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Posté : lun. 12 avr. 2004, 13:36
par Elgaern
Dans les campagnes "officielles" du jeu, seule la toute dernière (un peu cachée d'ailleurs) permet de chercher le Graal... Dans les autres, pas d'obélisques et donc pas de Graal...

Posté : dim. 25 avr. 2004, 13:32
par Elgaern
Yesssssssssssss

J'ai réussi a passer la mission sur laquelle j'avais buté (bon OK je l'ai jouée en facile mais il fallait bien ca...)

Sandro, accroche-toi bien...

Posté : mar. 27 avr. 2004, 00:00
par sylvain
Je ss allé fureté sur le forum WoG. Le patch 3.58 ne sortira pas avant Juin selon les programmeurs...

Votre dévoué journaliste poursuit ses investigations qd mm pr vous ;)

Posté : sam. 01 mai 2004, 13:36
par Elgaern
Ok, merci pour l'info ;)

Moi je continue davancer dans l'ultime campagne de Shadow of Death, il ne me reste plus que 3 missions (recuperation des 3 autres artefacts de l'alliance angelique et après je ne sais pas mais on devine les emplacements des 2 autres missions sur la carte...)

Posté : mar. 13 juil. 2004, 11:42
par Elgaern
Ca y est je viens de finir tout Armaggedon's Blade (après m'etre fait Shadow of Death)

Par contre, si certaines missions sont difficiles, la dernière campagne est tout bonnement infaisable (dès la première mission ou on a un bastion ultra-bridé... la troisième ils débarquent de partout... et la dernière c'est le délire complet puisqu'ils peuvent venir nous latter dès le 4ème jour...)

J'ai telechargé tous les éléments de Shadow of Death (3.57 depuis peu d'ailleurs) donc je vais essayer ca...

Posté : mar. 13 juil. 2004, 12:17
par Elgaern
Heu... Dès la première mission je bloque... Je comprends pas trop ce qu'il faut faire: un héros qu'on ne peut pas attaquer, des spadassins qu'il faut tuer pour continuer, des fermes vides, des endroits avec beaucoup trop de gardes mais surtout un seul pauvre paysan tout pourri comme seule armée...

Helpppppppppp

Posté : mar. 13 juil. 2004, 13:21
par LordGizmo
Rien à voir avec ton pb Elgaern... juste un témoignage... HoM&M III est vraiment à mes yeux un jeux mythique que tout fan de statégie au tour par tour se doit d'éssayer :happy: ... quand au IV, je n'arrive pas vraiment à lui trouver de gros défauts, mais le charme n'agit pas... c'est comme ça ;)

Posté : mar. 13 juil. 2004, 15:04
par Elgaern
Après avoir tourné et retourné la carte j'ai finalement compris le pricnipe de WoG par contre là j'ai un autre problème: on me dit de larguer le chialeur a certaines coordonnées avant de me cacher a un endroit précis

Problème: comment fait-on pour connaître les coordonnées d'un point?


Edit: Bon j'a trouvé ou il fallait se cacher (dans mon champ). Je me débarasse du pleurnichard de paysan aux coordonnées indiquées (en me basant sur celle de ma cachette) puis je vais a l'endroit, je passe un jour mais rien... Bouhhhhhh, aidez moi

Posté : mer. 25 août 2004, 11:05
par Wytyggo
HOMM III est vraiment un jeu qui a fait date dans le domaine des jeux stratégies en tour par tour. Seul regret plus de génération automatique de carte comme dans le deuxième opus.

Enfin je suis récemment passé à HOMM IV, c'est pas mal mais il ne possède pas l'attrait des deux précédent volets.

Posté : mer. 25 août 2004, 22:58
par sylvain
Originally posted by Wytyggo@mercredi 25 août 2004, 11h05
Seul regret plus de génération automatique de carte comme dans le deuxième opus.
Mais si il existe un générateur automatique de carte... Ma main à couper !!!

Vous trouverez un screenshot du 3.58 ici :
Cliquez ici


Concernant sa sortie, aucune date n'est prévue, il sont toujours en cours d'élaboration...

