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Posté : sam. 06 sept. 2003, 21:30
par Rendar'Hearmelis L'ombre
Je suis dsl j'orais du pas enyoyer ce topic ils vont tous ce tuer a la geule bon c po que j'aime la baggarre alor c cotte de maillle elfique chante lame koi ou vecna

et moi je fais comment je lai mis sur edwin ma vecna je mets koi alors

Posté : sam. 06 sept. 2003, 21:39
par Egrevyn
Euh, si tu mets Vecna sur ton mage pur, alors il te reste armure elfique ou les robes moins protectrices (si tu mets une armure non elfique, adieu les sorts de ton guerrier-mage et ça ne sert à rien).

Posté : sam. 06 sept. 2003, 21:41
par Rendar'Hearmelis L'ombre
Tu me conseille de faire koi je suis pret a tout entendre
(enlever vecna a edwin et la mettre sur solaufein)
je met koi a edwin si jenleve vecna ???

Posté : sam. 06 sept. 2003, 21:42
par Egrevyn
Pour Edwin, ça serait Robe du mauvais archimage, personnelement, en attendant l'armure elfique...mais comme je dis après c'est du détail.

Posté : sam. 06 sept. 2003, 21:45
par Perdigan Foxglove
Pour la protection, une robe d'archimage ou robe Vecna protège presque, si pas aussi bien, qu'une cotte de mailles elfique, avec en plus des avantages magiques non négligeables.

Posté : sam. 06 sept. 2003, 22:05
par Rendar'Hearmelis L'ombre
Je vais faire très simple : dites-moi ce que je dois mettre comme équipement sur Solaufein pour compenser ses talents de guerrier et de mage ??? s'il vous plaît et pitié ne m'envoyez pas dans un autre topic. :happy:

Posté : sam. 06 sept. 2003, 23:25
par ChÂô$
Si t installe le cd bonus faut mieux prendre la robe de Vecna qui est la meilleur robe sinon pour les armures c est la cote de maille chantelame ( je crois qu elle s apelle comme ca ) dans TOB et dans SOA c est l armure elfique.

Posté : dim. 07 sept. 2003, 03:36
par Thot
Personnellement, je te conseille déjà de faire un effort d'orthographe (en français, on "koi" s'écrit "quoi").

N'enlève surtout pas Vecna à Edwin, elle lui sera beaucoup plus utile qu'à Solaufein.

Tout dépend de la manière dont tu veux jouer Solaufein (orienté combattant ou magicien).
Si tu veux vraiment en faire un guerrier, le mieux est de choisir de faire partie de la guilde de Bodhi, de récupérer une cotte de maille elfique sur Aran et de la donner ensuite à Solaufein.
Sinon, tu as toujours la possibilité d'acheter chez Ribald des bracelets qui te donneront une CA de 3 (soit meilleure que toutes les robes existantes) et de rajouter une robe de mage pour améliorer les JS ou les protections contre les éléments.

Posté : dim. 07 sept. 2003, 08:22
par Guest
D'accord avec Thot, tu laisse vecna à Edwin. Sinon il ya un moyen d'obtenir rapidement (peu apres le donjon) une cote de maille elfique sans prendre le coté de bodhi. Pour cela il faut aller a franc-marché et avoir fait la quete des druides et la quete avec les genies. Ensuite tu va voir un des 2 nobles de la ville qui va te demander de rapporter un objet. Une fois en possesion de l'objet, si tu veux avoir la cote de maille, surtout n'opte pas pour l'alternative qu'on t'a proposé. il faut absolument rapporté l'objet a la personne qui t'a offert le boulot. Si tu as rempli ses conditions tu devrais normalement obtenir la cote de maille de tes reves. Ces quetes sont relatevement simple et un groupe de tres bas niveau ( apres donjon) peut les faire ( j'espere que g pas spoilé).
Sinon la meilleur protection pour un mage reste tout de meme les bracelets. Le pb
c'est que ca coute assez cher.

Posté : dim. 07 sept. 2003, 10:20
par Beorn Devir
Effectivement. Vecna sur Edwin, et la chantelame sur solaufine... enfin, c'est à toi de voir si tu l'oriente plus guerrier ou mage... Parce que c'est différent

