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Posté : mar. 31 juil. 2012, 22:06
par Anios
Hum, ce n'est guère étonnant. Le jeu avait fait grand bruit pour au final rien de transcendant (du moins pour ma part en l'ayant testé).
En mode f2p, ça va rameuter du monde, et pas que du bon...Mais ça, c'est dans tous les MMO et pas que en f2p. Ca sera juste plus massif.

Le seul point positif que je vois, c'est que j'y retournerai peut-être du coup pour faire "mumuse" quand je m'ennuie entre 2 parties de Skyrim et Fallout, en attendant BG:EE.
Ce qui me fait peur par contre, c'est qu'en "enterrant" à moitié leur MMO SW:TOR, ils s'essayent au MMO Mass Effect...(après le futur D.A raté de ME =s adieu les belles licenses)

Posté : mer. 01 août 2012, 20:37
par Chalindra Pharn

Posté : mer. 01 août 2012, 21:03
par Anios
Ils feront sûrement machine arrière -comme EA avec Origin- sinon panpancucul !
Et ils l'auraient pas volé ça.


Sinon j'viens de voir que TakeTwo se sont fait flamber leurs sousous :
http://www.gamekult.com/actu/resultats- ... 03333.html

Ca leur apprendra à faire des jeux moisis comme MP3. :D

Posté : mer. 01 août 2012, 21:11
par Alcofribius
Huhu... Faut être gonflé pour mettre une clause qui interdit le Droit (comprendre : Etatique), et fait prévaloir l'arbitrage privé. Le pire, c'est qu'en droit Français, ce genre de clause est monnaie courante dans les contrats d'entreprise. Par contre, interdire une action en justice dans un contrat, c'est simplement pas possible :stop: , même aux States.


Sinon, j'adore la "justification" de Steam : il s'agirait d'éviter les abus de telles procédures et de permettre de dédommager le plus rapidement possible les joueurs éventuellement lésés. (c'est une citation de l'article). Mais si les joueurs (lésés ou non) ont accepté le contrat (et apparement, pour l'instant ils n'ont pas d'autres choix), ils n'auront plus le droit d'intenter de telles actions... Ah vraiment, la fiction juridique dans toute sa splendeur...

Posté : mer. 01 août 2012, 21:14
par Chalindra Pharn
Imagine maintenant que ces gens là disposent du monopole de la distribution des jeux vidéos... Voilà pourquoi je hurle contre le tout dématérialisé. Quand ils seront en position de force (plus que maintenant) on ne pourra rien y faire.

Posté : ven. 03 août 2012, 01:16
par Anios
Le DLC de Skyrim -Dawnguard- vient de sortir sur PC enfin (via steam) :
http://store.steampowered.com/agecheck/app/211720/

Le rapport contenu/qualité/prix est proprement dégueu et ne mériterait même pas d'être acheté. (mais dediou que je les veux ces arbalètes !)
Et au passage, les joueurs PS3 peuvent continuer à râler aussi.


(P.S: pour steam 20$ = 20€ lol)

Posté : sam. 04 août 2012, 10:12
par Chalindra Pharn
Un des seuls avantages du démt', les grosses promo kitu

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... akecon.htm

Posté : lun. 06 août 2012, 14:57
par Chalindra Pharn
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... europe.htm

Plus de jeux Konami en Europe en perspective.

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... erreur.htm

Quand on est pas doué, on l'est pas :D

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... 10-ans.htm

C'est beau d'avoir la foi :D

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... p-long.htm

Pour une fois je ne vais pas faire la mauvaise langue, je ne connais pas la durée de vie moyenne d'un AC.

Posté : lun. 06 août 2012, 15:20
par Anios
Chalindra Pharn a écrit :Pour une fois je ne vais pas faire la mauvaise langue, je ne connais pas la durée de vie moyenne d'un AC.
~25-30h en moyenne. Autrement dit, c'est court mais ça aidera à écouler plein de DLC qui rallongent la durée de vie. :whistle3:

Posté : lun. 06 août 2012, 17:51
par Umbre
Chalindra Pharn a écrit :
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... erreur.htm

Quand on est pas doué, on l'est pas :D
tu peux être sur que des petits malins l'ont ou vont le craquer... tant pis pour Square Enix

Posté : lun. 06 août 2012, 19:22
par Chalindra Pharn
Oui mais non, j'ai déjà FF7 et c'est pas une version avec rien en plus qu'un portage HD qui va me donner envie :D

Posté : lun. 06 août 2012, 19:44
par Anios
Si seulement c'était encore un portage HD...mais non c'est juste une réédition avec aucune modif'/fix mais juste des rajouts de kikoolol (DLC d'assistés et Succès à débloquer).

