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Posté : lun. 20 janv. 2014, 10:35
par Spike
podus a écrit :
Autre anomalie (ou pas) : Kivan a une case de libre sur la page gauche de son livre de sorts. Minsc aucune. Le livre de Minsc est vierge sur les 2 pages. Ca signifie donc que Kivan pourra plus tard mémoriser un sort, Minsc aucun. Mes 2 rôdeurs sont tous les 2 niveau 4. Quid ????
Pour la case vide dans le livre de Kivan, j'ai pas de réponse sûre mais je crois que c'est un bug car j'ai le même truc dans mes parties BG1 et c'est la même chose sur BG1:EE.
Il faut savoir que les rôdeurs ont accès à des sorts de druide, (de même les paladins ont accès aux sorts de prêtres) mais à haut niveau et seulement des sorts de niv. 1 à 3.
Autant tu verras que dans BG2, tes rôdeurs et paladins pourront lancer quelques sorts, autant dans BG1, je ne suis pas certains que tu puisse atteindre le niveau suffisant pour le faire...
Et ce même avec la limite d'XP "augmentée" de TOSC...
Au pire tes rôdeurs auront peut-être accès à 1 ou 2 sorts de niv.1, mais c'est pas certain...
Il faut aussi savoir que pour lancer des sorts, les druides et les paladins ont un minimum requis à avoir à leur score de SAGESSE.
Je n'ai pas la table de progression des sorts des rôdeurs en tête, ni sous les yeux, mais je crois pas que je pouvais lancer des sorts dans BG1 avec mes druides et mes paladins...
Posté : lun. 20 janv. 2014, 10:57
par Spike
Selon le manuel de BG2:
Les rôdeurs commencent à lancer des sorts à partir du niveau 8.
Les paladins à partir du niveau 9.
Selon le tableau d'XP des combattants les rôdeurs/paladins pourront donc atteindre le niveau 8 dans BG1 (avec TOSC) et donc seuls les rôdeurs auront accès 1 sort de niv. 1.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 14:02
par Lekhtarin
C'est 1 à 4 les lancers de sorts de rôdeur et paladin. Kivan c'est juste un bug, Minsc pourra aussi en lancer, mais sans que ce soit expliqué, beaucoup plus tard que les autres rôdeurs.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 15:05
par Guigui.
Lekhtarin a écrit :C'est 1 à 4 les lancers de sorts de rôdeur et paladin.
Si tu veux dire que les rôdeurs et paladins peuvent lancer des sorts de niveau 1 à 4, ce n'est vrai que pour les paladins. Les rôdeurs ne peuvent lancer que des sorts de niveau 1 à 3.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 15:27
par Mornagest
Niveau 3 maximal, pour les rôdeurs ET les paladins, dans BG.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 15:37
par Guigui.
Mornagest a écrit :Niveau 3 maximal, pour les rôdeurs ET les paladins, dans BG.
Ah bon ? Et ça, c'est du poulet ?
http://playithardcore.com/pihwiki/index ... ts#Paladin
Posté : lun. 20 janv. 2014, 15:39
par Brutus
Je confirme,Les Roros et paloufs n'ont que quelques sortilèges de prêtres/druides de niveau 1 a 3 pour les rodeurs et les paloufs c'est jusqu'au niveau 4 pas plus dans la Saga BG.
De plus comme l'a été dit plus haut,Les casques sur ADD2/2.5 empèchent les coups critiques!en clair c'est une pièce d'équipement indispensable pour beaucoup de combattants,et en plus on les a pour une bouchée de pain!
Posté : lun. 20 janv. 2014, 16:04
par Mornagest
Y a une faute ici, alors ?
ça fait pas longtemps que j'ai joué un paladin, pourtant, je n'ai pas souvenir de ça...
Posté : lun. 20 janv. 2014, 16:06
par Guigui.
J'avoue, moi ça fait longtemps que je n'ai pas joué un palouf, surtout dans BG2. Le mieux serait de vérifier in game, je pense. Mais dans les règles papier, c'est bien les sorts des niveaux 1 à 4, ça j'en suis sûr.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 16:17
par Brutus
Tu as tout bon Xor sur les règles papier,Même si a Haut niveau en gros les niveaux épiques,les paloufs ont des sortilèges dits "de classe"Mais bon c'est quasiment des sorts uniques de niveau d'environ 4/5 maiiis assez costaud quand même,tout dépendant le kit de palouf biensur.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 16:23
par Smidge
Xor de Xirius a écrit :Si tu veux dire que les rôdeurs et paladins peuvent lancer des sorts de niveau 1 à 4, ce n'est vrai que pour les paladins. Les rôdeurs ne peuvent lancer que des sorts de niveau 1 à 3.
