Désolé de déterrer le sujet, mais je viens apporter ma contribution aux stratégies pour vaincre Sarevok avec LÎP. C'est sans mod et en difficulté normal.
Tous est basé sur une découverte "accidentelle" : Sarevok est appartement sensible aux boules de feu de la baguette de feu et des flèches d'Angelo (bug d'une version non patché ou volontaire ?)
J'en profiterais pour raconter comment lors de ma première victoire, j'ai eu beaucoup de bol (on dirait que ça paye de rendre service aux prêtres de Tymora), mais ceux qui ne sont pas intéressé aux compte d'exploits héroïque (ou aux posts digne de Jan Jansen), j'ai fait une synthèse des deux méthode que j'ai trouvé pour vaincre le méchant, en citation, en fin de post.
Tout a commencé quand je me suis retrouvé devant le gros bâtiment noir. Je m'était dit, "Bah, je n'ai qu'à utiliser la méthode Drizzt, après tout, Sarevok qui ressemble niveau stratégie". Et là surprise, ses sbires étaient là. Angélo tu d'un flèche mes pauvres invocations avant de massacrer mon groupe pris en piège dans la "toile puante" (toile + nuage)
Après quelques essais toute aussi catastrophique les unes que les autres, je désespérais et me dit que les stratégies classique ne fonctionnerait pas. Je vien me ressourcer sur ce topic pour avoir des idées. Avant de repartir :
1er essais : arrivé dans le [temple ?] fait boire une potion d'invisibilité à Imoen, et fait contourner le crane pour déclencher le dialogue. Puis Semaj se téporte de l'autre côté du crâne. Sauf que d'une part le reste du groupe était encore à l'entrée et en plus, j'avais oublié de désactiver l'IA. Du coup Imoen trouva malin de décharger son arbalète sur Sarevok, oubliant que ça désactive l'invisibilité mineur pendant que je suis en difficulté avec Semaj, voyant la débâcle, je note là position d'arrivé du sort du sort de Téléportation de Semaj sans voir un détail pourtant intéressant, et recharge.
2e essais : je place mon groupe en demis cercle autour de l'endroit où Semaj devait apparaitre, fait boire une potion d'invisibilité à Imoen, prend soin de désactiver l'IA et l'envoi déclencher de dialogue. L'estimation étant trop approximatif, mon groupe était mal placé et Semaj apparait à côté du demi cercle, ce qui a rendu le massacre un peu plus difficile que prévu, mais de pas grand chose (et oui, Yeslick a une dissipation en capacité spécial, ce qui fait que le chaos n'a retardé la mort de Semaj d'un round). Puis je ramène Imoen à côté du groupe, et m'inspirant de vos technique, équipe mon PJ (mage généraliste humain loyal bon, mais avec le portrait d'Edwin) d'un baguette de feu et m'approche du [trône ?] sans me faire voir.
Je lance une première boule de feu à l'aveuglette. Je touche personne, trop loin, j'ajuste le tire et relance une boule de feu. Je touche Tazok. Malgré la dextérité du PJ à 19 (et surtout à cause de la dextérité du joueur, moi, à 3 (le mage était sensé être mon avatar)) le 3e tir était décalé et cette fois ci touche à la fois Tazok et Angelo. Voyant que je pouvait faire une pierre deux coups, je décala mon tir histoire d'être sûr de toucher les deux et cette fois ci, je touche aussi Sarevok (décidément, une cible de plus chaque tir). Mais ce dernier apparemment sensible à la boule de feu, et plus intelligent que les deux autres, se dirige vers la source des ces boules de feu et commence à s'élancer vers mon PJ. Ce dernier, voyant que ce n'était plus le moment de jouer aux pyromancien/pyromane, fuis en direction du groupe, toujours derrière le gros crâne. Xan se saisis de l'aubaine (pourtant, a-t-il cru que ça allait marcher ?) pour user de sa baguette de convocation pour interposer des monstres entre les deux frères.