Posté : lun. 06 août 2012, 19:49
par Chalindra Pharn
*rigole trèèèèèèèèèès fort*

Sérieux, les murs et le sol tremblent =D

Posté : mer. 08 août 2012, 09:00
par Sanctifer
Si on n'a pas la chance de l'avoir en version pc, c'est déjà ça hein
FF7 sur pc est super rare et super cher sur le marché de l'occasion je vous rappelle...

Posté : mer. 08 août 2012, 16:41
par Alcofribius
J'ai réussi à l'acquérir il y a quelques années sur PC... Et je n'ai jamais eu le courage de le terminer, certes l'histoire est plutôt conséquente et pas mal faite, mais les graphismes quand on se balade, BEURK ! A la limite, je peux prendre sur moi pour ceux des combats mais au bout d'un moment, ça lasse. Tout ça pour dire que, c'est clair, c'est une énorme erreur de ne pas avoir mis à jour les graphismes du jeu.

J'en profite aussi pour dire que, lorsque j'ai essayé d'y jouer, j'avais en plus installé ce super mod : Final Fantasy VII Remix (qui en regroupe plein en fait, il s'agit d'une compilation). Il améliore les faces des personnages en combat, les effets des magies, propose des musique en haute qualité, etc... Mais rien n'y a fait pour ma part, j'ai du le commencer trop tard, la modélisation m'a stoppé (pourtant je me croyais pas trop exigeant sur ce point là).

Posté : mer. 08 août 2012, 17:42
par Le Marquis
Sanctifer a écrit :Si on n'a pas la chance de l'avoir en version pc, c'est déjà ça hein
FF7 sur pc est super rare et super cher sur le marché de l'occasion je vous rappelle...
Et tellement pourri de bugs que je n'ai jamais réussi à le faire tourner correctement, même sur les OS pour lequel il était censé être prévu. Il marche mieux sur PS1. APrès c'est sûr que graphiquement, ça a pris un sacré coup de vieux.

Posté : jeu. 09 août 2012, 17:47
par Anios
Ouya (la fameuse console démat' soutenue en kickstarter) aurait soulevée environ 8.5 M$, ce qui est vraiment impressionnant.
http://www.gamekult.com/actu/ouya-leve- ... 03524.html


Les p'tits gars de CDProjekt ont annoncé la future sortie du REDkit, un outil permettant la création de zones et de quêtes pour The Witcher 2. De quoi rallonger la durée de vie de ce jeu magnifique.
http://www.gamekult.com/actu/the-witche ... 03533.html

Posté : ven. 10 août 2012, 17:01
par Inarius
je viens de voir une démonstration de vidéo de jeu du moteur de Crysis 3...et j'avoue je suis un peu sur lecul tellement c'est bien fait. C'est quasiment qualité "cinéma" comme niveau

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeur ... 039686.htm

Dites moi ce que vous en pensez !

Posté : ven. 10 août 2012, 18:20
par Le Marquis
Les nouveaux moteurs pour la prochaine génération de console commencent à sortir. l'unreal engine 4 dépote pas mal aussi, parait-il.
C'est impressionnant quand même. J'ai quelques réserves sur les effets lumineux qui commencent à devenir un peu trop kikoo. Et il faut encore améliorer un peu la physique sur le mouvement des linges (2'15''). Mais sur ce dernier point, je pinaille un max :D
Après faudra surtout voir les jeux. Les démo techniques, ça ne veut pas forcément dire grand chose (ils peuvent toujours dire que c'est extrait de crysis 3, j'y crois moyennement)

Posté : ven. 10 août 2012, 19:46
par Anios
Tesselation Toad Tech ! lol


Bah sinon le moteur est de toute beauté. Ca c'est clair.
Après bien sûr, y aura une bonne différence entre démo tech' et le jeu jouable, mais on repousse encore d'un cran les qualités techniques, du coup on finira bien par "jouer comme en vrai" à la fin. :dance4:

