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Posté : mar. 04 nov. 2003, 11:37
par Roucasss
Merci pour cette précision Valomir

Cheksa, Amethyst a raison, j'ai oublié de préciser que tu ne pourrais utiliser ton casque qu'après avoir récupéré tes aptitudes de guerrier donc après le niveau 9 voir même 10

Pour ce que dit Doc, la capacité utilisation d'objet est une capacité de haut niveau du voleur, il faudra donc que tu attendes un bout de temps avant d'y avoir accès! (au moins le niveau 20 je crois)

Posté : mar. 04 nov. 2003, 12:15
par Cheksa
Ok merci je comprends mieux :p

MERCI A TOUS !!!! ^^

Posté : mar. 04 nov. 2003, 15:15
par Roucasss
juste pour savoir Cheksa, ton guerrier tu l'as spécialisé dans quels armes avant de le transformer en voleur?

Et pour les autres, qu'est ce qui vous semblerait le plus utile comme spécialisation pour un PNJ de ce type?

Je pense qu'on peut d'entré de jeu écarter les spécialisations dans les armes ne permettant pas les attaques sournoises et dans les armes à 2 mains. Par contre, vaut il mieux se spécialiser en 2 armes? en épée et bouclier? en armes à 1 main?
Quel type d'armes? personnellement j'ai opté pour le katana et l'épée longue, mais j'ai d'abord créé un voleur que j'ai jumelé en guerrier ce qui me permet de continuer à me spécialiser après alors que dans le cas de Cheksa, une fois devenue voleuse, elle ne peut plus se spécialiser!

Donc vaut il mieux pour elle choisir 2 types d'armes avec chacun 3points de compétence ou 1 seul type d'arme à 5 points de compétence?

Posté : mar. 04 nov. 2003, 17:02
par Cheksa
Pour ma spécialisation j'ai mi tout les points dans katana :notme2: (mon objectif est donc d'aller chercher furie celeste ;) ) sinon j'ai fait un guerrier - voleur parceque tous les voleurs du jeux sont des blaireaux (perso il n'y en a aucun qui me plaise).
Je voulais avoir un voleur de haut niveau mais qui sache bien se battre (en fait idealement ça aurait du etre un guerrier assassin....qui a dit Artemis Entreri ?) cependant je l'ai peut etre jumelé un peu tôt :sad: mais j'étais trop imatient d'avoir un pure ---> :gign:

Posté : mer. 05 nov. 2003, 19:37
par Grenouillebleue
Si tu veux créer un guerrier/voleur, alors pourquoi ne pas pousser la logique jusqu'au bout et faire un Kensai/Voleur ?

Les backstabs x 5 à +3 de degats, qui font toujours le maximum du dé (Kiai), c'est assez jouissif à voir... surtout à l'épée à deux mains.

Et combiné à Assassination...

Personnellement, je ne backstabais jamais à moins de 75 :diable:

Posté : mer. 05 nov. 2003, 19:44
par Valomir
C'est vrai qu'il n'y a pas d'excellent voleur PNJ dns le jeu...et c'est bein dommage... ;)

Comme Grenouillebleue, je conseille un Kensai/Voleur jumelé au niv 9, ce qui ne fait perdre qu'un seul niveau de voleur dans SoA, et permet de bénéficier d'un max de points de vie... Avec ça, boucherie assurée!!! :p

Posté : mer. 05 nov. 2003, 22:57
par Cheksa
En fait je pensais qu'être Kensai m'empecherai de porter une armure en étant voleur par la suite, si je voulais continuer à profiter des capacités de Kensai.

Posté : mer. 05 nov. 2003, 23:17
par Doc
Les armures métallique te cachent l'option pour te cacher dans l'ombre (et parfois aussi celle du crochetage de sérrures). Obligé de mettre en besentine ou feuillettée.