Posté : jeu. 26 août 2004, 00:58
par Trouveur
Originally posted by LordGizmo@mardi 13 juillet 2004, 14h21
quand au IV, je n'arrive pas vraiment à lui trouver de gros défauts, mais le charme n'agit pas... c'est comme ça  ;)
Moi je lui trouve comme gros défauts d'être inférieur au III sur pas mal de points:
- le marché est moins bien fait
- la guilde des voleurs est moins complète
- seulement six joueurs maxi au lieu de huit
- pas de générateur de cartes
- des villes trop semblables les unes aux autres
- des héros identiques
- une IA ridicule
- des ralentissements inadmissibles vu la qualité moyenne des graphismes
- un choix d'unités contestable: de bonnes unités ont disparu pour être remplacées par des unités niveau 0,75 qui n'apportent rien: leprechauns par exemple

Posté : jeu. 26 août 2004, 07:31
par Wytyggo
Originally posted by sylvain@mercredi 25 août 2004, 22h58
Mais si il existe un générateur automatique de carte... Ma main à couper !!!

Vous trouverez un screenshot du 3.58 ici :
Cliquez ici

Concernant sa sortie, aucune date n'est prévue, il sont toujours en cours d'élaboration...
C'est dinc bien ce que je dis, il n'existe pas encore de générateur automatique de carte. Et en tout cas il n'est pas inclus dans le jeu de base comme il l'était dans le deuxième volet.

Posté : jeu. 26 août 2004, 18:27
par Trouveur
Originally posted by Wytyggo@jeudi 26 août 2004, 08h31
C'est dinc bien ce que je dis, il n'existe pas encore de générateur automatique de carte. Et en tout cas il n'est pas inclus dans le jeu de base comme il l'était dans le deuxième volet.
Il me semble que le générateur de cartes pour HOMM3 a été inclu dans l'extension Armageddon Blade. (en tout cas dans la version sur laquelle j'y jouait on pouvait générer des cartes)
En revanche toujours pas de générateur de cartes pour HOMM4 malgré deux extensions...

Posté : jeu. 26 août 2004, 19:06
par Elgaern
Tout a fait le générateur est inclus dans Armageddon's Blade (et aussi dans Shadow of Death avec une manip qui permet également d'avoir accès au conflux avec seulement SoD)

Posté : ven. 27 août 2004, 09:43
par Wytyggo
Merci Elgaern et Trouveur, et comment l'obtenir de façon légale sans cracker quoi que ce soit. (J'ai une version officielle ce serait dommage de ne pas en profiter) d'autant que le site officiel 3DO est fermé du moins aux dernières nouvelles, je n'ai pas revérifié depuis un certain temps.

Posté : ven. 27 août 2004, 14:26
par Elgaern
Tout dépend de la version que tu as du jeu: Heroes III "normal"? Shadow of Death? Armageddon's Blade?

Posté : ven. 27 août 2004, 14:35
par Wytyggo
Version normale.

Posté : ven. 27 août 2004, 14:38
par Meganne
Hello,

Pour situer, je suis une inconditionnelle de la Saga des Heroes et ce depuis le premier opus; le 3 et ses add-ons tourne en boucle sur mon PC depuis maintenant quelques années.
C'est un des jeux que je reprend le plus souvent et avec tjs autant de plaisir (un peu comme BG dans un autre registre)

Un petit mot pour défendre HOMM4 que j'aime bcp également, je sais que c'est un volet qui est énormément critiqué par une grosse partie des joueurs et même son auteur qui à présent le renie plus ou moins.
Pour ma part j'y joue très régulièrement je lui trouve un charisme certains, des graphismes très travaillés, bcp de charme en gardant un cachet très féérique qui me plait bcp, une bande son splendide et un plaisir de jeu global somme toute agréable et renouvellé, je joue pas mal avec un ami en réseau.
Le jeu a de toute façon mal débuté sa carrière en froissant les joueurs car n'intégrant pas le multijoueurs d'office alors que c'est une partie qui plait énormément à ses fans.
Erreur réparée lors d'un patch et d'un premier Add-on.
L'IA est faiblarde, certes. C'est le défaut majeur il n'y a pas à revenir dessus toute accro que je suis de cet opus force est de le reconnaitre.
Cependant les petits changement de gameplay ne sont pas pour me déplaire notamment La croissance journalière, chaque créature possède sa propre compétence/pts de mouvement, l'ajout des les caravanes; l'éditeur excellent et une mise en avant des élements RPG... :love:

Voici un MOD(sorte de gros patch) pour équilibrer un peu le jeu
http://p200.ezboard.com/fheroestribefrm10....icID=1107.topic

HEROES 5 devrait quand à lui être davantage recentré sur la stratégie d'une part et subir un lifting tout en 3D qui personnellement m'effraie un peu.
(j'aime bcp le charme de la 2d désuète des Heroes).

Voici un résumé des améliorations changements supposés.

