voici l'installation de Marvin sur ce topic
viewtopic.php?t=34514
Il a mal placé ToF et a eu des problèmes justement, TA se place avant ToF.
Re: Talents of Faerûn
Posté : lun. 26 août 2024, 21:37
par darkkhaine
Je viens de réessayer une installation en positionnant ToF juste avant SCS, mais pareil, pas mal de composants ne veulent pas s'installer :
SUCCESSFULLY INSTALLED Introduce new races and subraces
SUCCESSFULLY INSTALLED Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised class alignment rules
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Make Barbarian Into a Class
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr
SUCCESSFULLY INSTALLED Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible)
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Bloodlines for sorcerers
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS New wizard specializations: elemental specialists
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS New wizard specialization: Force Mage
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS New wizard kits: Militant Wizards
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS New sorcerer kit: Bloodrager
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS New choices of god / goddess for speciality priests
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Multiclass/dual-class fighter/mage kits
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Multiclass/dual-class fighter/thief kits
NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Multiclass/dual-class mage/thief kits
INSTALLED WITH WARNINGS Wider access to Grand Mastery -> Multi-classed fighters can advance to Grand Mastery in any weapon
SUCCESSFULLY INSTALLED Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit
SUCCESSFULLY INSTALLED Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class
SUCCESSFULLY INSTALLED Thieves gain skill points in multiples of five
De toute façon, en lançant le jeu, je ne peux rien sélectionner dans le menu race de création du personnage.
Mais je ne vois pas quel mod bloque par rapport à l'installation de Marvin sur l'autre thread qui est assez proche de la mienne :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.23
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #1 // Experimental - Use LuaJIT (can help stuttering): v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable effect menu module - LShift-on-hover to view spells affecting creature: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #3 // Enable empty container module - Highlight empty containers in gray instead of cyan: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #4 // Enable timer module - Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #5 // Timer module - Show modal actions (red bar): v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #6 // Timer module - Show contingencies (green bar): v0.10.2.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #7 // Timer module - Show spell/item cooldowns (cyan bar): v0.10.2.1-alpha
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - Core component: 4.6
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - BG2 vanilla bams for spells: 4.6
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.6
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #2 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v5.0.3
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #22 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #32 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #42 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #52 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #62 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #72 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #1 #0 // Installe le mod Expansion Ajantis pour BG1: 18.3
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Pouvoirs de l'enfant de Bhaal restaures: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #60 // Epilogues etendus pour les PNJ de Bioware -> Epilogues etendus de David Gaider pour les PNJ de Bioware: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Combat d'Abazigal plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Combat de Balthazar plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Combat de Demogorgon plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Combat de Gromnir plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Combat d'Illasera plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Combat de Yaga-Shura plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2000 // Portrait complet de Bodhi (incluant son corps): 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2300 // Portraits plus nets d'Abazigal et de Gromnir pour l'Enhanced Edition, par DavidW: 2.0.24
~LONGERROAD/LONGERROAD.TP2~ #2 #0 // Longer Road: 2.0.7
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v16.4
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.4
~BGGO/BGGO.TP2~ #0 #0 // BGGO for EET, BGT, BGEE, BG2EE, ToB and Tutu: v3.1
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v10.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #6 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une maison a Beregost.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #0 // La scene du pont de Boarskyr est mentionnee par les PNJ: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #1 // Ajouter un texte decrivant la cinematique originale du pont de Boarskyr: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #2 // Le deroulement des evenements du pont de Boarskyr offre plusieurs choix: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #3 // Ajouter des changements aux caracteristiques en fonction des choix du PC: v7
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #2 // Ne manquez pas de dialogues entre NPC-PC -> Pour les PNJ du groupe uniquement: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #4 // Ignorer le donjon de Korlasz: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #5 // Plus de choix de dialogue et eviter les situations sans issue: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #12 // Final de SoD : Jastey's Tweaks -> Version complete revisee: v12.1
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #21 // Hephernaan prend la cle de la crypte du Chateau Paldragon.: v12.1
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 15
~TOD/TOD.TP2~ #6 #0 // Tower of Deception: v4.0.6
~A7-TESTYOURMETTLE/A7-TESTYOURMETTLE.TP2~ #3 #20 // Rendre "Courbespace" disponible dans les magasins: 1.5
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v18
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0 BWS-FR Fix
~SELLSWORDS/SELLSWORDS.TP2~ #4 #0 // Mod Mercenaires pour Baldur's Gate II: v9.1
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.92
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.11
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.2
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 5.1
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.94
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.3
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.3
~CUSTOMS/SETUP-CUSTOMS.TP2~ #1 #0 // Composant principal de Sword Coast Customs: v0.1b
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #0 // Kurosai le combineur: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #1 // Les recettes coutent moins cheres mais necessitent des gemmes rares.: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #2 // Kuroisai apparait aussi a Amkethran (cheat): v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #3 // Kuroisai apparait aussi au Festival de Nashkel: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #4 // Un exemplaire +1 de chaque objet dans SOA: v3
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #1 // Interaction Minsc/Aerie plus developpee dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #2 // Dialogue "retrospectif" pour Imoen dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #3 // Dialogue au reveil pour la romance d'Anomen (de David Gaider avec des ajouts de Kulyok): v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #4 // Revision des conflits entre PNJs: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~TIAX/TIAX.TP2~ #2 #0 // Tiax MOD PNJ Pour Baldur's Gate 2: v6
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XAN/XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~VALEN/SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~KORGAN/KORGAN.TP2~ #3 #0 // La Redemption de Korgan: v10.0.1
~DEARNISE/DEARNISE.TP2~ #2 #0 // Romance de'Arnise pour Baldur's Gate II: v7
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~SAREVOKFRIENDSHIP/SAREVOKFRIENDSHIP.TP2~ #1 #0 // Sarevok Friendship pour BGII : ToB: v2.7
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~SHEENA/SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installer "Une Histoire de Demi Dragon": v2.6 BWS-FR Fix
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~LUCY/LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v5.0
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #0 // The Calling (L'appel): v5
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #20 // Resolution pacifique a l'ile des loups-garous: v5
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #40 // Pack d'objets exotiques: v5
~SLANDOR/SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor: 2.1
