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Posté : mer. 27 août 2003, 19:47
par Filamp
Oui d'accord, mais puisque pour les mages "normaux", il faut les mettre dans la page "sorts utilisables", la, il est directement utilisable ?

Oh... vous êtes gentil, mais 4 me suffiront (moi, Tashia, Xan, Imoen)... Merci bien monsieur... Bon, où sont les salades ?

Posté : mer. 27 août 2003, 19:55
par Wookiee
Oui ils sont directement utilisables. C'est ce que je voulais dire par 'et 6 souffles de dragon pour la petite dame'. A haut niveau, un sorcier dispose, je crois, de six sorts de niveau 9 (euh, c'est peut-etre avec le XP cap remover, je ne sais plus) et peut donc incanter comme il l'entend et a tout moment 6 souffles de dragon a la suite ou un enchainement suivi d'un planetaire et de quatre meteores ou ...

Feel the wrath of the Sorcerer!

Posté : dim. 13 mars 2005, 19:20
par Bhall
Les mages, je les venere ^^ ( pour reprendre l'expression du créateur de ce topic ). Malheursement c'est dur, très dur de faire une equipe sans un seul petit guerrier. Le mage, à mon sens, le plus marrant est l'entropiste.

Posté : dim. 13 mars 2005, 20:06
par Ry'har Dimasta'cea
Simple supposition:serait-ce possible qu'à un moment donné l'entropiste aie plus d'emplacements de sorts par jour qu'un sorcier(si oui, je trouve que ça en vaut la peine, pour un petit 5%...).

Posté : dim. 13 mars 2005, 20:12
par Bhall
Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@dimanche 13 mars 2005, 20h06
Simple supposition:serait-ce possible qu'à un moment donné l'entropiste aie plus d'emplacements de sorts par jour qu'un sorcier(si oui, je trouve que ça en vaut la peine, pour un petit 5%...).
L'entropie est un kit de mage. Comme le conjurateur ou l'illusionniste ( je crois :happy: ). Etant donné que je ne connais pas le sorcier je ne peux pas te répondre.

Posté : dim. 13 mars 2005, 20:56
par darkgrinder
Bhall l'a dit, l'entropiste lance autant de sort qu'un autre mage spécialiste. Donc moins qu'un sorcier. par contre si on simplifie les statistique on peut estimer que la moitié de ses sorts de niveau 1 (au niveau 20) représente n'importe quel autre sort à n'importe quel moment.

Posté : dim. 13 mars 2005, 22:30
par Trouveur
Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@dimanche 13 mars 2005, 20h06
Simple supposition:serait-ce possible qu'à un moment donné l'entropiste aie plus d'emplacements de sorts par jour qu'un sorcier(si oui, je trouve que ça en vaut la peine, pour un petit 5%...).
Au niveau 31 (maximum pour toB):
- un entropiste aura 6 sorts de chaque niveau sauf pour le niveau 9 où il en aura 5.
- un ensorceleur lancera 6 sorts de chaque niveau.

Si on considère que les six sorts de niveau 1 de l'entropiste peuvent devenir des sorts niveau 10 l'entropiste est clairement meilleur que l'ensorceleur...

Posté : lun. 15 mai 2006, 19:36
par BiGouDi
Les mages sont les personnages les plu intéréssants et les plus marants a jouer. Ils sont géniaux et cela fait en grande partie la particularité de BG2. Edwin étant le meilleurs d'entre eux=) (inégalable vu la quantité de sorts qu'il peut apprendre)

Posté : mar. 16 mai 2006, 04:57
par Makunouchi
Je ne suis pas tout a fait d accord avec bigoudi. Edwin peut apprendre beaucoup de sorts oui, mais n'importe quel mage peut en apprendre autant que lui avec une intelligence de 18. LE point fort d'Edwin , c est le nombre de sorts qu il peut utiliser, et cela grace à son amulette. Aucun autre mage ne pourra en utiliser autant, a niveau égal.

Posté : mar. 16 mai 2006, 14:35
par Darien
J'apporte mon grain de sable sur une plage déjà vaste ^^ .


Un mage, c'est sur, c'est puissant. A haut niveau, c'est même très puissant, et un guerrier (ou même un groupe) face à un seul mage n'a aucune chance. Et c'est là que je regrette qu'il est si facile de devenir mage. Ce qui aurait pu être interessant, c'est que la formation de mage se fasse petit à petit, et que seules quelques exceptions atteignent de hauts stades de maîtrise de la magie.