I am Smidge, and I approuve this message
Posté : lun. 20 janv. 2014, 16:32
par Lekhtarin
M'ok, j'avais pas joué rôdeur mais il me semblait que c'était la même, mea culpa. Par contre.
Mornagest au bûcher ! Je joue un paladin avec Carsomyr qui a fait BG1, BG2 et TOB en EE et il a des sorts de niveau 4 (Ce qui lui a permis de dézinguer Bodhi quelques fois d'ailleurs).
Posté : lun. 20 janv. 2014, 19:44
par Anomaly
Je confirme le fait que les rôdeurs ont accès aux sorts jusqu'au niveau 3 et les paladins niveau 4 dans Baldur's Gate.
Lekhtarin a écrit :Minsc pourra aussi en lancer, mais sans que ce soit expliqué, beaucoup plus tard que les autres rôdeurs.
Euh non, Minsc dispose d'une progression de sorts normale, aucune anomalie à rapporter ici.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 20:02
par podus
Bonsoir à tous et merci.
Xor de Xirius a écrit :Ah ouais, non mais là, excuse-moi podus mais tu cherches les ennuis !
Ce n'était franchement pas difficile, depuis Naskkel, de remonter jusqu'à Beregost acheter une armure et un casque pour Minsc. Avant de courir après l'équipement magique, tu devrais commencer par te procurer l'équipement de base. Porter un casque permet de ne pas prendre de coups critiques, et par définition les coups critiques touchent quelle que soit ta CA et font double dommage. Le port du casque est donc TRES important pour tous les persos allant au contact.
Je t'excuse sans souci.
C'est même en effet très simple !!! Lors du changement de zone, on peut passer d'une carte à l'autre sans se retaper les cartes intermédiaires !!! Je l'ai fait plusieurs fois et j'ai très souvent pris très cher : rencontres inter-cartes successives (à l'aller et au retour) avec ogre-mage, basilics, bandits avec arcs, … le tout accompagné d'humanoïdes ou de loups/chiens sauvages/ours brun, et tout ça au corps à corps bien sûr, arcs/frondes interdits (pénalités des armes de jets en mêlée sinon) vu la position de certains très rapprochée : pas drôle sinon !!! Pris en nombre réduit, ces bestioles n'ont rien d'effrayant, mais là !!! En plus, on arrive crevé : barre de fatigue activée pour tous les persos !!!
Mais quand j'aurai fini de nettoyer la carte avec le revenant, vu que Nashkel est juste à côté, je retenterai quand même … juste pour voir … quick save avant bien sûr !
Concernant la carte des Xvarts, apparemment tu as eu des problèmes avec l'ours, et ce sont tes persos censés être à l'arrière (Imoen et Dynaheir) qui se sont fait tuer. L'enseignement de cela, c'est que tu ne les as manifestement pas bien placées. Elles n'auraient jamais du se retrouver en situation de danger comme cela. Il y a là une leçon à tirer pour la suite !
Ce n'est pas tant l'ours qui m'a posé le plus de soucis. Au second essai, bye bye l'ours avec les archers, sans perdre de PV. Mais c'est bien plus le fait que mon nain CA -4 ait pris cher uniquement face à des xvarts ! Idem pour mes 2 rôdeurs ! Le respawn aussi … quand j'ai rechargé après l'ours … l'exploitation du terrain m'a causé des soucis : un passage est tellement étroit, que lorsque que je bloque le passage avec 2 combattants qui retiennent les xvarts, les archers sont inopérants … je n'ai pas eu ce souci dans la forteresse … pourtant le premier escalier est très, très étroit … et enfin Borda évidemment !
Sinon, en vous lisant, le souci avec les livres de sorts de Kivan/Minsc est donc bien un bug de BG1 … tant pis, c'est comme ça … Minsc ne pourra donc pas lancer de sorts … Je précise que je joue à BG1+TOTSC avec tous les patchs/correctifs du guide d'installation.
