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Re: Y a-t-il une limite de niveau dans Pillars of Eterniy II ?

Posté : ven. 06 déc. 2024, 01:51
par Mathieu
Anios a écrit : mer. 27 nov. 2024, 01:45 Coucou !

Tu vas être plutôt déçu alors, car la limite pour PoE 2 est fixé au level 20, de base. (oui c'est terriblement bas hélas)
Du coup, oui si tu veux dépasser cette limite, comme pour PoE 1, il faudrait utiliser un mod :

https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/266
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1567491594

(c'est le même mod, au choix sur le workshop steam ou via nexus)
Ayant enfin débuté ma partie, je me pose une question s'agissant de l'effet de ce mod sur les personnages multi-classés.

D'après ce que je comprends, il est normalement impossible de débloquer les aptitudes des deux derniers niveaux de chaque classe pour un personnage multi-classé : est-ce toujours le cas avec ce mod ?

J'ai remarqué, en faisant monter de niveau un de mes compagnons que j'avais multi-classé que les deux derniers niveaux de chaque classe étaient effectivement frappés d'un cadenas indiquant qu'ils sont inaccessibles. Est-ce que ça veut dire que je ne pourrai vraiment pas les débloquer même avec la limite de niveau réhaussée ?

Re: Y a-t-il une limite de niveau dans Pillars of Eternity II ?

Posté : ven. 06 déc. 2024, 13:20
par Anios
D'après ce que je lis dans les commentaires du mod :

- les paliers 8/9 sont accessibles en multi-classé avec ce mod.
- le cadenas est juste un "bug visuel" que l'auteur du mod n'arrivait pas à enlever au moment du mod. Mais c'est juste visuel ; malgré le cadenas, c'est débloqué.
- un autre utilisateur a fait un petit mod qui permet d'enlever ce bug justement, s'il te gêne vraiment : https://www.nexusmods.com/pillarsofeter ... escription
(il a même donné le code si on veut créer/rajouter soit-même le dit mod)

Re: Y a-t-il une limite de niveau dans Pillars of Eternity II ?

Posté : ven. 06 déc. 2024, 22:54
par Mathieu
Anios a écrit : ven. 06 déc. 2024, 13:20 - les paliers 8/9 sont accessibles en multi-classé avec ce mod.
Ah, c'est chouette, ça ! C'est vraiment bien fait. :)
Anios a écrit : ven. 06 déc. 2024, 13:20 - un autre utilisateur a fait un petit mod qui permet d'enlever ce bug justement, s'il te gêne vraiment : https://www.nexusmods.com/pillarsofeter ... escription
(il a même donné le code si on veut créer/rajouter soit-même le dit mod)
Non, le cadenas ne me gêne pas en soi, si ce n'est que purement visuel. Ça m'a seulement inquiété sur le coup, d'où ma question d'hier.
Mais je te remercie bien pour ce petit mod : si je peux virer ce cadenas qui n'a plus rien à faire là, tant qu'à faire, ce ne sera pas plus mal !