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Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : sam. 02 nov. 2024, 22:31
par Selphira
Je te conseille avant tout, de tester EEex seul en installation manuelle, pour t'assurer qu'il fonctionne bien sur ta machine.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:13
par Spike
Selphira a écrit : ↑sam. 02 nov. 2024, 22:31
Je te conseille avant tout, de tester EEex seul en installation manuelle, pour t'assurer qu'il fonctionne bien sur ta machine.
Salut Selphira,
Non en fait j'ai supprimé EEex de ma sélection car je n'en ai pas du tout besoin. Je pensais qu'il était indispensable pour EET mais il n'en est rien.
Depuis hier j'ai retenté 3x une installation, par 2x cela a planté à diverses étapes...
Une fois cela a planté pendant l'install me disant qu'il manquait une dépendance alors que je venais de régler le pb de dépendances dans le menu d'avant...
Et de mon côté, BWS essaie SYSTEMATIQUEMENT d'installer Ribald's genie alors que je le décoche à chaque fois.
A la 3ième tentative, tout s'est bien passé !! Tout s'est installé sans encombre (sauf ribald's genie mais on s'en fout) et EET a bien démarré via le raccourci bureau installé vu que je n'ai pas EEex.
Là je suis en quête d'un anneau danse flammes autours du bras amical, pour le moment, tout est très stable.
Par contre, j'ai une petite demande: Dommage que le mini mod de Thot "au service d'Oghma" ne soit pas proposé dans la liste car il est nativement en français, mais apparemment il n'est pas compatible avec EET, selon mes sources...
Pour celles et ceux qui souhaitent changer les portraits des PNJ bioware, le jeu supporte les images bmp au format L et M.
Il faut juste nommer le portrait avec le nom du perso, exemple ImoenL, et mettre l'image dans le dossier portrait qui ne se trouve pas dans le répertoire principal du jeu.
A noter que si vous ne mettez que le portrait L (110x170), cela ne modifiera pas le portrait miniature dans la colonne de droite pour les PNJ bioware, le portrait format S (38x60) ne marche pas non plus, c'est pour ça qu'il faut utiliser le portrait au format M. (169x266)
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:46
par deratiseur
Voila
Au service d'Oghma en v1.8 avec le support pour EET.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 03 nov. 2024, 15:22
par loupgris
Spike a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 13:13
Pour celles et ceux qui souhaitent changer les portraits des PNJ bioware, le jeu supporte les images bmp au format L et M.
Il faut juste nommer le portrait avec le nom du perso, exemple ImoenL, et mettre l'image dans le dossier portrait qui ne se trouve pas dans le répertoire principal du jeu.
A noter que si vous ne mettez que le portrait L (110x170), cela ne modifiera pas le portrait miniature dans la colonne de droite pour les PNJ bioware, le portrait format S (38x60) ne marche pas non plus, c'est pour ça qu'il faut utiliser le portrait au format M. (169x266)
J'ai eu qques fois des problèmes en prenant les options de certains mods pour attribuer des portraits spéciaux.
Sans cela, je copie mon dossier dans mes documents EET + racine du jeu uniquement avec le L et je n'ai jamais plus besoin de les renommer.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 04 nov. 2024, 03:56
par Spike
loupgris a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 15:22
Spike a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 13:13
Pour celles et ceux qui souhaitent changer les portraits des PNJ bioware, le jeu supporte les images bmp au format L et M.
Il faut juste nommer le portrait avec le nom du perso, exemple ImoenL, et mettre l'image dans le dossier portrait qui ne se trouve pas dans le répertoire principal du jeu.
A noter que si vous ne mettez que le portrait L (110x170), cela ne modifiera pas le portrait miniature dans la colonne de droite pour les PNJ bioware, le portrait format S (38x60) ne marche pas non plus, c'est pour ça qu'il faut utiliser le portrait au format M. (169x266)
J'ai eu qques fois des problèmes en prenant les options de certains mods pour attribuer des portraits spéciaux.
