Posté : sam. 01 sept. 2012, 19:31
MergeDcc
Modding
Pixel Art
Layers
Ajouter/Modifier des Artefacts/I.E. :
Paul je reprend mon histoire de créer/Modifier des sprites à l'aide de Merge,
Idée soulevée ici :
A l'appui les travaux, d'erephine ,
Il existe des mods introduisant différents artefacts graphiques dans le moteur du jeu comme par ex :
Épée de Flamme :
Longue & courte
Et divers autres ajouts cosmétiques ,
En particulier des ailes (pour en revenir à mon idée de "muter" diablo en balor) ... :
Attachable Wings
Aussi j'aimerais savoir dans quelles mesures si toutefois tu comprends comment : l'auteur de ces Mods est parvenu à modifier le jeu pour parvenir à ses fins ?,
j'aimerais savoir si justement :
Merge nous saurait d'une quelconque utilité pour réaliser/faciliter des réalisations d'ordre similaire :
J'ai en tête des chapeaux de magicien pour les Avatars de BG :
Ici :
A l'instar de ceci :
Unfinished Helmets
Depuis :
http://www.shsforums.net/topic/45776-ca ... ntry494287
Source :
http://www.shsforums.net/files/category/75-1pp-archive/
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... ms-co#7842
-Merci Paul pour tes futures explications et éventuelles options à ces sujets.
Problématiques Générales de Conversions :
Les Vues .
@davidozen, concernant les sprites de fallout :
Bonus :
Wasp FOT ( en .spr et .Gif) :
http://www.mediafire.com/file/3n54hpb2e ... aspFOT.rar
En fait,
Les animations de fallout 1&2 reposent en ce qui nous concernes sur au moins une problématique, similaire à celles rencontrées pour les conversions d'animations du jeu de Stratégie, Tour /Tour, Age of Wonder :
A savoir des animations hexagonales et non octogonales, ici par ex tu observeras que le floatter (bon sang que j'aime ce sprite pourtant) ne dispose pas des vue : Sud et Nord, à la différence de Wasp, la guêpe de Fallout Tactics qui elle dispose des 8 vues similaires au jeu Baldur's Gate .
Ce qui revient à dire qu'au cas par cas les animations de Fallout 1&2 réalisées justement par certains comparses de feû Black Isles (à la différence de FOT, développeurs différents) ,
Sont :
Si elles sont immobiles, comme ici le Floatter susceptibles d'être converties, par le truchement d'animations crées en miroir, se substituant aux vues manquantes,
Par contre si elles sont mobiles :
Comme par ex la licorne version Age Of Wonder (ici il manque les vues de profil : est & ouest),
Nécessiteraient bien davantage de travail comme un travail de retouches images adapté (technique que l'on a essayée mais pas validée), soit ni plus ni moins redessiner les vues manquantes : séquences par séquences à l'instar d'un animateur de dessin-animés, soit de disposer du modèle original 3d (car il ne faut pas s'y tromper ces animations isométriques ont été réalisées en "pré-rendu" depuis des modèles 3d), pour peu qu'il soit cessible par les ayants droits (dans le cas de la série Fallout : Interplay et consorts) ou bien de remodeliser en 3d les vues manquantes, ou bien encore ...,
Je cherche encore, car justement : c'est un terrain de recherche actuellement nous concernant et qui nous permettrait d’accéder à d'autres conversions d'animations possibles ...
En ce sens peut être que quelque part à un moment du process de conversions d'animations d'hexagonal en octogonal, MergeDcc : l'Editeur & Utilitaire Graphique de Paul Siramy pourrait nous faciliter la vie .
Wait & See et surtout : Tout Nouveau Testeur parmi nous est très apprécié.
Ressources Documentaires/Fallout/Sprites :
Enfin si tu veux voir une galerie conséquente de "critters" modifiés pour Fallout, jette un oeil ici :
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... 888#670888
Où notamment différentes techniques ont été utilisé : du Pixel Art jusqu' à l'Import de Modele 3d de fallout 3 ...
N.B.
Ceci afin de nous servir de memento et de partager notre passion au plus grand nombre avec toutes nos lacunes ...
Pour ma part je médite souvent cette phrase qui a valeur pour moi de viatique, et tout particulièrement dans le modding :
Mark Twain, et le modding est justement une invitation au voyage ...
