Oyez, oyez !
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Problème d'animation avec arc court
- loupgris
- Gelée moutarde
- Messages : 1642
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
.
[HS]
Une question quand même.
Sur le read me de ToF davidW précise bien que si ToF pourrait fonctionner "probablement" avant TA, il faut mieux le placer si possible après ce dernier.
Pour lui, ToF devrait être placé le plus tard possible et idéalement juste avant SCS.
Tu avais une bonne raison pour placer TA après ToF ?
ToF really needs to be installed as late as possible in the install order. It should go before Sword Coast Stratagems and can probably cope with going before Tweaks Anthology; otherwise, install it last (ToF). If you have another mod that insists on being installed last because it makes large-scale changes to the game, that other mod is fairly likely to be incompatible with ToF.
C'est une hypothèse, mais TA touche l'animation des armes :
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree
Une question quand même.
Sur le read me de ToF davidW précise bien que si ToF pourrait fonctionner "probablement" avant TA, il faut mieux le placer si possible après ce dernier.
Pour lui, ToF devrait être placé le plus tard possible et idéalement juste avant SCS.
Tu avais une bonne raison pour placer TA après ToF ?
ToF really needs to be installed as late as possible in the install order. It should go before Sword Coast Stratagems and can probably cope with going before Tweaks Anthology; otherwise, install it last (ToF). If you have another mod that insists on being installed last because it makes large-scale changes to the game, that other mod is fairly likely to be incompatible with ToF.
C'est une hypothèse, mais TA touche l'animation des armes :
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree
Modifié en dernier par loupgris le mer. 03 juil. 2024, 08:26, modifié 1 fois.
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 666
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
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.
Non pas de raison particulière, je me suis largement basé sur l'ordre d'install de SubtleDoctor qui n'utilise pas ToF mais FnP, et j'ai mis Tof à la place de FnP puisque les deux font pas mal de choses en commun... Sans doute j'installerais TA avant la prochaine fois...
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1304
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
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Merci, je vais faire quelques essais avec les mods mentionné dans le changelog.
Une question bête, après avoir désinstallé Aurora et après avoir installé mon patch as-tu essayé sur une nouvelle partie ou as tu continuer sur ta sauvegarde existante ??
Une question bête, après avoir désinstallé Aurora et après avoir installé mon patch as-tu essayé sur une nouvelle partie ou as tu continuer sur ta sauvegarde existante ??
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 666
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
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Sauvegarde existante, mais map différente
Je viens de faire un test avec une nouvelle game, ton patch installé, le problème persiste
Je viens de faire un test avec une nouvelle game, ton patch installé, le problème persiste
Modifié en dernier par Marvin le mer. 03 juil. 2024, 14:28, modifié 1 fois.
- loupgris
- Gelée moutarde
- Messages : 1642
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
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[HS]
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #130 // Additional racial traits for Dwarves: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #140 // Additional racial traits for Gnomes: v4.53
Pas certain que tu devrais utiliser ça avec DW qui traite déjà ça d'une manière propre à lui-même. DavidW a intégralement retravaillé les saves et traité les bonus raciaux.
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.53
Ça aussi évite au cas où
(DW le fait)
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #130 // Additional racial traits for Dwarves: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #140 // Additional racial traits for Gnomes: v4.53
Pas certain que tu devrais utiliser ça avec DW qui traite déjà ça d'une manière propre à lui-même. DavidW a intégralement retravaillé les saves et traité les bonus raciaux.
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.53
Ça aussi évite au cas où
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Modifié en dernier par loupgris le mer. 03 juil. 2024, 16:13, modifié 2 fois.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1304
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Je crois bien que c'est le composant : ~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #140 // Randomized Enemy Equipment -> Add High Quality Items: v5
Tout aller bien avant Iwdification.
Maintenant...
Alors !!! En faites ce qui ce passe (enfin je pense, mais vraiment) :
- Talents of Faerun ajoute le changement d'animations pour les armes à deux mains.
- Talents of Faerun ajoute une restriction afin que seul les humain moine bénéficie du changement d'animation.
(Pour cela il protège toutes créature non humaine et moine contre les effets de l'item utilisé.
Dans notre cas on choisi BOW05 mais c'est juste un exemple.
Donc BOW5 peut changer l'animation d'une créature moine humaine
Mais pour les autres elles seront protégé contre les effets de BOW5
Cela s'adapte bien sûr pour chaque item de BOW01 à STAFF12, etc...)
- Iwdification va copier une partie de ces items, les patches et les assignes au créature en les renommant !!!
Donc maintenant BOW5.itm va s'appeler cdfbsBW.itm et c'est la que le bât blesse car la creature est protégé contre les effets de BOW5.ITM mais pas de cdfbsBW.itm...
Le moyen d’éviter cela est très simple, il faut installer ce composant d'Iwdifcation avant Talents of Faerun.
Je suis en train de voir pour t'envoyer un patch !
Code : Tout sélectionner
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40751 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use Icewind Dale opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~ONETESTSHOT/ONETESTSHOT.TP2~ #0 #4 // Test4:
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #500 // PnP Helmed and Battle Horrors: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #520 // Realistic Kobold Commandos: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #9000 // Fix area creature references: v5
~IAAURFIX/SETUP-IAAURFIX.TP2~ #0 #0 // IA-Aurora LOW Fix: v3
// Recently Uninstalled: ~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #140 // Randomized Enemy Equipment -> Add High Quality Items: v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #140 // Randomized Enemy Equipment -> Add High Quality Items: v5
Maintenant...
Alors !!! En faites ce qui ce passe (enfin je pense, mais vraiment) :
- Talents of Faerun ajoute le changement d'animations pour les armes à deux mains.
- Talents of Faerun ajoute une restriction afin que seul les humain moine bénéficie du changement d'animation.
(Pour cela il protège toutes créature non humaine et moine contre les effets de l'item utilisé.
Dans notre cas on choisi BOW05 mais c'est juste un exemple.
Donc BOW5 peut changer l'animation d'une créature moine humaine
Mais pour les autres elles seront protégé contre les effets de BOW5
Cela s'adapte bien sûr pour chaque item de BOW01 à STAFF12, etc...)
- Iwdification va copier une partie de ces items, les patches et les assignes au créature en les renommant !!!
Donc maintenant BOW5.itm va s'appeler cdfbsBW.itm et c'est la que le bât blesse car la creature est protégé contre les effets de BOW5.ITM mais pas de cdfbsBW.itm...
Le moyen d’éviter cela est très simple, il faut installer ce composant d'Iwdifcation avant Talents of Faerun.
Je suis en train de voir pour t'envoyer un patch !
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 03 juil. 2024, 20:30, modifié 1 fois.
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1304
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Voili - voilou !
Alors ceci devrait marcher, il cible uniquement les objets ajoutés par Iwdification et patch les effets pour que la ressource match le nouveau nom de l'item...
Ps : désinstalle bien Oneshot d'abord !!!
Tu devrais pouvoir reprendre ta save sans problème.
Et au final peu d'objets sont touchés.
Alors ceci devrait marcher, il cible uniquement les objets ajoutés par Iwdification et patch les effets pour que la ressource match le nouveau nom de l'item...
Ps : désinstalle bien Oneshot d'abord !!!
Tu devrais pouvoir reprendre ta save sans problème.
Et au final peu d'objets sont touchés.
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 03 juil. 2024, 19:25, modifié 2 fois.
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