Par contre, pour ces 2 là, pas de charme animal … dans le manuel BG1, il est écrit "caractéristiques particulières des rôdeurs = spécialisation dans les armes, race ennemie, furtivité". Vous êtes bien certains de ne pas confondre avec BG2 ? Ou alors, c'est peut-être une règle AD&D non implémentée dans BG1 …
Seul Minsc a une compétence sous l'étoile : berserk.
J'ai recruté Branwen avant d'aller à la forteresse gnoll. Elle était niveau 5. Au retour de la forteresse, j'ai pris Minsc. Il était niveau 4 … encore une étrangeté … ou pas …
Contre le revenant, j'ai plusieurs fois utilisé la compétence de Branwen "repousser les morts-vivants" en cliquant sur le bouton en bas avec le crâne : rien !!! Malchance aux jets de dés ou normal ?
La suite en soirée. Je répondrai à vos autres posts.
Merci.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 20:52
par Anomaly
Les rôdeurs dans BG2 ont accès au charme animal (sauf certains kits, bien que cela ne soit pas mentionné dans leur description). Cela m'étonne que cela ne soit pas disponible dans BG1, mais après tout c'est bien possible vu que ni Minsc ni Kivan n'a accès apparemment à la fonction. Cela fait trop longtemps que j'ai joué à BG1 pur pour me rappeler de ce détail.
Pour repousser un revenant, il faut un clerc de haut niveau. Branwen actuellement sera efficace pour repousser squelettes, zombis et goules, mais tout mort vivant un peu sérieux ne sera pas affecté.
Posté : lun. 20 janv. 2014, 21:04
par Brutus
Anomaly a parfaitement raison,Dans le premier Baldur les clercs étant au début de leur carrière,faut pas espérer repousser/pulvériser du mort vivant un brin costaud dans le genre Momie,Revenant,Vampires et j'en passe...peut-être a la fin du jeu mais j'en doute fort...
Posté : lun. 20 janv. 2014, 21:18
par Mornagest
Ben ouais mais c'est pas moi qui ai fait la faute dans le CMS d'ici, hein
Posté : lun. 20 janv. 2014, 22:10
par Spike
podus a écrit :
Par contre, pour ces 2 là, pas de charme animal … dans le manuel BG1, il est écrit "caractéristiques particulières des rôdeurs = spécialisation dans les armes, race ennemie, furtivité". Vous êtes bien certains de ne pas confondre avec BG2 ? Ou alors, c'est peut-être une règle AD&D non implémentée dans BG1 …
Sérieux je vois pas trop l'intérêt d'annoncer un truc dans le manuel, et de ne pas "l'implémenter" dans le jeu....
Ca fait longtemps que j'ai pas joué à BG1+TOSC "vanilla" mais je crois me rappeler que je pouvais charmer des animaux avec Minsc...
J'ai 3 parties en cours sur BG1EE et là de sûr j'y arrive très bien (d'ailleurs traverser les cartes avec 1 ou 2 ours de compagnie c'est le kiff !!!
)
podus a écrit : J'ai recruté Branwen avant d'aller à la forteresse gnoll. Elle était niveau 5. Au retour de la forteresse, j'ai pris Minsc. Il était niveau 4 … encore une étrangeté … ou pas …
Ou pas...
As tu noté que selon la classe de tes persos ceux-ci gagnent des niveaux plus ou moins vite ?
Branwen est une clerc, elle monte donc plus vite en niveaux que Minsc qui est un rôdeur.
Pour X points d'XP Branwen sera niv.5 alors que pour le même nb X d'XP Minsc sera encore niv.4
( cf les tables de progression en niveau des classes )
Posté : lun. 20 janv. 2014, 22:16
par Mornagest
Il faut savoir que les PNJ que tu recrutes évoluent avec ton niveau, mais pas de façon si fine que ça. Par exemple, tu as (je dis n'importe quoi, c'est pour l'exemple
) Minsc disponible au niveau 1 si tu le recrutes dès le début de ta partie, avec l'équipement qui va avec : besantine et épée à deux mains. Minsc au niveau 4, avec armure feuilletée et épée à deux mains, et enfin Minsc au niveau 6 avec armure de plates et épée à deux mains.
Le jeu détermine quelle "version" de Minsc tu recrutes en fonction de ton niveau à ce moment-là, il n'adapte pas automatiquement le niveau en l'alignant exactement sur le tien. D'autant que, comme le souligne Spike, selon ta classe, tu évolues plus ou moins rapidement en niveaux (super facile, sur ce coup, ces règles).