Dites si je me trompe :lunette:

Posté : mer. 05 nov. 2003, 23:17
par Morgon
non,j'ai deja fais une kensai voleur,je m'y connais :p
tu ne peux pas mettre d'armure,ni de casque ni de bracelets des que tu as le mot "kensai" dans ta classe
le kensai se défend par la frappe,je te conseille moi de tout concentrer sur une arme et tu en met une dans chaque mains,tu peux choisir le katana ou l'épée longue,les bons katanas sont plus dur a trouver mais diablement plus efficace,je te les conseille
en fait,tu sera le meilleur guerrier de ton équipe jusqu'au niveau 9 kensai,et jusqu'au niveau 10 de voleur tu sera un boulet,apres tu bourrinera
mais je te conseille une chose,qui semble insignifiante mais dans TOB tu verra que non.jumele ton kensai au niveau 11...tu comprendra vite pourquoi t'inquiette ;-)
surtout que dans ombre terre 12 niveaux de voleurs sont vites attrapé
voila en fait ce que je te conseille si je récapitule(et je m'y connais beaucoup en voleur et tres beaucoup en kensai,j'ai deja fais 9 kensai et 3 voleurs)

-kensai,jumelé voleur au niveau 11
-5 étoile en katana,3 en deux armes
-voleur:la moitié de tes points en cacher dans l'ombre et l'autre dans vol a la tire(c'est ma facon de voir,fais ce que tu veux la) jusqu'au niveau 12,c'est a dire la récupération des 11 niveaux de kensai
-furie celeste + katana +1 dans SoA et +3 dans ToB

sa te donnera un énorme bourrin,qui tape super vite super fort avec un bon gros sac de points de vie,une CA moyenne,mais acceptable(a la limite tu lui met la grosse machine de métal et on en parle plus)qui fais des attaques sournoise extremement puissante

Posté : mer. 05 nov. 2003, 23:23
par Doc
ton kensai/voleur contre une liche ça donne quoi? Ton perso est fort contre qui?
surtout que dans ombre terre 12 niveaux de voleurs sont vites attrapé
Oui, et surtout dans la Tour de Garde!!! chaque étages de la tour = un niveau par persos :happy:

Posté : mer. 05 nov. 2003, 23:40
par Grenouillebleue
Pour te donner une idée de la puissance des kensai/voleurs, il faut faire la quête "The Ritual" du mod Tactics de Weimer.

Ses ennemis sont des personnages niveau 9 kensai/10 voleur, alors que ton équipe est normalement dans les niveaux 15-16... et pourtant...

"Oh zut, Aerie instakilled"
"Hmm, Viconia aussi"
"Euh, dites, ya Edwin qu'est tout crevé"
"gloups...."

Posté : jeu. 06 nov. 2003, 15:06
par Reyan de Kercian
Pour jumeler un guerrier voleur, le mieux est de créer un kensaï voleur (thaco du kensaï, utilisation d'objets--->ports d'armure et lecture de parchemin), ou asassin guerrier (moins de points de vie car débute en classe voleur), attaques sournoise*7, assassinat avec un thaco de guerrier...lecture de parchemin...c'est dévastateur. Mais comme dit, jumeler pour arriver à un gros personnage comme ceux que j'ai présenté n'est pas toujours évident car tant que la seconde classe n'a pas dépassé le niveau de la première, les capacités de la classe initiale restent inactives. Le choix du multiclassé supprime ce défaut, mais il n'y a pas de spécialisation, donc c'est moins fort qu'un kensaï voleur ou assassin guerrier, mais ça reste très correct en fin de partie et beaucoup plus jouable tout au long du jeu.

NB : le kensaï voleur de rêve se situe plus dans les niveaux 25/27 ou 24/28, mais c'est très dur à faire, en général faut se faire aider par d'autres joueurs (ou jouer avec plusieurs pj)

Posté : jeu. 06 nov. 2003, 15:54
par Cheksa
Je vais déja voir ce que ça donne le guerrier-voleur mais l'idée de ne pas porter d'armure me dérange (j'aime bien l'idée d'avoir une armure magique rutilante, juste question de RP :) )

Posté : lun. 10 nov. 2003, 14:02
par EricZEGod
En kensai, pas d'armure du tout mais tu as une bonne CA en lui mettant 18 en DEX au moins (de toute façon : voleur faut bien ca aussi :p ), et un anneau de protection +2 (voire + 3 :p ), une bonne amulette, cinq compétence en katana, tu le jumelle en voleur (au niveau 9 minimum voire plus tard ...). Ensuite c'est un peu dur pendant quelques niveaux, mais plus tard, tu rattrapes tes capacités de kensaï au vol avec backstab *5 ca fais mal.

