Page 2 sur 2
Posté : sam. 07 févr. 2004, 17:01
par Elgaern
Originally posted by ferrumach@samedi 07 février 2004, 16h49
méthode, peut etre, qui peut marcher:
vous vendez lequipement de drizzt a un marchand des votre retour a atakla
puis vous le rachetez au moment de partir a suldanessalar et vous foncez vers la cité elfe
Re non... :happy:
J'ai deja essayé (en bon sadique... :notme2: ) et ca n'a rien donné...
Le conseil que je donnerai est le meme que Trouveur: revendez le materiel avant d'entrer dans les cryptes de Bodhi au chapitre 6, vous tirerez quelque chose de la situation au moins (et autre chose que des problemes...
)
Posté : sam. 07 févr. 2004, 17:02
par Trouveur
Le mage réapparait dés qu'on rentre dans une zone avec les objets, y compris la cité elfe...
Posté : sam. 07 févr. 2004, 17:53
par ferrumach
autre méthode , apres l'avoir exterminé vous vous rendez direct à la tour de garde pour cacher son équipement dans un des coffres du premier niveau
Ensuite vous récupérez le tout dans tob après saradush.
Alors?
Posté : sam. 07 févr. 2004, 18:22
par Trouveur
Et quand vous ressortez de la tour de garde dans TOB il réaapparait pour vous les prendre...
Posté : sam. 07 févr. 2004, 19:07
par ferrumach
eh bien alors téléportation dand l'antichambre immediatement apres l'avoir récupéré
puis mise dans les coffres et on ressort avec lors du combat final contre amelissane et là cela métonnerait qu'il pointe le bout de son nez.....
Posté : sam. 07 févr. 2004, 19:09
par Mornagest
Là ça serait gag, non ??
Mais je me demande si à un tel niveau, les armes de Drizzt valent encore quelque chose... y a mieux, je me trompe ?
Posté : sam. 07 févr. 2004, 19:19
par ferrumach
si par ex pour un druide : le cimetière gardien est pas mal (je parle de soa et tob sans mods)
sinon avec mods il est tres intéressant meme a la fin de tob(meilleur cimetiere a mon avis du jeu)
Posté : sam. 07 févr. 2004, 19:23
par Mornagest
Moui... mais c'est vrai que les cimeterres sont pas mes armes préférées.
J'essayerais bien mais j'ai pas trop envie de voir cette andouille débarquer pour me faire la causette quand j'étripe des vilains méchants, ça fait pas très sérieux, tout de même ! :happy: :rigoler:
Posté : sam. 07 févr. 2004, 20:51
par cadaver
dans ce jeu ce mage est l'égal d'un dieu lol : invulnérable, don d'ubiquité, vole tes affaires sans même te toucher, sorts d'emprisonnement à la pelle
:8:
Posté : sam. 07 févr. 2004, 21:13
par ferrumach
sil vient chez amelissane et bien là oui on a le droit de lui rendre les affaires...lol
Posté : sam. 07 févr. 2004, 21:27
par Trouveur
Originally posted by ferrumach@samedi 07 février 2004, 19h21
si par ex pour un druide : le cimetière gardien est pas mal (je parle de soa et tob sans mods)
sinon avec mods il est tres intéressant meme a la fin de tob(meilleur cimetiere a mon avis du jeu)
Premièrement, un druide doit être d'alignement neutre strict et seul quelqu'un d'alignement bon peut utiliser le cimeterre gardien, donc pour un druide cette arme est inutile.
De plus à mon avis le cimeterre Belm que l'on trouve au Bosquet des druides qui donne une attaque supplémentaire par round est bien plus interessant pour un druide qui autrement sera condamné à une seule attaque par round. Je préfère largement un cimeterre +2 qui permet de frapper deux fois plus qu'un cimeterre +3 au toucher +2 à la CA.
Pour n'importe quelle autre classe le choix d'armes est tel que pour le combat final de TOB (en considérant que ton astuce fonctionne et que Melchor Harpell ne vienne pas) l'équipement de Drizzt et cie sera obsolète.
Posté : sam. 07 févr. 2004, 21:50
par Vienna Logan
Le cimeterre gardien est un cimeterre +5, +2 CA, et le cimeterre de glace est un "simple" cimeterre +3.
Posté : sam. 07 févr. 2004, 22:15
par Trouveur
Le cimeterre gardien "+5", est en réalité un +3 au thac0 et aux dégats, +2 à la CA. Ce n'est PAS un cimeterre +5.
http://www.gamebanshee.com/baldursgateii/e...mitars.php#null
Posté : sam. 07 févr. 2004, 22:26
par ferrumach
Javais oublié que le druide ne peut pas etre bon
Avec je sais plus quel mod il devient super intéressant pour un guerrier: bonne résistance aux dégats, combiné avec resistance dacier et amulette de barbe verte,
ca donne une r a environ 80 %!! super utile pour le dernier combat.
Si on parle de mod autant installer ease of use pour virer ce mage....
Posté : sam. 07 févr. 2004, 23:44
par kunu
quand meme, ces Harpell!un coup ils font des conneries en racontant a tout le monde quy zont vu un drow, un autre ils se transforment en poulet, et a la fin ils viennent piquer des armes qui apartiennent pas vraimant a drizzt(cimeterre de glace )
quelle bande de ********* ******** ***** * * * * * **********
si seulement y pouvait se faire exploser une BdF en pleine poire!
Posté : dim. 08 févr. 2004, 00:37
par Bat
Moi une fois j'ai utilisé un parchemin de protection contre la magie:ce gros abruti est venu me provoquer,il a commençé à lancer ses sorts à la nboix et là nananère :rigoler: !Ses sorts ne fonctionnaient plus:je pouvais l'attaquer tant que je voulais.Mais comme a dit je sais plus qui ici,Malchor Harpell ne peut pas arriver à zéros points de vies....
Boh m'en moque,maintenant j'utilise ease of use :rigoler: !C'est vrai quoic'est injuste ce mage qui apparait e te pique tout...Bien fait pour sa pomme
!
Posté : dim. 08 févr. 2004, 14:24
par Elgaern
Originally posted by Fossoyeur@samedi 07 février 2004, 19h11
Là ça serait gag, non ??
Mais je me demande si à un tel niveau, les armes de Drizzt valent encore quelque chose... y a mieux, je me trompe ?
Oui a ce stade du jeu, on a trouvé bien mieux...
D'ailleurs dès qu'on arrive en Ombre-Terre, on facilement se passer des cimeterres de Drizzt et une revente nous apportera quelques piecettes (plus utiles que rien du tout vu que Malchor vient ous chipper le matos...)