Posté : mer. 22 janv. 2014, 16:03
Ah ok au temps pour moi...
Comme podus parle beaucoup de BGT, je croyais qu'il jouait avec ce mod...
Pardon
Comme podus parle beaucoup de BGT, je croyais qu'il jouait avec ce mod...
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RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable !
https://www.baldursgateworld.fr/
Je joue à BG1+TOTSC patché et sans mods.vv221 a écrit :Pas de fond rouge sur les parchemins de l'école opposée à celle de spécialisation du mage sélectionné*: il peut quand même lancer le sort depuis le parchemin même s'il ne peut pas l'apprendre.
je vais en effet attendre, car je n'ai pas les sous !!! Ca me fait donc une très bonne raison !!!!Mornagest a écrit :Ces robes sont les objets les plus coûteux du jeu. Si tu penses pouvoir attendre un peu, essaie de gagner de la réputation (jusqu'à 20) pour faire baisser le prix de manière significative. Adresse-toi également à Thalantyr avec ton personnage ayant le charisme le plus élevé (je pense que c'est Imoen, dans ton groupe). Ceci fonctionne en général avec tous les marchands.
J'avoue ne pas avoir fait ce type d'essai ! J'ai testé pas mal de trucs dingues, sauf ça !!! Essayer de lancer un sort interdit depuis un parchemin, je dois avouer que ça ne me serait jamais venu à l'idée … pas très logique ça … par contre, je sais que si un mage spécialiste tente d'apprendre un sort non issu de son école, il aura un malus de - 15% ! Je ne sais pas si c'est pire avec un sort de l'école opposée …Oui, avec un parchemin, tu peux lancer n'importe quel sort. Faut faire des essais, bon sang
Je partage tout à fait ce constat.Isaya a écrit :Je tremble pour toi, podus, quand tu écris que tu ne parviens pas à vaincre les amazones et Naricilus avec ton équipe de niveau 5. Attendre d'être mieux équipé (pourtant tu l'es déjà pas mal) pour parvenir à les vaincre, c'est te préparer des lendemains très très difficiles plus tard dans le jeu. Au chapitre 3 et 4, tu vas affronter des groupes autrement plus forts que ceux-là. Et tu ne seras sans doute que niveau 6 maximum. Certes Dynahéir aura quasiment rattrapé son retard à ce moment-là et elle aura un tout autre apport au combat, mais tu n'auras surtout plus d'alternative, plus de grosses quantités d'XP à récupérer en faisant les nombreuses quêtes annexes. Si tu ne progresses pas en terme de maîtrise du combat face à des adversaires largement à ta portée à cet instant dans le jeu (vu ton niveau élevé), tu vas te retrouver face à un mur infranchissable en terme de difficulté.
Par ailleurs tu émets des avis très tranchés à propos de certains sorts qui montrent que tu n'as pas bien compris leur apport. Ainsi le sort Enchevêtrement, qui ne trouve pas grâce à tes yeux parce qu'il ne fait qu'empêcher le déplacement, est malgré tout très puissant face à un adversaire qui cherche à t'attaquer au corps à corps. Car du coup il ne pourra pas. Face aux amazones, ce sort m'avait bien servi lors de ma première partie pour empêcher les combattantes de s'approcher. Tu peux alors te focaliser sur les jeteurs de sorts aussi bien à distance qu'au contact. Avec immobilisation et silence, il y a aussi moyen de mettre à mal ce groupe. Et mon équipe n'était que niveau 3. J'en avais bavé pour trouver une stratégie en terme de combinaison de sorts, de personnages à viser en premier, etc. Mais le fait de réussir ce genre combat à assez bas niveau est essentiel. C'est maintenant qu'il te faut apprendre à gérer un combat où tu subis le poison, par exemple, grâce à des potions ou des sorts de prêtre ou la capacité spéciale de Dynahéir.
