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Posté : ven. 10 oct. 2003, 17:57
par Silk
Originally posted by daidoji@mercredi 08 octobre 2003, 18:53
heu, silk, pour ta question sur "ma réussite à copier le donjon", c'étais bien ça que tu voulais savoir ? nan, parce que bon, je suis toujours pas sur d'avoir bien compris ^^ ;;
Je ne comprends pas comment tu as adapté une map 2D en 3D :8:

Posté : ven. 10 oct. 2003, 22:01
par daidoji
et moi c'est ta question que je comprends pas :(

mmmm
*éclair de compréhension* peut être parle tu des différences de niveau (comme des escaliers) qu'il y a parfois ?
si c'est ça (et commme j'avais déja prèvenu), il y a deux cas possible : c'est squizzable ou pas. si oui, bein je m'en fais pas trop ^^ , si non j'inclus une seconde zone et j'utilise les escaliers vers porte par exemple si y a lieu. peut être as tu un lieu en particulier en tête ?? :)

Posté : ven. 10 oct. 2003, 22:51
par Silk
Je ne vois pas comment tu peux faire passer le support 2D de BGII au support 3D de NWN... NWN utilise des .map et pas des .bmp... ou alors des .3D...

Posté : ven. 10 oct. 2003, 23:01
par daidoji
ARG !
je viens de comprendre : tu croyais que je prenais un fichier Infinite Engine et que je le convertissais en zone map pour Neverwinter Night ??
Si c'est ça, et bien la réponse est simple : je mappe à la main avec Aurora (l'éditeur nwn) avec sous les yeux le bitmap utilisé dans BG et j'essaye d'être au plus ressemblant possible ^^ ..

voilà :)

Posté : ven. 10 oct. 2003, 23:16
par Silk
Tu n'utilises pas 3DSmax ou Gmax, donc ?

Posté : sam. 11 oct. 2003, 00:31
par daidoji
heu si pour certains modèles, mais heu...
...
*pas sur de parler de la même chose*
pour mapper un niveau avec Aurora, tu n'as pas besoin d'un outils 3D externes ^^ ;;.
Tu lances l'éditeur de nwn, tu charges (ou crèe ton module), tu crèe une zone, puis tu 'mappes' (c.a.d. que tu utilises les sortes de briques de l'éditeur pour créer une zone (extérieure, intérieure, à ton gout, etc...).

l'idée me vient à l'esprit que c'est peut être à cause des termes que j'emploie ^^ ;; :
. mon bitmap du niveau original, je l'ai de deux sources possibles : le jeu en lui même, ou bien un bouquin (secrets de bgii) qui comporte des captures d'écrans.
. quand je mappe sous Aurora, j'utilise Aurora, donc ses briques pour imiter au mieux l'image du niveau originel que j'ai sous les yeux

=> donc à aucun moment je convertis un fichier de zone BG en fichier de zone NWN.

c'est bon ? ^^

Posté : sam. 11 oct. 2003, 08:30
par daidoji
Bon, aller je me suis pris un hébergement pour mon forum (sniff)...
Donc le lien est dans la signature, évidemment c'est juste lancé donc vide et pas beau, je travaille à le remplir... (erf, perte de temps :( )

Posté : sam. 11 oct. 2003, 10:23
par Silk
Ecoute j'ai je ne sais pas combien de centaines, voire de milliers d'heures sur Aurora à mon actif, et je n'ai jamais trouvé un seul tile qui ressemblât à BG... (mis à part les cages grossières :heu: )

Pour ressembler au mieux, il te faut créer des éléments ressemblants sous 3Ds max par exemple, puis les incorporer au jeu (création d'arbres, d'apparence, de créatures...)

Sans ça, la resseblance risque d'être limitée. Par contre, si tu travailles comme ça, et si tu n'as pas forcément beaucoup d'expérience, je peux te filer un coup de mains pour le mapping notamment (c'est très rigolo de copier une carte existante :) ). Mais pour des cartes comme la promenade de Waukyne, tu va être obligé de créer un nouveau tile (et ce serait super, d'ailleurs :) La promenade en 3D, wahouuu !).

Après, tu combines le tout en haks.

Posté : sam. 11 oct. 2003, 10:28
par daidoji
ok :)
pour l'expérience, j'ai une 'petite' quantité de modules pour mes joueurs pnp ;) donc ça peut aller dont des modules avec nouvelles classes (une partie se passe en 'oriental adventure'. c'étais vraiment un problème de communication :D

Donc oui la ressemblance sera limité :( , et non pas de nouveaux tilesets en vue ;) . En fait si, mais pas avant d'avoir une campagne fiable à 99% :D . (et des nouveaux modèles aussi).
C'est un choix si tu veux :) je veux quelque chose rapidement jouable, et 'broder' dessus, et ça pour deux raisons :
.rester motivé ;)
.Permettre à ceux qui voudraient adapter leurs mods BG pour cette campagne de le faire avec le moins de soucis possible (CoreSource va énormément aider pour ça)

Posté : sam. 11 oct. 2003, 10:43
par Silk
On peut simuler la promenade avec des surélèvations... Ce sera moins joli, mais plus efficace.

Posté : sam. 11 oct. 2003, 10:51
par daidoji
vi c'est déja ce que j'ai testé ^^ ... ça le fais pas mal avec de bon placeables et les bonnes couleurs (environnement)... mais bon, c'est pas vraiment le 'feeling' comme je le disais plus haut :(

Posté : sam. 11 oct. 2003, 10:54
par Silk
Tu dois pouvoir faire quelque chose de pas mal avec des couleurs dans le jaune, non ?