Posté : sam. 04 oct. 2003, 23:46
par Reyan de Kercian
Pourquoi cotte de maille efique et pas son extension cotte d'asylferund hmm ? :notme:
Sinon Vecna est un des meilleurs choix...je suis désolé d'avance de raviver vos vieilles querelles, mais un guerriers mage, suivant la façon dont il est fait peut être soit une machine à tuer au corps à corps (une espèce de gros bourrin ki se protège à coup de peau de pierre et de protec arme magique...qui lance des détections faussés et des simulacres...) soit un mage amélioré. comme il a été précisé un peu avant il est possible d'avoir le maximum de sorts tout en profitant d'un bon début de classe guerrière (lvl 14/27). c'est très pratique pour les points de vie. En efficacité de sorts on ne perd absolument rien puisque les sorts basés sur les niveaux sont au maximum de leurs puissances au lvl 20.
Personnellement je préfère avoir un plus gros niveau de guerrier (j'ai un 19/24), mais c'est plus délicat à monter dans la mesure où on jumèle tardivement et donc on repart presque au niveau 1.
Cependant, vous pouvez remarquer qu'on a à peu près lvl 19 ou 20 au début de ToB, add on dans lequel on gagne des xp comme un grosbill...c'est là que ça devient intéressant, vous ramassez de gros pacquets d'xp ce qui fait que les niveaux de mage montent très rapidement. La partie la plus délicate se situe juste avant que le niveau de mage ne dépasse celui du guerrier, quand on ne peut pas encore profiter des armes et compétences de ce derniers...mais la magie suffit à vous protéger efficacement. Et puis après la souffrance, le réconfort, votre perso devient un grosbill en puissance !!!! Donc armure ou robe peu importe à ce moment là cotte en question ou une robe vous permettent toutes deux de lancer vos sorts de défenses favoris (avec vecna c'est encore plus drôle parce que instantané), et avec un perso comme ça, il ne faut pas avoir de remords de mettre à nu notre ami edwin pour la robe de vecna : c'est vous le tueur, vous qui devez rester en vie, lui n'est là que our vous soutenir (et encore c'est limite si vous n'en avez plus besoin)

Posté : mar. 07 oct. 2003, 11:58
par Felia
Guerrier/Mage ? Evidemment une robe ! Une armure peut se remplacer par peau de pierre. Puiser dans la puissance divine (saggese 12 je crois...) et hop, vous avez un guerrier capable de lancer des sorts dès le donjon d'Irenicus...
Plus tard, ça devient un boosteur et une excellent mutli-classé.
J'ai utilisée mon guerrier/mage comme un guerrier qui utilise la magie en cas de besoin dans SoA, et comme un mage qui se défend bien dans ToB...

Posté : mar. 07 oct. 2003, 12:09
par Wookiee
C'est vrai que la cotte de mailles elfiques, et en particulier celle d'Asylferund est un bon choix pour un guerrier/mage, cette dernière permettant de cumuler la protection contre les armes normales à un sort de protection contre les armes magiques pour une invulnérabilité aux armes de 4 tours.

Mais dans les faits et suivant le type de guerrier/mage, une robe peut être préférable. Par exemple pour un kensaï/mage, une variante souvent utilisée et qui ne peut porter d'armure, l'utilisation d'une robe ajoutée à son bonus naturel de -2 à la CA donne un résultat proche d'une cotte de mailles elfique.

Deux bonnes robes dans ce cas sont celles de Vecna (pas de commentaire, surpuissante) ou, si un autre mage complet (Edwin?) l'utilise déjà, celle de l'Apprenti que l'on peut acquérir dans la quête de classe du magicien. Elle n'a pas de capacités spéciales mais offre une CA de base de 3 et peut être combinée avec le bonus de CA du kensaï et un anneau de protection +2 voire +3 pour obtenir un score finalement très honorable.

Enfin, je rappelle que la cotte de mailles donne un malus de 2 à la CA contre les armes contondantes, ce qui n'est pas le cas de la robe.

Posté : mar. 07 oct. 2003, 14:38
par DrAzTiK
Sinon avec le mod Ruad vous avez la meilleure armure pour n'importe quel mage bicclassé ou triclassé :
En gros elle se fait à partir de la cote de maille mélodique (prison planétaire) et pourpremaille (marché de l'aventure chapitre6). Faut d'autre ingrédients mais ça fait une super armure sans aller a des extrèmes non plus. ;)

Posté : mer. 08 oct. 2003, 05:50
par Rhibel Astérian
Le choix entre l'armure d'Asylferund et la robe de Vecna pour un guerrier/mage est assez simple. On peut en fait pratiquement bénéficier des deux (car ce n'est pas Peau de pierre qui remplace une armure, même si ce sort reste indispensable): Armure spirituelle, dure dix tours, se lance instantanément avec la robe de Vecna, CA 1.
Donc la robe de Vecna reste la référence de tout ce qui touche aux mages.

De plus d'autres sorts se combinants permettent d'abaisser la CA:
flou: -3, invisibilité majeure: -4, etc ...

Posté : ven. 03 sept. 2004, 18:06
par D@rK_dude
Bonjour. Quelle est là meilleur armure (ou en tout cas qui le truc à l'emplacement armure) la plus adapté pour le guerriers-mages, (qu'ils puissent quand même garder ses sorts?