Quant aux armes magiques face aux gelées, peu importe que tu les maitrises, il suffit de toucher. Et des guerriers, même incompétents, n'ont pas de malus quand ils ont entre les mains une épée +2 comme celle de Loup-gris ou la dague qu'on trouve dans la même zone, car le bonus magique annule le malus de non-maîtrise en ce qui concerne le jet de toucher. Mon équipe de niveau 3 (et Branwen de niveau 2) les avait vaincu, non sans difficulté, avec au total seulement trois armes magiques : le bâton de Silke et une épée batarde +1 et une épée courte +1, et sans doute des baguettes ou des sorts. Pense à exploiter tes baguettes. Eclair, par exemple, ne pose pas de problème en extérieur, en choisissant bien l'angle pour frapper au moins deux adversaires en tirer le meilleur parti.
A ton niveau, avec ton équipement bien meilleur que la plupart des joueurs quand ils sont à cet endroit, avec Branwen qui peut invoquer des squelettes pour faire écran, etc. il faut absolument que tu insistes et essaies toutes sortes de stratégies afin de réussir ce genre de combats, à mon avis.
Smidge a écrit :Je partage tout à fait ce constat.
Tu es à un niveau élevé pour BG1, et pas si mal équipé que ça. Autant au niveau 1 ou 2, tu peux rêver de devenir bien plus fort et revenir plus tard affronter des difficultés pour le moment inaccessibles, autant à ton niveau, tu ne seras pas *beaucoup* plus puissant, même bardé d'équipements magiques (c'est surtout le niveau qui fait la puissance d'un joueur, plus que l'équipement, surtout dans BG1 où celui-ci procure au mieux un bonus de +1 ou +2).
Certains combats qui t'attendent ensuite (et non esquivables, car dans la quête principale) sont bien plus corsés que ce que tu as pu rencontrer jusque là, et cette fois ci tu n'auras juste que le niveau "normal" pour les affronter.
Il faut vraiment que tu apprennes à maîtriser les situations de combat (je reste persuadé que tu n'utilises pas au mieux la pause).
Merci de trembler pour moi Isaya … et de me rassurer, et de m'encourager pour la suite … Tu t'en es donc sorti bien mieux que moi en étant d'un niveau plus faible que celui de mon groupe, et en étant moins bien équipé : tant mieux pour toi !Isaya a écrit :Je tremble pour toi, podus, quand tu écris que tu ne parviens pas à vaincre les amazones et Naricilus avec ton équipe de niveau 5. Attendre d'être mieux équipé (pourtant tu l'es déjà pas mal) pour parvenir à les vaincre, c'est te préparer des lendemains très très difficiles plus tard dans le jeu. Au chapitre 3 et 4, tu vas affronter des groupes autrement plus forts que ceux-là. Et tu ne seras sans doute que niveau 6 maximum. Certes Dynahéir aura quasiment rattrapé son retard à ce moment-là et elle aura un tout autre apport au combat, mais tu n'auras surtout plus d'alternative, plus de grosses quantités d'XP à récupérer en faisant les nombreuses quêtes annexes. Si tu ne progresses pas en terme de maîtrise du combat face à des adversaires largement à ta portée à cet instant dans le jeu (vu ton niveau élevé), tu vas te retrouver face à un mur infranchissable en terme de difficulté.
Par ailleurs tu émets des avis très tranchés à propos de certains sorts qui montrent que tu n'as pas bien compris leur apport. Ainsi le sort Enchevêtrement, qui ne trouve pas grâce à tes yeux parce qu'il ne fait qu'empêcher le déplacement, est malgré tout très puissant face à un adversaire qui cherche à t'attaquer au corps à corps. Car du coup il ne pourra pas. Face aux amazones, ce sort m'avait bien servi lors de ma première partie pour empêcher les combattantes de s'approcher. Tu peux alors te focaliser sur les jeteurs de sorts aussi bien à distance qu'au contact. Avec immobilisation et silence, il y a aussi moyen de mettre à mal ce groupe. Et mon équipe n'était que niveau 3. J'en avais bavé pour trouver une stratégie en terme de combinaison de sorts, de personnages à viser en premier, etc. Mais le fait de réussir ce genre combat à assez bas niveau est essentiel. C'est maintenant qu'il te faut apprendre à gérer un combat où tu subis le poison, par exemple, grâce à des potions ou des sorts de prêtre ou la capacité spéciale de Dynahéir.