Sans cela, je copie mon dossier dans mes documents EET + racine du jeu uniquement avec le L et je n'ai jamais plus besoin de les renommer.
Coucou Loupgris,
Tout dépend des dimensions de ton fichier L (110x170 ou 169x266).
Moi quand j'utilise un 110x170 ( dimension historique de BG1 et BG2 à l'ancienne), ça ne modifie que celui de l'écran de la fiche du perso, et pas la miniature dans la colonne de droite.
Je parlais du renommage car avant les versions EE, quand on voulait changer le portrait d'Imoen, par exemple, il fallait rajouter un N dans le nom du fichier (NIMOENL, NMINSCL etc....)
Maintenant ce n'est plus le cas et tant mieux
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 04 nov. 2024, 09:04
par loupgris
Perso, je n'utilise que le 210x330, l'avantage de les placer aussi dans mes documents, c'est pour y avoir accès avec eekeeper.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 18:57
par Spike
loupgris a écrit : ↑lun. 04 nov. 2024, 09:04
Perso, je n'utilise que le 210x330, l'avantage de les placer aussi dans mes documents, c'est pour y avoir accès avec eekeeper.
C'est bon à savoir, qu'on peut utiliser les images au format G (210x330), je testerai à l'occas mais j'imagine qu'il faut les renommer pour avoir un L à la fin.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 19:11
par Spike
Bon alors, après quelques sessions de jeu, tout est relativement stable, mais j'ai rencontré quelques bugs + ou - graves:
1) Le jeu plante parfois ce qui nécessite un redémarrage du jeu, parfois je reboot mon pc aussi au cas où...
2) J'ai eu un bug au niveau des banters, un perso a sorti des banters de BG2 alors que je suis toujours dans BG1:
En pleine Mine de Nashkel, Minsc c'est brusquement adressé à Jaheira lui indiquant qu'elle avait le droit d'être triste et que lui aussi il avait perdu un être cher.
En gros ils parlaient de la mort de Dynaheir et de Khalid,alors qu'ils étaient juste à côté et bien vivants !!
J'espère que ça ne va pas causer d'autres bugs, car si la sorcière et le demi-elfe ayant entendu le récit de leurs propres morts ne veulent plus avancer dans l'histoire...je suis mal...
Non plus sérieusement, j'espère que ça ne va pas faire sauter tous les autres banters de BG1, c'est ceux que je préférais, ceux où Imoen taquine tout le groupe et puis la romance avec Dynaheir aussi.... bref je croise les doigts...
3) Premier problème grave: Thalantyr item upgrade ne marche pas ET fait planter mon jeu à chaque fois !!
Dès que je sélectionne l'option où la mage de Bérégost doit checker mon inventaire et/ou me faire la liste des objets qu'il peut améliorer, le jeu se fige, l'application se plante et me propose d'attendre que le jeu réponde (sans succès) ou de fermer.
Je n'ai pas d'autre choix que de fermer le jeu.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 19:18
par Selphira
Tu n'es pas le premier à reporter un problème avec Thalantyr.
Pourrais-tu fournir ton Weidu.log afin que nous puissions voir quels seraient les points communs entre les différentes installations où le dialogue plante ?
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 19:35
par loupgris
Pour amener ma pierre à l'édifice.
Il s'avère que sword coast custom ne présente pas de problème au niveau de Thalantyr.
