Pour les druides j'aurais du mal à te renseigner. Néanmoins, les druides peuvent utiliser les cimeterres contrairement aux clercs (si je me rappelle bien), et j'estime que c'est une fonctionnalité clé. J'ai jamais gardé Jaheira assez longtemps pour pouvoir profiter des fonctions spéciales druides (à cause de sa vitesse de montée dû à son multiclassage).
Mon barde est demi-elfe avec 18 de dextérité. Ca lui donne 60% de vol à la tire
dès le départ du jeu. Après tu gagnes 5 points par niveau et rapidement tu deviens un vrai fouilleur de poches et les voleurs peuvent se concentrer sur le crochetage et la détection des pièges.
Sa grande connaissance fait que je n'ai quasiment jamais besoin du sort d'identification.
Il a une cotte de maille +2 (il peut pas porter plus efficace), qu'il enlève dès qu'il veut voler à la tire, et dès que un fight très serré s'approche. En effet, il peut servir de mage d'appoint. Je ne conseille pas de s'en servir comme unique mage, il a trop peu de sorts. Mais comme mage d'appoint c'est super, ça permet aux deux mages d'agir en même temps dans certains combats exigeant une excellente coordination.
Je te conseille comme autre mage, si possible un conjurateur. Ainsi la classe opposé de ton autre mage sera la divination. Ton barde sait identifier, au pire il mémorise un sort d'identification pour les rares objets qu'il ne reconnaît pas, et un sort de détection d'invisibilité pour les nymphes de la côte, et basta ! Dommage par contre que le barde ne puisse pas utiliser l'anneau des arcanes, ça aurait été utile :snif:
Côté armes, il peut tout se servir, excepté l'arc long composite. Donne-lui une bonne épée et l'arc long d'adresse au tir (arc long +2 trouvé au camp des bandits) et il déchirera ! Tu peux aussi envisager l'arbalète lourde, mais je la préfère pour les guerriers avec ++ en armes à projectile, sinon les tirs sont trop lents (bien que mortels). Ou alors... la jolie petite arbalète légère de vitesse... La mort dans l'arme, c'est le moins que l'on puisse dire.
La chanson du barde te permet d'augmenter le moral de tes compagnons : si jamais un mage lance le sort horreur, oh, pas d'effet :notme2: Khalid aussi paniquera bien moins facilement, si tu le prends dans ton équipe.
La chanson augmente aussi la chance et donc très probablement ta chance de toucher, ta chante d'éviter les sorts, ... Pour ça que mon barde chante presque toujours, sauf quand les autres combattants ne se suffisent plus eux seuls et dans ce cas il prend l'arc ou l'épée si les ennemis ne méritent pas de gâcher des flèches pour eux.
Evidemment avec cette stratégie, le barde n'aura pas le plus grand nombre de tués. Mais un barde n'est pas un barbare !
Côté stats, maximise la dextérité et le charisme (tu es au minimum à 15, comme le druide d'ailleurs). A 18 de Charisme, tu auras quelques surprises si tu étais habitué à jouer avec un charisme moyen. Enfin l'intelligence c'est bien aussi, 17 ou 18. La sagesse moyenne, pour éviter de pénaliser les connaissances. Quant à la force, autant que tu peux. Si la force est faible, oublie le combat en mélée :rigoler:
Côté alignement c'est toi qui voit. Etant une racaille de première (je parle du barde :notme2

, je joue Neutre Mauvais. Gérer les problèmes de réputation ajoute du piment, mais là c'est à toi de voir comment tu veux que ton barde soit. Mais ça change de Khalid et compagnie d'avoir Kagain le nain regénérateur, SharTeel la machine à tuer et Vicky la chtite elfe noire d'amour. :love: