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Posté : jeu. 10 juil. 2014, 21:18
par Haplo74
Bonsoir,

Tiens, pile poil 20000 affichages du suet au moment où j'écris ces lignes :D .
Pas de reporting ce soir (je n'ai pas joué) , juste quelques réponses pour Xann.
Xann a écrit :Oui, comme toujours, l'ensemble de tes lecteurs silencieux de l'ombre ;)
J'en profite pour te féliciter pour ta démarche et tes "reportings" vraiment bien faits et t'inciter à continuer.
...
Merci pour les encouragements. J'espère bien aller le plus loin possible cette fois (prise de risque minimale avec mes personnages).
Pour la vidéo, elle est en ligne ici : http://youtu.be/3jNmzk1RTKc
Peut-être qu'elle sera d'ailleurs contrôlée d'abord par Youtube, et ne sera disponible réellement que dans quelques heures ?!
Pas eu le temps de la commenter, autrement que sommairement dans mon message précédent. Jaheira avec parchemin de protection contre la magie (on en a un paquet de disponible dans BG1, autant en profiter), Khalid en deuxième combattant ,les autres en soutien au besoin.
De nombreux problèmes d'inventaire et de pathfinding dans cette vidéo, notamment dans le bateau de la lanterne assourdie.
Xann a écrit : ...
Et je profite également même si c'est un poil hors sujet pour demander: avec ta configuration (BG Spawn, SCS, UB, etc), est ce que tu penses que le jeu est faisable en équipe réduite et si oui de combien? (dans le cas d'un non-reload ET pour une partie normale avec rechargements)
...
Jeu normal avec rechargement, solo possible.
Il suffit juste de s'acharner sur les endroits compliqués, ça passe toujours à la longue.
L'argent va vite couler à flot car tu n'as besoin d'équiper qu'un seul personnage dont beaucoup de reventes d'objets, et du coup beaucoup d'achats de potions, items utiles possibles.

En no reload, solo possible mais il faut vraiment très, très bien connaître tous les pièges du jeu et ne pas vouloir tout faire.
Beaucoup de no-reloaders sur les forums anglo-saxons jouent en solo, pour la bonne raison que l'XP grimpe en flèche et que l'on sort ainsi finalement plus rapidement de la zone dangereuse en terme de PV.
En outre, il ont moins à se soucier de protéger le groupe, mais le danger le plus important dans ce cas reste les charmes et autre sorts genre labyrinthe qui terminent la partie instantanément.
Personnellement je ne suis pas un spécialiste du tout du jeu solo, je n'aime pas.
Et surtout, j'aime faire toutes les quêtes possibles, ou au moins le maximum. La plupart des no-reloaders dont je parle font BG1 en version ultra-limitée, c'est à dire la trame principale (en deux trois heures parfois) et ne jouent réellement qu'à BG2.
Xann a écrit : ...
Enfin: Quelle partie du jeu crains tu le plus en non-reload avec ta config? (une ou plusieurs)
...
Le combat final contre Sarevok et compagnie, naturellement. Mais au moins on peut se préparer copieusement.

La partie d'échec de la tour de Durlag, un cauchemar où généralement ça se passe très mal. Je compte bien cette fois me booster à fond avec tous les sorts et potions possibles avant de tuer le dernier élément (enfin, si j'arrive jusque là).

Les gardiens du culte à l'arrivée à la Barbe d'Ulgoth, qui attaquent le groupe sans préparation possible, avec des assassins en furtif, des mages et des archers...

Les amazones qui débarquent quand le groupe est encore bas niveau (avec deux clercs capables de lancer influence maléfique, ça peut massacrer un groupe d'alignement général bon rapidement). Je constate que dans ma partie en cours il a du y avoir un bug à un moment avec ces chasseurs de prime car ils n'ont jamais débarqué à l'improviste (et maintenant ce serait un massacre dans l'autre sens).
Xann a écrit : ...
(j'essaye de refaire une installation correcte pour enfin essayer BGT et au passage tester les mods BG1: UB, Spawn, SCS, etc)
Bon courage.
Suis les guides et tout ira bien.

Haplo74

Posté : lun. 14 juil. 2014, 14:38
par Haplo74
Bonjour,

Hedelwann IV
- Session 15


Après l'enchaînement des mages (je voulais à l'origine également aller tuer les quatre mages à l'étage chez Toubazar Drin, mais j'ai perdu trop de temps avec l'encombrement et le pathfinding, et finalement le parchemin de protection contre la magie de Jaheira a fini par expirer avant que je ne parvienne à la boutique des sorcelleries diverses), le groupe se sentit d'attaque pour visiter les égouts.
Rien de bien méchant ici. Quelques gelées moutarde, quelques araignées éclipsantes, géantes, colossales, et surtout de nombreux rats malades. Eux sont particulièrement chiants. Grosse résistance aux dégâts physiques, inocule des maladies et on les croise en meutes de neuf ou dix.
Tout ça pour 1 XP pièce... C'est long, ça fait consommer des potions de soins (ou des sorts de type boule de feu, mais je n'en ai pas des dizaines non plus)...
Au final le groupe a récupéré des corps (femme noble et anneau de rubis pour la Balafre, roturier pour Arkion) et est ressorti à l'air libre.
La Balafre nous a récompensé comme il se doit et accordé une audience avec le duc Eltan. Celui-ci nous a confié la mission d'enquêter sur le Trône de Fer.
Minsc, inspiré par Bouh, a alors demandé à Hedelwann IV s'il connaissait un certain Georges R. R. Martin. ??? Le gnome n'a pas compris sa remarque ;)

Petit saut à la sirène rougissante pour rendre le livre des malédiction de Yago à Brielbara.
Ensuite retour chez Arkion, dépôt du corps de roturier, et exécution du mage pour récupérer son amulette.
Visite de courtoisie chez Nemphre, don de l'amulette, et exécution de la magicienne pour récupérer amulette et anneau.
Petite frayeur ici quand en rendant l'âme, la magicienne envoya un sort chaos a rendu Minsc hors de contrôle alors que j'avais déjà cliqué sur la sortie après la mort de Nemphre.
Un Minsc incontrôlable en extérieur, c'est un coup à ce qu'il tire une flèche sur un passant et toute la zone deviendra hostile... Pas forcément grave dans le quartier sud-est de la Porte de Baldur, mais pas plaisant non plus. Je me dépêchais d'encercler le rôdeur avec Khalid, Jaheira et Imoen, près d'un mur, et je patientais... Après une attente tout à fait normale mais qui semblait durer des heures, Minsc se calma. Pas de bourde effectuée. Tant mieux.
Retour au magasin des sorcelleries diverses et Ordulinien nous récompensait grassement, tout en laissant les deux bijoux au groupe.
Avant d'aller dormi, le groupe tuait Cyrdemac pour dame Areana, et Dynaheir et Imoen retranscrivaient quelques sorts sur papier...

Une nuit de sommeil plus tard, le groupe décidait de régler quelques détails dans le quartier sud-ouest de la ville.
En premier lieu, pénéter chez Sunin et ses sbires, Joular et Maka, boosté au maximum, et récupérer un bel anneau des arcanes. Combat extrêmement propre et sans risque.
Profitant des buffs encore actifs, Hedelwann IV et ses amis se rendirent dans une maison non loin et réglèrent leur compte à Wiven, Dirk, Meakin et Sass.
La encore, peu de danger...
Ensuite direction le quartier nord-ouest, non encore exploré.
Avant de rentrer dans la maison la plus en bas, nouvelle séance de buffs, et ensuite destruction dans les règles des habitants, horreurs casquées, gardes noirs, rôdeurs invisibles, ...
Degrodel nous confia être sur les traces du heaume de Baldurien. Merci pour l'information mon gars, mais tiens ! Crève, ordure (nous avoir fait attaquer sans sommation par ses gardes du corps pour le moins inhabituels, non mais) !

Le groupe se rendit chez Entar Ecudargent, mais accosté par un garde, Imoen choisit de répondre qu'elle venait récupérer quelques statuettes et ... cela ne convainquit pas le garde.
Tout le monde devint hostile et avant que j'ai pu faire sortir mes PNJ, Hedelwann IV avait tué un serviteur :gign: .
Et voilà comment on ramène la réputation à 9 sans même le vouloir...
Bon, autant dire qu'il ne faudra plus rentrer ici...
Le groupe explora quelques autres maison (Imoen a la tête dure, hein ?), rendit une dague à Quinn, tua un croque-mitaine chez Louise et Laerta et se rendit à l'auberge.
Gorpel Hind et son groupe demandèrent des histoires sur notre compte, et bien que le gnome raconta la vérité et uniquement la vérité, ils nous prirent pour des fanfarons...
Le groupe s'apprêtait à repartir quand les démolisseurs firent leur entrée et nous demandèrent pas trop gentiment d'ailleurs, de débarrasser le plancher.
What ? You're taking to me ? Tiens, pignouf, prend ça.
Khalid, qui menait la conversation, décocha un bourre-pif, mais surtout les cinq autres expédièrent des boules de feu via baguette, collier de projectile ou potion d'explosion. Net et sans bavure.
felonius.jpg
Heureusement que Hedelwann IV s'était auparavant assuré qu'aucun roturier ne traînait dans le coin, sinon la réputation aurait plongé...
Gorpel Hind fut tellement impressionné par ce combat si vite réglé qu'il s'excusa platement et partit la queue entre les jambes avec son groupe de souffreteux.