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue alternative Menestrels/Xzar: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extension de la rencontre avec Reynald: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue dans la Couronne de Cuivre: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Quete de la potion de Rahul Kanakia: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Epreuves des enfers revisees: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Sauvetage de Sanik a Brynnlaw: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // Chapardage chez le comptable: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Nouveau destin pour les glands des Dryades: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // La tragedie de Besamen: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Implication des esclavagistes plus poussee: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Renvoi des Chevaliers Solamniques chez eux: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel la liche: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #20 // Negociation des recompenses: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #21 // Voler l'infernal: v3.5 BWS-FR Fix
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternatives: v15
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #5 #0 // Fading Promises: v9
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #80 // SoD - Observations basees sur des statistiques et options de quete tirees du mod Themed Tweaks de Lauriel: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #0 // Composant principal : Systeme de Pistage: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #10 // Changements dans les dialogues du jeu pour plus de coherence.: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #20 // Les officiers sont plus attentifs: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #30 // Donnez au PC des options de reponse avisee: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #40 // Le PC peut informer les officiers: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #50 // Ajouter des interactions aux officiers: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #60 // Points d'information supplementaires: 4.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #70 // Ajouter de nouvelles discussions avec les officiers: 4.0
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #0 #20 // Add New Items to the Game: v4.4
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 13
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #65 // Revised Warrior HLAs: v4.19
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Bonus des armures revus -> Sans penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #9 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #20 // Attaque sournoise revue (avec et sans penalite) -> Toutes les armes de melee et a projectiles utilisables pour l'attaque sournoise: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1090 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs uniquement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #20 // Progression des sorts des mages: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #21 // Progression des sorts des sorciers: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #22 // Progression des sorts des paladins: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #23 // Progression des sorts des rodeurs: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #24 // Progression des sorts des druides: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #25 // Progression des sorts des bardes: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #26 // Progression des sorts des pretres: 1.4
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #25 // Kit d'ensorceleur : Magus: 1.1.2
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #31 // Kit d'ensorceleur : Ame favorite: 1.1.2
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #33 // Kit d'ensorceleur : Disciple sylvain: 1.1.2
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #35 // Kit d'ensorceleur : Disciple revenant: 1.1.2
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #37 // Kit d'ensorceleur : Disciple amorphe: 1.1.2
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #95 // Specialistes multiclasses: 1.1.2
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #0 // Bardic Wonders: Blade Overhaul
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #1 // Bardic Wonders: Jester Overhaul
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #2 // Bardic Wonders: Skald Overhaul
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #3 // Bardic Wonders: Abettor of Mask Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #4 // Bardic Wonders: Dancer Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #5 // Bardic Wonders: Darkbloom Bard Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #6 // Bardic Wonders: Storm Drummer Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #7 // Bardic Wonders: Troubadour Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #8 // Bardic Wonders: Deathsinger Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #9 // Bardic Wonders: Strategist Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #10 // Bardic Wonders: Kapellmeister Kit
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #14 // Bardic Wonders: Bard Song Mechanics Tweak
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8001 // Artisan's Kitpack: Pale Master Sorcerer Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8101 // Artisan's Kitpack: Pale Master Spells -> 'Unholy' Necromancy Spells Only (Cause Wounds, Disease, Poison, etc.): 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8002 // Artisan's Kitpack: 3e-accurate Dragon Disciple -> Original Stat Bonuses: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #10002 // Artisan's Kitpack: Brawler Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #10001 // Artisan's Kitpack: Monk Revisions: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #10003 // Artisan's Kitpack: Sacred Fist (Cleric) and Enlightened Fist (Sorcerer) Kits—EEEx required: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #10004 // Artisan's Kitpack: Ninja "Class" (Monk Kit)—EEEx required: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1003 // Artisan's Kitpack: Berserker Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1006 // Artisan's Kitpack: Wizard Slayer Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1004 // Artisan's Kitpack: Kensai Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1007 // Artisan's Kitpack: Dwarven Defender Overhaul + Vanguard Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1000 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1001 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer (Fighter/Mage): 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1008 // Artisan's Kitpack: Siegemaster Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1009 // Artisan's Kitpack: Dreadnought Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2010 // Artisan's Kitpack: Archer Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2011 // Artisan's Kitpack: Stalker Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2012 // Artisan's Kitpack: Beast Master Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2002 // Artisan's Kitpack: Dark Hunter Ranger Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3010 // Artisan's Kitpack: Cavalier Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3003 // Artisan's Kitpack: Inquisitor Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3011 // Artisan's Kitpack: Undead Hunter Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3001 // Artisan's Kitpack: Divine Champion Paladin Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3002 // Artisan's Kitpack: Mystic Fire Paladin Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3005 // Artisan's Kitpack: Martyr Paladin Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5100 // Artisan's Kitpack: Shapeshifter Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5001 // Artisan's Kitpack: Elementalist Druid Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5002 // Artisan's Kitpack: Hivemaster Druid Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7004 // Artisan's Kitpack: Assassin Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7006 // Artisan's Kitpack: Swashbuckler Overhaul: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7001 // Artisan's Kitpack: Rogue Archer Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7002 // Artisan's Kitpack: Magekiller Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7003 // Artisan's Kitpack: Trickster Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7005 // Artisan's Kitpack: Invisible Blade Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #9001 // Artisan's Kitpack: Warhorn Shaman Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #20000 // Artisan's Kitpack: Eldritch Knight (Fighter / Mage Kit): 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #20001 // Artisan's Kitpack: Arcane Trickster (Mage / Thief Kit): 4.8
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #1101 // Artisan's Kitpack: Give Khalid the Vanguard Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #2001 // Artisan's Kitpack: Rashemi Berserker Ranger Kit for Minsc
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #3101 // Artisan's Kitpack: Give Ajantis the Divine Champion Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #3102 // Artisan's Kitpack: Make Mazzy a Divine Champion
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #5101 // Artisan's Kitpack: Give Cernd the Elementalist Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #5102 // Artisan's Kitpack: Red Wizard Mage Kit for Edwin