Et pour une fois ce Crysis aura peut-être enfin une vraie raison de faire upgrader nos PC -quoique moi c'est déjà fait :p - (pas comme le très pourrave Crysis2). Enfin, si le jeu vaut le coup autrement que sur l'aspect graphique...(et si y a pas blindé de DRM...ahahah *rêve*)

Posté : ven. 10 août 2012, 22:55
par Inarius
Non mais le graphisme c'est une chose. Dans 2 ou 3 ans, ce niveau de graphisme sera petit à petit intégré à des "bons jeux", et ensuite ça va s'intégrer dans 5 ou 6 ans ça sera le standard des jeux. Mais quand même, c'est beau. Ce qui me fait dire que c'est réaliste, c'est l'effet un peu "kikoo", du genre "on est les premiers à le faire, nananananèreeeee".

Posté : sam. 11 août 2012, 00:13
par Anios
Oh j'pense pas que c'est pour "se la pèter" de leur moteur vu que le CryEngine3 a déjà 3ans d'âge et qu'ils ont fait Crysis2 avec. C'est même quasiement un standard graphique, vu qu'il permet d'être "beau" en restant compatible avec les consoles.

A mon avis, c'est un simple gestes "marketing". Le CryEngine3 est pas mal pour les jeux consoles de cette génération (Xbox360 / PS3). Or l'industrie du jeu arrive bientôt à la sortie de la prochaine gen' de console (X720/PS4).
Si le moteur CryEngin3 peut encore satisfaire en terme de qualité lors du passage de la next gen', à l'avenir il faudra un moteur beaucoup plus optimisé pour tenir la route face à la grosse (et unique dirais-je) concurrence qui est déjà bien en avance : l'UnrealEngine 4.
Ce dernier est beaucoup plus pointu et semble bien plus se profiler pour les jeux next gen', ce qui en fait un bon choix actuellement pour développer les futurs jeux.

Du coup, ben le CryEngine3 doit encore faire parler de lui et montrer qu'il en à toujours sous le capot, s'il veut pas être abandonné en cours de route (pour ça à mon avis que le SDK est sorti à peine l'année dernière).

Un exempel démentiel de l'UE4 : http://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSK ... r_embedded
Et en plus, cette vidéo a été réalisé avec une "simple" GTX680 (comme la mienne :p )...alors j'ose pas imaginer ce qu'ils pourront faire d'ici quelques années quand on aura des CG plus puissantes encore !

Posté : sam. 11 août 2012, 00:21
par Le Marquis
Ce que je veux dire, c'est qu'ils veulent tellement en faire qu'ils finissent par créer des effets de lumière pas toujours très réalistes.
Et puis je plains les mecs qui ralaient déjà avec le bloom de drakensang, là ils vont être servis :gign:


Ceci dit je dois dire que je m'en fiche un peu, ce qui m'intéresse dans un jeu c'est pas qu'il soit le plus photoréaliste possible, la réalité j'y suis déjà 24h/24 donc non merci. Mais plutôt une identité graphique bien précise, de la créativité. Dragon Quest 8, c'est du cel-shading donc pas du tout réaliste, mais c'était super beau. Même genre de commentaire sur Valkyrie profile, Odin sphere, Botanicula, Ico ou Trine par exemple.

Posté : sam. 11 août 2012, 08:54
par Inarius
Je trouve pas le moteur d'unreal plus beau que celui de crysis, désolé. Il est beau c'est sûr mais je trouve qu'il fait plus "effet synthétique" notamment les décors, les détails. Par ailleurs, je constate que la vidéo ne met pas en avant les décors les plus difficiles à réaliser (individus, eau, arbres), donc je reste dubitatif.

Enfin pour répondre au Marquis, je pense que c'est comme la peinture les jeux. Il faut d'abord qu'on atteigne la capacité au réalisme avant de pouvoir s'en libérer ! C'est lent, mais c'est ainsi.

Posté : dim. 12 août 2012, 13:30
par Inarius
L'info date d'avant hier, mais au moins pour les quelques personnes intéressées (chalindra, bat, Mr Sylvestre, Misselder, et autres) :

EUROPA UNIVERSALIS IV est en préparation !

Il sort courant 2013.

Posté : mer. 15 août 2012, 00:12
par Anios
Final Fantasy VII sur PC est sorti, enfin pour de vrai, ( ^^ ) sur le store de Square :

http://www.square-enix-boutique.com/tel ... y-vii.html


Actuellement, il est vendu à 10€.
Il sera vendu à 13€ à partir du 12 septembre.