Direction le centre pour le manoir de Felonius Gist.
D'après Degrodel, c'est là que le gnome et ses amis trouveraient les indices pour réunir les objets de Baldurien.
Avide de retrouver de tels trésors, Hedelwann IV entra, les autres sur les talons.
Un petit pot de vin permit d'aller regarder les statues sans être dérangés.
Une fois n'est pas coutume, je décidais de ne pas tuer les aventuriers pétrifiés et les libérait donc un par un, gardant Vail dans le coin pour la fin.
Je m'attendais à des remerciements , mais Vail semblait vouloir ne pas donner l'indice...
Je le menaçais et ... les cinq devinrent hostiles ! Me..e, je n'étais pas préparé, je ne le voulais même pas ce combat.
Décidément, la prochaine fois, je vous buterai tous un par un, bande d'ingrats.
Hedelwann IV, Dynaheir et Imoen consommaient immédiatement une potion d'invisibilité (j'en ai à nouveau un bon stock) et s'éloignaient de la zone des combats (surtout mon gnome, qui était en plein milieu car j'avais initié les dialogues avec).
Jaheira incantait résistance au feu/froid sur Khalid et s'éloignait aussi. Minsc, déjà furtif, s'éloignait à son tour.
Ne restait que Khalid au coeur de l'action.
Les cinq autres le prenaient pour cible quand à nouveau une rafales de cinq boules de feu via baguette, collier, potion éliminaient les cinq aventuriers.
Evidemment, Felonius Gist était devenu hostile à son tour :gign: , et (surtout), était sorti de sa demeure...
Pas le choix, coupure de l'IA, un petit sort de sphère d'invisibilité sur le groupe avec mon gnome, puis les six PNJ partirent en direction du magasin de Toubazar Drin pour y revendre des objets. Il faudra donc dorénavant penser à ne plus passer par là, si on ne veut pas que toute la zone centrale devienne hostile (c'est que ça pourrait se répandre comme une traînée de poudre ces cercles rouges).
felonius.jpg
Profitant de leur invisibilité, Hedelwann IV et ses amis firent un petit saut à l'étage de Toubazar Drin.
Khalid initia la conversation et bien sûr, tout le monde devint hostile. Une volée de boules de feu auraient dû régler le compte des mages (ce fut d'ailleurs le cas), mais le plus avancé réussissait à envoyer sa propre charge de baguette de feu et blessait l'intégralité du groupe...
Après avoir revendu du matériel, direction les caves souterraines via les égouts.
Queenash, la prostituée se montra coopérative et donna la cape de Baldurien sans protester plus que de raison (enfin une séquence dialogue correcte).
Le heaume de Baldurien fut récupéré, ô ironie, à l'auberge du heaume et de la cape.
Hedelwann IV et ses amis se rendirent ensuite à l'auberge de la sirène rougissante pour prendre du bon temps l'après-midi. Il était prévu d'infiltrer et au besoin d'attaquer le Trône de Fer au petit matin.
Après une nuit chez Silence, et quelques derniers achats au petit matin chez Toubazar Drin, en route pour le bâtiment où tout se trame...

Contrairement à Jan Wannawann, le gnome neutre mauvais, Hedelwann IV essaya dans les premiers temps de ne pas faire de vagues. Les premiers gardes furent corrompus ou blousés assez facilement.
Au troisième étage, un garde ne crut pas en l'excuse avancée par Khalid et le paya de sa misérable vie.
Au quatrième étage, énorme (lire ENORME) préparation avant de monter voir les principaux protagonistes de l'histoire.

Dans cet ordre, pour chacun :
Hedelwann IV: armure (déjà lancé), peau de pierre (déjà lancé), aide, protection contre le mal, protection contre les projectiles, action libre, bouclier, image miroir, flou, résistance à la peur (sur groupe), résistance au feu/froid, bouclier de feu bleu (parchemin), bouclier de feu rouge (parchemin), globe mineur d'invulnérabilité (parchemin), puiser dans la puissance divine, force d'un seul, harmonie défensive
Khalid: potion de défense, potion de statue, potion de résistance à la magie, potion d'invulnérabilité
Jaheira: force de pierre, bénédiction (sur groupe), peau d'écorce, résistance au feu/froid, armure de la foi, cantique, bouclier des tempêtes, furie des vertueux
Minsc: armure de la foi
Imoen: peau de pierre (déjà lancé), bouclier, image miroir, flou
Dynaheir: armure, peau de pierre (déjà lancé), protection contre les projectiles, bouclier, image miroir, flou, bouclier de feu bleu, bouclier de feu rouge, déviation de sorts mineure, globe mineur d'invulnérabilité

Avec une telle préparation, les JS de mon PJ plongent, avec un magnifique -4 contre les sorts, et -2 contre les baguettes (les autres aux alentours de 5 ou 6 pour les moins performants), de quoi être plutôt serein.

Et hop, à l'étage, par mes deux escaliers: Khalid, Hedelwann IV et Imoen à gauche, Jaheira, Minsc et Dynaheir à droite.
Après un bref échange, Zhalimar Nuageloup et son groupe devinrent hostiles.
Résultat: un massacre absolu, comme jamais je n'avais réussi...
felonius.jpg
En cinq minutes tout au plus, ne restaient que des cadavres encore chauds.
Déjà la fatalité lancée par mon gnome sur Zhalimar, suivi d'une charge de baguette de paralysie de Dynaheir avaient raison du plus dangereux guerrier (restait à le tuer, mais un type paralysé est un type mort).
Un mot secret de Imoen détruisait le globe d'invulnérabilité de Naaman, qui crevait rapidement sous le déluge de feu envoyé par Minsc (flèches), Jaheira (potions) et Dynaheir (baguette)
Alai se faisait proprement couper en tranches par Khalid et les autres ne donnaient pas plus de mal, Minsc se permettant d'exploser Gardush avec un coup critique à 48 points !!

Le groupe épargna Thaldorn, puis se rendit chez le duc Eltan afin de faire leur rapport. Il faudrait au plus vite rejoindre Chateausuif pour confondre Rieltar et ses hommes.
Le duc confia un ouvrage susceptible de laisser entre le gnome et ses amis, puis partit.
Retour aux sources...

Bon, pas la session de l'année, mais pas de grosse catastrophe non plus. Des combats rondement menés, mais des dialogues un peu partis en sucette, avec comme conséquence quelques zones à éviter par la suite.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/8 54
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-16)
par la griffe de Kazgaroth
)
11% 10% 121023 301 N/A
Khalid guerrier 8 102
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
27% 26% 288229 778 3
Jaheira guerrier/druide 7/9 93
(constitution augmentée à 19)
14% 15% 152278 449 2
Minsc rôdeur 8 81 23% 29% 253791 866 0
Imoen voleur/mage 7/9 58 10% 10% 111450 316 0
Dynaheir évocateur 9 46 12% 8% 132807 252 1
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : jeu. 17 juil. 2014, 20:40
par Haplo74
Bonsoir,

Hedelwann IV
- Session 16


Avant de partir de la Porte de Baldur, le groupe croisa le général Jedyan (mod Grey Clan), qui reconnut Hedelwann IV et proposa à tous de participer à la lutte contre une menace venue de loin...
Le gnome accepta, comme toujours. Comme le général était attendu ailleurs, il conseilla de rencontrer Jusam devant la "maison des merveilles".
Direction le quartier ouest donc, et Hedelwann IV accosta Jusam, donna le mot de passe, et l'interlocuteur commença à raconter de quoi il s'agissait.
Soudain, un homme tatoué des pieds à la tête fit irruption et ordonna qu'on tue tout le monde...
Un groupe de brigands sorti de nulle part s'attaqua à Hedelwann IV et ses amis, mais aussi aux passants. Rapidement Khalid et Jaheira mirent l'homme tatoué en fuite, et les brigands furent éliminés également sans souci.
Un des agents de Jusam avait été capturé, et il était prisonnier (et torturé) dans une des maison du quartier nord-ouest.
Ni une, ni deux, le gnome et ses équipiers se rendirent sur place, trouvèrent la maison et entrèrent.
Au rez-de-chaussée, quelques brigands demi-ogres et des archers humains, cachés dans l'ombre. Khalid se mit au centre et Minsc expédia un flèche explosive sur l'archer le plus éloigné. Un des demi-ogre lui asséna au même moment un coup d'épée pour 30 points de dégâts.
Minsc avait donc tiré une flèche explosive dans cet espace restreint, étant assuré de toucher Khalid, immunisé, mais avait estimé que lui serait à la limite de l'explosion de sa flèche. Il était effectivement à la limite... mais à l'intérieur de la zone d'effet !!
Les ennemis crevèrent, et le rôdeur aussi :gign: .
Hum, demi-tour, retour au temple devant la maison des merveilles, rappel à la vie de Minsc, retour à la maison, ramassage de l'équipement, soins, et montée à l'étage pour Khalid et Jaheira.
Seuls, ils se marchaient moins dessus qu'avec le groupe complet, et le combat se passa du coup bien plus tranquillement.
Apparemment les bandits avaient pris le contrôle de Brasamical ?!
Le groupe devait quitter la Porte de Baldur pour aller à Chateausuif, ce ne serait donc pas un détour. Pas de problème, on s'en occupe, répondit le gnome.

Sur la carte du village de pêcheurs, Sonnere et les autres furent ravis d'apprendre que Tenya ne les embêterait plus, mais ils demandèrent pourquoi cela avait pris tant de temps ?!
On avait des choses à faire et c'est pas tes oignons, rétorqua Hedelwann IV.
Quelques ankhegs (pas encore éradiqués visiblement) sortirent de terre... et furent expédiés six pieds sous terre.
Repos.

Le lendemain, en route pour Brasamical.
Spectacle étonnant en arrivant: un certain Vladimir trafiquait un golem de mousse qui lui explosait à la tronche. Il avait perdu visiblement ses clefs dans l'opération et entreprit de commencer à nous fouiller, enfin à nous tuer d'abord et à fouiller nos corps ensuite.
Hedelwann IV et ses amis ne l'entendaient pas de cette oreille et l'explosèrent en vitesse.
Rapide tour de la forteresse, dégommage de bandits et de loups, trucidage de quelques chevaliers morts-vivants bien coriaces, et récupération des clefs de feu Vlad (je peux me permettre des familiarités, maintenant qu'il est mort, ce con là).
Un ogre-mage fut aussi massacré devant le temple de la sagesse. Quelques personnes y étaient réfugiées.
Hop, entrée dans l'auberge... et ben non ?! Voilà le groupe coincé dans une caverne avec Hertuk, un agent de Jusam pas vraiment fut-fut.
Tergius le mage fit son apparition et nous téléporta dehors. Il expliqua qu'il fallait récupérer un cristal rouge. Huh ? Où ça ? On a tout fouillé ?!
Cherche encore, nous dit-il. Et il nous ordonna de retourner devant l'auberge pendant que lui glanderait à l'extérieur.
Devant l'auberge, l'homme tatoué. Pas seul. Quatre horreurs venteuses avec lui. Et dès qu'il nous vit, hop, trois chevaliers morts-vivants de plus.
Comme pour le Trône de Fer, le groupe s'était méga préparé.