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #7103 // Artisan's Kitpack: Make Montaron an Assassin
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #7101 // Artisan's Kitpack: Make Imoen a -> Rogue Archer
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #7104 // Artisan's Kitpack: Give Hexxat the Invisible Blade Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #21001 // Artisan's Kitpack: Give Jan the Arcane Trickster Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #9101 // Artisan's Kitpack: Give M'khiin the Warhorn Shaman Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #10004 // Artisan's Kitpack: Make Rasaad a Sacred Fist
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #20002 // Artisan's Kitpack: Make Xan an Eldritch Knight
~WILL_TO_POWER/WILL_TO_POWER.TP2~ #1 #200 // Ajouter le Psioniste, voleur/psion: 2.7
~WILL_TO_POWER/WILL_TO_POWER.TP2~ #1 #300 // Ajouter le Guerrier Psychique, guerrier/psion: 2.7
~WILL_TO_POWER/WILL_TO_POWER.TP2~ #1 #400 // Ajouter le Psypher, rodeur/psion: 2.7
~WILL_TO_POWER/WILL_TO_POWER.TP2~ #1 #500 // Ajouter le Cerebromant, mage/psion: 2.7
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #150 // Batailles ameliorees : Nid d'Ankhegs: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #109 // Batailles ameliorees : Les catacombes de Chateausuif: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #112 // Batailles ameliorees : Le jardin de Mutamin: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #113 // Batailles ameliorees : La tour de Ramazith: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #149 // Batailles ameliorees : Invasion d'araignees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #154 // Batailles ameliorees : Labyrinthe des voleurs et ville souterraine: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #115 // Batailles ameliorees : Les ruines d'Ulcaster: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #116 // Batailles ameliorees : Le village des Xvarts: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #117 // Batailles ameliorees : La ferme aux zombies: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #119 // Batailles ameliorees : La Tour de Durlag: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #114 // La detresse du Chirurgien: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #111 // Les Assassins de Sarevok: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #101 // Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #118 // Ajustements mineurs des quetes (BG1): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #127 // Batailles ameliorees : Fort-du-Pont: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #126 // Batailles ameliorees : Le temple de Cyric: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #124 // Batailles ameliorees : Le site de fouilles naines: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #123 // Batailles ameliorees : La tombe de Korlasz: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #125 // Batailles ameliorees : Les rencontres avec les vampires: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #122 // Terminer plus de/toutes les visions des rencontres de la quete: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #120 // Augmenter la taille des groupes ennemis: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #137 // Batailles ameliorees : Les Liches d'Athkatla: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #134 // Batailles ameliorees : L'antre de Firkraag: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #128 // Batailles ameliorees : Les catacombes sous le cimetiere: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #130 // Batailles ameliorees : Les egouts sous les Bas-quartiers: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #131 // Batailles ameliorees : Les egouts sous le temple: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #135 // Batailles ameliorees : Brisesort (Spellhold): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #138 // Batailles ameliorees : Suldanessenar: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #133 // Batailles ameliorees : Les ruines du Temple: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #132 // Batailles ameliorees : Francmarche: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #136 // Batailles ameliorees : L'ombreterre: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #155 // Batailles ameliorees : Amkethran: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #148 // Batailles ameliorees : La foret de Mir: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #141 // Batailles ameliorees : Les défis de l'Antichambre: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #142 // Batailles ameliorees : Saradush: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #157 // Batailles ameliorees : Enclave de Sendai : v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #139 // Batailles ameliorees : La Tour de Garde: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #152 // Batailles ameliorees : L'armee de Yaga-Shura: v6 BWS-FR Fix
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #160 // Toutes les potions sont utilisables par toutes les classes: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1000 // Donner deux APR aux armes creees par des sorts: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1052 // Modifie le Baton d'absorption d'Item Revisions -> ...Protection plus longue: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1080 // Ameliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: v1.3.4
~SUBTLED_STAT_OVERHAULS/SUBTLED_STAT_OVERHAULS.TP2~ #2 #100 // Revision des scores de caracteristique: v1.5.5
~SUBTLED_STAT_OVERHAULS/SUBTLED_STAT_OVERHAULS.TP2~ #2 #110 // Sorts bonus lies aux stats: v1.5.5
~SUBTLED_STAT_OVERHAULS/SUBTLED_STAT_OVERHAULS.TP2~ #2 #151 // Revision des points de vie -> Distribution genereuse des points de vie: v1.5.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #0 // Danse shamanique amelioree: 4.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #10 // Danse shamanique etendue pour les personnages de haut niveau: 4.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #20 // Ajouter le sort "Pacte shamanique": 4.5
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #0 // Marteaux de jet: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #25 // Marteau de jet standard: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #35 // Armes de jet +1: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #50 // Objets magiques supplementaires: v6.1.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1110 // Trap Overhaul -> Le moine evite, Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #150 // Supprimer "+x" dans les noms des objets uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1036 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Tout Bois-Manteau sauf les mines: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1060 // Casques, Boucliers et Armures de fer cassables: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2540 // Accelerer les quetes de forteresse du chateau de'Arnise: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2620 // Make Certain Creatures Immune to Backstab/Sneak Attack [Luke]: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3093 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Piles de 120: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3103 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Piles de 120: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3113 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Piles de 120: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3205 // Les magasins achetent tous les types d'objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3230 // Taerum fabrique une armure d'Ankheg supplementaire (Icendoan/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3294 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-[Protagoniste]-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3320 // Pas de depreciation dans les magasins: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4025 // Permettre de separer les couples de PNJ: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4170 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v16 BWS-FR Fix
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #0 // Esquiver le Donjon d'Irenicus: 3.4
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #102 // Gerer les PNJ court-circuites -> Tous les PNJ concernes: 3.4
~MIH_TWEAKS/SETUP-MIH_TWEAKS.TP2~ #1 #2 // Spell Level affects Saving Throws: v2
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81010 // Wider access to Grand Mastery -> Multi-classed fighters can advance to Grand Mastery in any weapon: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 13
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #90100 // Thieves gain skill points in multiples of five: Beta 13
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #11012 // Improve Bless and (if in-game) Curse -> B: Change casting time of Bless and Curse to 1: 2.5.0