N'oublies pas d'enclencher kai puis de te cacher dans l'ombre puis là : beau résultat.

Posté : ven. 15 avr. 2005, 12:22
par Morkhan
Bonjour,

Je me demande comment sont cumulées les compétences et les restrictions pour les classes multiclassées et jumelées. Je n'ai pas trouvé ce sujet dans le forum, j'espère qu'il n'a pas été traité.

Par exemple lorsque j'ai un Berserker/Mage (jumelé donc), que puis-je lui mettre comme arme ? (Arme autorisée pour le berserker, arme autorisée pour le mage uniquement?)

La question est identique pour les armures. Si je décide de jouer un guerrier/druide, quelle est la meilleure armure qu'il pourra porter ?

Pour le mage c'est un cas particulier puisqu'il peut porter des armures lourdes en contrepartie de l'usage de ses sorts (la restriction dans ce cas là est implicite).

Si quelqu'un pouvait énoncer une règle générique à ce sujet je lui en serai très reconnaissant.

Morkhan

Posté : ven. 15 avr. 2005, 12:28
par Thot
Je crois qu'à l'exception des restriction concernant les armes des clercs et des druides, tu peux utiliser les armes et armures des deux classes.

Posté : ven. 15 avr. 2005, 12:45
par Angelus Crow
Je confirme :

Peu importe le jumelage (ou multiclassage), tu es limité en armes à ceux utilisables par le druide ou le clerc (question d'éthique). Le voleur/mage ou le guerrier/mage pourra, lui, utiliser les armes du voleur ou du guerrier (selon ton cas).

Pour les armures, un guerrier/druide pourra porter n'importe quelle armure.

A partir du moment où on est jumelé ou multiclassé en mage, le port de n'importe qu'elle armure empeche de lancer n'importe quel sort profane.

Un guerrier/voleur pourra porter n'importe quelle armure, mais se verra dans l'impossibilité d'utiliser ses talents de voleur avec une armure supérieure à la besantine.

Posté : ven. 15 avr. 2005, 13:29
par Morkhan
Bonjour,

Merci pour ces réponses extrêmement rapides. J'ai toutefois encore besoin d'un avis lié justement à ces compétences. Je suis entrain de former une équipe pour une nouvelle aventure et j'aimerai pouvoir utiliser pas mal d'objets intéressants pendant l'aventure. Voila ce que ca donne pour le moment :

1. Assassin : Epée longue, Katana, arc court
2. Rôdeur(7)/Clerc (jumelé) : Marteau, masse, arbalète
3. Mage/Clerc (multiclassé) (Aérie?): Gourdin, Fléau, fronde, Bâton
4. Berserker(9)/mage : Hâches, Dagues, Flèchette
5. Keldorn
6. Tueur de morts vivants : ???

J'ai donc un problème avec mon Tueur de MV. Je ne veux pas faire double emploi avec Keldorn donc je ne veux pas le spécialiser en épée à 2 mains (à moins biensûr qu'il y ait assez d'épée à 2 mains pour combler 2 paladins). Je n'ai pas de spécialiste en épée courte ni en cimeterre. Je ne me souviens pas avoir trouvé de cimeterre transcendant dans BG2 et un pal avec 2 épées courtes bof bof...

Je précise que je joue avec SoA + ToB.

J'attends impatiement vos avis.

Morkhan

Posté : ven. 15 avr. 2005, 13:41
par Djecks
J'ai donc un problème avec mon Tueur de MV. Je ne veux pas faire double emploi avec Keldorn donc je ne veux pas le spécialiser en épée à 2 mains


L'épée, bâtarde, peut-être?
Au passage, je ne suis pas sûr que ton rôdeur/clerc pourra utiliser l'arbalète (restriction d'arme du clerc); mais je peux me tromper.

Posté : ven. 15 avr. 2005, 14:07
par Jenrathy
avoir Keldor & un tueur de MV c'est un peu le même chose pour moi, un pala qui poutre du mago, et un mec qui poutre des MV....

je te conseille de spe ton assassin en épée courte ou dague & katana, puis de laisser l'épée longue a ton chasseur de MV.
il pourra aussi prendre des masses, marteaux ou haches (yen a bien assez pour 3 dans BG2 ^^ )

Posté : ven. 15 avr. 2005, 14:12
par Angelus Crow
Le tueur de MV, je l'imagine bien avec Bord d'azur (donc hache), dispo assez tôt en plus ^^ .