Quant aux armes magiques face aux gelées, peu importe que tu les maitrises, il suffit de toucher. Et des guerriers, même incompétents, n'ont pas de malus quand ils ont entre les mains une épée +2 comme celle de Loup-gris ou la dague qu'on trouve dans la même zone, car le bonus magique annule le malus de non-maîtrise en ce qui concerne le jet de toucher. Mon équipe de niveau 3 (et Branwen de niveau 2) les avait vaincu, non sans difficulté, avec au total seulement trois armes magiques : le bâton de Silke et une épée batarde +1 et une épée courte +1, et sans doute des baguettes ou des sorts. Pense à exploiter tes baguettes. Eclair, par exemple, ne pose pas de problème en extérieur, en choisissant bien l'angle pour frapper au moins deux adversaires en tirer le meilleur parti.
A ton niveau, avec ton équipement bien meilleur que la plupart des joueurs quand ils sont à cet endroit, avec Branwen qui peut invoquer des squelettes pour faire écran, etc. il faut absolument que tu insistes et essaies toutes sortes de stratégies afin de réussir ce genre de combats, à mon avis.
Ok … donc on peut lancer un sort de l'école opposée, alors qu'on ne peut pas l'apprendre … pas très logique tout ça, mais bon, c'est comme ça …Mornagest a écrit :Un magicien ne peut pas apprendre un sort de son école opposée
C'est écrit dans le manuel BG1 et dans l'encyclopédie …Quant au malus pour apprendre les sorts en-dehors de son école de prédilection, je doute que cela soit implémenté dans le jeu...
Merci pour ce petit rappel !Mornagest a écrit :Pour rappel, Podus joue avec BG1 sans mods, c'est d'ailleurs pour ça que ce sujet se trouve dans la section... BG1.
Il y a des sections pour BGT et pour BG:EE, si vous souhaitez parler des différences entre les versions.
Rappeler sans cesse qu'avec "x" mod ou "y" version, ce serait différent n'apporte pas grand-chose ici
BG2, je ne connais que son tuto. Ce qui me dérangeait, c'était de repartir avec la même équipe niveau 8/9 à poil et de devoir tout recommencer ! Mais si l'équipement BG2 est bien plus puissant que celui de BG1, aucun intérêt, effectivement, de garder l'équipement de BG1;Spike a écrit :Mais pour garder le même équipement !!! T'es sérieux là ?
Non franchement, comme te l'ont dit les autres, garder son équipement de BG1 dans BG2, c'est de la triche (même en utilisant "l'écran noir" ) et du point de vue du "scénar" c'est pas tiptop.
Mais en plus de ça, il faut savoir que pas mal d'objets et armes de BG1 peuvent être retrouvé dans BG2, mais SURTOUT que les nouveaux objets de BG2 sont bien plus puissants et te feront oublier très vite ton ancien équipement...
Je ne parle même pas de TOB où là, c'est carrément n'importe quoi !
Tu risque même de gagner le concours du "Cirque du Gros Billy !" (pour ceux qui reconnaîtront la reférence )
Garder le même équipement ne sert à rien, à part te faciliter la sortie du premier donjon... (mais c'est de la triche...)
Sort interdit pour Dynahéir, mais qu'on peut quand même lancer depuis un parchemin visiblement …en 2) Flèche d'acide de Melf qui s'utilise surtout contre les lanceurs de sorts quand ceux-ci ne sont pas protégés magiquement (enfin quand t'es sûr de les toucher...)
Oui, mais à condition qu'elle ne se fasse pas elle-même immobilisée … ça m'a souvent été fatal … tous mes lanceurs de sorts atteints par des sorts …Smidge a écrit :JEt Branwen doit pouvoir prendre des délivrances de la paralysie en cas d'immobilisation.