Hedelwann IV: armure (déjà lancé), peau de pierre (déjà lancé), aide, protection contre les projectiles, action libre, protection contre le mal, bouclier, image miroir, flou, résistance à la peur (sur groupe), résistance au feu/froid, déviation de sorts mineure (parchemin), puiser dans la puissance divine
Khalid: potion de défense, potion de résistance à la magie, potion d'invulnérabilité, potion de résistance aux dégâts physiques, charge d'amulette de pierre verte.
Jaheira: force de pierre, bénédiction (sur groupe), peau d'écorce, résistance au feu/froid, armure de la foi, cantique, bouclier des tempêtes, furie des vertueux, potion d'invulnérabilité, potion de résistance à la magie, potion de résistance aux dégâts physiques
Minsc: armure de la foi et vision véritable en actionnant le heaume récupéré à la colline d'os (Khalid porte désormais le heaume de Baldurien)
Imoen: peau de pierre (déjà lancé), bouclier, image miroir, flou
Dynaheir: armure 'déjà lancé), peau de pierre (déjà lancé), protection contre les projectiles, bouclier, image miroir, flou, déviation de sorts mineure

Et à l'attaque. Bon, je pourrais la jouer lâche et attirer d'abord les horreurs, puis les chevaliers morts-vivants et garder Gracchus seul pour la fin, mais ce n'est pas mon style...
J'ai passé trente minutes facile sur ce combat, Jaheira et Minsc mourant au passage, Khalid mal en point, mais tenant le choc, et au moment où Gracchus était aussi très mal, le jeu crasha :gign: ...
Dernière sauvegarde avant d'entrer dans la "caverne". Dégouté, je quittais le jeu et allais me coucher.

Le lendemain, re-belote, rebuff, re-attaque, et là, j'ai eu droit au combat le plus difficile que j'ai jamais joué contre cet ?!#%!£ de Gracchus.

Au passage, impossible de le tuer en solo dans ma configuration à mon avis (enfin peut-être avec la méthode je tue les autres d'abord sans être vu, mais je ne crois pas que ça puisse bien marcher quand même, je pense qu'il s'approcherait...).
Je disposais de 11 parchemins de boule de feu, que Dyna avait retranscrit précédemment. Hedelwann IV, Dynaheir et Imoen, arrosaient le groupe de ces petites boules de feu. Minsc accompagnait de flèches explosives. Khalid et Jaheira étaient en pointe de l'attaque pour buter les chevaliers morts-vivants.
Assez rapidement, les horreurs venteuses étaient tuées, et deux des chevaliers aussi. Mais Gracchus se déchaînait, résistant copieusement à la magie. Il libérait tatouage sur tatouage et mettait Hedelwann IV à poil, tentait des colonnes de feu sur Khalid (en pure perte), tentait chaos sur Khalid (en pure perte aussi).
Imoen parvenait à l'aveugler (yes !), Hedelwann IV à le réduire au silence (re-yes !), mais il semblait décidé à ignorer superbement les règles et se précipita vers Khalid pour taper, et continuait de libérer ses tatouages, me paralysant Minsc au passage, libérant un rôdeur invisible qui s'acharnait sur le rôdeur et son hamster, etc.
Dynaheir et Imoen parvenaient à tuer le rôdeur invisible alors qu'il ne restait à Minsc que 3 PV...
Hedelwann IV s'était mis à l'écart et avait consommé une potion d'invisibilité.
Le dernier chevalier mort-vivant tomba et Khalid et Jaheira se mirent à taper Gracchus. Jusque là, une demi-douzaine de potion de soins majeurs avaient été consommées. L'homme tatoué peinait, et devenait gravement blessé, et là, en l'espace de quelques secondes, pouf, trois tatouages, le premier convoquant cinq horreurs lunaires, le deuxième le soignant intégralement (saloperie), le troisième avec une contingence de je-ne-sais-quoi convoquant cinq horreurs lunaires supplémentaires et le rendant invisible à nouveau...
Le fichier joint gracchus.jpg n’est plus disponible.
Dix horreurs lunaires, rien que ça ??? Et ça résiste à la magie ces cochonneries. Et que les mages envoyaient des boules de feu, utilisaient ensuite des baguettes, et on s'acharnait sur Gracchus, et ce salopard se soignait à longueur de temps (au moins trois fois, peut-être même quatre fois dans le combat, avec des images miroir qui revenaient, des invisibilités majeures). Ce combat a bien duré quarante-cinq minutes... voire plus.
Une horreur (c'est le cas de le dire). Cinq horreurs lunaires ont fini par être tuées. Khalid (quelques critiques coup sur coup) et Minsc aussi (forcément, quand on est paralysé, on a du mal à se soigner). Jaheira sur le point d'y passer également, et enfin Imoen tuait l'homme tatoué avec une enième charge de baguette de blessure grave !
Et bien sûr, aucun temple à proximité... Obligé de consommer deux parchemins de rappel à la vie, que je réservais pour Durlag ou l'île aux loups... Bon, plus qu'un en stock, il faudra en racheter dès que possible. A tous les endroits qui en ont.

Au total plus de 25 potions de soins majeurs consommées, une trentaine de potions normales (dont une quinzaine pour Khalid et Minsc après leur retour chez les vivants), ma dernière potion de soins ultimes, une dizaine de charges de baguette de feu, cinq charges de baguette de givre, des projectiles magiques, des orbes chromatiques... Affreux ce combat.
Le reste de l'auberge fut sans souci. Entrée dans l'auberge après un sort de sphère d'invisibilité, seul Khalid étant visible (obligé de parler à la servante de cristal pour entrer, brisant l'invisibilité).
Le mage qui attendait fut expédié rapidos, Imoen lui faisant sauter son globe d'invulnérabilité avec un mot secret, Minsc lui plantant alors une flèche empoisonnée dans la gorge, lui faisant échouer son sort. Immy continua avec une charge de baguette de paralysie, et le gars rata son JS...
Khalid le massacra tranquillement pour se venger de sa nouvelle mort...
A l'étage supérieur, quelques bandits sans intérêt.
Au deuxième étage, du plus costaud. Ici, d'entrée, Dynaheir, Hedelwann IV et Imoen utilisèrent une charge de baguette de feu (celle de la voleuse est quasiment vide), tandis que Minsc et Jaheira envoyaient une charge de collier de projectile.
Bref, la plupart étaient morts ou agonisants avant que le combat ne commence. Retour illico à l'étage du dessous; les guerriers suivaient et crevaient en quelques secondes. La sorcière suivait ensuite et se mangeait deux orbes chromatiques et une charge de baguette de givre et crevait aussi instantanément.
Après avoir jonglé avec l'inventaire, retour à l'air libre, déblocage (et destruction) du golem de mousse, Hedelwann IV gagna un nouveau point d'intelligence (mais malgré ses 19 désormais, il continue à échouer des retranscriptions de temps à autre), et ensuite vente en gros auprès de Jérémia. Beaucoup de tunes. Mais plus beaucoup de potions de soins... Et pas de parchemin de rappel à la vie à acheter ici...
Il faudra voir à Chateausuif (il y en a au moins un), et sans doute à Restenford pour la deuxième partie de Secret of Bone Hill

Après un repos au temple de la sagesse, direction Beregost.
Arrivée à 19 heures.
Hedelwann IV s'immunisait contre le feu avec un parchemin vert (il a relativement peu de PV) et Jaheira protégeait Dynaheir (la plus vulnérable avec le moins de PV) avec un sort de résistance au feu/froid.
Le groupe rencontrait le mage devant l'auberge de Feldpost, et le groupe était téléporté devant Teven, revenu d'entre les morts.
Bla bla habituel, arrivée de Monica, arrivée de Petrarca et Octavia, et le groupe est éjecté contre le mur en prenant beaucoup de dégâts du feu. Khalid et Hedelwann IV, immunisés, résistaient bien mais prenaient quand même des dégâts, les autres encaissant le coup.
Soins sur tout le monde (et le stock de potions est réduit à peau de chagrin), boost à fonc (totalement inutile comme on verra), et là, je la joue prudent et après avoir repéré la position des trois lascars avec Minsc, je leur balançai six boules de feu (moi aussi je peux jouer avec le feu) à la limite du champ de vision (baguettes, colliers de projectiles, potions).
Les deux sorcières crèvent sur le coup, et Teven seul est aisément démoli ensuite, bien que Khalid est sévèrement morflé malgré la brièveté du combat.
Rapide et sans risque cette fois, contrairement à l'autre malade tatoué.

Retour à l'extérieur, remerciements d'usage et le groupe pouvait aller se reposer.
Avant cela, Immy montait à l'étage, se déshabillait (juste l'armure, bande de voyous), buvait une potion de voleur (une seule, elles ne se cumulent pas avec item revision), et tentait de voler la cape d'Algernon. J'avais peu d'espoir que cela réussisse, mais j'étais prêt à le tuer de toute façon, histoire de remettre la réputation en dessous de 10 en vue du dernier rêve dans le chapitre final.
Curieusement avec seulement 45% de chances, elle parvint à délester le gros bonhomme de sa cape. Pheirkas sera contente, dans le quartier ouest de la Porte de Baldur.

Prochaine destination : Chateausuif. Nous verrons cela pour une prochaine session.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/8 54
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-16)
par la griffe de Kazgaroth
)
11% 9% 129553 310 N/A
Khalid guerrier 8 102
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
26% 25% 309964 809 4
Jaheira guerrier/druide 7/9 93
(constitution augmentée à 19)
15% 15% 178928 498 2
Minsc rôdeur 8 81 23% 29% 270961 908 2
Imoen voleur/mage 7/9 58 10% 10% 127895 322 0
Dynaheir évocateur 9 46 13% 8% 154142 269 1
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : sam. 19 juil. 2014, 18:29
par Haplo74
Bonsoir,

Hedelwann IV
- Session 17


Le groupe se reposa à l'auberge de Feldpost, mais auparavant Dynaheir et Imoen retranscrirent des sorts sur parchemin. Ca pourra toujours servir à un moment ou à un autre.
Ensuite direction Haute Haie où quelques achats de potions et parchemins verts furent effectués puis direction le chemin du lion.
Nouveau repos, à la belle étoile cette fois, puis en avant vers Chateausuif.