C'est bien item upgrade chez moi aussi
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.23
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #20 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la date et l'heure du jeu lorsqu'il est en pause": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~INDINPC/SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ: v15
~FINCHNPC/FINCHNPC.TP2~ #1 #0 // Finch: v6.0
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2 BWS-FR Fix
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2 BWS-FR Fix
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.93
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.12
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.3
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 5.2
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.94
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.5.1
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.3
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.5
~CUSTOMS/SETUP-CUSTOMS.TP2~ #1 #0 // Composant principal de Sword Coast Customs: v0.1b
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8.1
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #0 // Kurosai le combineur: v5
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #2 // Kuroisai apparait aussi a Amkethran (cheat): v5
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #3 // Kuroisai apparait aussi au Festival de Nashkel: v5
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #4 // Un exemplaire +1 de chaque objet dans SOA: v5
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d: v1.7
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #1 // Installation de la Hache Mystique d'Entropie reajustee (ajoute un jet de sauvegarde a -4 contre ses effets): v1.7
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~TIAX/TIAX.TP2~ #2 #0 // Tiax MOD PNJ Pour Baldur's Gate 2: v6
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0 BWS-FR Fix
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #0 // Auren Aseph pour BG2:ToB: v12
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #2 #0 // Tyris Flare NPC: v11
~ADRIAN/ADRIAN.TP2~ #1 #0 // Adrian pour BGII -> Adrian est un Sorcier: v6.1
~KORGAN/KORGAN.TP2~ #3 #0 // La Redemption de Korgan: v10.0.1
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~KIARA-ZAIYA/KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 -> Kiara-Zaiya pour BG2 avec les packs de voix du jeu: v2.0.1
~THEBEAURINLEGACY/THEBEAURINLEGACY.TP2~ #2 #1000 // "The Beaurin Legacy" pour BG2:SoA & ToB & BGII:EE: v5.3 BWS-FR Fix
~ANISHAI/ANISHAI.TP2~ #3 #0 // Anishai one-day NPC: v3
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #0 // Hanna NPC (ToB requis): v2.5 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #11 // Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur: v3.0
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3294 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-[Protagoniste]-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3800 // Modifier l'attaque sournoise et l'attaque handicapante. -> Supprimez le delai avant qu'une creature puisse etre de nouveau attaquee sournoisement.: BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 134
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.5
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #500 // Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #510 // Randomly not randomise items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #540 // Randomise the heads of the Flail of Ages: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #560 // More Spell Shield scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5015 // Demi-liches have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5025 // Dragons have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5035 // Elementals have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5045 // Fiends have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5055 // Golems have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5065 // Master Brains have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5075 // Slimes have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5085 // Trolls have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10210 // Duergar merchants: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10300 // Prevent Watcher's Keep statues from disappearing: 7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7060 // Ile de Baldurien amelioree: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8110 // Sahuagins ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.20
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Plafond des PX additionnel pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Plafond des PX additionnel pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Plafond des PX additionnel pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3020 // Consequences pour la mort du familier -> Perte de constitution et convocation impossible pendant 1 semaine: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importe les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4060 // Etui a baguettes: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4070 // Porte-clef: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4081 // Remplacer les cinematiques BG1 classiques par celles de BG:EE -> Remplacer les cinematiques et desactiver les cinematiques de BG1 qui n'ont pas de variante BG:EE: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.35
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.3
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Unique bug de mon installation, qui ne m'empêche pas de dormir...
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 20:21
par JohnBob
@Selphira, si tu veux jeter un œil au fichier
game.tra du mod, il est en UTF8 et semble comporter des caractères corrompus dans notepad.
D’ailleurs c'est bizarre car il semble utiliser la méthode D'Alien qui priorise l'UTF8 mais dans ce cas le fichier thalan.tra est en ANSI.
C'est donc un problème d'encodage. en modifiant ces deux fichiers cela devrait être réglé pour les futurs installations.
C'est donc principalement thalan.tra qui devrait être en UTF8. (Mais les deux doivent être corrigés)
Si tu valides j'enverrais une
pull request.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 23:20
par Selphira
Effectivement, les fichiers sont encodés d'une manière différente du fix fonctionnel que l'on avait dans le Fixpack à l'époque de la v4.2.5 et qui a été enlevé suite à l'utilisation native de l'utf8 par l'auteur.
Il faudrait tout de même tester pour s'en assurer avant, mais je pense que tu as trouvé la source du problème.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : dim. 10 nov. 2024, 23:34
par loupgris
Bravo JohnBob
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 00:27
par Spike
Du coup... vous avez toujours besoin de mon Weidu.log ?