Je n'ai plus Xan … j'ai très longtemps hésité à le virer … pour avoir les mages des 2 écoles opposées avec Dynahéir …Mornagest a écrit :Xan est décrié en tant que mage, mais il dispose d'un sort très puissant : charme-personne, niveau 1, avec lequel tu peux charmer une des femmes et la retourner contre ses alliées. En général, elle finit par mourir rapidement sous les coups de ses comparses.
La poisse ça !!!! Il faut donc acheter un arc magique ET des munitions magiques !!! Pas possible pour l'instant ça …ATTENTION, avoir un arc magique te donne un bonus en toucher et en dégâts, mais n'altère pas les projectiles ! S'il te faut des armes magiques pour toucher un adversaire, dans le cas de projectiles, il faut que ce soient eux qui soient magiques (flèches +1, acide, de feu, etc).
Au moins une chose que je sais faire, c'est recharger souvent ! Ca m'a coûté très cher dans la forteresse gnoll et dans le village xvart (respawn) !et n'hésite pas à recharger la partie quelques fois. C'est "normal" de mourir en combat quand on connaît mal le jeu
Ok, je n'avais jamais remarqué ça …Enfin, contre les loups des glaces, fonce dessus au corps-à-corps, ils n'envoient plus leur souffle glacé, dès lors.
Vu le poids d'une carapace, à utiliser avec modération !Le marchand qui rachète les carapaces à l'infini, c'est sûrement Taerom Fuiruim, à Bérégost. Mais il faut savoir qu'avoir une carapace dans ton inventaire, ou en avoir 15, ça ne change rien : il t'en donne le même prix et les prend toutes ! Pose-les par terre, gardes-en une seule, parle-lui et vends-lui une. Ensuite, reprends-en une autre, reparle-lui, revends-lui, etc. Il me semble que tu peux avoir plusieurs centaines de pièces d'or par carapace. Méfie-toi cependant, il me semble également que si tu as fait forger ton armure en carapace d'ankheg chez lui, il ne te propose plus d'acheter les carapaces...
J'ai aussi au moins compris ça : toujours renforcer le plus fort ! Au début, je cherchais à compenser les faiblesses des autres … en donnant l'anneau +1 à Imoen par exemple …Pour ton souci d'armures : essaie d'équiper au mieux UN personnage (ton nain) avec une armure de plates complète, le meilleur bouclier, etc. Tu n'enverras que lui au corps-à-corps, les autres canardent (même Minsc, et surtout Kivan). Mieux vaut avoir un personnage blindé avec une CA très basse, que deux mal protégés qui s'en prendront plein la poire.
Là, je ne pige pas la logique.[Quant à l'armure d'ankheg, donne-la à un personnage doté d'une faible force (Branwen), et équipe les autres d'armures de plates complète. Comme elles ne sont pas magiques, tu peux cumuler avec un anneau de protection ou identique.
Je suis au moins sûr d'une chose à 200% : je vais acheter identification et protection contre la pétrification ! Le reste, je verrai selon mes finances …Enfin, pour les sorts à acheter, n'en achète pas 15.000 tant que Dynaheir est de bas niveau : elle ne pourra de toute façon pas les lancer... achètes-en un ou deux du 2e niveau pour qu'elle puisse les mémoriser dès qu'elle gagnera son prochain niveau. Toile d'araignée est indispensable au niveau deux, horreur ne marche pas très bien cependant : un bug fait que même les adversaires touchés se comportent normalement. Résistance à la terreur est un bon investissement : si jamais Branwen est effrayée, elle ne pourra plus lancer Apaisement... autant faire en sorte d'avoir toujours une roue de secours
J'ai quelques parchemins en 6 exemplaires (bouclier et armure par exemple) !!!De manière générale, j'achète trèèèès peu de sorts : je récupère pas mal de parchemins sur mes ennemis. Il faut un peu de chance, mais à force, tu te crées un bon panel... mais comme je le disais, n'achète pas trop de sorts puisque Dynaheir ne pourra pas les lancer de sitôt.