Attaque surprise ! Par un groupe de hobgobelins. Comme d'habitude, Hedelwann IV avait rendu tout le monde invisible pour les trajets, et le traquenard tendu par les hobgobelins se retourna contre eux facilement. Une toile d'araignée permit de rendre ce combat extrêmement simple, notamment en neutralisant les lanceurs de sorts adverses.
Arrivée devant l'enceinte de Chateausuif vers 20 heures, et embuscade par un groupe de cinq ogres-mages !!
Le groupe était complètement sans buffs, et le combat se passa beaucoup moins bien que prévu. La raison principale à ce qui aurait pu tourner au fiasco complet (sans pour autant mettre la vie d'Hedelwann IV en danger) a été que Khalid changea de camp assez rapidement dans le combat, victime d'un charme néfaste...
Le fait que Jaheira, grièvement blessée, devienne berserk n'arrangea rien bien entendu.
Après moult péripéties, les ogres-mages furent tués et aucun membre de l'équipe ne succomba, mais ce fut vraiment chaud, en particulier pour les deux ménestrels.

Vidéo disponible ici: http://youtu.be/aZfcXu2XxlE
Commentaire [POST=363479]ici[/POST]

Hedelwann IV revint donc sur les lieux de son enfance. Mais il ne fut pas accueilli en héros ni quoi que ce soit. Au mieux il était ignoré, au pire il était considéré comme un menteur. Certaines personnes lui confièrent néanmoins être mal à l'aise en présence d'autres individus... Un coup des doppelgangers, certainement !
Le gnome acheta au temple le seul exemplaire disponible de rappel à la vie. Désormais, deux en stock.
Ensuite Imoen se chargea de crocheter tous les coffres, notamment ceux de l'auberge, récupérant ainsi une potion de clarté, très rare.
Dyna et Immy retranscrirent des sorts mémorisés sur parchemin, puis le groupe s'endormit profondément. Demain il faudrait s'occuper des responsables du Trône de Fer.

Le lendemain, le groupe pénétra dans la bibliothèque, puis toutes les armoires furent fouillées, du rez-de-chaussée au quatrième étage. Hedelwann IV apprit qu'il était un enfant de Bhaal. Ceci expliquait des choses, notamment les rêves... et les pouvoirs qui vont avec.
Retour au second pour se confronter à Rieltar et ses hommes. Khalid les menaça et ils devinrent hostiles, mais la séquence de trois boules de feu par mes mages et d'une flèche explosive par Minsc refroidit (curieux hein ?) leurs ardeurs.
Après cette introduction "chaleureuse", ils étaient tués en quelques secondes, tous les quatre par quelques coups ou quelques sorts additionnels.

Quelques instants plus tard, le groupe était arrêté et transporté à la prison.
Hedelwann IV n'avait pas à se justifier. Leur mort était méritée (et il avait aimé les tuer). Finalement, le gnome n'aurait pas de souci à assumer son héritage.
Thetoril téléporta le groupe dans les catacombes. Ici quelques massacres d'araignées, de blèmes et de doppelgangers.
Imoen ouvrait la marche pour détecter et désamorcer les pièges. Hedelwann IV gagna un nouveau point de sagesse et un point de force, lui permettant avec 13 de manier les fléaux.

Au deuxième niveau, une fois n'est pas coutume, j'acceptais l'aide d'Arkanis et Deker. Et voila qu'au premier doppelganger qu'on tuait, ces deux pignoufs se mettaient à attaquer mon PJ ???? Le groupe les massacrait sans problème mais la réputation faisait un plongeon jusqu'à 5, et tous les membres du groupe râlèrent en continu jusqu'à Restenford...
Un groupe de quatre combattants squelettes fut massacré et surtout beaucoup de doppelgangers.

Dans les cavernes, le groupe préparé copieusement, élimina Prat et ses sbires, ainsi que deux élémentaires de l'air qui accompagnaient cette bande de vilains.

Vidéo disponible ici: http://youtu.be/yy0OV6hw2tk
Commentaire [POST=363479]ici[/POST]

Les araignées ne posèrent aucun problème et les deux basilics furent éliminés sans risque avec la combinaison toile d'araignée (hors de vue), plus un nuage mortel et une tempête de glace par dessus.
A 17 heures, le groupe sortit des catacombes et respira à l'air libre à nouveau.
La réputation du groupe était entachée du meurtre des chefs du Trône de Fer (mérité je vous dis !), aussi il fallait se faire oublier quelques temps.
Et là, paf, Fabio, le barde de Restenford, débarque. Le baron a été assassiné et on a besoin de nous pour mener l'enquête discrètement. Décidément que des bras cassés sur votre île ?! Bon, Hedelwann IV accepta, car des "vacances" étaient justement ce dont il avait besoin, lui donnant à lui et ses équipiers du répit avant de retourner à la Porte de Baldur (et puis il y aura des parchemins de rappel à la vie à acheter, en prévision de la tour de Durlag)...
Le groupe arriva à Restenford en fin d'après-midi et partit aussitôt se racheter une conduite auprès du temple local...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/8 54
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-16)
par la griffe de Kazgaroth
)
11% 9% 140023 315 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
27% 26% 343689 834 4
Jaheira guerrier/druide 8/10 102
(constitution augmentée à 19)
15% 16% 198453 514 2
Minsc rôdeur 8 81 21% 28% 276081 918 2
Imoen voleur/mage 7/9 58 10% 10% 130410 325 0
Dynaheir évocateur 10 51 13% 8% 168792 281 1
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : mar. 22 juil. 2014, 01:11
par Xann
Bonjour Haplo,

Merci pour tes réponses.
Bon courage.
Suis les guides et tout ira bien.
Pas encore eu le courage de me motiver pour le moment ...

Dommage qu'il n'y ait pas eu de vidéo de ta session 16, ça avait l'air sacrément costaud.

J'ai regardé tes vidéos session 17 et il m'est venu quelques petites suggestions:
- Pourquoi est ce que tu n'utilises jamais le sort "dissipation de la magie"? Est ce qu'il a été changé/supprimé par ton "spell revision"? Parce que c'est quand même sacrément efficace pour faire sauter "toutes" les protections d'une cible et surtout de potentiellement plusieurs cibles en même temps (au hasard ta rencontre avec les ogres mages par exemple), plutôt que mot secret/annulation des protections. L'inconvénient du sort de zone qui ferait sauter tes propres protections me parait mineur par rapport au fait de mettre les mages en face à poil. Est ce que c'est parce que le niveau des cibles avec SCS est considérablement augmenté par rapport au tien et donc qu'il n'y a plus aucune chance que ca marche?
- Dans tes "préparations" avant les gros combats, la combo "protection contre le mal sur 3 mètres + harmonie défensive" en utilisant 2 sorts de niveau 4 de prêtre donne -4 en CA à tout le monde (et un boost aux jets de sauvegarde?), je trouve que ça aide pas mal mine de rien. Une raison qui fait que tu n'utilises pas non plus ce genre de choses?
- J'aime beaucoup ton idée de faire les déplacements sous sphère d'invisibilité, c'est pratique pour les rencontres inter-cartes, surtout pour un no-reload.
- Enfin dernière chose, je me demande si tu n'as pas un poil trop d'options actives de "pause automatique"? j'ai l'impression que parfois ça te fait donner et rechanger d'ordres plusieurs fois pour un perso pour pas grand chose alors que simplement "attendre" aurait été préférable. Mais si ça te convient comme cela :)

Tu as fait l'Ile des Loups-Garous dans ta partie ou pas encore? Il m'a pas semblé l'avoir vu passer.

Posté : mar. 22 juil. 2014, 21:05
par Haplo74
Bonsoir Xann,
Xann a écrit : ...
Dommage qu'il n'y ait pas eu de vidéo de ta session 16, ça avait l'air sacrément costaud.
...
Et bien en fait, j'ai déjà pris une vidéo de ces combats avec Jan Wannawann ([POST=350497]dans ce sujet[/POST]), du coup je ne voyais pas l'utilité de reprendre la même chose avec une équipe différente.
Mais c'est clair que ce combat là contre Gracchus s'est passé de manière bien plus horrible que dans la session prise en vidéo.
Xann a écrit : ...
J'ai regardé tes vidéos session 17 et il m'est venu quelques petites suggestions:
- Pourquoi est ce que tu n'utilises jamais le sort "dissipation de la magie"? Est ce qu'il a été changé/supprimé par ton "spell revision"? Parce que c'est quand même sacrément efficace pour faire sauter "toutes" les protections d'une cible et surtout de potentiellement plusieurs cibles en même temps (au hasard ta rencontre avec les ogres mages par exemple), plutôt que mot secret/annulation des protections. L'inconvénient du sort de zone qui ferait sauter tes propres protections me parait mineur par rapport au fait de mettre les mages en face à poil. Est ce que c'est parce que le niveau des cibles avec SCS est considérablement augmenté par rapport au tien et donc qu'il n'y a plus aucune chance que ca marche?
...
Tout d'abord, la différence entre dissipation de la magie et délivrance de la magie est primordiale. A mes jeteurs de sorts profanes, je fais toujours apprendre délivrance de la magie par rapport à dissipation de la magie, pour la bonne raison que ça n'affecte que l'ennemi.
Il me semble que j'ai donné le sort de dissipation de la magie à Jaheira, mais c'est souvent elle qui est victime de problèmes (perte de contrôle) au contact...

En no-reload, avec les mods d'IA tels que je les ai paramétrés (difficulté maximale), et en mode de difficulté maximale (dégâts doublés), il est impensable de faire sauter ses propres buffs, car c'est loin d'être mineur; il suffit dans un combat contre deux mages (ou ogres-mages) justement pour qu'ils décident par exemple de t'envoyer chacun sur ton PJ un séquenceur mineur avec deux projectiles magiques et le calcul est vite fait. 2 (nb mage) x 2 (séquenceur) x 5 (nb projectiles) x 2 (dégâts doublés) x 3,5 (dégât moyen d'un projectile 1d4 + 1) = 40 x 3,5 = 140 points de dégâts... Mon PJ clerc-illusionniste n'y survivrait pas bien évidemment, même en buvant une potion de soins majeurs entre les impacts.