Dans BG1 pur, Minsc n'a pas de charme-animal, sa capacité est remplacée par le berserk, à cause de son histoire un peu spéciale
Posté : lun. 20 janv. 2014, 22:20
par Spike
Lekhtarin a écrit :M'ok, j'avais pas joué rôdeur mais il me semblait que c'était la même, mea culpa. Par contre.
Mornagest au bûcher ! Je joue un paladin avec Carsomyr qui a fait BG1, BG2 et TOB en EE et il a des sorts de niveau 4 (Ce qui lui a permis de dézinguer Bodhi quelques fois d'ailleurs).
Mornagest a écrit :Y a une faute ici, alors ?
ça fait pas longtemps que j'ai joué un paladin, pourtant, je n'ai pas souvenir de ça...
De toute façon, faut pas oublier que dans le cas présent, Podus joue à BG1.
Donc seuls les rôdeurs auront accès à 1 sort de niv.1 et ce vers la fin du jeu...
Posté : lun. 20 janv. 2014, 22:41
par Spike
Mornagest a écrit :
Dans BG1 pur, Minsc n'a pas de charme-animal, sa capacité est remplacée par le berserk, à cause de son histoire un peu spéciale
Ha... au temps pour moi alors...
Par contre sur BG1:EE, Minsc au niveau 7 peut lancer:
- 1 Berserk/jour
- 4 Charme animal/jour
Je mettrais bien un "Impr écran" pour confirmer mes dires, mais pour une raison qui m'échappe je n'y arrive pas sur BG1:EE...
(le "copié" dans Paint me donne qu'un rectangle noir...)
Quelqu'un sait-il comment il se fait que Minsc gagne les charmes animal dans BG1:EE ?
Est ce à cause du portage du jeu dans le moteur de jeu de BG2 ?
Posté : lun. 20 janv. 2014, 23:47
par Anomaly
Spike a écrit :Quelqu'un sait-il comment il se fait que Minsc gagne les charmes animal dans BG1:EE ?
Est ce à cause du portage du jeu dans le moteur de jeu de BG2 ?
Bah oui, tout simplement. BG1:EE comporte toutes les améliorations que tu peux trouver dans un BGT par exemple, plus certaines exclusives.
Posté : mar. 21 janv. 2014, 00:31
par Isaya
Mornagest, as-tu corrigé quelque chose aujourd'hui sur la page des sorts divins pour BG II ? Parce que je ne vois aucune erreur : limite à 3 pour le rôdeur, à 4 pour le paladin.
Voici la
page équivalente pour BG. Celle-ci, je suis certain de l'avoir rédigée moi-même (
et je revendique l'erreur sur l'indication de limite au niveau 3, je ne sais pas où je suis allé chercher ça).
podus, en ce qui concerne les rencontres aléatoires pendant les trajets, tu te fais un film. Faire un long trajet présente exactement le même risque de se faire prendre en embuscade qu'en faisant plusieurs sauts de puce de zone en zone. La difficulté des combats dépend en grande partie des lieux dont tu pars et de celui où tu vas. Il est certain que la difficulté est supérieure quand tu balades le long de la Côte ou tout à l'est par rapport à la voie côtiere (la route). C'est tout simplement en adéquation avec la difficulté des zones en question. Quand on va dans la zone des basilics ou qu'on la quitte, eh bien on a des risques d'en rencontrer d'autres à proximité.
Puisque le manuel de BG n'évoque pas le charme animal, autant le croire : en général c'est plutôt l'inverse, en particulier dans des descriptions de sorts, on parle de choses que le jeu ne fait pas. A ma connaissance, le moyen technique n'existe pas dans BG. Dans BG II, ces trucs sont attribués suivant le même mécanisme que pour les kits (la classe de base est un kit du point de vue des fichiers qui gèrent les capacités acquises suivant le niveau). A part les compétences de druide et celles des rêves pour le PJ, je ne connais aucune compétence ainsi acquise au fil des niveaux dans BG.
Le jeu a prévu plusieurs versions des PNJ pour s'adapter au niveau du joueur. En général, les PNJ ont des versions de niveau 1, 2, 4 et 6, avec certains aves des niveaux 3 et 5 à la place d'autres. C'est tout. Ceux qu'on ne peut rencontrer que tardivement (Coran, ...) n'ont pas les niveaux 1 et 2. Je suppose que l'exception Branwen (2 et 5 seulement) sert juste à confirmer la règle à propos des personnages accessibles à bas niveau.