Evidemment ! Ca ferait un peu c… !Astuce : vérifie bien l'école du sort, histoire d'éviter que Dynaheir ne puisse pas le copier dans son grimoire
Exact ! Je suis un adepte de la spécialisation ! Je ne crois pas en la polyvalence !Smidge a écrit :Ce que je voulais dire, c'est que si tu es tombé sur un fléau magique mais que personne dans ton équipe peut l'utiliser, tu pourrais peut-être le garder pour Branwen, et lui mettre au prochain niveau multiple de 4 (si elle n'est pas déjà niveau 4... ?) une étoile dans la compétence associée.
Je comprends que tu ne veuilles pas dépenser inutilement une seule étoile dans cette catégorie d'armes pour un de tes guerriers, sachant qu'il ne s'en servira jamais aussi bien qu'une arme dans laquelle il aura 2 étoiles ou +.
Comme je n'ai pas d'armes de jets/billes/flèches magiques, corps à corps obligatoire !Tu ne peux pas fuir au niveau 4 ou 5 un combat au corps à corps contre une créature comme celle là. La gelée moutarde et juste 10 fois plus puissantes, comme nombre d'autres ennemis que tu rencontreras avant la fin du jeu (et contre lesquels tu ne seras pas significativement plus fort).
Casse-tête en perspective !Haplo74 a écrit :Choisis pour elle en priorité, mais choisis bien (limite toi). Sinon elle restera un boulet même en augmentant de niveau (que faire avec un mage qui a des emplacements de sorts disponibles, mais aucun sort à mémoriser).
Ce n'est pas très cher ça.
Je les prends toujours ! C'est pour ça que les bijoux/potions ratés dans les mines, ça m'avait énervé …(comme le dit si bien Mornagest, les potions et les bijoux sont bien plus rentables d'un point de vue rentabilité poids/prix de vente).
"Gourdin magique" et "marteau spirituel", c'est en gros kif-kif ?Branwen au marteau spirituel, les autres avec armes magiques, ça doit le faire sans difficulté.
Voici le message d'erreur que j'ai :Utilise paint, sauvegarde dans un format adéquat, réduit la taille au besoin et zou.
Et fais une copie d'écran du message d'erreur s'il persiste, ça aidera à mieux comprendre.
Le sort sur le parchemin a été lancé d'une façon spéciale par un autre mage, celui qui a créé le parchemin. Ton mage à toi a juste à lire le jargon magique écrit dessus, et le sort est libéré. Du coup, pas de souci de spécialisation ou pas.podus a écrit :Ok … donc on peut lancer un sort de l'école opposée, alors qu'on ne peut pas l'apprendre … pas très logique tout ça, mais bon, c'est comme ça …
Certaines règles sont écrites dans le manuel... et ne sont pas implémentées dans le jeu. Elles y sont écrites car elles sont écrites dans le manuel des joueurs de AD&D, mais il y a concrètement quelques oublis (la plupart du temps mineurs, heureusement).podus a écrit :C'est écrit dans le manuel BG1 et dans l'encyclopédie …
Ca veut dire qu'elle est à l'avant, sinon elle ne serait pas visée par défaut. Vu son rôle éventuel pour ce combat, il faut qu'elle reste en retrait, sauf aux moments où elle s'approche pour déparalyser.podus a écrit :Oui, mais à condition qu'elle ne se fasse pas elle-même immobilisée … ça m'a souvent été fatal … tous mes lanceurs de sorts atteints par des sorts …
Du tout, il faut juste des munitions magiques. L'arc magique, ça aide à toucher/faire plus de dégâts, mais pour franchir les immunités aux armes normales, il faut juste les projectiles de magiques.podus a écrit :La poisse ça !!!! Il faut donc acheter un arc magique ET des munitions magiques !!! Pas possible pour l'instant ça …
En fait, une armure non magique est souvent davantage prisée par les combattants qu'une armure magique apportant la même CA (sauf si celle-ci apporte en plus un pouvoir vraiment exceptionnel).podus a écrit :Là, je ne pige pas la logique.