Modding
Pixel Art
Layers
Ajouter/Modifier des Artefacts/I.E. :
Paul je reprend mon histoire de créer/Modifier des sprites à l'aide de Merge,
Idée soulevée ici :
► Afficher le texte
Il existe des mods introduisant différents artefacts graphiques dans le moteur du jeu comme par ex :
Épée de Flamme :
Longue & courte
► Afficher le texte
En particulier des ailes (pour en revenir à mon idée de "muter" diablo en balor) ... :
Attachable Wings
Aussi j'aimerais savoir dans quelles mesures si toutefois tu comprends comment : l'auteur de ces Mods est parvenu à modifier le jeu pour parvenir à ses fins ?,
j'aimerais savoir si justement :
Merge nous saurait d'une quelconque utilité pour réaliser/faciliter des réalisations d'ordre similaire :
J'ai en tête des chapeaux de magicien pour les Avatars de BG :
Ici :
A l'instar de ceci :
Unfinished Helmets
► Afficher le texte
http://www.shsforums.net/topic/45776-ca ... ntry494287
Source :
http://www.shsforums.net/files/category/75-1pp-archive/
http://weiducommando.forumsactifs.com/t ... ms-co#7842
-Merci Paul pour tes futures explications et éventuelles options à ces sujets.
Problématiques Générales de Conversions :
Les Vues .
@davidozen, concernant les sprites de fallout :
vsl'intégration Fallout/ BG serait elle possible ou du moins bien plus facile que celle Diablo/BG
Bonus :
Wasp FOT ( en .spr et .Gif) :
http://www.mediafire.com/file/3n54hpb2e ... aspFOT.rar
En fait,
Les animations de fallout 1&2 reposent en ce qui nous concernes sur au moins une problématique, similaire à celles rencontrées pour les conversions d'animations du jeu de Stratégie, Tour /Tour, Age of Wonder :
A savoir des animations hexagonales et non octogonales, ici par ex tu observeras que le floatter (bon sang que j'aime ce sprite pourtant) ne dispose pas des vue : Sud et Nord, à la différence de Wasp, la guêpe de Fallout Tactics qui elle dispose des 8 vues similaires au jeu Baldur's Gate .
Ce qui revient à dire qu'au cas par cas les animations de Fallout 1&2 réalisées justement par certains comparses de feû Black Isles (à la différence de FOT, développeurs différents) ,
Sont :
Si elles sont immobiles, comme ici le Floatter susceptibles d'être converties, par le truchement d'animations crées en miroir, se substituant aux vues manquantes,
Par contre si elles sont mobiles :
Comme par ex la licorne version Age Of Wonder (ici il manque les vues de profil : est & ouest),
Nécessiteraient bien davantage de travail comme un travail de retouches images adapté (technique que l'on a essayée mais pas validée), soit ni plus ni moins redessiner les vues manquantes : séquences par séquences à l'instar d'un animateur de dessin-animés, soit de disposer du modèle original 3d (car il ne faut pas s'y tromper ces animations isométriques ont été réalisées en "pré-rendu" depuis des modèles 3d), pour peu qu'il soit cessible par les ayants droits (dans le cas de la série Fallout : Interplay et consorts) ou bien de remodeliser en 3d les vues manquantes, ou bien encore ...,
Je cherche encore, car justement : c'est un terrain de recherche actuellement nous concernant et qui nous permettrait d’accéder à d'autres conversions d'animations possibles ...
En ce sens peut être que quelque part à un moment du process de conversions d'animations d'hexagonal en octogonal, MergeDcc : l'Editeur & Utilitaire Graphique de Paul Siramy pourrait nous faciliter la vie .
Wait & See et surtout : Tout Nouveau Testeur parmi nous est très apprécié.
Ressources Documentaires/Fallout/Sprites :
Enfin si tu veux voir une galerie conséquente de "critters" modifiés pour Fallout, jette un oeil ici :
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... 888#670888
Où notamment différentes techniques ont été utilisé : du Pixel Art jusqu' à l'Import de Modele 3d de fallout 3 ...
N.B.
Tu remarqueras que Freddy_Gwendo, Paul-Siramy, moi-même et d'autres encore nous nous efforçons, ici, d'expliciter le plus possible nos actions, démarches et pensées .j'ai pas tout compris mais...
Ceci afin de nous servir de memento et de partager notre passion au plus grand nombre avec toutes nos lacunes ...
Pour ma part je médite souvent cette phrase qui a valeur pour moi de viatique, et tout particulièrement dans le modding :
Elle est d'un grand voyageur devant l'éternel :"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait".
Mark Twain, et le modding est justement une invitation au voyage ...