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #55 // Modifier les sorts de soin et similaires pour ignorer les protections contre les sorts: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Améliorer Lueur féerique: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1151 // Réduire les dégâts mais améliorer la Cécité pour le Soleil ardent de Spell Revisions: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster Ralentissement du Poison: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Améliorer les dégâts et modifier le type de dégâts pour Lance d'alicorne: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Améliorer le temps d'incantation pour Exaltation et Clarté spirituelle: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1351 // Ajouter des effets de Lueur féerique et Lenteur au toucher de la Lame de lune: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer Neutralisation du poison par Suppression des afflictions: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier Vague destructrice pour ne pas affecter le groupe: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1603 // Rendre Barrière de lames dissipable par Brèche: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1609 // Modifier Aube illusoire pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1613 // Modifier Miroir physique pour bloquer une attaque toutes les 3Â secondes: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre Orbe desséchant de Sol plus facile à lancer: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1707 // Modifier Rayon de soleil pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur à Parole sacrée: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2105 // Ajouter un effet d'aveuglement pour 1 round à Vapeur colorée: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2108 // Changer Protection contre la pétrification en 'Rétrovision': 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2213 // Ajouter des effets persistants au Nuage puant de Spell Revisions: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2217 // Changer Incinérateur d'Agannazar en Projectiles ardents de Melf: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2224 // Améliorer Poussière scintillante: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2251 // Ajouter un effet de Surdité au toucher à Bâton décuplé: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de Sphère résistante d'Otiluke à utiliser son inventaire: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2418 // Rendre Bouclier de feu et Gaine acide de Mestil dissipable par Brèche: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2451 // Modifier les monstres de Convocation d'ombre plus illusoires: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2508 // Améliorer Vagues de fatigue de Spell Revisions: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer Manteau par 'Peau de fer': 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2711 // Ajuster les effets de Chaos: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2714 // Modifier les effets de Vaporisation Prismatique: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2808 // Rendre Moment de prescience dissipable par Brèche: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Déplacer Changement de forme au niveau 8: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Déplacer Lame noire du désastre au niveau 8: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanée à Absorption d'énergie: 2.8.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3015 // Reintroduction des potions de grands soins: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4050 // Reduire la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au deux tiers de sa vitesse normale: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4146 // Passer les parties tutorielles de Chateau-Suif -> Passer entierement Chateau-Suif (attention : brise le 4eme mur !): 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4161 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 15 000 pieces d'or: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4171 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 60 000 pieces d'or: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5080 // Amelioration des ecrans de chapitre de l'extension "la Legende de l'Ile Perdue": 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6590 // Antagoniste final du Trone de Bhaal plus intelligent: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6800 // Illasera plus intelligente: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6810 // Gromnir plus intelligent: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6830 // Abazigal plus intelligent: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6840 // Les versions d'Irenicus et de Sendai du mod Ascension utilisent les capacites et l'IA de SCS: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6850 // Les demons du mod Ascension utilisent les capacites et l'IA de SCS: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7060 // Ile de Baldurien amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7070 // Tour de Durlag amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7140 // Assassins d'Ombre-Ville ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7150 // Interaction de Carsa/Kahrk amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7250 // Combat final ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8000 // Rendre le donjon d'Irenicus legerement plus difficile: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8020 // Les demi-liches lancent des sorts: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8060 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics): 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8070 // Oeil Aveugle ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8080 // Bodhi amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8085 // La version de Bodhi du mod Ascension utilise les capacites ameliorees de Bodhi: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8100 // Combat contre Irenicus a Spellhold ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8110 // Sahuagins ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8120 // Ruche des spectateurs amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8130 // Reequilibrage de la regeneration des trolls: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8140 // Elfes noirs ameliores: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8150 // Tour de Garde amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: 35.19
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.19
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2002 // Limite d'experience totale -> Désactivee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2061 // Experience pour les quetes -> Diminution de 75%: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3021 // Consequences lors de la mort d'un familier -> Perte de constitution pendant 1 semaine: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Categorisation des livres et des parchemins: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4060 // Etui a baguette: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4070 // Porte-clefs: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #103 // Mettre a jour les raccourcis clavier -> pour les sortileges divins et profanes: 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #200 // Ecran de triche ameliore: 4.7
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #1 // Realisations Steam ajoutees en tant qu'entrees du journal -> Statistiques détaillees: 2.1
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #10 // Recompenses pour les Realisations: 2.1
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #20 // Replacer les portraits en basse qualite de TOB & SOA: 1.02
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #11 // Edwin -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #21 // Imoen -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #31 // Jaheira -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #41 // Minsc -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #53 // Viconia -> Utiliser le portrait alternatif de Lava pour SoD: v3
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.34
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.1 BWS-FR Fix
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #6 // Shader script files for lighting control -> Slightly increased contrast: v3.1
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Re: Talents of Faerûn
Posté : mar. 27 août 2024, 00:18
par loupgris
Bcp choses qui me semblent risquées.
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1090 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs uniquement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
Vraiment besoin de ça alors que les prêtres de ToF peuvent utiliser les armes de leur dieu + les autres ?
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
Les voleurs de ToF via des dons peuvent utiliser les parchemins et baguettes, donc ...
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #23 // Progression des sorts des rodeurs: 1.4
Il me semble que ToF traite déjà ça
TOMEANDBLOOD
Vraiment besoin quand il y a les lignages + une version CaC ?
BARDICWONDERS+ARTISANSKITPACK
Gros risque sachant que certaines classes sont écrasées et en plus gérées par ToF.
La mécanique du chant de barde évite vu qu'avec des dons les bardes de ToF ont des possibilités.
ToF c'est 75 multiclasses + des classes, tu devrais faire l'impasse sur l'artisan.
SUBTLED_STAT_OVERHAULS
ToF traite déjà les carac
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #0 // Danse shamanique amelioree: 4.5
Sauf erreur de ma part, ToF gère cela.
Entre l'installation de Marvin et la mienne, tu devrais réussir.
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 02:51
par N3ige
Si on met les bugs de côté, j'aime beaucoup ce mod !
La révision des sorts, pourquoi pas. J'aimais ce qu'on avait avant, j'aime bien aussi le nouvel équilibre (qui est un peu mieux en effet).