Sarevok se désintéressa de Charname pour s'en prendre aux pauvres loups qui n'ont même pas demandé à être là. Alors tous Khalide et Imoen commença les lanceurs de sorts (Yeslik, Jaheira, Xan et Charname) invoque des monstres/animaux en renfort, avant que la hache boomerang+2, les carreaux +2, les billes+2 et les fléchettes+1 peuvent sur Sarevok et les monstre morts sont remplacé par d'autres. Mais apparemment certains monstres ont eu la mauvaise idée de venir dans le champs de vision des deux balourds restant et Angelo commence par éliminer les monstres entourant Sarevok avant de s'en prendre au groupe. Xan, sans y croire, réinvocas des monstre par le biais de sa baguette, mais sort mort avant d'avoir vu où ils avaient atteris. Voyant les boule de feu pleuvoir et Sarevok s'élancer vers le groupe et désespéré, Khalid se saisisa de son cimetère +5 "emprunté" à Drizzt et s'élança pire qu'un barbare orc enragé, lançant de façon ultime son cri de guerre (car de toute façon, s'il n'était pas tué maintenant, il se sera par un certain Irenicus) dans l'espoir de tuer Sarevok et soudain alors que je croyait que tout était perdu, je vis le dialogue Sarevok est mort apparaitre.
Etonné et curieux, voyant le portait de Xan grisé et Khalid même pas arrivé au contact du méchant malgré ses botte de rapidité, je remontais la fenêtre de message pour voir ce qui a tué Sarevok. Ce n'était pas les PNJ du groupes car leurs derniers jets d'attaque remontait à trop loin, ni Charname car son dernier jet de fléchette s'était soldé par un lamentable échec critique, mais Angelo avec ses flèches boules de feu qui avait tué son propre chef. Pendant le court moment entre le dialogue ultime et la cinématique final, une dernière boule de feu tua Imoen, avant que Angelo arrête voyant sa bourde monumentale laissant le reste de mon groupe grièvement blessé. Insatisfait du problème RP qu'allait posé le fait qu'alors Imoen était tellement carbonisé que même Ao lui-même ne pourrait la ramener à la vie, elle viendra indemne libérer Charname dans le donjon d'Irenicus, aussi par le fait que le PJ allait devoir renier Gond et Mystra pour se convertir au culte de Tymora, et voulant enfin approfondir ma stratégie contre Sarevok, je relança ma partie (vérifiant entre temps que l'exportation gardait bien les blessure, ce qui était le cas). Avouez quand même que avec ce coup de pot, même Xan, s'il avait survécu, aurait été guéris de sa dépression chronique.
3e essais : J'ai remis mon groupe en demi cercle et cette fois là où Semaj allait apparaitre et non pas à côté. Renvois Imoen avec sa potion d'invisibilité vers le groupe des méchant déclencher de dialogue. À nouveau j'avais oublié de désactiver l'IA
et à nouveau Imoen cru qu'elle pouvait tuer Sarevok d'un coup d'arbalète (les coups à la tête ne marchent que dans les FPS) et pendant que Semaj se faisait étripé, Imoen se faisait aussi étripé. Sarevok 1 - Charname 1. Sauf que je voyait qu'après la mort rapide, et, j'espère pour elle, peu douloureuse il y avait encore de l'agitation autour de son cadavre, et soudain je vois "Angelo - mort" Largement étonné, je remonte la barre de message. Et j'ai compris. Apparemment, lors de l'un (voir plusieurs) de ses tirs explosifs, Angelo a touché Sarevok et ce dernier, très vexé d'avoir été blessé par son propre sbire, décide de tuer de ses propres mains Angelo. Le pauvre, même ses sa*****is de flèche explosif n'ont pas fait le poids. (Vengeance d'outre-partie-sauvegardé ou simple susceptibilité ?) Voyant immédiatement que du coup, les deux casse-pieds étaient désormais éliminés, et qu'il ne restait que les deux brutes : Sarevok et Tazok, j'attendis que la "toile puante" se dissipe et commença à invoquer des montres (d'abord des squelettes hors de leur vue, puis d'une grosse vague de monstre venant de mes 4 lanceurs de sort en vus des méchants). À ma surprise Sarevok était venu massacré les pauvre monstre seul (Tazok étant plus lent, il n'a du pas allé assez loin pour les voir, de toute façon sa présence ou pas ne change pas grand chose). Plus qu'à bourriner à coup de projectiles. C'était en plus rapide, vu que Sarevok était entamé par les boules de feu d'Angelo (qui s'avère du coup être plus un boulet qu'autre chose
) Bien qu'ayant découvert une tactique intéressante, je n'avait même pas aboutis la précédente.