Posté : mar. 21 janv. 2014, 01:29
par podus
Bonsoir à tous et merci.
Brutus a écrit :Anomaly a parfaitement raison,Dans le premier Baldur les clercs étant au début de leur carrière,faut pas espérer repousser/pulvériser du mort vivant un brin costaud dans le genre Momie,Revenant,Vampires et j'en passe...peut-être a la fin du jeu mais j'en doute fort...
Anomaly a écrit :Pour repousser un revenant, il faut un clerc de haut niveau. Branwen actuellement sera efficace pour repousser squelettes, zombis et goules, mais tout mort vivant un peu sérieux ne sera pas affecté.
Ok, alors il faut vraiment un clerc de très haut niveau ! Mais je me disais quand même que Branwen niveau 5 …
Isaya a écrit :podus, en ce qui concerne les rencontres aléatoires pendant les trajets, tu te fais un film. Faire un long trajet présente exactement le même risque de se faire prendre en embuscade qu'en faisant plusieurs sauts de puce de zone en zone. La difficulté des combats dépend en grande partie des lieux dont tu pars et de celui où tu vas. Il est certain que la difficulté est supérieure quand tu balades le long de la Côte ou tout à l'est par rapport à la voie côtiere (la route). C'est tout simplement en adéquation avec la difficulté des zones en question. Quand on va dans la zone des basilics ou qu'on la quitte, eh bien on a des risques d'en rencontrer d'autres à proximité.
Ok, mais je me souviens très bien avoir dégusté lors de changements de cartes directs sur des trajets longs (forteresse gnoll-Nashkel, entre autres) … mais comme j'ai dit que j'allais retenter le truc (Nashkel-Berégost), après avoir nettoyé la carte du revenant, je vous tiendrai tous informés le moment venu ! Et si l'aller se passe sans problème, je pourrai ainsi faire mes courses chez Taerom et Thalantyr (si j'arrive à ne pas attirer les golems de chair bien sûr) !
Je vous confirmerai aussi le prix de l'armure des ombres, que vous m'avez chaudement recommandés. De mémoire, c'est entre 15 000 et 20 000 po …
Je viens de revérifier dans ma partie en-cours (BG1+TOTSC), pas de charme animal pour mes 2 rôdeurs niveau 4 (Minsc et Kivan). Mnsc n'a que berserk sous l'étoile des compétences. Kivan n'a rien. Mais les 2 ont bien la furtivité.
Je confirme aussi le bug (ou pas) du livre de sorts des rôdeurs. Kivan a bien une case de libre sur la page de gauche, mais là, c'est Minsc qui n'a rien sur la page de gauche. Les 2 n'ont rien sur la page de droite.
Mais peut-être que tout ça rentrera dans l'ordre quand mes 2 rôdeurs auront atteint de très hauts niveaux dans ma partie BG1 … qui sait ? J'aurais alors peut-être accès aux sorts pour Minsc et au charme animal pour les 2 …
J'ai essayé le sort "animation des morts" avec Branwen. Les squelettes ont bien été créés, mais je n'arrive pas les faire bouger pour attaquer … comment fait-on ?
Le sort "lame enflammée" crée une arme qui se manie comme un cimeterre. Il faut donc avoir au moins une étoile de compétence martiale dans ce type d'armes. Ce sort est aussi inefficace avec les monstres immunisés contre les armes non magiques. C'est donc un "sort magique" qui crée une arme non magique … Quel est donc l'intérêt de ce sort ?
Merci.
Posté : mar. 21 janv. 2014, 01:50
par Brutus
Alors*Regarde dans son manuel des sorts Divins ADD*
pour ce qui est de l'animation des morts,une fois crée tu peux les déplacés comme si ils sont membres de ton équipe,c'est simple si ils ont un rond de selection comme les personnages de ton groupe,c'est que tu peux les sélectionnés et les dirigés.