Et Branwen avec une armure d'ankheg, vu sa force faible, ne pourra plus rien porter, non ?
Deux investissements de choixpodus a écrit :Je suis au moins sûr d'une chose à 200% : je vais acheter identification et protection contre la pétrification ! Le reste, je verrai selon mes finances …
Effectivement, elle n'aura sa prochaine étoile de spécialisation qu'au niveau 8...podus a écrit :Exact ! Je suis un adepte de la spécialisation ! Je ne crois pas en la polyvalence !
Et branwen était déjà niveau 5 quand je l'ai recrutée.
Je vais donc revendre le fléau +1 et les carreaux +1.
Les sorts sont loin d'être onéreux d'habitude.podus a écrit :Casse-tête en perspective !
Pour le type d'effet, oui. Mais je n'ai plus en tête les détails genre la durée.podus a écrit : "Gourdin magique" et "marteau spirituel", c'est en gros kif-kif ?
Avoir accès à tous les sorts ne garantit pas non plus une efficacité décuplée... 2 mages est quelque chose d'intéressant, certes, mais 2 mages de la même école ne l'est pas moins. Dans tous les cas, concentre-toi sur tes combattants actuels pour le moment, c'est beaucoup plus simple à gérer pour commencer.podus a écrit :Si je dis qu'en prenant un invocateur et un enchanteur dans mon équipe, et lors d'une partie future bien sûr, (les 2 écoles opposées), j'aurai accès à tous les sorts possibles et imaginables de BG1+TOTSC (comme un mage généraliste), j'ai tort ou j'ai raison ?
Et Dynahéir a quelle classe d'armure sans ces bracelets ? Les bracelets d'armure confère une CA équivalente à une armure donnée sans pour autant en porter. Une CA 8 correspond à une armure de cuir (l'armure la plus faible), mais cette armure est de toute façon déjà interdite aux mages. Donc une CA de 8 en base, c'est toujours mieux qu'une CA de 10, non ?podus a écrit : Les bracelets de défense CA8, c'est un cadeau empoisonné ça aussi ou je me trompe ? J'ai bien envie de les revendre …
Méa culpa... j'avais oublié ce détail sur Bg1 "vanilla"...podus a écrit :
Sort interdit pour Dynahéir, mais qu'on peut quand même lancer depuis un parchemin visiblement …
Ce que veulent dire Isaya et les autres qui sont inquiets, c'est qu'il faut pas que tu aies peur de faire des erreurs...podus a écrit :Bonsoir,
Merci de trembler pour moi Isaya …
Merci.
podus a écrit :
"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."
Je ne sais pas faire ça. J'ai voulu aussi l'enregistrer dans un format moins lourd, mais le paint que j'ai (sous Windows 98) ne connaît que le format BMP …
Merci.
Dans Paint, tu dois avoir des options de dimensions (je ne me rappelle plus du nom du menu...), essaie de modifier l'échelle de l'image en la réduisant par exemple à 75% de sa taille initiale : elle pourra alors être acceptée par le forum en tant que pièce jointe (et ça suffira pour nous montrer ce que tu veux).podus a écrit :Voici le message d'erreur que j'ai :
"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."
Je ne sais pas faire ça. J'ai voulu aussi l'enregistrer dans un format moins lourd, mais le paint que j'ai (sous Windows 98) ne connaît que le format BMP …
You plaisante ? On n'a pas arrêté de te donner des conseils pour cette zone...podus a écrit :J'ai passé un temps fou sur la forteresse gnoll … j'ai bien cru que je n'y arriverai jamais … même en étant niveau 3/4/5 à ce moment-là.
J'ai aussi lu que certains l'ont "torchée" sans aucun problème au niveau 1/2, et avec une équipe réduite avant de faire les mines de Nashkel … mais ils ne disent jamais comment ils ont fait … dommage, car ça m'aurait beaucoup intéressé !