J'aime les nouvelles races. On a l'équivalent de BG3 (sans le côté graphique) et c'est vraiment agréable. Plein de nouvelles races, offrant un léger plus en terme de RP, mais surtout plein de nouveau bonus à essayer. Peut-être en fera-t-il d'autres (je pense par exemple aux avariels qui ne sont pas faits pour le moment).
J'aimerais jouer en conservant les restrictions de classe, de race et d'alignement. Pour le moment je crois qu'il y a un bug (du fait de la non installation du composant "tidy-up class selection menu" tôt dans l'ordre d'installation) donc je le mets, mais je joue sans. Bon j'imagine que certains apprécieront de se jumeler avec un score trop faible comme Anomen a pu le faire par exemple.
Sur les modifications de classes existantes je suis assez mitigé. J'ai testé le changement pour les mages spécialistes avec 2 écoles de magie en moins, ça fait bcp je trouve, je ne prends pas. Je ne joue pas non plus avec les sorts appris ou l'obligation d'avoir un sort de son école de spécialité, puisque je joue avec mon mod pour les mages spécialisés. Je ne joue pas non plus avec l'équilibrage progressif des classes (essentiellement une courbe de progression améliorée, on commence plus faible, et on finit un poil plus fort pour un grand nombre de classes). Mais je prends également bcp de modifications: nouveaux chants de barde, nouvel équilibrage du paladin, du rôdeur, évasion et pièges pour les voleurs, formes de druides améliorées, révision des prêtres, bâtons pour les moines.
Pour ce qui est des nouvelles classes, je prend tout. Nouveaux dragons pour les disciples du dragons, nouveau kits de mage (magie pure, élémentalistes, combattants) [d'ailleurs ToF est bien fait et reprend dynamique les mages spécialistes pour faire les mages combattants, ce qui inclut donc mon mod], nouveau kit d'ensorceleur (le sanguin), la classe d'âme privilégiée (la version divine du shaman), plein de nouvelles divinités pour les prêtres.
Il y a également la possibilité d'avoir plein de multi-classes (druide-mage par exemple), et d'avoir des kits dans les classes jumelées ou multi-classées (c'est le gros morceau, pas facile à avaler pour la traduction d'ailleurs, ça fait du boulot).
Il y a également le module pour avoir des capacités de bas niveau. On a une capacité au niveau 2, puis tous les 3 niveaux. C'est bien pensé [c'est un peu buggé ;évitez de monter de niveau pendant un combat], c'est équilibré et il y a quelques vrais choix à faire. Les capacités s'adaptent à la classe (le voleur n'aura pas les mêmes bonus que le mage par exemple). Un choix générique me semble toutefois très (trop?) puissant, l'augmentation de la vitesse de déplacement. C'est vraiment sympa de pouvoir gagner du temps en traversant les cartes plus rapidement, mais on peut aussi promener les ennemis sans se faire toucher dans les combats.
Je n'ai pas encore atteint bg2 avec le module, donc je n'ai pas vu les nouvelles capacités de haut niveau. Apparemment la refonte est de taille !
Les scores de capacités peuvent également être changé. Je regrette un peu le score de force exceptionnelle, mais dans l'ensemble c'est plus agréable. Ca devrait éviter de chercher à tout prix les gros scores à la création de personnage, parce qu'avoir 8 ou 15 dans une carac ne changeait pas gd chose... Les bonus de la force sont moins puissants, et le bonus de dextérité à l'attaque est grandement amélioré. Mais ce que j'apprécie le plus, c'est le fait de donner un intérêt à la sagesse en implémentant un bonus aux jets de sauvegarde (qui était décrit dans le manuel de bg2, donc pensé à l'époque). L'intérêt de la constitution est également amélioré pour l'ensemble des classes en ajoutant des jets de sauvegarde (les nains et gnomes perdent la modulation de leur bonus en fonction de la constitution; le bonus est maintenant fixe). Le charisme et l'intelligence ont également un intérêt supplémentaire pour les classe qui l'utilise. À noter que d'après le fichier 2da, le bonus aux nombres de sorts des mages est plus faible que celui du readme, mais ça reste très fort, surtout à bas niveau où le mage peut très rapidement lancer plein de sorts (à partir de 17 en intelligence, on a +2 sorts de niveau 1). Le nombre de sorts pouvant être lancé par un mage est d'ailleurs revu à la baisse (en gros, là où le mage avant 4/5 sorts par jours par sa classe, il en a maintenant 3/4), mais ça aurait été trop sinon : entre le bonus d'intelligence, le bonus des capacités de bas niveau, les items, on a déjà largement de quoi s'amuser.
Autre gros morceau qui change le jeu, et pour lequel j'ai également un avis positif, l'amélioration des compétences. Dans l'esprit, tout le monde peut utiliser toutes les armes, sans malus et ça c'est bien, surtout lorsqu'on ne connait pas le jeu. On va pouvoir tester de nouvelles armes, et ce sera moins frustrant au début pour toucher. Certaines armes deviennent toutefois très fort, comme les fléchettes avec une race offrant 1 compétence, on peut commencer spécialiser avec, ça fait potentiellement +6 dégâts par round, et en pourcentage de l'arme, on gagne 80% de dégâts.
On vient gommer le gros écart pour les classes combattantes qui peuvent maintenant accéder à la maîtrise (ça fait +2 TAC0 +1 dégât par rapport à la spécialisation).
Je trouve la révision des styles de combat un poil forte, mais pour le moment je joue avec. Je basculerai sûrement sur un mod perso un peu moins fort.
Bref, c'est génial, vivement la fin de la bêta pour avoir un mod propre qu'on pourra traduire en VF (j'ai déjà bcp traduit, me reste essentiellement les gros fichiers : celui pour les kits et celui pour les HLA)
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 08:57
par loupgris
N3ige a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 02:51
J'ai testé le changement pour les mages spécialistes avec 2 écoles de magie en moins, ça fait bcp je trouve, je ne prends pas.
Ben, c'est surtout conforme à la version papier.
Quand tu es level 5 par exemple, le mage spécialisé gagne un énorme gain de puissance :
1 sort du 1
1 sort du 2
1 sort du 3 (là ça fait mal comparé au non spécialisé)
Donc la contrepartie me semble assez normale (outre les bonus d'école).