ensuite pour ce qui est du sort lame Enflammée normalement le sort Stipule bien que ton personnage Du fait de l'incantation magique "Sait"d'entrée s'en servir...Du moins c'est comme ça sur la version papier,et oui c'est un sortilège divin qui crée une lame qui est considérée comme non magique.Elle fait 1D4 de dégats dit physique et 1d2+4 de dégats de feu,C'est sur que comme ça,ce sort divin n'a pas l'air d'être un sort qui casse la baraque,en même temps c'est un sort de second niveau...malgré tout c'est un excellant sortilège Anti troll,T'en affrontera pas sur BG1,Dans le second volet parcontre la c'est une autre histoire.*
*
Ensuite pour l'armure des ombres elle est effectivement très chère,mais si ton groupe a une bonne réputation et que tu t'occupe des tractations avec un personnage ayant un charisme élevé,les prix diminuront senciblement,C'est toujours plus agréable de faire affaire avec des aventuriers avec une petite réputation de redresseurs de torts et d'autant plus si c'est un individu qui a une certaine classe qui s'occupe de tailler le bout de gras :P
pour ce qui est du Vadé Retro des prêtres/paloufs c'est a partir du niveau 7/8 que ça commence réellement a être éfficase,mais malgré tout tu rencontrera pas trop de morts vivants dans BG1,un peu plus vers la fin du jeu mais d'ici la,ton ou ta prêtresse sera suffisament haut dans les niveaux pour faire fuir des morts vivants qui commencent a devenir plus consistants.
Posté : mar. 21 janv. 2014, 01:54
par Anomaly
Je viens de vérifier sous BG1 pur en créant un rôdeur : il démarre bien avec une utilisation du charme animal. Cette fonctionnalité est donc bien implémentée dans BG1. Après, rien n'exclut le fait que Kivan comme Minsc n'aient pas cette capacité suite à un oubli des concepteurs, tout comme le fameux slot de sort dont dispose Kivan. Dans BG2, ce genre d'erreurs est fréquent (par exemple Jan ou Edwin ont soit trop, soit pas assez de sorts pour leur niveau), mais toujours corrigé au premier level up. Dans BG1, j'ignore si cette correction se fait ou pas, surveille suite au level up si ces capacités apparaissent. Il est possible que le fameux slot de Kivan disparaisse aussi au level up. Normalement un rôdeur gagne une utilisation/jour du Charme-Animal tous les 3 niveaux.
Il suffit de sélectionner les squelettes en dessinant un rectangle autour d'eux, puis de leur donner l'ordre d'attaquer en cliquant sur la cible à abattre (ou à se déplacer sur une partie du terrain).
L'intérêt de lame enflammée est de disposer d'une arme sans avoir une arme physique, et qui fait des dégâts de feu. Par exemple, si tu te retrouves privé de toutes tes armes, ça serait bien d'avoir la possibilité d'en conjurer une ! Quant aux dégâts de feu, ça peut rendre bien des services contre certaines créatures qui ont besoin de feu pour être tuées (il y en a dans BG2 mais pas dans BG1). Après tous les sorts ne sont pas forcément utiles ; au contraire il y a beaucoup de sorts parfaitement inutiles dans le jeu, et c'est pareil dans BG2.
Posté : mar. 21 janv. 2014, 01:59
par podus
Haplo74 a écrit :C'est un sort incapacitant (beaucoup) moins performant que toile d'araignée (portée et zone d'action plus faible, pas de malus au JS) mais c'est un sort de niveau 1, et comme l'entrée est étroite, je préfère conserver le meilleur sort pour des zones pus découvertes au besoin.
La raison principale pour laquelle j'utilise ce sort assez souvent c'est que je joue avec spell revision, et si glisse n'est pas tellement modifié (encore qu'il rajoute un effet de lenteur pour 1 round pour toute créature qui subit l'effet de glisse), c'est surtout que le sort sommeil est moins performant au début avec ce mod. Dans le cas de BG1 pur, il n'y a aucune raison de ne pas utiliser le sort surpuisssant sommeil.
Comme j'ai viré Xan, plus de sort "sommeil" ! et sort interdit pour Dynahéir bien évidemment ! idem pour le sort "glisse" !
Je n'ai jamais utilisé "glisse", mais je suppose que si mes persos s'aventurent "par erreur" sur la zone glissante, il vont glisser ?
Question d'armure. C'est pourquoi je donne souvent à Kivan la besantine+2. Avec une armure de ce type, il conserve son aptitude à se cacher dans les ombres en permanence.
Avec la besantine +2, la CA de Kivan doit chuter, non ?
Smidge a écrit :(Branwen ne peut pas utiliser de fléau par exemple ? même si elle ne peut pas se spécialiser en tant que clerc...)
Pas compris …
C'est un sort de mage.
Exact !
Pas complètement.
On retrouve dans BG2 certains personnages de BG1, mais pas tous.