Pour sa défense, c'est vrai qu'à chaque fois que Podus poste un message, on est au moins 4 à lui répondre !!Xor de Xirius a écrit :You plaisante ? On n'a pas arrêté de te donner des conseils pour cette zone...
Je ne pense pas vous avoir attendus pour ça … le nombre de fois où j'ai rechargé, car mes persos ont crevé, je ne les compte plus … Quant à faire des tests, juste pour voir comme on dit, j'en ai fait plein … mais on peut bien sûr toujours en faire plus … et mieux visiblement …Spike a écrit :Prend des risques, si tu meurs, recharge et essaie une autre technique d'attaque, essaie de nouveau sorts etc…
Tu me reproches de ne pas lire assez …Par moment quand tu décris tes "déboires" on dirait que tu vis le carcan et que chaque combat est un supplice...
Vois plutôt le bon côté des choses et que toute nouvelle situation est un nouveau défi ou challenge à relever !!
Merci du conseil … j'ai passé … j'avance très lentement certes, mais sûrement …Donc tout objet ou potion ou sort qui font baisser ces stats sont bien, t'as pas besoin d'en savoir plus... passe à autre chose
Relis mes posts … j'ai dit que je les réutiliserai dans d'autres parties …Tu dis que tu n'as pas d'idées "arrêtées", seulement des premières impressions sur ce jeu que tu découvre... mais sur certains points quand on te donne des conseils tu continue de penser la même chose...
Par exemple Khalid et Jaheïra.
C'est pas que je milite pour que tu les prenne absolument dans ton groupe, mais tu disais mal t'en servir : (Khalid et Jaheïra avec armes de jets etc...)
On t'a donné des tuyaux pour mieux les utiliser, mais au final tu as quand même décidé de les virer sans essayer une autre méthode avant...
Franchement ce n'est qu'un détail, les autres PNJ sont aussi bons, entendons nous bien, mais le fait est qu'il ne faut pas que tu parte avec des préjugés.
Je trouve le tuto de BG1 très mal fait … J'ai appris bien plus de choses avec le tuto de BG2 …
Il faut vraiment que tu lise plus, ce jeu à un énorme point fort c'est d'être bourré d'informations !!
Ce serait mentir de dire que ce jeu est "facile d'accès"... Il y a énormément de paramètres et d'informations à assimiler et c'est vraiment pas simple au début.
Néanmoins, tous les sorts et tous les objets sont très bien détaillés, et même quand tu créé un perso au début, chaque caractéristique est très bien expliquée pour t'aider dans la création du perso
Enfin ce jeu est très complet niveau explications...
Et si ça ne suffit pas, tu as ce site, qui regroupe 15 ans de discussions à propos de ce jeu où tous les sujets ont été abordés au moins 2 fois chacun !!
(à cause de gros lourdeaux comme moi qui créent de nouveau posts alors qu'il existe déjà des sujets identiques )[
Elle est bien bonne …Spike a écrit :Ou alors...
Peut-être que ce qui l'intéresse le plus, ce n'est pas de trouver la solution à ses problèmes, mais juste de tenir un journal de bord de ses "pérégrinations"...
Ok, donc tu as fait la forteresse en étant d'un niveau très inférieur à celui de mon groupe, Branwen était niveau 5 quand j'ai attaqué la forteresse, et en étant bien moins équipé que moi je suppose … exactement comme Isaya quand il s'est frotté aux amazones et aux gelées moutarde la première fois (si j'ai bien lu) … encore une fois, désolé de ne pas être aussi futés que vous … et de ne pas avoir su appliquer correctement vos conseils …Xor de Xirius a écrit :Voilà. Dans mes parties, traditionnellement, je fais Brasamical -> Beregost -> Nashkel en faisant le minimum de quêtes, ensuite go west jusqu'à la forteresse en faisant juste la carte des mines (Loup-Gris), le Festival, la carte de Sendaï et celle juste à l'ouest (avec la dryade et la petite fille qui cherche son chat). Généralement, mon équipe est donc niveau 2 à ce moment, et la forteresse est simplement un intermède récréatif avant des aventures plus dangereuses. Tu dois bien voir que des ennemis qui ne comprennent ni archers, ni lanceurs de sorts, c'est du petit lait. Toi, tu as les deux.