A titre comparatif, on peut mettre la mage sur le même plan qu'un Jedi dans Star Wars. Mais pour devenir Jedi, c'est un long périple qui attend les padawans, et ils ne sont jamais sur de voir le bout de leur quête. Dans D&D, la magie est omniprésente, mais conserve sa puissance.

Cette omniprésence est pour moi la source du problème. Dans mon actuelle équipe, je n'ai qu'un seul mage, Edwin. Il ne fait jouer les arcanes de la magie que très rarement, quand la situation est difficile. Le reste du temps, un guerrier est plus efficace. Et un mage c'est difficilement efficace, car pour moi, quelqu'un qui déploir sa puissance contre n'importe quoi, ça ne répond pas à la définition de l'efficacité.

Et en conclusion, je pense que dans BG2, une équipe ne devrait pas dépasser deux lanceurs de sorts profanes (magicien/ensorceleur), par souci de RP ou d'appréciation du jeu....

Posté : dim. 21 mai 2006, 15:36
par Morobox
J'ai lu ce topic avec intérêt et j'ai remarquer le peu de puissance que vous accorder aux mages et aux sorciers. Personnellement, avec un sorcier en solo, je finis le jeu sans trop de problème, et je n'ai pas de guerrier dans les pattes pour me déranger. Autant un groupe de 6 est fort, mais un sorcier avec sort de mort au chapitre 2 est destructeur. J'ai installé XP remove, ce qui me permet d'avoir accés aux sorts de niveaux neuf. Je suis invincible, et tout sa , sans geurrier ni voleur.

Posté : dim. 21 mai 2006, 20:48
par Sebastien
La puissance c'est une chose mais l'intêrêt et le plaisir de jouer en est une autre(je parle pour moi bien sur), je n'aime pas jouer un mage monoclassé ou un sorcier, trop de puissance et pas assez de diversité, on peut me dire: ouais mais tu peux choisir tes sorts et varié selon les adversaires et ect mais moi je préfére les compromis comme les bardes, mages-voleur ou en dernier ressort guerrier-mage, c'est mieux.

Posté : mar. 23 mai 2006, 18:14
par Kjall
Je suis d'accord. Pour moi, l'important c'est de s'amuser. Aussi, je doute qu'il soit faisable de finir BG2 avec un seul sorcier en commencant niveau 7.... Mais bon.

Pour moi, le but est d'avoir une équipe qui se complète et de tester le maximum de combinaisons possibles (multi classes...). Mais il est vrai qu'à haut niveau, le mage est le plus puissant (bien qu'un petit rodeur/clerc ^^ ).

Posté : mer. 24 mai 2006, 05:31
par Mekren le maudit
Originally posted by Kjall@mardi 23 mai 2006 à 19:14
Je suis d'accord. Pour moi, l'important c'est de s'amuser. Aussi, je doute qu'il soit faisable de finir BG2 avec un seul sorcier en commencant niveau 7.... Mais bon.
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Mais si c'est possible, je l'ai fait en très difficile. Enfin, heu, moi je suis un taré, aussi :gign: ... Pour moi finir le jeu avec un sorcier solo est l'une des choses qui m'amusent particulièrement, mais c'est sûr que ce n'est pas le genre de divertissement que tout le monde adore ^^ . Si j'en suis là c'est parce je connais BG tellement par coeur à forçe de l'avoir fait cinq fois et commençé sept ou huit fois de plus, que je suis passé à la stratégie pure, et tenter l'aventure avec un personnage qui ne saurait pas désamorçer les pièges ni forçer les serrures me tentait. mais j'ai aussi beaucoup d'attrait pour les multiclasses, en particulier le guerrier mage voleur solo, une petite bombe dans son genre à haut niveau.
Enfin, pour moi jouer un sorcier ou un mage monoclassé n'a rien d'ennuyeux (surtout le sorcier pour lequel j'ai un petit faible), mais les bardes et multi sont encore plus stimulants.

Posté : mar. 06 juin 2006, 23:07
par centelm
Le mage, c'est magnifique c'est tout.
Personnage complet, certes un peu faiblar au début il faut bien l'avouer. Mais ensuite c'est un réel bonheur à jouer.
Plaisir des sens que de le voir tracer d'étrange symboles en l'air, de voir se matérialiser l'énergie au bout de ses doigts et suivre la trajectoires des projectiles jusqu'à entendre le doux grésillement de chair brulée qui crépite gentiment dans de jolies flammes colorées. "soupir" haaaa comme j'aimerai en être.
Le mage est et reste une des classes les plus nobles qui soient, stratégique, complexe, jouissive et souvent surprenante!

vive les mages!