Je suis en train de chercher quel mod peut entrer en conflit avec BG1 UB actuellement. au sujet de la quête de Brage à Nashkel.
Dans une précédente partie de BG1:EE, j'avais installé quelques mods, dont BG1 UB, et dans mes souvenirs on pouvait enquêter pour savoir qui avait vendu l'épée à Brage etc...
Or, je viens de finir la quête de façon "classique", j'ai répondu juste à son énigme, retour automatique au Temple de Helm à Nashkel et....c'est tout...
Dans mes souvenirs il fallait identifier son épée, parler au vendeur dans la nature, rapporter les preuves comme quoi cette épee maudite n'était pas arrivée par hasard dans les mains de Brage mais bien pour affaiblir les défenses de Nashkel, pour Mulhahey etc....
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 00:55
par JohnBob
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 00:27
Du coup... vous avez toujours besoin de mon Weidu.log ?
Oui le weidu.log c'est toujours utile.
Si jamais tu sais te servir de NearInfinity et peux exporter et poster le dialog.tra du jeu, (ou peut-être que c'est aussi possible avec le dialog.tlk).
Je peux essayer de corriger Thalantyr sur ta partie, si tu le souhaites.
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 00:27
Je suis en train de chercher quel mod peut entrer en conflit avec BG1 UB actuellement. au sujet de la quête de Brage à Nashkel.
Dans une précédente partie de BG1:EE, j'avais installé quelques mods, dont BG1 UB, et dans mes souvenirs on pouvait enquêter pour savoir qui avait vendu l'épée à Brage etc...
Or, je viens de finir la quête de façon "classique", j'ai répondu juste à son énigme, retour automatique au Temple de Helm à Nashkel et....c'est tout...
Dans mes souvenirs il fallait identifier son épée, parler au vendeur dans la nature, rapporter les preuves comme quoi cette épee maudite n'était pas arrivée par hasard dans les mains de Brage mais bien pour affaiblir les défenses de Nashkel, pour Mulhahey etc....
Je crois pas que UB modifie la quête de Brage mais plutôt Baldur's Gate Mini Quests and Encounters.
► Afficher le texte
12. Brage's Sword (not for original BG1)
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This component gives the player the possibility to prove that Brage fell victim to an intrigue and save him from a death by the gallows - if the PC wants to. There is an evil quest option, of course.
Brage has to be brought to Nashkel alive. The mod also adds the possibility to bring him to Oublek (i.e. the Nashkel authorities) instead of to the temple. This was unfinished original game content. (For this possibility, please note the install order as mentioned above).
The quest about Brage's sword starts when talking to Oublek after bringing Brage to Nashkel alive.
Note: The mod "Brage's Redemption" inserts the same quest as a prerequirement before Brage can be taken into the party. The quest gets extended by Brage's Redemption mod with additional hints and journal entries. It is recommended that you install Brage's Redemption to see the extra content but it is not required to play the quest. BGQE should be installed before Brage's Redemption.
BGQE should be installed before BG1NPC Project or some of the added reply options to Brage and Borda will be lost.
***** Spoiler *****
-The merchant Borda (original game content) plays a role in this quest. Originally, he can be met in the area with the Xvart village. Depending on quest status the PC can confront him here. If he was already met, there will be a second meeting.
-Brage's sword plays a role, as well. It has to be presented to Nalin at some point. After that, it is no longer needed for this mod (and can e.g. be used for Thalantyr's Item Upgrade Mod).
-The quest can be solved completely before clearing the Nashkel mines (or later). For the case that Laryssa, Brage's cousin, was killed upon the first confrontation, the last needed quest clue will be found no sooner than Tazok's tent.
Selphira a écrit : ↑dim. 10 nov. 2024, 23:20
Il faudrait tout de même tester pour s'en assurer avant, mais je pense que tu as trouvé la source du problème.
Je vérifierais in game demain, dans Near Infinity tout est bon après les modifications, plus d'erreur d'encodage.
loupgris a écrit : ↑dim. 10 nov. 2024, 23:34
Bravo JohnBob
Merci Loupgris !