Posté : ven. 03 sept. 2004, 18:08
par Severus
Une cotte de mailles elfique améliorée par Cespenar, c'est pas mauvais je crois? :)

Edit : celle-ci :

Image

Cotte de mailles d'Aslyferund
(armure) CA 0, immunité aux armes non-magiques.
Cotte de mailles Chantelame: Suldanessalar
Parchemin de protection contre les armes normales
40000 pièces d'or

Posté : ven. 03 sept. 2004, 19:26
par Bardamu
Une autre cotte de mailles améliorée par Cespenar :

- Cotte de mailles +4
- Ecailles de Dragon Rouge
- 4 ou 5 gemmes Agate de Feu
- 4 ou 5 gemmes Andar
- beaucoup d'or

Donne une cotte de mailles +5, Résistance au feu (je me rappelle plus les autres pouvoirs).

Posté : ven. 03 sept. 2004, 19:52
par Balrog
Si ton mage ne l'a pas, tu peux prendre la robe de vecna (-4 au temps d'incantation... :love: ) par contre CA nulle (5) donc prendre gantelets + anneaux.
Mais c'est aussi bien (voire mieux) la cotte de maille.

Posté : ven. 03 sept. 2004, 20:42
par Morgul
Donne une cotte de mailles +5, Résistance au feu (je me rappelle plus les autres pouvoirs).
Jamias entendu parler :heu: . Sûr que c'est pas dans un mod ? Enfin les armures elfiques sont idéales ( de toute façon c'est les seules qui marchent, parce qu'un guerrier en robe :rigoler: ).

Posté : ven. 03 sept. 2004, 20:49
par Picsou_2
Originally posted by Morgul@vendredi 03 septembre 2004, 20h42
Donne une cotte de mailles +5, Résistance au feu (je me rappelle plus les autres pouvoirs).

Jamias entendu parler :heu: . Sûr que c'est pas dans un mod ? Enfin les armures elfiques sont idéales ( de toute façon c'est les seules qui marchent, parce qu'un guerrier en robe :rigoler: ).
Cette armure est dans item upgrade il me semble .... confirmation ? :wink:

Posté : ven. 03 sept. 2004, 20:58
par Trouveur
Originally posted by Picsou_2@vendredi 03 septembre 2004, 21h49
Cette armure est dans item upgrade il me semble .... confirmation ? :wink:
Items upgrade ou Ruad, mais dans tous les cas je confirme qu'elle provient d'un mod.

Posté : ven. 03 sept. 2004, 21:06
par Picsou_2
Originally posted by Trouveur@vendredi 03 septembre 2004, 20h58

Items upgrade ou Ruad, mais dans tous les cas je confirme qu'elle provient d'un mod.
Entierement d'accord ....

Bon pour revenir au sujet, je prennais toujours une robe de vecna mais ca dépend de si tu es plus mage ou plus guerrier ! Il faudrait aussi savoir les caractéristiques de ce perso ... A moins qu'il ne sagisse des guerriers mages en général ? :heu: :..:

Posté : ven. 03 sept. 2004, 21:23
par Elzen
Ruad, quasiment certain.

Sinon, ça dépend aussi de quel type de guerrier-mage. Si tu est Kensai jumelé, y a pas photo...

Posté : ven. 03 sept. 2004, 23:02
par D@rK_dude
c'est solaufein, donc plutôt axé guerrier, en fait je veux avoir un type avec armure de feu, image miroir, peaux de pierre aller avec son épée à 2 main au front...

Posté : ven. 03 sept. 2004, 23:57
par Trouveur
Dans ce cas je suis du même avis que Severus: la Cotte de mailles d'Aslyferund est idéale.

Posté : sam. 04 sept. 2004, 02:04
par Rhibel Astérian
Mais si tu n'as aucun autre mage, ce qui m'étonnerais beaucoup, la Robe de Vecna est plus interressante, car elle permet de perdre moins de temps à incanter, donc d'avoir moins de chance d'être interrompu au combat, et de donner plus de coups.
Et avec le sort d'Armure spirituelle (CA 1) on obtient une quasi aussi bonne classe d'armure qu'avec la Cotte de mailles d'Aslyferund.
Et ce sort permet de libérer une place pour les bracelets, si nécessaire :lunette:.

Posté : dim. 26 sept. 2004, 10:03
par D@rK_dude
on la chope où la robe de vecna?

Posté : dim. 26 sept. 2004, 10:16
par Morgul
Marché de l'aventurier, au-dessus de Ribald, Deirdre.
Fournie avec le patch officiel.

Posté : dim. 26 sept. 2004, 11:55
par Bardamu
Bon j'ai retrouvé les stats de la Cotte de Maille Elfique Incandescente :

CA : 0
Résistance au Feu : +25%
Pickpocket : -20%
Furtivité : -10%
Crochetage : -5%
Trouver/Désamorcer pièges : -5%
5 en Force minimum pour la revêtir
Inutilisable par : Mages et Druides