. HoMM 5 sera en 3D. La qualité en sera améliorée par rapport aux opus précédents. L'équipe a du temps disponible pour penser à tout cela, et les fans seront mis à contribution pour donner des idées/conseils/etc
. Versions console: si les ventes dépassent le million 
. Scénario : discussions en cours, ils regardent activement un topic posté sur Heros Round Table à ce sujet-là
. les héros dans les combat: Fabrice dit avoir la solution parfaite pour ça, il ne lui reste qu'à convaincre quelques personnes au sein de son équipe 
. HoMM 5 est repris depuis le début, le travail fourni par NWC ne sera donc pas réutilisé.
. Il y aura très probablement des souterrains
. Les systèmes des compétences/sorts/créatures ne sera pas le même qu'avant, mais sera une amélioration de ce qui existe déjà.
. Les fans seront TRES ecoutés et mis à contribution
. Balance RPG/stratégie: HoMM est surtout un jeu de stratégie
. Des employés de NWC pourraient rejoindre les effectifs, tout cela est sujet à discussion
. les musiques seront celles de ...HoMM 5 (en réponse à: seront-elles plus comme le 3 ou le 4)
. il y  aura une démo
. il y aura des nouvelles features
. sons: "oubliez ce que vous avez vu ailleurs"

Musiques

Les musiques seront assurées par le même Rob King, auteur de toutes les musiques des Heroes of Might and Magic depuis le début.

Gameplay

* Les héros seront retirés du champs de bataille
* Les souterrains ne seront plus
* 6 villes (avec le retour des nécromanciens 100% morts-vivants)
* Les villes seront bâties autour d'un thème, plus d'une magie
* Plus d'alignements alliés comme dans le 4
* Magies distinctes pour chaque ville, sauf quelques sorts génériques
* Beaucoup de créatures des épisodes précédents seront de retour,  pour un total de 72 créatures (1 choix double par niveau de créature, avec 6 niveaux de créatures)
* Contenu scénaristique revu à la baisse: l'opus va se concentrer  sur la stratégie, et moins sur le roleplay
* Il y aura au moins un générateur de terrain, et peut-être de cartes
* Il y aura des quêtes stratégiques
* l'IA sera retravaillée à la hausse. En fait, elle sera complètement revue "from scratch"
* Les catapultes et donc les stratégies de siège devrait être de retour dans cet opus

L'équipe voudrait examiner chacun des points de la série pour les revoir et/ou les améliorer.

Le tout , Dixit Fabrice Camounet de passage sur le forum "The Heroes Round Table"

Posté : ven. 27 août 2004, 15:13
par Elgaern
Originally posted by Wytyggo@vendredi 27 août 2004, 15h35
Version normale.
Autant que je sache, il n'y a aucun moyen d'avoir le générateur de cartes avec Restoration of Erathia... Il faut soit Shadow of Death soit Armageddon's Blade pour ça...

Posté : sam. 28 août 2004, 02:19
par Nysi
Merci Meganne pour ton post, moi aussi je voudrai defendre un peu Homm4.
Il a certe de gros defauts, comme une IA ridicule, elle n'attaque jamais et reste toujours planqués chez elle.
Beaucoup de caracteristiques ont été baissées comme le nombre de chateau et unités etc ... :..:

Mais cet opus possede aussi ses propres charmes, les sons d'ambiance tout d'abord sont aussi bon que dans les volets precedants, la musique quand a elle me semble meilleure.

Il n'y a plus d'unité lassante, genre les demon d'H3, toutes les unités ont des capacités, et elles sont bien plus typées;

De nouvelles sortent d'unités apparaissent sur le champ de batailles, les lanceurs de sorts (present dans le 3 mais assez aleatoire)
Bien que ces creatures soit un peu surpuissante (cf: le genie ou le dragon feerique) elle apporte de nombreux choix strategique.
Combien de fois ai je remporté des batailles a 10 contre 1, grace au sorts de ses unités
L'elementaire d'eau par exemple peu ralentir un ennemi, crée des sable mouvant ou attaquer :oops: .

Le coté RPG a aussi été renforcé, les heros peuvent obtenir bien plus de classe qu'avant, et les competences sont tres variées.
Chaque Chateau dispose de sa magie (Barbare/Bastion/Force expeté)
Je trouve le systeme des heros bien meilleur que dans heros 3, je reproche juste a H4 le fait que les heros est perdu leur specialités et le fait qu'ils se trouvent sur le champ de bataille (ça desequilibre trop le jeu, genre: Le barbare qui tue 4 Dragon noir d'un coup de hache :sad: )

Les desequilibres sont en revanche plus present que dans le 3, (Vampire, genie, heros de force, certains sorts sont surpuissant etc ...), il y a moins d'unités, certainne sont tres laides :..: , les campagnes sont trop courte et deviennent gros bill a la fin (les heros battent seul les armées ennemis, ça devient du might and magic :happy: )

Il faut savoir que les devellopeurs d'Heroes 4 voulait innover avec leur jeu et qu'ils ont été forcé de sortir le jeu baclé, puis de sortir des addon qui n'apportent rien, a part des maps.