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 13:44
par deratiseur
J'installe Thalantyr Upgrade sur toutes mes installation EET et je n'ai jamais eu de problème avec (j'ai fini ma dernière partie avec 6 anneaux +2, tous crées par Thalantyr). Ses fichiers sont en ANSI pour qu'il puisse être installé sur BGT. Alors où serait le problème ?
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 14:10
par loupgris
Je l'ai déjà installé par le passé sans problème.
Visiblement ce problème doit être récent.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 15:44
par JohnBob
Le problème vient de la mise à jour de janvier v4.4 qui modifie la méthode HandleCharset pour celle d 'Alien qui consiste à faire à peu près l'inverse, donc fichier en UTF8 à la base qui seront convertis en ANSI pour les jeux originaux.
Sauf qu'au passage un fichier a vu son encodage corrompu et l'autre est resté en ANSI.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 18:21
par Spike
JohnBob a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 00:55
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 00:27
Du coup... vous avez toujours besoin de mon Weidu.log ?
Oui le weidu.log c'est toujours utile.
Oui, au temps pour moi, ce n'est pas BG1 UB qui ajoute cette quête mais bien BG1 mini quest and encounter.
Donc je ne sais pas si c'est un bug mais...j'ai l'habitude de faire cette petite quête sur BG1:EE et je la résous toujours en sauvant Brage, identifiant son épée, rencontrant Borda etc...
Mais là, à peine je l'ai ramené au Temple => Quête fini, comme dans "BG1 vanilla" si j'ai bon souvenir...
J'ai tenté de parler avec Oublek et avec la garnison mais rien n'y fait, la quête est marquée comme "accomplie" dans le journal, pas de possibilité de relance...
Alors ce n'est pas primordial, mais si un petit rajout comme celui-ci buggue... je suis de moins en moins confiant pour la partie BG2, pour laquelle j'ai ajouté bien plus de mods...
Concernant, les banters, je suis pessimiste aussi...
Depuis le dialogue "en avance" entre Minsc et Jaheira sur la mort de leurs compagnons, il n'y a plus de banters qui se déclenchent automatiquement.
Plus d'évolution sur les "travaux magiques" d'Imoen et sa découverte de la magie...
Plus de bavardage d'Imoen avec les autres membres du groupe...
Plus de romance avec Dynaheir
Les PNJ continuent seulement d'intervenir pendant certaines quêtes...
Pour info, je n'ai pas installé le composant permettant d'accélérer l'apparition des banters car le rythme normal me convenait bien, donc je vais encore attendre mais c'est suspect.
Je pense que le dialogue en avance a cassé quelque chose, ou alors cela a sauvegardé un index dans la liste des banters bien plus loin que prévu par rapport à l'aventure, donc tous les dialogues prévus avant ont été skippés... bref... on verra...
En PJ, je fournis mon log
Pour le .tra ou .tlk, je ne sais pas me servir de Nearinfinity, mais si vous me filez un readme ou une procédure je peux essayer de l'extraire
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 19:46
par JohnBob
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 18:21
Pour le .tra ou .tlk, je ne sais pas me servir de Nearinfinity, mais si vous me filez un readme ou une procédure je peux essayer de l'extraire
On va essayé avec le Dialog.tlk en premier, tu le trouveras dans le dossier
lang/fr_FR de ton répertoire du jeu.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 20:35
par Spike
JohnBob a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 19:46
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 18:21
Pour le .tra ou .tlk, je ne sais pas me servir de Nearinfinity, mais si vous me filez un readme ou une procédure je peux essayer de l'extraire
On va essayé avec le Dialog.tlk en premier, tu le trouveras dans le dossier
lang/fr_FR de ton répertoire du jeu.
Je te fournirai bien le dialog.tlk voire le dialogF.tlk (je ne sais pas ce que c'est ce 2ième fichier)
Mais c'est trop volumineux pour passer en PJ...
Comment je peux te l'envoyer ?