4e et (ouf !) dernière essais : Je pris soin cette fois de désactiver l'IA dés la fin du chargement
:stop
uis fait entrer mon groupe dans le temple, met mon groupe en position d'abattre une fois de plus Semaj (il ne doit pas en avoir marre à la fin d'être tué le plus rapidement, facilement et finalement bêtement ?:tongue
et renvois Imoen invisible grâce à l'alchimiste qui a créé ses potions déclencher le dialogue. Puis remassacre le pauvre Semaj (voilà ce qui arrive quand on utilise les portes dimensionnelles à mauvais escient). Cette fois ci, pour éviter l'accident d'attirer les autres balourds, je remet le groupe devant l'entrée (donc le plus loin possible du [trône ?]) et renvois le PJ avec sa baguette de feu et cette fois les bottes de rapidités qu'il a emprunté à Khalid (de toute façon, elles ne lui serviront plus) près de là où se trouve le méchant. Le premier tir de boule de feu a "raté" et n'a touché que Tazok et Angelo, le deuxième tir a touché Sarevok, provoquant sa colère, et commencer à courir après le PJ, sauf qu'avec ses botte de rapidité, il retourne rapidement vers le groupe pendant que Xan relance des monstres avec sa baguette pour attirer l'attention de Sarevok. Puis rebelotte, invocations massif de monstre avant pilonnage de tous les membres du groupe (bref, la classique "méthode Drizzt"). Sarevok tué 3 fois de suite et Xan continu à dire que la quête est perdu d'avance. Il ne changera jamais.
Bon je sais, le post est très très très (trop) long, mais maintenant, pour ceux qui n'ont pas voulu tout lire, ou qui ont eu le courage de tout lire mais ont été perdu
, voici une synthèse des deux stratégie que j'ai découverte "par hasard" (mais après tout, c'est par hasard que les plus grandes découvertes au monde ont été faite)
Nécessite :
- Des mages (deux sont préférable, mais je crois qu'un seul suffit)
- Une potion d'invisibilité
- Une baguette d'invocation
- Une baguette de feu
- Les bottes de rapidité
- Suffisamment de sort d'invocations
- Pleins de projectiles.
Faire boire à un perso la potion d'invisibilité (pas forcément le voleur), placer le reste du groupe en position d'accueillir Semaj (il apparais sous le crane, n'hésitez pas à faire un essais pour voir où exactement), penser à désactiver l'IA si ce n'est pas déjà fait, envoyer l'invisible (en évitant soigneusement les pièges) vers Sarevok pour déclencher le dialogue. Massacrer Semaj lorsqu'il apparait. Faire revenir l'invisible. Placer tous le groupe près de l'entrée, le plus loin possible des méchants. Envoyer le mage avec la baguette de feu et les bottes de rapidité s'approcher des méchants restant hors de leur champ de vision. Lancer une boule de feu à partir de la baguette de façon à toucher Sarevok (plusieurs essais peuvent être nécessaire si vous avez du mal à le localiser). Puis lorsqu'il veut massacrer le mage, le faire revenir vers le groupe. Pendant ce temps l'ordonner à l'autre mage (ou au fuyard si c'est le seul mage, tous en continuant de le faire courir) d'invoquer des monstre à l'aide de sa baguette. Enfin, faire pleuvoir les invocation et les projectiles comme à l'accoutumée.
Note : des sorts d'apaisement et d'anti peur peut permettre d'arrêter les fuite de vos monstre lorsqu'ils se rendent compte qu'ils ne sont que de la chaire à canon.
Maintenant, la deuxième stratégie, plus amusante
Nécessite :
- Un perso a sacrifier (la façon de voir le sacrifice dépend de l'alignement du PJ)
- Une potion d'invisibilité
- Pleins de sort d'invocations
- Tous un stock de projectile. (finalement moins que pour le précédent)
Faire boire la potion d'invisibilité au personnage à sacrifier. (pour de raisons évidentes, évitez le personnage principal
) Mettez le reste du groupe en position à recevoir Semaj (là encore, faites des essais pour voir où exactement). Envoyer le personnage à sacrifier déclancher le dialogue (en évitant quand même les pièges). Massacrer Semaj lorsqu'il se téléporte. Pendant ce temps là, ou mieux après, faire attaquer le perso invisible (s'il ne l'a pas fait tous seul grâce à l'activation de l'IA). Regarder votre pauvre perso se faire impoyablement massacrer. Attendre qu'Angelo subisse le couroux de Sarevok. Si tout se passe bien, vous devrez voir "Angelo - mort" dans votre barre de message. Plus qu'a vaincre Sarevok et éventuelement Tazok avec la traditionnelle méthode Drizzt (invocation massive de monstre puis attaque à distance)
Note : Si vous avez de la chance, et un clerc mono-classé dans le groupe, vous pourriez peut-être même rappeler à la vie le perso sacrifié. Même si son équipement est inacessible, rien vous empêche de garder dans l'inventaire d'un autre perso une arme à distance pour lui.