Posté : mer. 07 juin 2006, 09:59
par Kasumi
Originally posted by centelm@mardi 06 juin 2006 à 23:07
entendre le doux grésillement de chair brulée qui crépite gentiment dans de jolies flammes colorées. "soupir" haaaa comme j'aimerai en être. [snapback]258313[/snapback]
:heu: Euh... tu ne serais pas un peu pyromane sur les bords ?

Sinon, il est vrai que le mage est un élément fondamental et dévastateur dans une équipe. Je n'envisagerais même pas de jouer une partie sans en avoir un ou deux dans l'équipe. Les sorts de zone (nuages, boules de feu, souffle du dragon) permettent de pulvériser gentiment les groupes surnuméraires de créatures en tous genres et les sorts comme "brèche" permettent aux guerriers de laisser libre cours à leur folie meurtrière.

Posté : dim. 08 oct. 2006, 16:15
par Azagaroth
En général, je préfère les sorciers aux mages. Mais c'est vrai que les lanceurs de sorts sont le top. J'ai fais une fois une partie de BG1 (Tutu) qu'avec des lanceurs de sorts + Imoen, et c'était le pied de faire des techniques de sorts combinés. Mais bon, le plaisir s'est vu diminué quand j'avais assez de baguettes pour ouvrir une boulangerie. Le jeu est devenu trop facil :notme2:
Il faudra que je passe dans SOA avec cette équipe un jour.

Posté : lun. 09 oct. 2006, 19:15
par Eredef
Aaaah mon pti'tentropiste à moi, j' adoooore cette classe.
1- Ils deviennent super grosbill à haut niveau (bastooooon :diable: )
2- A moyen et petit niveau ils sont fun à jouer et pas évident vu le nombre de boulettes
3-Les boulettes en question: une fois alors que j'arrivais face à Irenicus dans les enfers, j'incante tranquillement ma séquence d'abaissement de résistance puis je me prépare à enoyer une sympathique flétrissure (histoire de passer le temps) et voilà que je balance un jet de poulets dans la face d'Irenicus. J'étais plié en deux. :rigoler:

Posté : dim. 22 oct. 2006, 10:52
par Arthurius le Paladin
Bof, pour les mages, c'est assez simple. Une breche, un dissipation de la magie et un fourvoiement magique et il est foutu. Y'a plus qu'à l'achever au corps a corps (ou avec des fleches si on a peur des faibles coups de baton des mages).

Posté : lun. 23 oct. 2006, 08:46
par Agifem
Originally posted by Arthurius le Paladin@dimanche 22 octobre 2006 à 11:52
Bof, pour les mages, c'est assez simple. Une breche, un dissipation de la magie et un fourvoiement magique et il est foutu. Y'a plus qu'à l'achever au corps a corps (ou avec des fleches si on a peur des faibles coups de baton des mages). [snapback]263982[/snapback]
Ah, mais combattre la magie par la magie n'est pas aussi simple. Il faut tenir compte de son invisibilité, de son bouclier de feu, de son bouclier de sort+piège à sort. Le temps de dissiper tout ça, il peut allègrement balancer des feux solaires/flétrissures/arrêt du temps.

Briser les défenses d'un mage, c'est ce qui fait une partie du charme d'un duel de magie. En général, quand j'arrive face à Irenicus, je vire mon équipe et je l'affronte à un contre un, magie contre magie. La première phase consiste à voir qui de nous deux verra ses protections magiques s'effondrer en premier, parce que celui-là mourra quasiment assurément.

La magie, c'est ce qui fait tout le charme des combats BG1&2. Sans magie, on en est réduit à des coups d'épée, et à qui a la plus grosse armure, ou, dans le meilleur des cas, à des embuscades par des archers qui exploitent la faible IA du jeu.

Bref, vive les mages !

Posté : jeu. 26 oct. 2006, 10:20
par loqueteux
Les mages peuvent tout de même avoir quelques difficultés contre une certaine classe de guerrier: l'inquisiteur.
A moins de le tuer rapidement, un mage , faisant face à un inquisiteur de même niveau, ne pourra pas compter sur ses protections magiques pour se protéger:
l'inquisiteur n'aura aucun mal à dissiper toutes les protections magiques du mage et à annuler son invisibilité.
La seule manière de s'en sortir pour un mage face à ce type de guerrier, ce serait soit de se lancer un sort d'immunité contre la magie d'abjuration et contre la magie de divination pour pouvoir ensuite profiter de tous ses sorts de protection sans qu'ils soient dissipés soit de réussir à tuer ce guerrier avant qu'il ne tue le mage (sans protection) au corps à corps.