Ce qui fait le sel du spécialiste, c'est la puissance, mais aussi la perte de sorts.
N3ige a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 02:51
Je ne joue pas non plus avec l'équilibrage progressif des classes
Je trouve cela plutôt bien senti, là encore.
Notamment pour les classes du type barbare ou berserker.
Tout comme toi, je trouve le système des dons vachement intéressant.
Mention spéciale au chant persistant, piocher dans d'autres registres de chants, utilisation des parchemins (voleurs), utilisation des baguettes (attention à avoir un score d'int suffisant).
Dans l'ensemble, une sacrée bonne trouvaille.
Le gros plus des carac c'est de donner à toutes les carac plus d'intérêt.
Il y a les saves d'un côté et en effet l'utilisation du charisme pour l'ensorceleur et le barde surtout.
Donc même avis que toi.
Concernant les styles d'armes, justement mathématiquement, je le trouve plutôt équilibré.
Le seul un peu à la traine serait "arme et bouclier" un peu faible (c'est compensé par IR ou l'option des boucliers de ToF).
À mes yeux, rien de choquant en comparaison à ce qu'a fait subtledoctor ou morpheus.
Au final, tout comme toi, j'ai un avis très positif sur ce mod, qui brille et repose, avis perso, sur un équilibre savamment orchestré.
Même si je trouve des choses intéressantes dans les mod de l'Artisan, je trouve l'approche de DavidW (ToF) bien plus équilibrée.
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 09:13
par loupgris
Certaines armes deviennent toutefois très fort, comme les fléchettes avec une race offrant 1 compétence, on peut commencer spécialiser avec, ça fait potentiellement +6 dégâts par round, et en pourcentage de l'arme, on gagne 80% de dégâts.
Si je comprends le début (on peut parler de Viconia aussi via Shar) j'ai du mal pour la suite.
Tu joues avec IR aussi ?
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 13:26
par N3ige
loupgris a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 08:57
Ben, c'est surtout conforme à la version papier.
Quand tu es level 5 par exemple, le mage spécialisé gagne un énorme gain de puissance :
1 sort du 1
1 sort du 2
1 sort du 3 (là ça fait mal comparé au non spécialisé)
Donc la contrepartie me semble assez normale (outre les bonus d'école).
Ce qui fait le sel du spécialiste, c'est la puissance, mais aussi la perte de sorts.
Un sort de plus lorsqu'on en a 1 ça fait bcp en effet, mais on monte assez vite de niveau pour lisser cet effet. La différence se connaît plus sur les sorts de niveau 8 et 9, où il faut plus de temps de jeu pour rattraper le retard. Mais avec deux écoles de magie en moins, je préfère jouer un mage généraliste et me passer d'un sort, surtout que le jeu n'offre pas de bonus intéressant pour les mages spécialistes (le -2 au save c'est de la rigolade pour tous les spécialistes sauf nécromanciens, enchanteurs et invocateurs, tout comme le +15% pour apprendre les sorts). D'ailleurs je préfère jouer ensorceleur qui est bcp plus fort qu'un mage spécialiste et c'était une des raisons de mon mod, que le spécialiste soit meilleur qu'un ensorceleur pour son école de spécialité.
Dans ToF, au niveau 5 et 19 intelligence, tu peux avoir:
- 2 sorts de niveau 1,2,3 et 1 sort de niveau 4 (bonus d'intelligence)
- 1 sort de niveau 1 ou 2 (bonus de capacité mineure)
- l'anneau (de la zone de brasamical) est modifié et donne +1 sort de niveau 1 à 4
Ce qui fait que le spécialiste aura
- 7 ou 8 sorts de niveau 1
- 6 ou 7 sorts de niveau 2
- 5 sorts de niveau 3
et le généraliste aura
- 6 ou 7 sorts de niveau 1 (-14 ou -12%)
- 5 ou 6 sorts de niveau 2 (-16 ou -14%)
- 4 sorts de niveau 3 (-20%)
D'autant plus que l'école supprimée est souvent une école de dégât. L'enchanteur et le transmutateur perdent la nécromancie, le conjurateur et l'illusionniste (qui n'avait déjà pas la nécromancie) perdent l'invocation. Quant au devin, qui n'avait déjà pas une grosse restriction est le seul à rester privé d'une école et en plus les sorts "mots de pouvoir" et "symbole" passent en enchantement ce qui les lui rend accessibles. A la rigueur avec un meilleur équilibre sur les écoles et pour tous les spécialistes, je veux bien en perdre 2, mais pas dans ces conditions. Ca revient à jouer un devin (qui en plus est accessible aux elfes de base), car il devient un super généraliste sans trop de malus.
loupgris a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 08:57
Concernant les styles d'armes, justement mathématiquement, je le trouve plutôt équilibré.
Le seul un peu à la traine serait "arme et bouclier" un peu faible (c'est compensé par IR ou l'option des boucliers de ToF).
À mes yeux, rien de choquant en comparaison à ce qu'a fait subtledoctor ou morpheus.
Oui c'est équilibré entre eux, mais je trouve le niveau des bonus légèrement trop fort. Pour ma part j'ai fait un mod avec les valeurs suivantes:
- arme à 2M: 1 étoile sans modification, 2 étoiles +3 dégâts pour un total de 4 dégâts (ça fait 1 dégât de moins que ToF pour chaque niveau)
- arme à 1M: pour x étoiles, la compétence offre x TACO, x dégâts, x CA (mêlé), x bonus critique. ToF de son côté offre x TAC0 et x critique, mais 2x CA (mêlé) et x CA (projectiles), ce qui équivaut à un échange de x dégâts contre x CA entre nos mods. C'est clairement un gros up par rapport à ce qui existe sans les mods. Pour moi c'est la compétence "attaque sournoise", parce que je ne vois pas qui d'autre voudrait se battre à 1M, d'où l'intérêt du x dégâts.