Enfin pour moi la saga heroes est bonne du debut a la fin, il m'arrive meme de jouer a Kings bouty sur emulateur. ^^

Posté : mar. 14 sept. 2004, 15:54
par sylvain
WoG Patch 3.58

C'est ici...

Posté : mar. 14 sept. 2004, 16:15
par Elgaern
Merci pour l'info Sylvain :up:

De mon côté, j'ai fini la cinquième des 8 campagnes de Heroes Chronicles et je vais attaquer la sixième: The Fiery Moon

Après il restera The Revolt of the Beastmasters et The Sword of Frost ;)

Posté : dim. 19 sept. 2004, 16:24
par Oblivion
De mon côté, j'ai fini la cinquième des 8 campagnes de Heroes Chronicles et je vais attaquer la sixième: The Fiery Moon
En parlant des heroes Chronicles, ils ne sont guères trouvables, même sur le net. Je possède Clash of the dragon, Conquest Of the Underworld et Warlords of the Wasteland.

Je continu à rechercher les autres :sad: , alors si vous les trouvez, faites moi signe.

Posté : dim. 19 sept. 2004, 17:35
par Elgaern
Ils ont été commercialisés en très petites quantités...

Sinon voila comment ils s'organisent:
  • Les 4 premiers épisodes ont été commercialisés individuellement, dans l'ordre de l'histoire: Warlords of the Wastelands, Conquest of the Underworld, Master of the Elements et Clash of the Dragons
  • Les 2 suivants étaient téléchargeables sur le site de 3DO: The World Tree (téléchargeable si on possédait 2 des 4 premières campagnes, disponible uniquement en version anglaise) et The Fiery Moon (la même chose mais il fallait avoir 3 des 4 premières campagnes, là encore VO only)
  • Les 2 derniers étaient vendus dans une seule et même boite - The Ultimate Chapters - qui portait bien son nom avec à l'intérieur Revolt of the Beastmasters et The Sword of Frost. Autant que je sache cette boite n'a jamais été commercialisée dans les pays non-anglo-saxons...
Bref si tu veux jouer aux 4 dernières campagnes, il n'y a plus que l'illégalité (d'autant que le téléchargement des épisodes 5 et 6 n'est plus disponible, 3DO ayant mis la clé sous la porte!) et ne compte pas sur une version française...

Posté : mar. 21 sept. 2004, 08:36
par Oblivion
Je t'avouerai que même dans l'illégalité, ce n'est guere trouvable. Tant pis. Petite question. Connaissez vous un site qui répertorie les meilleurs maps faites par les internautes ?

Posté : mar. 21 sept. 2004, 09:41
par Elgaern
Les Heroes Chronicles sont trouvables sur la mule...

Sinon pour les maps, je pense que le mieux est de consulter Archangel Castle, tu devrais y trouver ton bonheur ;)

Posté : mer. 22 sept. 2004, 20:46
par Oblivion
Merci pour ton lien Elgaern, je dois dire que j'ai trouvé plus que mon bonheur. Entre les cartes en solo et multi, les campagnes, je ne sais plus par ou commencer :rigoler: . En tout cas ça me redonne une bonne envie de refaire la campagne du Heroes 3 et 4 ^^

Posté : mar. 28 sept. 2004, 16:50
par sylvain
Moi je les ai tous les chronicles... En package autoextractable... Tu les veux ?

Posté : mer. 29 sept. 2004, 17:19
par Oblivion
Je t'ai envoyé un MP à cet effet Sylvain ^^ .

Une autre question concernant Hereos 3. Se peut-il que l'on puisse faire une méga campagne comme dans le cas des chronicles et est ce que certains se sont déjà essayés à cela ?

Posté : mer. 29 sept. 2004, 17:56
par Elgaern
*regarde à droite et à gauche: pas de Sylvain à l'horizon*

Oui c'est possible, avec Armageddon's Blade, il y a un éditeur de campagnes et tu peux en créer une aussi grande que tu le souhaites.

Après est-ce que des gens l'ont fait, j'en sais trop rien...