Uniformisation des descriptions

Ce forum est le lieu de travail de vaillants correcteurs de la version française de la saga Baldur's Gate, de la saga Icewind Dale, de Planescape Torment et de Pillars of Eternity. Tout y passe : orthographe, incohérences, refonte stylistique...

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Guigui.
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Message par Guigui. »

Pour les gantelets de force d'ogre vanilla, la Force du porteur est en effet fixée à 18/00, quel que soit le score de base.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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jazira
Blême
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Message par jazira »

Pour revenir sur les Pause target, j'ai uniformisé le terme en "figé" dans les Correctfr. C'est une très bonne idée, vu que le terme n'est pas utilisé dans la partie "technique" du jeu.

@12191 = ~Vapeur colorée
(Transmutation)

Niveau : 1
Portée : 9 mètres
Durée : 5 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : cône de 8 mètres de long sur un arc de 90°
Jet de sauvegarde : sorts (annule)

Grâce à ce sort, une gerbe de couleurs vives aux effets soporifiques en forme d'éventail jaillit des mains du lanceur à une portée maximale de 9 mètres. À la fin de l'incantation du sort, le lanceur est figé pendant 1 seconde et toutes les créatures de 4 dés de vie (ou niveaux d'expérience) ou moins situées dans un cône de 8 mètres de long sur un arc de 90° doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de sombrer dans l'inconscience pendant 5 rounds. Les créatures ayant 5 dés de vie (ou niveaux d'expérience) ou plus ne sont pas affectées. Les attaques physiques portées aux créatures ayant sombré dans l'inconscience n'échouent jamais et elles ne se réveilleront pas en subissant des dégâts. Ces effets se prolongent jusqu'à la fin de la durée du sort ou jusqu'à ce qu'ils soient dissipés par une source extérieure.

Sachez que les elfes et les demi-elfes ne bénéficient d'aucun bonus à la résistance au sommeil et à l'inconscience contre ce sort en particulier.~

@12141 = ~Mains ardentes
(Transmutation)

Niveau : 1
Portée : 1,5 mètre
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : cône de 2,4 mètres de long sur un arc de 120°
Jet de sauvegarde : sorts (1/2)

Lorsque le lanceur jette ce sort, un jet de flammes ardentes jaillit du bout de ses doigts à une portée maximale de 1,5 mètre. Il doit rester figé pendant 0,33 seconde, joindre ses deux pouces et placer ses autres doigts en éventail pour que les flammes puissent jaillir vers l'avant. Ces flammes forment un cône de 2,4 mètres de long sur un arc de 120° devant le lanceur. Toute créature présente dans la zone d'effet subit 1d3 points de dégâts de feu, +2 points de dégâts de feu par niveau d'expérience du lanceur, jusqu'à un maximum de 1d3 +20 points de dégâts de feu au niveau 10. Une créature touchée réussissant un jet de sauvegarde contre les sorts ne subit que la moitié des dégâts.~

@12173 = ~Incinérateur d'Agannazar
(Invocation)

Niveau : 2
Portée : 4,5 mètres
Durée : 1 round
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : ligne de 0,6 mètre de large
Jet de sauvegarde : aucun

Au lancement de ce sort, un jet de flammes ininterrompu jaillit du bout des doigts du lanceur pour atteindre la créature ciblée à une portée maximale de 4,5 mètres. Le lanceur est figé pendant 2 secondes et la créature ciblée ainsi que toutes les créatures présentes dans la trajectoire des flammes sur une ligne de 0,6 mètre de large subissent 3d6 points de dégâts de feu. Le lanceur peut ensuite se déplacer pendant la canalisation du jet de flammes, qui provoque de nouveau 3d6 points de dégâts de feu supplémentaires à la moitié de la durée du sort à la créature ciblée et à toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Notez que la créature ciblée subit la première partie des dégâts à la fin de l'incantation du sort (à 0 seconde) et le restant des dégâts à la moitié de la durée du sort (à 3 secondes), les créatures présentes dans la zone d'effet, quant à elles, peuvent subir la première partie des dégâts entre 0 et 2,99 secondes et le restant des dégâts entre 3 et 6 secondes. Il n'y a pas de jet de sauvegarde contre ce sort, mais la résistance aux dégâts de feu peut réduire, voire annuler les dégâts. Les effets de ce sort durent 1 round et ne peuvent pas être dissipés par une source extérieure.~

@81611 = ~Sucer le sang

Niveau : 1
Portée : 0,6 mètre
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 0
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : mort, spécial (annule)

Pour survivre, Hexxat a besoin de se nourrir. Seules les créatures humanoïdes ou les créatures animales peuvent être affectées. Tant qu'elle se nourrit, Hexxat reste figée. La durée de ce « repas » dépend du seul et unique jet de sauvegarde contre la mort effectué par la créature ciblée, s'il est réussit alors rien ne se produit. En revanche, si le jet de sauvegarde contre la mort est échoué, Hexxat se nourrira pendant 1 round et la créature affectée perdra connaissance momentanément ainsi que 1d4 points de Constitution pendant 5 rounds. Si le jet de sauvegarde contre la mort est échoué à +3, Hexxat se nourrira pendant un second round et la créature affectée perdra de nouveau connaissance momentanément ainsi que 1d4 points de Constitution supplémentaires pendant 5 rounds. Si le jet de sauvegarde contre la mort est échoué à +6, Hexxat se nourrira pendant un troisième round et la créature affectée perdra de nouveau connaissance momentanément ainsi que 1d4 points de Constitution supplémentaires pendant 5 rounds. Notez qu'une créature dont un score de caractéristique (Force, Dextérité, Constitution, etc.) passe en dessous de 1 meurt instantanément.~

Ne faites pas trop attention à la dernière description de la capacité d'Hexxat, Sucer le sang, elle est complètement buguée et doit être revue/uniformisée. D'ailleurs si vous avez des conseils, je suis preneur. L'effet de sommeil/inconscience n'en est pas un mais un Set animation sequence (opcode 138), de plus sa durée est complètement aléatoire en fonction du script de la créature affectée (bug).

Est-ce que j'oublie d'autres occurrences de Pause target ?
Modifié en dernier par jazira le mar. 11 mars 2025, 13:33, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

C'est bien figé ;)

Pour les invocations élémentaires, il n'y a pas cette occurrence ?
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loupgris
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Message par loupgris »

Troisième oeil (ceinture Innershade)

Cette ceinture magique avertit son porteur de toute attaque issue des ombres. Le symbole d'un oeil décore la boucle. Elle est d'une intéressante couleur orangée.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Sensible aux attaques sournoises
Poids : 2

Insensible, je suppose. ;)

EDIT la robe de la reine blanche, même mention "sensible" en lieu et place d'insensible.
Surtout qu'habituellement, on parle d'immunité aux attaques sournoises.
Problème lié au mod ou à uniformisation des descriptions ?
Modifié en dernier par loupgris le mer. 12 mars 2025, 09:04, modifié 2 fois.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

"Détecte les attaques sournoises" ?
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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