Salut et merci !Mornagest a écrit :Dans Paint, tu dois avoir des options de dimensions (je ne me rappelle plus du nom du menu...), essaie de modifier l'échelle de l'image en la réduisant par exemple à 75% de sa taille initiale : elle pourra alors être acceptée par le forum en tant que pièce jointe (et ça suffira pour nous montrer ce que tu veux).
Tu es donc plus doué et plus dégourdi que moi ! tant mieux pour toi !Lekhtarin a écrit :Bouh, je pense toujours que tu te prends trop la tête et que ça gâche ton expérience de jeu maximale. BG1 est un jeu pas tellement dur à part les derniers combats et les Gardes Phénix. Pour ma part, je faisais la Forteresse Gnoll au niveau 1/2 sans réel problème, pour rusher et vite récupérer Edwin, Minsc, ET Dynahéir (parce que oui j'aime utiliser la manip' des trois en même temps, Minsc et Edwin me font marrer, et Dynahéir est essentielle au jeu.).
La seule quête que je fais avant d'aller vers Nashkel c'est la quête de l'Ogre, bien que je passe à Brasamical récupérer les pantalons dorées (et j'ai fini ce jeu des des tas de fois avec des tas de compositions différentes).
Honnêtement, j'ai appris à un ami à jouer à BG1 il y a pas longtemps, et l'impression reste. C'est un jeu où malgré tout faut se débrouiller assez vite sinon ça devient très très très...bof. Je veux dire...Nous, les gens de la Couronne, on est là pour aider, bien sûr...Mais bon, on va pas répondre à toutes les questions sans exception et te donner toutes les informations que tu peux lire dans ce jeu (elles y sont presque toutes, utilise ton journal, ta carte et lis les descriptions des sorts, c'est comme ça que j'ai fait ma première partie personnellement, et je suis daltonien, donc tu t'imagines bien que sur certaines maps c'est pas facile.)
Ah oui, un des objets les plus utiles du jeu.podus a écrit : J'ai trouvé une baguette de convocation de monstres. Dynahéir n'ayant pas accès aux sorts sommeil, charme-personnes, immobilisation, convocation de monstres, ça devrait me faciliter les choses …
Salut et merci !Le Marquis a écrit :Ah oui, un des objets les plus utiles du jeu.
Un truc à savoir sur les baguettes : le nombre de charges restant est écrit en petit à côté (peut-être qu'il faut l'avoir identifiée pour que ça apparaisse)
Surement dans BG2 alors.podus a écrit :Salut et merci !
Pas dans BG1 pur.
Salut Lekhtarin, dans la première partie de ton post tu résume en gros ce que j'ai dit dans mon post, le #400...Lekhtarin a écrit :Bon, je crois que je me suis mal exprimé...
podus a écrit : Je ne pense pas vous avoir attendus pour ça … le nombre de fois où j'ai rechargé, car mes persos ont crevé, je ne les compte plus … Quant à faire des tests, juste pour voir comme on dit, j'en ai fait plein … mais on peut bien sûr toujours en faire plus … et mieux visiblement …
Je suis désolé et surpris que tu le prenne comme ça...podus a écrit : J'amuse beaucoup certains on dirait … tant mieux ! Le rire rajeunit et supprime les rides !
Pas sûr d'avoir compris ta formulation, mais je persiste et signe : dans BG1 vanilla tous les mages (spécialistes ou non, multiclassés, jumelés ou purs) peuvent utiliser tous les parchemins de magie profane, indépendamment de leur niveau mais aussi de leur école.Lekhtarin a écrit :Et, il ne me semble pas que les parchemins soient utilisables par ceux qui sont bloqués pour l'école correspondante.