Spell revision ne supprime pas ces deux sorts, mais les rend conforme à leur description et au fonctionnement tel qu'il devrait être. 50% de chance, +5% par niveau au dessus de l'adversaire (ou plutôt du type qui a créé le buff, s'il ne l'a pas jeté sur lui même), -10% par niveau au dessous (même remarque). Comme généralement on a un niveau inférieur à nos adversaires, en tout cas dans BG1, c'est du 30% grosso modo, voire moins. 30% de chance. C'est le mot "chance" et l'énorme incertitude qui l'accompagne qui fait que je préfère des sorts qui réussissent à tous les coups, pour les sorts de débuff. Ensuite pour les sorts incapacitants c'est différent, j'ai trois mages donc ça peut aller assez vite, même des sorts sont gâchés sur JS réussi.

Dans BG2 c'est différent, les niveaux augmentent. J'apprécie notamment de donner ces sorts à Haer Dalis, d'autant plus que le niveau 3 de mage n'est pas fourni en sort défensif, donc un sort dépendant du niveau est idéal pour un barde, même maître-lame.
Keldorn sans mod est aussi un monstre, mais l'inconvénient de la dissipation de ses propres buffs doit être soigneusement évalué. (chez moi, l'inquisiteur est moins puissant car j'ai réduit le ratio).

Dans BG2 j'utiliserai, mais dans BGT je m'abstiens souvent.
Xann a écrit : ...
- Dans tes "préparations" avant les gros combats, la combo "protection contre le mal sur 3 mètres + harmonie défensive" en utilisant 2 sorts de niveau 4 de prêtre donne -4 en CA à tout le monde (et un boost aux jets de sauvegarde?), je trouve que ça aide pas mal mine de rien. Une raison qui fait que tu n'utilises pas non plus ce genre de choses?
...
J'aime beaucoup harmonie défensive, pour les gros combats (Gracchus par exemple). C'est effectivement très intéressant. L'ennui est que ça ne dure qu'un tour, donc il doit être utilisé à bon escient, afin que les derniers buffs ne commencent pas quand terminent les premiers.
Avec spell revision, protection contre le mal sur 3 mètres n'est pas très intéressant à bas niveau. Le sort dure 1 round / niveau, ce qui est trop peu à bas niveau. Je préfère protection contre le mal de niveau 1 qui dure 5 tours, sur un ou deux personnages spécifiques (ceux qui vont être attaqués vraisemblablement, ou alors le tank et le PJ, toujours sauver le PJ.
Là encore, dans BG2 ce sera différent.
Xann a écrit : ...
- J'aime beaucoup ton idée de faire les déplacements sous sphère d'invisibilité, c'est pratique pour les rencontres inter-cartes, surtout pour un no-reload.
...
Très important avec BGSpawn et SCS / BP.
Dans la vidéo ce n'étaient "que" des hobgobelins (capitaines, shamans, sorciers, etc), donc même surpris tu peux gérer, même si ça peux être pénible quand même. Mais tu peux tomber sur un groupe d'orques et là ce n'est pas la même histoire.
Les prêtres orques ont des sorts de niveau 6 (miroir physique, barrière de lame, etc) et des sorts pénibles comme ordre majeur, influence maléfique, etc.
Les mages orques ont des buffs direct avec globe mineur d'invulnérabilité, bouclier de feu, Invisibilité majeure,etc, et te lancent des chaos, etc. Pas le temps de les tuer avant qu'ils ne fassent de gros dégâts sur le groupe (pas forcément des dégâts direct, mais si tu perds le contrôle de tout le monde, c'est pour ainsi dire foutu dans ces conditions)
Même les orques "normaux" se mettent berserk (bonus 15PV, bonus TAC0, etc), et eux sont des brutasses...
Bref, sans buffs, ça peut devenir cauchemardesque.

Cette sécurité de se rendre invisible n'est pas de trop et ne coûte pour ainsi dire quasiment rien ;)
En outre je respecte les temps de jeu / voyage avec des repos à intervalles réguliers et ne fait donc jamais des sauts de 36 heures ou plus. Donc l'invisibilité qui dure 8 heures (pas 24 avec spell revision) est suffisante en cas de rencontre inter-carte.
Xann a écrit : ...
- Enfin dernière chose, je me demande si tu n'as pas un poil trop d'options actives de "pause automatique"? j'ai l'impression que parfois ça te fait donner et rechanger d'ordres plusieurs fois pour un perso pour pas grand chose alors que simplement "attendre" aurait été préférable. Mais si ça te convient comme cela :)
...
J'ai effectivement toutes les options activées... Est-ce trop ? Possible. Parfois je redonne le même ordre, tout simplement parce que j'ai bougé ou fait quelque chose, même mineur entre temps. L'avantage est que je peux aussi changer d'avis en fonction des événements, et (surtout) ne pas perdre de temps pour l'absorption d'une potion par exemple, avec la notion de fin de round.
Xann a écrit : ...
Tu as fait l'Ile des Loups-Garous dans ta partie ou pas encore? Il m'a pas semblé l'avoir vu passer.
Non pas encore. Je termine la deuxième partie de Secret of Bone Hill, puis j'irai m'attaquer à la Tour de Durlag, et je ferais les loups-garous dans la foulée. Ensuite seulement la fin du jeu avec Sarevok.

Haplo74

Posté : jeu. 24 juil. 2014, 20:40
par Haplo74
Bonsoir,

Ouf, enfin fini SoBH... J'ai bien cru la dernière heure de mon gnome arrivée, victime d'un adversaire affreux, Windows.
Mais finalement, il s'en est sorti.

Hedelwann IV
- Session 18


A Restenford, le groupe acheta deux parchemins de rappel à la vie au magasin d'objets magiques. Quatre en stock, ça pourra aider.
Au temple, la réputation du groupe fut ramenée à 9, ainsi les PNJ ne se plaignent plus.
Après un repos qui octroya à Hedelwann IV son dernier pouvoir de Bhaal (il dispose donc d'un de chaque, avec la régulation de la réputation soigneusement recherchée: toucher guérissant, drain de vie, soigner l'affliction, provoquer l'affliction, force divine, courroux divin), le groupe partit acheter des potions de soins majeurs et des parchemins de haut niveau.
Très pénible d'acheter notamment perce-bouclier pour 7000 po, et de voir mon gnome cramer le parchemin :gign: ...
Bref, le pactole du groupe est tombé de 80000 po à 10000 po après tous les achats. Au moins 20000 po de sorts sont partis en fumée dans l'histoire (déjà deux à 7000, et quelques uns de niveau moindre)...
Ces sorts de niveau 7 et 8 ne seront pas utilisés avant longtemps, mais c'est autant d'économisé dans la partie BG2 (à condition d'y parvenir).

Ensuite direction Garrotten.
Le groupe explora les lieux et il devint évident que d'une part les trois personnes accusées du meurtre du baron étaient innocentes, d'autre part que la guilde d'assassins existait bel et bien.
Hedelwann IV parvint à identifier un des membres et proposa de monter un assassinat (fictif) contre Pelltar.
Le type mordit à l'hameçon et un rendez-vous fut pris au sud de la ville.

Près de la "grotte de l'assassin", les modalités étaient mises au point et Basmar (le nom du contact) dit qu'il nous contacterait à nouveau à l'auberge le moment venu.
En attendant le groupe nettoya la zone, et ce ne fut pas de tout repos. A part deux groupes de loups de glaces tués au nord, de respectivement 5 et 4 membres, la zone grouillait d'orques de toutes sortes. Souvent des groupes de 8 ou 9 individus comportant au moins deux prêtres et/ou deux magiciens et souvent aussi un chef orque.
Ces derniers tapent comme des brutasses. Incroyable. Khalid avec sa CA -10 était frappé tout le temps et devait fuir régulièrement car les potions de soins majeurs bues en continu ne suffisaient pas à le maintenir au contact.
Très dur, mais par contre, très lucratif...

Retour à Garrotten pour y passer la nuit.

Le lendemain, Basmar nous donnait à nouveau rendez-vous au sud de la ville. Le groupe s'y rendait, mais sentant le coup fourré, Hedelwann IV rendait le groupe invisible. Seul Khalid se présentait devant Basmar et bien sûr, c'était un traquenard. Finalement ils n'avaient pas tant que ça cru à l'histoire de l'élimination de Pelltar...
Qu'à cela ne tienne, ils mourront tous. Et aussitôt dit, aussitôt fait.
Retour en ville et direction le lac des lézards dans la foulée.
Le groupe arriva très tard dans la nuit, au petit matin je dirais même. Repos en extérieur, puis nettoyage de la zone.

NB: Rien de bien dangereux ici, excepté deux trolls de mer qui m'ont fait crasher le jeu cinq fois de suite ????
Très rare que mon jeu plante, mais là il a planté et recommençait à chaque fois... J'ai même failli les buter au Ctrl-Y après les avoir occis autant de fois (et à chaque fois, crash pendant la sauvegarde (me pourrissant ma quick save au passage) ou juste après le combat, avant que j'ai eu le temps de réagir d'une quelconque manière) mais je me suis abstenu. Jamais vu cela.
Et après le dernier crash, pas moyen de redémarrer le PC, même le mode sans échec merdait. Finalement je réussissais à revenir sur Windows et je laissais des opérations se terminer (probablement des mises à jour de Windows et/ou de l'anti-virus, ce qui me fait systématiquement fermer mes fenêtres actives...) sans jouer.
Du coup j'ai éteint l'ordinateur et finalement après avoir laissé passer un jour, plus de blagues la session suivante les deux trolls étaient massacrés comme il se doit, comme les fois précédentes, et tout se passait bien par la suite.

Nettoyage des cavernes, infestées d'hommes-lézards, puis après un nouveau repos à minuit, retour à Garrotten. Là, Ascue, le capitaine de la garde de la mairesse débarquait et voilà le groupe devant la plus haute autorité de la ville en train de justifier son enquête.
Hedelwann IV était sommé d'interrompre tout cela immédiatement. Oui madame, répondit-il mais intérieurement il pensait "et ta soeur ?!"...

De retour à Garrotten, le groupe était pris pour cible par quelques assassins, et même si Dynaheir et Imoen subirent quelques dégâts (Hedelwann IV ayant courageusement bu une potion d'invisibilité dès le début du combat), les manants furent tués promptement.
Après avoir revendu un paquets de bijoux et objets divers récupérés chez les hommes-lézards, et après que Dyna et Immy aient retranscrit quelques nouveaux parchemins, le gnome et ses amis partirent se coucher.
Le lendemain, Hedelwann IV réalisa que Abraham l'aubergiste manquait à l'appel. C'était aussi le cas de Balmorrow l'acteur et de Harper le prêtre. Tous les trois avaient été emmenés au château pour y être "interrogé". Ouais, c'est cela.
Et moi je suis le fils d'un dieu. Ah ben oui, c'est vrai...