Posté : jeu. 23 août 2012, 16:08
par Anios
[/I]Grande nouvelle sinon, Revolution Software ont annoncé le développement d'un futur Broken Sword !!!!! Owi Geroges :3]
http://www.kickstarter.com/projects/165 ... -adventure

Posté : lun. 03 sept. 2012, 14:04
par Inarius
Clockwork Empires. Je viens d'entendre parler de ce jeu ici
Quand je regarde le nom du lien : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/clockwork- ... 07908.html

Il y a 3 trucs que j'aime. Sim City. Et DWARF FORTRESS. Si je regarde le chapeau de l'article, il dit :

"Auréolé d'un joli succès sur la scène indépendante avec Dungeons Of Dredmor, les créateurs de Gaslamp Games reviennent aujourd'hui avec un titre plus ambitieux - Clockwork Empires - que l'on pourrait résumer en un croisement entre SimCity et Dwarf Fortress, le tout sur fond de « steampunk lovecraftien »."

Dedans, il y a le mot "scène indépendante", steampunk et Lovecraft. Bref, bref bref bref...voici une autre interview qui a l'air intéressante
Les graphismes ont l'air moche, il n'y a pas d'article sur ce jeu dans jeuxvideo.com, il a l'air très profond et riche. Ca l'air de me plaire !
En plus ils font référence à Lovecraft, Dickens , Edwin Drood et plein d'autres trucs que j'aime.
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Posté : mar. 04 sept. 2012, 21:00
par missElder
Inarius a écrit :Clockwork Empires. Je viens d'entendre parler de ce jeu ici
Quand je regarde le nom du lien : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/clockwork- ... 07908.html

Il y a 3 trucs que j'aime. Sim City. Et DWARF FORTRESS. Si je regarde le chapeau de l'article, il dit :

"Auréolé d'un joli succès sur la scène indépendante avec Dungeons Of Dredmor, les créateurs de Gaslamp Games reviennent aujourd'hui avec un titre plus ambitieux - Clockwork Empires - que l'on pourrait résumer en un croisement entre SimCity et Dwarf Fortress, le tout sur fond de « steampunk lovecraftien »."

Dedans, il y a le mot "scène indépendante", steampunk et Lovecraft. Bref, bref bref bref...voici une autre interview qui a l'air intéressante
Les graphismes ont l'air moche, il n'y a pas d'article sur ce jeu dans jeuxvideo.com, il a l'air très profond et riche. Ca l'air de me plaire !
En plus ils font référence à Lovecraft, Dickens , Edwin Drood et plein d'autres trucs que j'aime.
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Encore une tentative d'Inarius pour nous faire abandonner le peu de temps de libre qu'il nous reste... et le pire c'est que ça fait plutôt envie. J'ai réussi à résister à Df jusque-là, d'abord parce que j'ai quand même envie de réussir ma prépa ( o :) ) mais surtout parce qu'il était un peu galère à installer, avec ses fichiers à extraire et ses mods à récupérer avec Winrar... Mais ce jeu-ci a l'air bien parti pour être tout aussi addictif tout en étant un peu plus pratique. Inarius, je t'ai déjà dit que je te déteste? Tiens, pour la peine, je m'en vais bouder en écoutant Mono :D

Posté : mer. 05 sept. 2012, 15:37
par Anios
La Beta de StarCraft II : HotW est enfin là ! Le jeu devient de plus en plus proche de nos p'tites mimines tremblantes !
http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/581187 ... 05_09_2012


Le MMo Tera Online va prochainement fusionner 10 serveurs en 2 uniques : PvE et PvP.
https://tera-support.enmasse.com/app/an ... be_merged?


Le créateur de l'excellentissime Dark Souls penserait peut-être à ajouter un mode facile à son jeu. (Noooooooooooooooooooooooooooooooooooon !)
http://www.metro.co.uk/tech/games/91011 ... ard-master


Pour finir, le second DLC de SKyrim -HeartFire- vient de sortir pour un coût de 400 Micro$oft Points uniquement sur le XboX Live atcuellement. Le contenu est ultra pauvre mais bon,n les consoleux ont déjà rien niveau mods....
http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Produ ... 3f505acf54