Avec BGT, les personnages communs aux deux opus, modifiés dans BG1, restent modifiés dans BG2. Mais ceux qui n'existent que dans BG1 ne sont toujours pas dispos (sans autres mods supplémentaires en tous cas).
Je voulais dire que si je finis BG1+TOTSC avec mon équipe actuelle, est-ce que je pourrai la reprendre avec les mêmes persos, le même niveau et le même équipement ?
Je suppose que seul BGT permet ça.
Sinon, j'ai vu après le tuto de BG2, qu'on retrouvait certains persos de BG1, Imoen et Minsc par exemple.
Spike a écrit :Seule une attaque réussie fait disparaître une image...
Alors mes attaques ont toutes échoué …
[Tes projectiles étaient peut-être magiques... styles des flèches de feu ou autre et Borda devait résister aux dégâts magiques causés par tes projectiles..
Non, ils n'étaient pas du tout magiques … bizarre …
Merci.
Posté : mar. 21 janv. 2014, 02:00
par Brutus
Anomaly a écrit : Après tous les sorts ne sont pas forcément utiles ; au contraire il y a beaucoup de sorts parfaitement inutiles dans le jeu, et c'est pareil dans BG2.
Je plussoie.*
*
Posté : mar. 21 janv. 2014, 02:00
par Smidge
Isaya a écrit :Mornagest, as-tu corrigé quelque chose aujourd'hui sur la page des sorts divins pour BG II ? Parce que je ne vois aucune erreur : limite à 3 pour le rôdeur, à 4 pour le paladin.
Voici la
page équivalente pour BG. Celle-ci, je suis certain de l'avoir rédigée moi-même (
et je revendique l'erreur sur l'indication de limite au niveau 3, je ne sais pas où je suis allé chercher ça).
C'est moi. Et j'ai rectifié pour la page BG1 aussi, mais il faut un vidage de cache pour que ça prenne effet...
Posté : mar. 21 janv. 2014, 02:26
par podus
Brutus a écrit :Ensuite pour l'armure des ombres elle est effectivement très chère,mais si ton groupe a une bonne réputation et que tu t'occupe des tractations avec un personnage ayant un charisme élevé,les prix diminuront senciblement,C'est toujours plus agréable de faire affaire avec des aventuriers avec une petite réputation de redresseurs de torts et d'autant plus si c'est un individu qui a une certaine classe qui s'occupe de tailler le bout de gras :P
Je me demande bien où ces joueurs ont trouvé les sous … hormis les 5 000 po de Bassilius …
Anomaly a écrit :Je viens de vérifier sous BG1 pur en créant un rôdeur : il démarre bien avec une utilisation du charme animal. Cette fonctionnalité est donc bien implémentée dans BG1. Après, rien n'exclut le fait que Kivan comme Minsc n'aient pas cette capacité suite à un oubli des concepteurs, tout comme le fameux slot de sort dont dispose Kivan. Dans BG2, ce genre d'erreurs est fréquent (par exemple Jan ou Edwin ont soit trop, soit pas assez de sorts pour leur niveau), mais toujours corrigé au premier level up. Dans BG1, j'ignore si cette correction se fait ou pas, surveille suite au level up si ces capacités apparaissent. Il est possible que le fameux slot de Kivan disparaisse aussi au level up. Normalement un rôdeur gagne une utilisation/jour du Charme-Animal tous les 3 niveaux.
Pas de bol ! Je ne pourrai donc pas charmer avec Kivan et Minsc. Encore une autre petite farce des développeurs … Ca m'aurait bien arrangé, car je n'ai pas le sort "convocation de monstres" … sort interdit pour Dynahéir …
Je serai en effet très vigilant quand mes 2 rôdeurs atteindront de hauts niveaux dans BG1 …
Après tous les sorts ne sont pas forcément utiles ; au contraire il y a beaucoup de sorts parfaitement inutiles dans le jeu, et c'est pareil dans BG2.
Brutus a écrit :Je plussoie.*
*
Comme par exemple, "pierre magique" … quel intérêt ??? Ca crée un seul caillou et le nombre de cailloux n'augmente pas avec le niveau du prêtre (1d4 pts de dégâts au final). Contrairement à "projectile magique" … insignifiant ou presque à bas niveau, mais à haut niveau …
Pour "lame enflammée", vu que Branwen n'est pas compétente pour les cimeterres, à oublier donc …