- arme et bouclier: pour x étoiles, je met x CA (mêlé) et x CA (projectiles), là où ToF fait x CA (mêlé) et 2x CA (projectiles) ; par ailleurs je mets des malus au TAC0, les mêmes qu'avec 2 armes pour la main droite (4/2/0, ie pas de malus au final si on a 2 points en arme et bouclier)
- 2 armes: on a la même chose, sauf que j'enlève 1 de critique (de base on ne fait pas de critique avec un 20 si on a 2 armes). La compétence 2 armes a toujours été plus forte, je réduis un peu les dégâts moyens en enlevant du critique, la compétence gagne tout de même 3 CA (mêlé). Je trouve ça d'ailleurs plus logique d'avoir plus de CA (mêlé) avec 2 armes qu'avec une arme
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 14:00
par N3ige
loupgris a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 09:13
Certaines armes deviennent toutefois très fort, comme les fléchettes avec une race offrant 1 compétence, on peut commencer spécialiser avec, ça fait potentiellement +6 dégâts par round, et en pourcentage de l'arme, on gagne 80% de dégâts.
Si je comprends le début (on peut parler de Viconia aussi via Shar) j'ai du mal pour la suite.
Tu joues avec IR aussi ?
En fait j'ai fait les calculs en mettant 1d4 pour les fléchettes. Mais c'est 1d3 (2 dégâts en moyenne), donc la spécialisation ajoute 100%.
Comme on a 3APR avec les flèchettes, ça peut faire +6 dpr.
Oui je joue avec IR, d'ailleurs c'est assez pénible la réduction des piles (les fléchettes se stack par paquet de 40).
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 17:10
par loupgris
Un sort de plus lorsqu'on en a 1 ça fait bcp en effet, mais on monte assez vite de niveau pour lisser cet effet. La différence se connaît plus sur les sorts de niveau 8 et 9, où il faut plus de temps de jeu pour rattraper le retard. Mais avec deux écoles de magie en moins, je préfère jouer un mage généraliste et me passer d'un sort, surtout que le jeu n'offre pas de bonus intéressant pour les mages spécialistes (le -2 au save c'est de la rigolade pour tous les spécialistes sauf nécromanciens, enchanteurs et invocateurs, tout comme le +15% pour apprendre les sorts). D'ailleurs je préfère jouer ensorceleur qui est bcp plus fort qu'un mage spécialiste et c'était une des raisons de mon mod, que le spécialiste soit meilleur qu'un ensorceleur pour son école de spécialité.
C'est marrant, je ne partage pas du tout la même analyse que toi ici.
Déjà, on peut rétablir une chose.
Dans ToF, au niveau 5 et 19 intelligence, tu peux avoir:
- 2 sorts de niveau 1,2,3 et 1 sort de niveau 4 (bonus d'intelligence)
Tu n'auras pas de sorts du niveau 4 au level 5, au 7 p-e mais pas au 5
Il faut déjà pouvoir lancer les sorts du niveau avant de bénéficier des sorts bonus.
Les sorts du niveau 3 sur BG1 c'est le premier palier de puissance notable. (Je suis d'accord sur le point que tu soulèves pour BG2).
Restons dans un premier temps sur BG1 :
Baeloth (16 cha) +1 sort du 1 à 4
Dynaheir (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Edwin (18 int) +2 sorts du 1 à 2 ; +1 du 3 à 6
Garrick (15 cha) +1 sort du 1 à 3
Neera (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Xan (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Xvar (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Niveau Pnj il n'y a qu'Edwin en fin de BG1 qui pourrait atteindre le sort sur le palier de puissance avec un manuel d'int.
Pour charname, il y a l'elfe du soleil et le gnome qui peuvent prétendre à démarrer avec 19 int.
Maintenant pour les bonus, je suis d'accord avec toi en partie.
Ton bonus de save et ton +15% pour apprendre un sort c'est de la rigolade.
Par contre, en EE, le malus aux saves que tu imposes à tes adversaires sur ton école, c'est très loin d'être anecdotique.
Je vais même aller bcp plus loin que ça, cela justifie carrément de modifier tes mémorisations de sorts.
Visiblement, je ne suis pas le seul si tu regardes les analyses de ce site très sérieux qui passe pour une référence à juste titre
https://pihwiki.bgforge.net/Baldur%27s_ ... nformation
Si je prends un illusionniste, mes sorts du niveau 1 par exemple seront focalisés sur cécité (-2) et frayeur, si je suis sur l'altération rapidement comme ça, c'est lenteur mon sort (-6).
Je précise quand même ne pas jouer avec SR, pour moi, c'est n'importe quoi ce mod. Nerfer l'altération, l'illusion, etc. et booster la boule de feu save souffle à -2 !
À part inciter les joueurs sur l'évocation, ce mod n'a aucun sens.
Quelque part, je préfère même l'approche encore plus fidèle aux règles des sorts d'iwd, pas de saves sur sommeil, cécité au niveau 2, etc.
Cependant j'avoue partager quand même ton point vu sur le fait que les carac donnent trop de sorts.
Du reste, il me semble que DavidW sur la version 13 avec son patch ou bien sur la prochaine va rectifier un peu ce point (pour info, je suis sur la 12 moi).
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 17:31
par loupgris
N3ige a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 14:00
En fait j'ai fait les calculs en mettant 1d4 pour les fléchettes. Mais c'est 1d3 (2 dégâts en moyenne), donc la spécialisation ajoute 100%.
Comme on a 3APR avec les flèchettes, ça peut faire +6 dpr.
Oui les fléchettes sont très puissantes.
Après l'arc long composite d'IR s'en sort pas mal quand même.
+1 Thac0 +2 dégâts (on peut ajouter un bonus elfique) (1d6+2)x1.5=8.25, l'écart se creuse avec la spé c'est vrai.
Le gros désavantage des fléchettes, c'est le stock et la portée, autre point vers la fin de BG1, je préfère les flèches moi.
(je suis parti du principe que l'arc long composite d'IR, c'est +1 thac0 et +2 dégâts, j'espère que c'est bien ça)
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 19:21
par N3ige
loupgris a écrit : ↑ven. 30 août 2024, 17:10
Les sorts du niveau 3 sur BG1 c'est le premier palier de puissance notable. (Je suis d'accord sur le point que tu soulèves pour BG2).