Bon, sur les conseils de Martin le druide, le groupe décida de trouver les preuves et de tuer tout le monde au château en cas de résistance, ce qui ne manquerait pas d'arriver...
Direction le château donc.
Après avoir lancé sphère d'invisibilité sur le groupe, Hedelwann IV et son équipe montèrent au premier étage. Tout en discrétion, ils parvinrent à trouver les preuves, tuant Lothar au passage et quelques assassins, puis après que Hedelwann IV eut remit une couche de sphère d'invisibilité, redescendirent comme si de rien était.
Au rez-de-chaussée, avant la confrontation avec dame Arness la mairesse et ses sbires, préparation d'usage.
Les bougres furent littéralement défoncés et le groupe repartit vers Garrotten, chacun étant chargé comme une mule.
Vente d'objets, remerciements d'usage, puis retour direct à Restenford. Pelltar fut ravi d'apprendre que la guilde d'assassins était détruite et demanda une fois de plus à ce qu'on fasse son job, à savoir confronter Qualton.
Aller-retour avec le temple local, le prêtre fut tué, compte-rendu au mage fainéant, puis téléportation devant le pont du "travers du ver".
Voilà, nous en avons fini avec Secret of Bone Hill. La deuxième partie est toujours un peu pénible une fois que l'on connaît... mais j'avais besoin d'y aller pour récupérer des parchemins de rappel à la vie.

Devant le pont, un zigoto nous proposait de payer pour passer en tout sécurité. ??? Il nous prend pour des jambons ou quoi ? Non, répondit-il, pour des aventuriers dont la tête est mise à prix.
Ah, je vois, rétorqua Hedelwann IV. Dans ce cas, comme les événements de Chateausuif sont encore frais, et que nous sommes recherchés, allons faire un tour vers la tour de Durlag, ça se tassera peut-être d'ici là.
Les membres du groupe approuvèrent et il fut donc décidé de se rendre là-bas; d'ailleurs, un certain Ike organise des visites, puisque nous avons pris rendez-vous auparavant...

NB: ce sera l'occasion de prendre des vidéos du même coup.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
10% 9% 154988 328 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
25% 25% 369909 877 4
Jaheira guerrier/druide 8/10 102
(constitution augmentée à 19)
16% 16% 238433 576 2
Minsc rôdeur 8 81 22% 28% 324106 979 2
Imoen voleur/mage 7/10 63 10% 10% 146310 348 0
Dynaheir évocateur 10 51 13% 8% 189037 307 1
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : mar. 29 juil. 2014, 20:18
par Haplo74
Bonsoir,

Pas beaucoup avancé ces derniers soirs, faute de temps et aussi de combats un peu pénibles.

Hedelwann IV
- Session 19


Il était midi passé, et le groupe se rendit donc au village de pêcheurs à nouveau. Sonnere les invita à dormir chez lui, et le lendemain Hedelwann IV et ses amis reprirent la route.
Je passe sur le fait que quelques ankhegs eurent la mauvaise idée de croire que nous étions leur déjeuner et ont fini écrasés sous nos chaussures (exploit remarquable si on considère la taille des chaussures de mon gnome et la taille d'un ankheg, mais en réalité simple formalité).

Direction le camp des bandits. Imoen crocheta les coffres qu'elle avait laissés la première fois, faute d'avoir récupéré ses compétences de voleuse, et Minsc prit sur lui de porter toutes les épées à deux mains +1 que nous avions stockées sur place à l'époque, faute de place dans l'inventaire.
Le groupe tua aussi les ogres-mages pour Shilo-Shen qui attend à l'auberge du chant de l'elfe à la Porte de Baldur (unfinished business) puis s'endormit paisiblement dans la grotte qui servait autrefois d'entrepôt aux bandits.

Le lendemain, direction Valpeld, puis le bois de l'est. A chaque fois; le groupe longeait les bords de la carte, Minsc en éclaireur et aucune rencontre à déplorer.
Le groupe prit un nouveau repos ici puis se dirigea vers les "jardins de Mutamin" puis la "tour de Durlag".
Durant ces deux voyages, une rencontre inter-carte, avec à chaque fois un groupe de hobgobelins costauds. Mais voyageant sous sphère d'invisibilité comme d'habitude, ce ne fut pas dangereux le moins du monde.
En arrivant sur la carte des "jardins de Mutamin" par le nord, le groupe débarqua sur un point de spawn, mais j'étais prêt à faire consommer des potions d'invisibilité à tout le monde, sauf à Khalid à qui je réservais une potion de rétrovision.
Mais le point de spawn ne généra pas de basilic, mais seulement des capitaines gnolls et compagnie (??). Un massacre bien entendu.

Enfin peu avant minuit en ce 75ème jour de voyage depuis son départ de Chateausuif, Hedelwann IV put apercevoir au loin la silhouette de la tour de Durlag.
Un vendeur ambulant, Erdane, nous débarrassa bien volontiers du matériel en trop dont nous disposions.
Dernière nuit au calme avant la plongée en enfer...

A 07h00, début de l'exploration des extérieurs. Deux horreurs guerrières se dressèrent sur notre chemin. Pénible mais loin d'être insurmontable.
Plus loin, le groupe retrouva Ike, impatient de nous monter la tour. Le guide entra, Hedelwann IV et ses amis ne le suivirent pas. D'abord ils montèrent sur les remparts, et tuèrent quelques squelettes et de nouvelles horreurs guerrières.
Ensuite seulement ils entrèrent.
Ike poursuivit son bla bla pendant quelques temps, un touriste imprudent marcha sur un piège et fut rôti, et Khalid vint interroger Ike à propos des pierres sésame dont Ike avait parlé un peu plus tôt.
A peine le demi-elfe en avait acheté une qu'un chevalier-démon débarqua et tua le guide et tous les touristes, sauf un qui avait eu la bonne idée de fouiner dans les couloirs transverses.
combattants02.jpg
Le groupe monta au premier étage, Imoen désamorça de nombreux pièges, et un groupe de blème décida de faire de nous leur déjeuner. Khalid fut paralysé, mais les trois mages réagirent avec projectile magique pour buter quasi-instantanément son adversaire direct. Hedelwann IV disposait d'un sort de délivrance de la paralysie, mais préférait le garder en réserve pour une éventuelle autre occasion compte-tenu du non-danger réel avec de tels adversaires.
Jaheira et Minsc se débrouillaient bien sur l'autre front et rapidement tous les morts vivants se transformèrent en simples morts.
Avant d'emprunter le passage menant au toit, le gnome lança sphère d'invisibilité sur le groupe.
Dans les couloirs biscornus de la tour, son sort n'affecta que 4 membres du groupe, laissant Jaheira et Minsc parfaitement visibles :gign: ...
Tant pis, on y va.
Le groupe sortit donc sur le toit pour tomber nez à nez avec ... un basilic !! Minsc était caché dans l'ombre, mais Jaheira était vulnérable. Aussitôt; absorption d'une potion de rétro-vision, puis d'une potion de vitesse, et le groupe laissa la demi-elfe s'occuper de tous les basilics présents sur le toit, les toits devrais-je dire, inférieur et supérieur.
Dans une cache Jaheira trouva un très beau cimeterre, mais décidant de s'en emparer avant qu'Imoen soit à proximité pour détecter les pièges, la druidesse se mangeait en pleine tronche une boule de feu. Pas très dangereux compte-tenu des PV de l'intéressée; mais un avertissement sans frais qu'il conviendra de ne pas renouveler trop souvent, voire de ne pas renouveler du tout !
combattants02.jpg
Retour à l'intérieur de la tour.
Au troisième étage, Riggilo, un voleur prétentieux, fut massacré et Hedelwann IV gagna un nouveau point de sagesse après qu'Imoen eut découvert un traité de compréhension sur un autel piégé, déclenchant d'ailleurs le piège en tentant de le désamorcer... juste un charme néfaste, qui obligea simplement à patienter un moment.
Au même niveau, un fantôme s'énerva quand Minsc lui demanda gentiment de crever comme le mort qu'il était, combat un poil long, obligeant Khalid et Jaheira, au contact, à consommer quelques potions de soins, mais finalement pas très dangereux pour le run, Hedelwann IV étant toujours protégé par l'invisibilité qu'il avait lancée précédemment.

Au quatrième étage, Imoen attira l'attention d'un groupe de blèmes, mais cette fois, aucun paralysé et les créatures furent massacrées.
Pour Kirinhale, plus compliqué, mais Khalid avait au préalable absorbé une potion de clarté, ce qui a permis de faire gâcher les premiers sorts de la succube.
Tout le monde s'est mis à la frapper une fois que le demi-elfe l'avait attiré vers le centre de l'étage. Par deux fois, elle est partie dans le plan éthéré pour se régénérer, mais finalement elle a succombé, une flèche d'Immy terminant le travail.

