C'est vrai que le problème de ce mod c'est qu'il n'aurait pas dû s'appeler "all NPCs at Beginning" mais "all NPCs at Bras-Amical".
Je ne savais pas que tu ne voyais pas les images, je vais donc résumer les déplacements du mod d'origine :
Inchangés : Imoen, Xzar, Montaron, Khalid, Jaheira, Garrick, Kagain, Dynahéir, Yeslick, Skie, Branwen, Xan
Croisée des chemins (sud du Bras): Kivan, à l'est de l'obélisque.
Bras-Amical : Faldorn (au nord-ouest), Ajantis (sur la route, à l'ouest du pont-levis), Viconia (à l'est de la cache de l'Anneau)
Auberge Bras-Amical : Quayle, Eldoth, Tiax, Alora, Coran
Taverne Jongleur Jovial de Bérégost : Safana, Shar-Teel
Auberge Nashkel : Edwin
Devant auberge Nashkel : Minsc
Bon, je suis d'accord qu'il est mieux d'éviter la profusion de PNJs à Bras-Amical, qui est le principal défaut du mod (l'autre étant d'être actuellement incompatible BGT). On va répartir tout cela sur la route qui va à Nashkel. Par contre je voudrais absolument éviter d'obliger le joueur à faire un crochet pour recruter un PNJ ; cela veut donc dire que Kivan ne sera pas laissé à côté de Thalantyr.
Dans cette optique, on va donc se limiter aux cartes habituellement visitées sur la route pour Nashkel, cela veut donc dire :
- Route du Lion : mais comme il y a déjà 3 PNJs en standard sur cette carte, inutile d'en rajouter ici (bien que cela pourrait être un emplacement pour Safana, car c'est, après Bras-Amical, la carte la plus proche de Bois-Manteau).
- Croisée des chemins
- Bras-Amical et son auberge, en tenant compte du fait qu'il y a déjà Khalid et Jaheira en standard, mais vu que c'est une auberge, on peut en ajouter 2 ou 3
- Bérégost et ses tavernes
- Temple du Matin : cela pourrait être considéré comme un crochet, mais il y a 0 heure de voyages pour aller ici, contrairement à 8 heures pour aller à Haute-Haie, donc ce n'est pas dérangeant
- Sud de Bérégost
- Nord de Nashkel
- Nashkel
- Festival de Nashkel : même remarque que pour le temple du matin, en n'oubliant pas qu'il y a déjà ici Branwen
- Mines de Nashkel
Et cela sera tout sinon on n'est plus "at Beginning".
Choix définitifs
Coran, à la sortie du Temple du Matin
Alora, en train de voler à l'étage du Bras-Amical
Tiax, à côté du crieur public à Bérégost
Viconia, au sud du Bras-Amical, à l'est de la cache de l'Anneau
Eldoth, à la Gerbe Rouge à Bérégost
Edwin, à l'intérieur de l'auberge de Nashkel (positionnement original de Filip_FR, et c'est vrai pourquoi Edwin irait endurer la pluie et la neige tout seul sur son pont)
Minsc, laissé à son positionnement normal BG1 (le déplacer légèrement plus au nord dans cette même carte n'a pas de sens pour moi, d'autant plus qu'il aurait alors vu Edwin entrer dans l'auberge)
PNJs non touchés dans aucun cas : Imoen, Xzar, Montaron, Kagain, Garrick, Jaheira, Khalid, Branwen, Xan, Dynaheir, Skie, Yeslick
Reste à positionner : Safana, Ajantis, Kivan, Shar-Teel, Quayle, Faldorn
Nombre de places utilisées :
Route du Lion : 3 (Imoen, Xzar, Montaron)
Croisée des Chemins : 0
Bras-Amical (extérieur et intérieur) : 4 (Jaheira, Khalid, Alora, Viconia)
Bérégost (extérieur et intérieur) : 4 (Kagain, Garrick, Tiax, Eldoth)
Temple du Matin : 1 (Coran)
Sud de Bérégost : 0
Nord de Nashkel : 0
Nashkel (extérieur et intérieur) : 2 (Minsc, Edwin)
Festival : 1 (Branwen)
Extérieur des Mines : 0
Prisonniers : 4 (Dynaheir, Xan, Yeslick, Skie)
Kivan en tant que rôdeur doit se trouver sur une carte de nature.
Quayle a un dialogue où il demande dans quelle direction on va (nord, sud, est, ouest), son emplacement doit donc être à l'extérieur et de préférence à un endroit où les routes se croisent.
Safana devrait se trouver dans une taverne.
Faldorn devrait se trouver dans un bois proche de Bois-Manteau.
Ajantis devrait se trouver sur une route je pense.
Shar-Teel devrait se trouver dans un endroit où elle peut chahuter : taverne mal famée ou extérieur, donc.
Je pense que Bérégost possède déjà suffisamment de PNJs, tout comme Bras-Amical, inutile de charger davantage ces deux endroits.
Je suggère la croisée des chemins pour Quayle, à l'obélisque.
Je suggère aussi la croisée des chemins pour Faldorn, mais au nord-ouest, dans le bois.
Je suggère que Kivan se retrouve à chasser entre les arbres sur la carte au sud de Bérégost, vu qu'il y a des hobgobelins.
Je suggère qu'Ajantis soit sur la route au nord de Nashkel, un endroit dangereux et idéal pour qu'un paladin se fasser tu... enfin je veux dire, pour qu'il puisse combattre le Mal.
Pour Safana, une taverne, mais comme Bras-Amical et Bérégost sont déjà pleins, effectivement la taverne du Dragon qui Rote de Nashkel me paraît une excellente idée.
Shar-Teel je suis pas du tout décidé. Bon, côté tavernes on a fait le plein, je pense qu'on va donc s'orienter vers un passage dans la nature. Tu suggères la carte des Mines, mais que penserais-tu éventuellement d'un endroit du festival, là où elle a plus de chance de trouver un mâle qui la mater... je veux dire avec qui elle pourra montrer qui est le maître ? (pas elle, bien sûr
)
Qu'en pensez-vous ?