Restons dans un premier temps sur BG1 :
Baeloth (16 cha) +1 sort du 1 à 4
Dynaheir (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Edwin (18 int) +2 sorts du 1 à 2 ; +1 du 3 à 6
Garrick (15 cha) +1 sort du 1 à 3
Neera (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Xan (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Xvar (17 int) +2 sorts du 1 ; +1 sort du 2 à 5
Niveau Pnj il n'y a qu'Edwin en fin de BG1 qui pourrait atteindre le sort sur le palier de puissance avec un manuel d'int.
Pour charname, il y a l'elfe du soleil et le gnome qui peuvent prétendre à démarrer avec 19 int.
Oui je n'ai pas voulu dire qu'au niveau 5 on avait accès aux sorts de niveau 4 (ils sont d'ailleurs absent de l'exemple que je donne en-dessous), mais je voulais rappeler la table de bonus des sorts avec les carac, qui n'est pas celle que tu indiques. Peut-être cela a changé dans beta 13. La table actuelle est:
13 : +1 niveau 1
14: +1 niveau 1 - 2
15: +1 niveau 1 - 3
16: +1 niveau 1 - 4
17: +2 niveau 1; +1 niveau 2 - 4
18: +2 niveau 1 - 2 ; +1 niveau 3 - 4
19: +2 niveau 1 - 3 ; +1 niveau 4
20: +2 niveau 1 - 3 ; +1 niveau 4 - 5
21: +2 niveau 1 - 4 ; +1 niveau 5 - 6
Pour les bonus que tu cites, ce sont des sorts qui sont déjà très fort avec ou sans le bonus -2 aux jets de sauvegarde, et surtout lancés sur des ennemis de bas niveau. Certes, on peut reprocher à mon analyse précédente d'être un peu trop orientée bg2 que bg1, mais assez rapidement les sorts de niveau 1 deviennent obsolètes pour les combats importants (soit parce qu'il y a trop d'ennemis, soit parce que les ennemis sont insensibles, soit parce que leur jets de sauvegarde sont très bas). Je veux dire par là que cécité est un excellent sort, et pas que pour l'illusionniste, pour tous les mages de niveau 1 qui doivent affronter un ennemi de bas niveau. Si on fait les calculs mettons par exemple contre un guerrier niveau 5 (sauvegarde à 14 contre les sorts) et par exemple contre un prêtre de niveau 5 (avec -3 à ses grâce à une sagesse de 16).
Cas d'un Illusionniste:
Pour un sort de cécité
Le guerrier aura 75% de chances d'être aveuglé
Le prêtre aura 60% de chances d'être aveuglé
Chances de rater avec 2 sorts:
Le guerrier aura 6,25% de chance de ne pas être aveuglé
Le prêtre aura 16% de chance de ne pas être aveuglé
autre mage:
Le guerrier aura 65% de chances d'être aveuglé
Le prêtre aura 50% de chances d'être aveuglé
Chances de rater avec 2 sorts:
Le guerrier aura 12,25% de chance de ne pas être aveuglé
Le prêtre aura 25% de chance de ne pas être aveuglé
Pour résumé le bonus n'est pas nul, mais ça ne change pas trop la façon de jouer (ou la façon dont je joue). Si un sort à plus de 50%, je vais l'utiliser, sinon je passerai sur des sorts de dégâts, très souvent des sorts de zone. Un des inconvénients d'ailleurs de frayeur/cécité est que les ennemis sont plus difficile à toucher puisqu'ils ne sont pas immobiles.
Tu as l'air de faire une distinction entre EE et classic, je crois que le malus aux jets de sauvegarde existait avant la EE, du moins pour bg2, mais ce n'était pas documenté. Mais peut-être que pour BG1 ce n'était pas le cas.
Re: Talents of Faerûn
Posté : ven. 30 août 2024, 21:23
par loupgris
Oui, c'est certainement un changement de la béta 13 alors.
Pour les bonus que tu cites, ce sont des sorts qui sont déjà très fort avec ou sans le bonus -2 aux jets de sauvegarde, et surtout lancés sur des ennemis de bas niveau. Certes, on peut reprocher à mon analyse précédente d'être un peu trop orientée bg2 que bg1, mais assez rapidement les sorts de niveau 1 deviennent obsolètes pour les combats importants (soit parce qu'il y a trop d'ennemis, soit parce que les ennemis sont insensibles, soit parce que leur jets de sauvegarde sont très bas). Je veux dire par là que cécité est un excellent sort, et pas que pour l'illusionniste, pour tous les mages de niveau 1 qui doivent affronter un ennemi de bas niveau.
Ce n'était pas forcément le meilleur exemple de ma part, j'en conviens.
Prenons les sorts de zone toujours valables pour BG2 (jusqu'en mid level facilement) :
Poussière scintillante (conjuration)
Horreur (nécro)
Toile d'araignée (évocation)
Boule de feu (évocation)
Immobilisation des personnes (charme)
Lenteur (altération)
Piège à crânes (nécro)
Confusion (charme)
Chaos (charme)
Pouvoir lancer ces sorts via un spécialiste, c'est facilement considérer qu'ils sont 2-3 level plus fort.
Le -2 save sur une zone avec plusieurs ennemis, c'est assez énorme et cela justifie à mes yeux de prendre plutôt un sort d'école.
Je ne suis pas fan du monocible.
Bref, +10% de réussir un sort pour moi, c'est précieux. Entre 20% (1 chance sur 5) de chance et 30% (pas loin de 1 chance sur trois) ce n'est pas la même (cette analyse tient la route autant sur les chances de réussite que d'échec).
Tu as l'air de faire une distinction entre EE et classic, je crois que le malus aux jets de sauvegarde existait avant la EE, du moins pour bg2, mais ce n'était pas documenté. Mais peut-être que pour BG1 ce n'était pas le cas.
Bonne remarque si qqun à la réponse...
Edit
J'ai jeté un œil à la version 13.
DavidW a en effet ralenti/nerfé les sorts bonus liés aux carac.
Pas plus mal à mon avis.
Re: Talents of Faerûn
Posté : mar. 10 sept. 2024, 14:20
par N3ige
La beta 14 vient de sortir, avec notamment la correction de nombreux bugs
Re: Talents of Faerûn
Posté : mar. 10 sept. 2024, 14:24
par loupgris
Super ça tombe à pic, car je prépare une nouvelle installation.