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Posté : lun. 13 oct. 2003, 14:25
par JRR.Tolkien.
Originally posted by Silk@dimanche 12 octobre 2003, 19:14
Les élémentaux d'eau sont made in ToB. On en trouve dans les demeures les plus importantes des Kuo-Toa (notament chez Abazigal). Se transformer en élémental d'eau immobilise mais donne des pouvoirs très puissants (sont très très forts les elémentaux d'eau :8: ).
Dans IWD1&2, les élémentaux d'eau sont mobiles.
Posté : lun. 13 oct. 2003, 14:38
par Silk
Coool... J'espère que c'est les même, sinon il faudrait importer l'anim :lunette:
Posté : mar. 14 oct. 2003, 04:02
par Elkantar
je cé pas jai jamais jouer a TOB. Importer les anims, ce n'ais pas très dur lol.
Posté : mar. 14 oct. 2003, 11:56
par Trouveur
Hum il me semble que ce n'est pas les mêmes (ceux de IWD sont plus jolis).
Remarquer l'avantage de la salamandre des glaces et de l'élémental d'eau c'est que ça changerait des créatures habituelles...
Dans IWD la transformation en élémental d'eau rend le druide quasi immortel: il a de trés hautes résistances aux dégats tranchants, perçants et écrasants, par contre il n'a qu'une attaque par round.
Posté : ven. 07 nov. 2003, 19:32
par Lamnis Valnon
Dans IWD, on peut appercevoir des "Golems" d'eau il me semble (autre que les élémentaires d'eau de ToB). Mais reste à trouver l'avatar pour le "paperdoll"( inventaire), et je doute qu'on puisse en rajouter.
Posté : sam. 08 nov. 2003, 19:55
par Silk
Tu peux définir tous les skins de parchemins que tu veux, juste mettre le lien dans ton objet, c'est tout
Posté : lun. 10 nov. 2003, 23:04
par Grenouillebleue
Personnellement, je vois le justicier comme un druide offensif.
Les transformations sont assez inefficaces, mais je propose de les laisser comme elles sont.
Par contre, il aurait accès aux sorts suivants:
Lvl 1: orbe chromatique (comme maintenant)
Lvl 2: Flèche acide de melf
Lvl 3: Flèche de feu
Lvl 4: Grande malédiction
Lvl 5: Cône de froid
Lvl 6: Chaîne d'éclairs
Lvl 7: Séquenceur de sorts
Posté : lun. 10 nov. 2003, 23:06
par Silk
Ouais, les meilleurs, quoi... Tu vois un justicier lancer une malédiction, en plus ?
Posté : lun. 10 nov. 2003, 23:18
par Grenouillebleue
Bah, ça me paraît équilibré de mon point de vue.
On vire les transformations supplémentaires (inutiles), on implémente ces sorts, et je trouve que le choix est convenable. N'oublie pas que le fait de *pouvoir* mémoriser ces sorts ne donne pas de mémoire en plus. Donc ce sera soit des sorts de druide, soit les sorts en bonus.
Posté : lun. 10 nov. 2003, 23:20
par Silk
Vi m'enfin si tu files grande malédiction a un mec qui maîtrise des sorts de prêtres presque entièrement basés sur des JS, tu lui donnes la possibilité de faire des combos assez dévastatrices...
Posté : mer. 12 nov. 2003, 17:41
par Trouveur
Je rappelle que quelqu'un de la TeamBG travaille sur l'implantation des sorts de druide de IWD1 dans BG2, et que ces sorts vont rendre caducs les sorts bonus du justicier...
Pour ceux qui n'ont pas IWD allez donc sur le site Gamebanshee.com voir la liste de sorts du druide de IWD, vous verrez qu'il n'a nul besoin des sorts de mage...
Posté : jeu. 08 janv. 2004, 03:21
par Trouveur
Il semblerait qu'un mod, BG2 Refinements, ait pour ambition de revoir les transformations des druides afin de les équilibrer. Je vais tacher de me renseigner la dessus.
Posté : mer. 08 mars 2006, 11:46
par Sanctifer
Est-ce que l'idée daméliorer le justicier a été abandonnée ?
Personnellement, je vois bien rajouter les sorts cités plus haut, ainsi que les métamorphose évolutives (Celle de la wyverne semble bien, et pourquoi pas rajouter une évolution pour l'araignée ?)
En contrepartie, il faudrait augmenter les malus genre :
- pas d'armures du tout
- encore plus de malus au niveau des carac...
Menfin jai du mal a me rendre compte si ca fait trop grosbill ou pas.......