Il semblerait que les banters aient repris, Khalid a discuté avec Dynaheir à propos de la santé mentale de Minsc, affaire à suivre haha
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 20:52
par JohnBob
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 18:21
Je te fournirai bien le dialog.tlk voire le dialogF.tlk (je ne sais pas ce que c'est ce 2ième fichier)
Mais c'est trop volumineux pour passer en PJ...
Comment je peux te l'envoyer ?
Ah, oui si le fichier fait plus de 8mo dans une archive RAR ou ZIP ça va être problématique.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 21:24
par Spike
JohnBob a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 20:52
Spike a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 18:21
Je te fournirai bien le dialog.tlk voire le dialogF.tlk (je ne sais pas ce que c'est ce 2ième fichier)
Mais c'est trop volumineux pour passer en PJ...
Comment je peux te l'envoyer ?
Ah, oui si le fichier fait plus de 8mo dans une archive RAR ou ZIP ça va être problématique.
45 non compressé, et 9 compressé...
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : lun. 11 nov. 2024, 22:17
par JohnBob
Avec winrar tu peux fractionner le fichier en plusieurs archives, mais je ne sais pas comment ça marche avec winzip.
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : mar. 12 nov. 2024, 05:40
par Spike
JohnBob a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024, 22:17
Avec winrar tu peux fractionner le fichier en plusieurs archives, mais je ne sais pas comment ça marche avec winzip.
comme ceci ?
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : mar. 12 nov. 2024, 05:41
par Spike
2ième partie
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : mar. 12 nov. 2024, 14:26
par JohnBob
J'ai fait un test sur ton dialog.tlk et normalement le patch devrait bien fonctionner.
Si tu peux aller vérifier que Thalantyr ne crash plus, afin d'être sûr.
Le patch s'installe comme un mod.
Edit : Ce patch n'est valable que pour l'installation de Spike !
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : mar. 12 nov. 2024, 16:11
par loupgris
JohnBob a écrit : ↑mar. 12 nov. 2024, 14:26
Edit : Ce patch n'est valable que pour l'installation de Spike !
Vi vi comme je le disais, moi ça ne m'empêche pas de dormir
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : mar. 12 nov. 2024, 16:55
par JohnBob
loupgris a écrit : ↑mar. 12 nov. 2024, 16:11
Vi vi comme je le disais, moi ça ne m'empêche pas de dormir
Ah oui, c'est vrai que tu mentionne que c'est l'unique bug de ton install, désolé j'ai pas relevé...
C'est assez facile de l'adapter pour toi aussi, mais il me faut ton dialog.tlk aussi afin de savoir quelles lignes correspondent.
Si ton dialog.tlk est aussi trop volumineux dans une archive pour passer en pièce jointe.
Tu peux faire comme Spike et utiliser winrar pour fragmenter le fichier en deux.
Étape ...1...
Si tu as accès aux options winrar avec le clic droit :
- Va dans le dossier lang/fr_FR de ton répertoire du jeu
- Sélectionne le dialog.tlk avec un click droit .... Winrar .... Ajouter à l'archive
- Puis aller à étape 2
Ou
Si tu n'as pas accès aux options winrar avec le clic droit :
- Va dans le dossier lang/fr_FR de ton répertoire du jeu
- Créer un archive rar vide et ouvre l'archive
- Clique sur la bande bleu marqué dans le screenshot.
- Puis aller à étape 2
- 019.png (87.28 Kio) Vu 67 fois
Étape ...2...
- Ensuite sélectionne dialog.tlk avec un simple click et appui sur le bouton AJOUTER.
- Tu as juste à ajouter un valeur dans la partie Fractionner en volume. 5 mo sera très bien et enfin OK
- Les archive seront créés dans le dossier comme sur le screenshot.
- 029.png (125.46 Kio) Vu 67 fois
Re: Point sur les méga-install en 2024
Posté : mar. 12 nov. 2024, 17:09
par loupgris
Houla ne t'embête pas JhonBob, je suis sur la fin de BG1
(merci quand même)