Posté : sam. 11 oct. 2003, 11:06
par daidoji
vi :) =
ça fais assez chaud, et ça rend le sol moins... régulier ^^

Posté : sam. 11 oct. 2003, 12:32
par Silk
Avec pas mal de plaçable marchand, on devrait arriver à quelque chose... Reste à faire un plaçable qui serait plus joli que les portes actuelles... C'est pas vraiment ça pour l'instant.

Posté : sam. 11 oct. 2003, 15:06
par daidoji
vi :(
mais j'ai vu pour HotU qu'il y aurais des portes 'arrondis' ? à voir...
Bon le skin avance ^^ . j'en suis à 60% environ de la totale :p

Posté : dim. 19 oct. 2003, 15:35
par Venom
C'est un grand projet que tu fais la, tu pourrais pas mettre ce que tu as fait pour le moment en dl?

Posté : dim. 19 oct. 2003, 16:17
par Silk
Je ne pense pas qu'il aie suffisamment avancé pour que ça ie un quelconque intérêt... Et puis on avance pas au fur et à mesure comme une barre de téléchargement, on avance par couches successive... Le début n'est réellement terminé qu'à la fin.

Posté : dim. 19 oct. 2003, 16:41
par Venom
Oué je sais mais il pourrait par exemple mettre une map qu'il a fait comme le donjon pour voir la ressamblance

Posté : dim. 19 oct. 2003, 16:46
par Silk
La ressemblance n'ira pas très loin, j'ai peur ;) Il faudrait qu'il remape tout, donc ce sera fait dans le plus pur style NWN.

Posté : mar. 21 oct. 2003, 10:35
par daidoji
tout à fais ^^ .
Dés que j'aurais réellement quelque chose de visible, je ferais signe (ou publierais des screens :) ).

[PUB]
Pour se tenir au courant, faites un tour sur le forum ;)
[/PUB]

Actuellement je travaille principalement pour CoreSource comme il me sert de fondation pour Baldur's gate Night. j'ai implémenté qqs pnjs, testés quelques cartes (comme le donjon d'irenicus) ce qui me permet de dégager les ressources dont j'ai besoins. mais principalement je "trace' BG (dialogues, effets, ce qui est faisables sous quels conditions), et c'est LOURD la mort :( ... enfin, faut le faire...

Posté : mar. 21 oct. 2003, 19:21
par Silk
Si je réussis à réinstaller NWN je te filerais un coup de main, je peux avaler pas mal de cartes scriptées en un temps réduit :) Pis connaître tous les recoins de BG par coeur, ça aide... :p

Posté : mar. 21 oct. 2003, 23:01
par Trouveur
Pour avoir une base d'adaptation, tu devrais regarder le boulot qui a été fait sur IceWind Gate II, notamment la transposition des PNJ et des objets.

Posté : mar. 21 oct. 2003, 23:21
par Silk
Je n'y ai pas joué, pour ma part :sad:

Posté : mer. 22 oct. 2003, 10:37
par daidoji
@Trouveur : j'y ai pensé, mais ... *va avoir l'air stupide* je le récupère ou pour pouvoir y jeter mon oeil :..: ?

@Silk : aucuns soucis :) , tu es embauché ;) .

Général : Bon actuellement le site est indisponible cause nouvelle maintenance. et c'est comme ça depuis hier. bon dans l'affaire j'ai gagné 10 jours mais bon... :lunette:

Posté : mer. 22 oct. 2003, 12:52
par Silk
Icewind gate deux n'est pas un mod NWN... ;) Il transporte juste BGII dans le système d'Icewin dale.

>> Petites images <<

Posté : mer. 22 oct. 2003, 19:09
par daidoji
heu je me suis mal exprimé, autant pour moi ^^ ;;
je sais que c'est pas un mod, et je suis de très près tout ça :) . Car je préfèrerais le moteur d'icewind dale II à neverwinter night pour être franc :happy: .
Mais vu le message de trouveur, je pensais qu'il y avais quelque part peut être une version démo, ou bien des infos sur les carac.

Car sinon, ça reviens au même que ce que je fais : ie utiliser le manuel de conversion officiel D20 :gign: :notme2:

Posté : mer. 22 oct. 2003, 23:05
par Trouveur
Tu trouveras des infos sur les caracs adoptées par Weimer sur le forum du mod:
http://forums.fwstudios.net/index.php?showforum=77
Il est possible de télécharger la beta si on en fait la demande à Weimer par mail (mais bon je ne pense pas qu'il ralera si je t'envoie le fichier par mail). Pour l'installation tu auras besoin de BG2 ET de IWD2.

Posté : jeu. 23 oct. 2003, 10:00
par daidoji
merci trouveur :happy:

Posté : jeu. 23 oct. 2003, 15:08
par daidoji
ENFIN !! mon forum est de nouveau accessible :) ...

Posté : mar. 28 oct. 2003, 12:35
par EricZEGod
:timide: Autant pour moi d'avoir été absent ces derniers temps.

Pour ce qui est de la place de ce topic : il aurait effectivement fallu le mettre dans les projets NWN, mais bon vu que tout le monde est au courant, et que tu as déjà bien posté et avancé ici, je le laisse donc dans cette section.

Donc pas de souci.

Et bravo : c'est pas facile de se lancer dans un tel projet.

Bon courage.