Le groupe pillait l'étage et redescendait au sous-sol. Là quelques blèmes supplémentaires (tuées), quelques pièges supplémentaires (désamorcés), et un chevalier tremblotant du nom de Bayard (qui a fuit sans demander son reste).
Comme l'inventaire était plein, le groupe ressortit refourguer des marchandises à Erdane, à l'extérieur de la tour.
Retour à 16h00, et entrée dans le premier niveau du labyrinthe.
Imoen a eu du mal à détecter le piège à l'entrée mais la patience est une vertu qui paye.
Minsc, en éclaireur, devenait paralysé par la peur à la vue de deux momies... (comportement possible avec ATweaks). Il perdait dans la foulée son camouflage dans les ombres , aussi Hedelwann IV réagit au quart de tour avec un sort de résistance à la peur sur le reste du groupe, et tout le monde vint tabasser les momies avant que Minsc ne soit tué, sans pouvoir se défendre.
Plus de peur que de mal. Là encore, en cas d'urgence, le gnome aurait utilisé son sort de délivrance de la paralysie, mais il devint vite clair que les momies allaient crever en premier, donc pas de nécessité.
Dans la foulée, Minsc continuait d'explorer et un mauvais clic sur un étagère (au lieu du couloir) lui faisait toucher un piège à projectiles magiques :gign: ... Quelques bobos, mais rien de définitif bien entendu.
Absorbant quelques potions de soins mineurs trouvées sur place, le rôdeur découvrit trois grands dopplegangers en train de bouquiner ?!
Faisant signe discrètement à Dyna et Immy, les deux magiciennes expédièrent des sorts de loin. Boule de feu pour Imoen, nuage mortel pour la sorcière de Rashmenie.
Mais même blessés grièvement, les bestioles décidèrent de riposter.
Rapidement les trois reculaient et Khalid et Jaheira prenaient le relais au contact. Et là, paf, Khalid charmé. Et il essaya de taper sa femme bien sûr.
Tout le monde reculait, seule Jaheira restait en visu, et au moment où j'allais lui faire boire une potion d'invisibilité pour faire cesser les attaques de Khalid, paf, elle aussi charmée.
combattants02.jpg
Restait donc à attendre en principe. Et bien non, les dopplegangers tapaient sur les demi-elfes, et malgré leur bonne CA, ils étaient touchés.
Imoen s'approcha à nouveau et lança une toile d'araignée dans le tas, immobilisant tou le monde (sauf Jaheira disposant de l'anneau d'action libre).
Ensuite de loin, Minsc, Imoen, Dynaheir et Hedelwann IV se chargèrent de tuer les dopplegangers, Jaheira étant trop loin pour voir le reste du groupe ne cherchant pas à les rejoindre pour les taper.
Après une attente longue, les sorts se terminèrent.
A un autre endroit, un groupe de quatre combattants squelettes et trois squelettes fut éliminé, même si Khalid et Jaheira ont encaissé quelques coups dans l'histoire...
Dans des coffres et dans une cache, le groupe découvrait de véritables trésors de potions, munitions et baguettes...

Le groupe continuait à piller la tour, à rencontrer des gros groupes de squelettes et combattants squelettes...
combattants02.jpg
... et rapidement l'inventaire fut plein à nouveau.
Retour à l'extérieur, retour vers Erdane (et un groupe de quatre combattants squelettes était apparu sur la route, donc re-combat, re-XP à gogo), et une nouvelle fois, vente d'objets.
Pendant la transaction, Khalid se prit la foudre :gign: . Hum, cette tour est bel et bien maudite.

Retour dans le labyrinthe à 22h00.
Au détour d'un couloir, nouveau groupe de combattants squelettes. C'est très lucratif, mais ils tapent durs et les potions de soins majeurs diminuent; un peu trop à mon goût...
A nouveau, la grande majorité des coups décisifs sont portés par Jaheira, qui devient le pilier de l'équipe en terme de dégâts, rattrapant depuis un ou deux chapitres inexorablement Khalid et Minsc au niveau du nombre de tués et de l'XP rapportée par les créatures tuées.
Mon gnome en revanche est lui au contraire de plus en plus à la traîne, car je l'expose de moins en moins (pas venu jusque là pour mourir bêtement).
combattants02.jpg
A minuit, tout est prêt pour affronter les quatre nains. Tout, sauf le groupe, fatigué, et les mages ayant consommé beaucoup de sorts, notamment leurs sorts défensifs armure et peau de pierre durant cette longue journée (même si ils n'auront finalement pas beaucoup servi ces sorts, mes mages étant rarement exposés), Hedelwann IV décida de passer la nuit dans le hall de la tour.
Moins risqué que dans le labyrinthe ou dans les étages...
Nuit sans interruption.
Le lendemain, c'est parti, on s'occupe des nains.

Grosse préparation.
Hedelwann IV: armure (déjà lancé), peau de pierre (déjà lancé), action libre, protection contre les projectiles, aide, protection contre la mort, image miroir, flou, résistance à la peur (groupe), résistance au feu/froid, puiser dans la puissance divine, force d'un seul (groupe), harmonie défensive (groupe)
Khalid: action libre (Jaheira), potion de statue, potion de force
Jaheira: peau d'écorce, résistance au feu/froid, force de pierre, cantique (groupe)
Minsc: vision véritable (heaume)
Imoen: armure (déjà lancé), peau de pierre (déjà lancé), protection contre les projectiles, image miroir
Dynaheir: armure (déjà lancé), peau de pierre (déjà lancé), protection contre les projectiles, image miroir, hâte (groupe, depuis parchemin)
et des convocations d'ogre (convocation de monstres III, avec niveau +2 pour Dynaheir grâce à sa robe d'archimage) et de squelettes (Hedelwann IV).

Résultat, un massacre, limite la préparation a été plus longue que le combat lui-même...

Vidéo ici : http://youtu.be/VUt9XHAx2VM
Commentaires [POST=364028]ici[/POST].

Equipe : (niveau maximum atteint pour tout le monde, sauf peut-être Dynaheir d'ici la fin du jeu)
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
9% 9% 157048 336 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
25% 25% 409874 905 4
Jaheira guerrier/druide 8/10 102
(constitution augmentée à 19)
21% 17% 344323 634 2
Minsc rôdeur 9 90 21% 28% 349581 999 2
Imoen voleur/mage 7/10 63 10% 10% 159520 353 0
Dynaheir évocateur 10 51 11% 9% 192617 323 1
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : sam. 02 août 2014, 17:11
par Haplo74
Bonjour,

Magnus CARLSEN
- Session 64


Hedelwann IV
- Session 20


Direction le deuxième niveau du labyrinthe.
Je n'aime pas beaucoup ce niveau, pas super passionnant.
Au début, on rencontre des grands dopplegangers isolés, pas bien dangereux à notre niveau.
Dans la salle du trône, c'est plus compliqué. Déjà il y en a trois, et ils lancent dès le début deux nuages puants et un nuage mortel.
Hedelwann IV avait préparé le terrain en convoquant trois squelettes (totalement insensibles aux deux types de nuages précités), et avait lancé résistance à la peur sur le groupe.
Le combat se déroula sans accroc, bien que Jaheira, Khalid et Minsc aient subi d'importants dégâts après avoir traîné dans le nuage mortel, suite à des coups de grands dopplegangers qui engendrent la confusion.
Mais bon, pas de mort.
La suite du niveau fut assez aisée. Le passage par "téléportation" via la pierre adéquate a malheureusement obligé à laisser les squelettes en arrière...
Grosse frayeur au niveau du faux escalier. Avec spell revision, le nuage puant ne met plus ceux qui y traînent KO, mais empêche toute action excepté le mouvement. Mais le nuage puant du faux escalier n'est pas codé à la mode spell revision et voir trois combattants squelettes débarquer quand Khalid, Jaheira et Hedelwann IV sont inconscients ne me faisait guère plaisir.
Et pire que cela, un mauvais clic avec Minsc me faisait saisir le bouquin au sol, et pof, trois combattants squelettes de plus !!! Et Minsc et Imoen dans les pommes à leur tour...
Gloups. C'était critique.
Deux combattants squelettes armés d'arcs tiraient sur mon gnome ?! Mais heureusement, il avait ses peaux de pierre et seuls les dégâts élémentaires lui occasionnaient quelques dégâts.
Et rapidement, il réussit un JS (déjà je ne sais pas trop comment il a pu rater avec des JS contre les sorts négatifs, mais peut-être est ce un JS contre le poison, moins performant ? ) et sortait du nuage pour boire une potion d'invisibilité.
Khalid avait salement morflé et ne restait qu'avec quelques points de vie. Les potions de soins étaient sur Minsc, indisponible. Khalid s'enfuit donc dans le couloir avec Dynaheir, emmenant dans son sillage trois combattants squelettes.
Jaheira sortait de sa torpeur à son tour, et filait aider son mari. Elle parvenait à mobiliser l'attention des poursuivants, et Khalid se chargea de tirer à l'arc.
Les trois autres combattants squelettes étaient aux prises avec de misérables archers hobgobelins que Hedelwann IV avait sortis de son chapeau de sa baguette de monstres. Totalement inutiles, mais monopolisant l'attention, c'était l'essentiel. Minsc et Imoen réussirent à leur tour à sortir du nuage et après quelques temps, tous les combattants squelettes étaient morts.
Ouf. C'était quand même dangereux.

Les quatre gardes noirs nains ne posaient guère de problème. Retour vers Erdane pour vendre quelques objets et libérer de la place dans l'inventaire puis direction le troisième niveau du labyrinthe.
Hedelwann IV et ses amis passaient chacun à leur tour dans la salle à explosion et se réfugiaient dans le couloir nord. Khalid, immunisé au feu, ramassait pendant son passage le matériel qui traînait au sol.
Ensuite, le groupe referma la porte qui menait à la salle à explosion. On ne sait pas ce qui attend après mais il ne faudrait pas qu'un membre du groupe confus ou en panique se dirige dans cette salle pour mourir rôti comme un poulet, non ?

Hedelwann IV et ses équipiers entrèrent dans une caverne contenant le corps du plus gigantesque dragon qu'ils verraient jamais. Un squelette attendait à l'entrée et fit un court speech avant de crever. Des bestioles nous attaqueraient à vue, mais les statues pouvaient nous aider... un court instant.
Comme un coup de main ne se refuse pas, le gnome commença par libérer Moorlock et Tarnor, et il les envoya en éclaireur.
Rapidement une wiverne majeure les attaqua. Khalid et Jaheira se précipitèrent au contact et les autres utilisaient des armes de jet, enfin sauf les deux zigotos déstatufiés. Ma technique dans ces cas là est de leur faire prendre les coups par les wivernes et quand ils sont agonisants, les tuer moi-même pour empocher les XP.
Moorlock se fit buter trop vite par la wiverne, donc adieu les XP du gars, mais pas Tarnor, qui fut tué par nous.
Wiverne suivante, au tour de Meiala la sirène de mourir (de nos mains).
Troisième et dernière wiverne, au tour de Hack l'ogre (idem).
Bullrush le hobgobelin fut tué pour le plaisir, Hedelwann IV justifiant ses actes par le fait qu'il les libère d'une malédiction, mais la vérité est qu'il commence à prendre plaisir à tuer...
Khalid avait encaissé quelques bons coups contre les wivernes; malgré sa CA avoisinant les -10, les wivernes majeures le touchaient au moins sur un jet à 15, peut-être moins je n'ai pas regardé précisément tout l'historique de la fenêtre de dialogue, c'est dire comme à coup de 50 points de dégâts, c'est redoutable.