Ton rôdeur/clerc ne pourra pas utiliser d'arbalètes (pas d'armes perforantes et tranchante pour les clercs, les carreaux sont perforants).

Autrement y a des hallebardes sympas dans le jeu : Ruine dragon, Vague, Ravageuse...

Posté : mar. 21 juin 2005, 13:49
par boulgakow
je profite de ce post pour expliquer mon problème, ca évite d'en créer un nouveau :oops:
Donc mon problème: j'ai crée un kensai (futur voleur :diable: ), et je l'ai jumelé au niveau 13. Seulement, une fois voleur, je ne peux pas porter d'armures, de boucliers, de casques et de gants, que je comptais mettre jusqu'a la réactivation de la classe de kensai.
Est-ce normal? Je précise que dans l'écran du personnage, la classe de kensai est "inactive".
Bien sur avec utilisation d'objets...mais je n'en suis pas encore là.

Posté : mar. 21 juin 2005, 16:05
par Bouliiar
la plupart des armures, casques et bouclier sont impossible à mettre sur un voleur, pour les gants normalement tu devrais pouvoir les mettres :heu:

Posté : mar. 21 juin 2005, 16:20
par Akadis
Tu ne pourras utiliser de nouveau les objets accessibles au Kensaï une fois que tu seras voleur niv 14 (Niveau de Kensaï+1). Tant que tu n'as pas atteint ce niveau ton perso est considéré comme un simple voleur pour les objets utilisables, les capacités spéciales, le TAC0 et les JS. De plus tu ne gagneras pas de points de vie en changeant de niveau.

A partir du niveau 14 tu auras les capacités spéciales des 2 classes, accès aux objets des 2 classes, et pour les JS et le TAC0 ce sera le meilleur des 2 classes qui seras pris en compte. Tu recommenceras à gangner des points de vie en changeant de niveau.

Posté : mar. 21 juin 2005, 18:05
par boulgakow
[/QUOTE][quote]

je sais deecy. Je parle d'objets qu'un voleur peut normalement porter (armures de cuir...) Et justement, comme il est actuellement simple voleur, il devrait pouvoir porter des armures de cuir et des petits boucliers ( mais pas de casques c'est vrai)

Posté : jeu. 23 juin 2005, 18:57
par Trouveur
Originally posted by boulgakow@mardi 21 juin 2005, 18h05
je sais deecy. Je parle d'objets qu'un voleur peut normalement porter (armures de cuir...) Et justement, comme il est actuellement simple voleur, il devrait pouvoir porter des armures de cuir et des petits boucliers ( mais pas de casques c'est vrai)
Non car les limitations du kensaî s'appliquent même si cette classe est pour l'instant inactive.

Posté : ven. 24 juin 2005, 12:06
par boulgakow
ah ok trouveur, ca explique tout! merci :up:

Posté : jeu. 01 déc. 2005, 20:34
par Tof
J'ai un kensai niv.13 qui a 4 étoiles en "épée longue" et 3 étoiles en "deux armes". Je désire me jumeler en voleur. Je voulais savoir si il était judicieux de continuer à mettre des points dans ces deux spécialisations pour les additionner une fois que j'aurais récupéré mes compétences de kensai?

En gros est-ce que ça s'additionne? Ou est-ce que c'est seulement le meilleur score qui est retenu lors de la récupération du niveau jumelé (auxquels cas, mieux vaut se spécialiser ailleurs)?

Merci

Posté : jeu. 01 déc. 2005, 20:54
par Mekren le maudit
C'est uniquement le meilleur score qui est retenu. Pas d'addition. Mais tu peux quand même sacrifier une étoile dans épée longue, histoire de ne pas avoir à te priver de ces bonnes armes le temps de récupérer tes capacités.

Posté : dim. 05 mars 2006, 20:18
par enfant de bhaal
J'aimerais avoir un pn guerrier/clerc. comment faut-il faire ? j'ai déjà joué une partie avec un guerrier mais je ne me souviens plus si je pouvais le jumeler.

Si je peux jumeler mon guerrier en clerc, y aura-il un changement dans mon alignement ?