Ensuite le groupe avança dans un gigantesque couloirs, négligeant les portes sur leur droite pour le moment. Deux seigneurs goules attendaient non loin.
Toile d'araignée ! Minsc avec "fléau d'araignée" et Jaheira avec son "anneau d'action libre", les autres à distance, et les deux morts-vivants étaient massacrés.
Un réseau de ponts suspendus grouillait de squelettes divers.
Sans doute à ce stade du jeu le combat le plus facile de tout BG1. Imoen et Hedelwann IV burent tous deux une potion d'invisibilité. Imoen en pointe désamorçait les pièges en se faufilant parmi les squelettes, Hedelwann IV suivait et les explosait avec son "vade retro" actif.
Une fois le bout de la salle atteint (on retombe sur la salle à explosion du début), il ne restait plus qu'à ramasser toutes les flèches magiques gracieusement offertes.

Dernière salle, les jardins: des seigneurs goules et des Ashikurus se rendant invisible à volonté. Comme d'habitude désormais, Jaheira assénait la grande majorité des coups décisifs.
Les époux ménestrels étaient tous deux touchés quelques fois, mais de façons trop espacées et donc sans grandes conséquences.
Il se faisait tard et l'inventaire était plein une nouvelle fois. Plutôt que de passer la nuit dans les profondeurs de la tour, le groupe rebroussa chemin vers le rez-de-chaussée.

Après une bonne nuit de sommeil, le groupe vendit quelques trucs à Erdane (tuant deux basilics au passage), et revint sur ses pas à l'endroit même où il avait cessé d'explorer.
Restaient donc les quatre alcôves menant aux quatre plans élémentaires.

Un: plan du feu.
Khalid, immunisé par ses objets, focalisait l'attention, tandis que les autres restaient à distance respectueuse, je dirais même à distance prudente.
Pas de danger réel ici.

Deux: plan de l'air.
Plus dangereux avec une bestiole qui balance des tourbillons, et des rôdeurs invisibles.
Là encore, Khalid était relativement seul en pointe, avec des apparitions à ses côtés de Jaheira, mais que je faisais reculer promptement quand l'un des mages envoyait une boule de feu dans le tas.

Trois: plan de la terre.
Le limon à fission.
Ridicule, pas de commentaires particuliers.

Quatre: plan de l'eau.
Enorme préparation avant d'y entrer. Non pas que les ennemis qui attendent ici soient plus dangereux que les précédents, mais c'est surtout pour préparer le jeu d'échec, qui va suivre dans la foulée.
Khalid et Jaheira en pointe (la druidesse est cette fois immunisée au feu via objet et sort), les autres à distance.
Une fois les loups des glaces et l'ours polaire à terre, Dynaheir expliqua à Hedelwann IV qu'elle sentait de fortes vibrations magiques... et le groupe fut téléporté sur un vaste jeu d'échec géant.

Cinq: le jeu d'échec.
Là, une voix éthérée annonça les règles du jeu, que l'adversaire ne respecterait évidemment pas. Et à peine une seconde plus tard, la marée d'ennemis fondait sur le groupe.
C'est là où on est content de disposer de plusieurs mages capables de lancer des séquenceurs de toiles d'araignées. Et dans le même temps, Khalid, Jaheira et Minsc expédiaient des boules de feu sur eux, les deux mâles via collier de projectiles, la femelle via potion d'explosion.
Quelques pièces parvinrent quand même sur la première rangée, mais Khalid et Jaheira étaient dédiés à la protection de mon gnome et se chargèrent de le maintenir en vie. Il faut dire qu'avec environ 70PV avec tous les boosts, il ne peut survivre qu'à deux coup... Mais il avait aussi toutes ses protections actives, ça aide.
Un combat éprouvant mais finalement le groupe contint les assauts adverses et triompha sans morts ni même de blessés graves.

Vidéo ici : http://youtu.be/zVHBzu8me8w
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Je dois avouer avoir dû recharger la première fois que j'ai démoli les ennemis des plans élémentaires, car le jeu ne m'envoyait pas dans la salle du jeu d'échecs, un gros bug clairement (et assez fréquent si j'en juge par mes expériences passées et des commentaires sur divers forums) , surtout que Dynaheir avait déjà annoncé ses histoires de vibrations magiques.
Ca m'a donc obligé à recommencer une prise de vidéo complète, vu que je n'avais pas sauvegardé...

Equipe : (niveau maximum atteint pour tout le monde, sauf probablement Dynaheir d'ici la fin du jeu)
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
9% 9% 162223 356 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
24% 25% 435399 919 4
Jaheira guerrier/druide 8/10 102
(constitution augmentée à 19)
23% 18% 423773 663 2
Minsc rôdeur 9 90 21% 27% 379756 1015 2
Imoen voleur/mage 7/10 63 9% 9% 171520 356 0
Dynaheir évocateur 10 51 12% 9% 219217 333 1
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : lun. 04 août 2014, 06:13
par Haplo74
Bonjour,

Hedelwann IV
- Session 21


Après être sortis vivants du jeu d'échec, Hedelwann IV et ses amis croisèrent Durlag, le tueur de trolls.
Enfin, son fantôme.
Celui-ci n'était pas hostile, une première dans cette tour ?! Il expliqua qu'il devaient encore comprendre avant d'aller plus loin. Comprendre ? Mais comprendre quoi ?
Bon, peu importe, explorons, nous verrons bien de quoi il retourne. Avant d'aller plus loin, Hedelwann IV renouvela quelques protections magiques (armure et peau de pierre) et convoqua trois squelettes.

En prenant le passage sud, le groupe tomba sur un groupe d'arachnides divers et de quelques ettercaps. Quelques instants plus tard, les bestioles étaient mortes.
Le groupe se planta devant une statue de pierre qui commença à poser des questions. Alors c'était donc ça qu'il fallait comprendre. Hedelwann IV est devenu très intelligent (19) et a bien lu les livres sur Durlag qu'il a trouvés dans la tour. Aussi il répondit sans problèmes aux questions de la statue...
Et le groupe fut téléporté dans une salle ronde sans issues.
Quatre statues se faisaient face deux à deux. Séance de questions / réponses, et visiblement c'était satisfaisant, Hedelwann IV et ses équipiers étant transférés devant Durlag à nouveau.
Celui-ci était satisfait mais il fallait encore faire nos preuves.

OK, retour par le passage sud et remontée vers une salle où le groupe croisa cette fois Islanne, la femme de Durlag.
Enfin, son fantôme.
Dans la salle de gauche, quelques horreurs casquées, tabassées comme il se doit.
Minsc ramassa une pierre d'os, la fourra dans une machine (c'est son petit doigt Bouh qui lui a dit de procéder comme ceci), et le groupe put passer sans risque de l'autre côté d'un piège qu'Imoen ne parvenait pas à désamorcer.
Nouvelle téléportation dans une salle ronde sans issues.
Nouvelle séance de questions / réponses, et à nouveau c'était satisfaisant, Hedelwann IV et ses amis étant transférés devant Durlag.
Celui-ci était satisfait mais il fallait encore faire nos preuves.

Bon, ça va durer encore longtemps tes histoires ??
Découverte d'un passage secret dans le long couloir qui mène à Islanne, et le groupe entra dans une vaste caverne au sol visqueux et parfois acide, tellement acide qu'il attaquait la plante des pieds des membres du groupe.
Autant ne pas traîner ici...
Pourtant, fidèle à ses habitudes, le gnome ratissa chaque centimètre carré de la grotte, tuant (enfin assistant surtout au massacre) des vers de crypte, des seigneurs goules, et aussi quelques méphites (ultra-chiants avec ATweaks, car ils ouvrent des portails et ont des pouvoirs spéciaux, mais c'est ça qu'on aime, hein, de l'adversité ?!).
Grael la goule fut tuée comme les autres, et au bout d'un long chemin piégé, un trône.
Pillage des richesses bien entendu (hey, on n'est pas venu pour rien au moins).
Nouvelle téléportation dans une salle ronde sans issues.
Nouvelle séance de questions / réponses, et à nouveau c'était satisfaisant, Hedelwann IV et ses amis étant transférés devant Durlag.
Celui-ci était satisfait mais il fallait encore faire nos preuves.
Hein ?? Ah, non, c'est bon. Mais il veut quand même qu'on tue le chevalier démon. Euh, on pourrait aussi bien partir également. Dynaheir donna un coup de coude à Hedelwann IV: pense à Hurgan, qui attend à la "Barbe d'Ulgoth", à qui on a promis de ramener sa dague... C'est sûrement le chevalier qui l'a.
C'est bon, Durlag, on va le crever ton chevalier démon, mais peut-être après un petit somme ?!
Les équipiers du gnome n'étaient pas de cet avis. Jusqu'à présent, le groupe avait chaque fois pu rebrousser chemin vers le rez-de-chaussée, afin de dormir en relative sécurité, se gardant une possibilité de fuite.
Depuis le jeu d'échec, où le groupe avait été téléporté, plus de chemin pour revenir en arrière. Soit on part (définitivement) maintenant, soit on tue le démon, puis on part...
Hedelwann IV fouilla dans son sac: de nombreux parchemins avaient été retranscrits précédemment par Dynaheir et Imoen. C'était le moment de s'en servir pour compenser le fait que beaucoup de sorts en mémoire avaient été consommés le matin pour le jeu d'échec justement, et dans l'après-midi pour les diverses rencontres. Malgré tout, dans sa grande sagesse, Hedelwann IV n'était pas tranquille. L'avenir allait malheureusement lui donner raison....
Le groupe décida donc de ne pas passer une nuit supplémentaire dans la tour, et de se risquer à attaquer e chevalier démon dès ce soir.
Hedelwann IV, Dynaheir et Imoen avaient déjà sur eux armure et peau de pierre, et via parchemins se rajoutèrent bouclier et image miroir.
Khalid et Jaheira burent tous deux une potion d'héroïsme et la druidesse ajouta une potion de résistance au feu.
Ensuite le groupe entra prudemment. Une salle ronde, avec en contrebas, le chevalier démon, bien qu'il ne puisse pas nous voir.
Jaheira explora sur sa gauche et Khalid sur sa droite, tout en se forçant à rester hors de vue du centre de la pièce.
Quelques morts-vivants de type seigneur goule ou combattant squelette étaient positionnés sur le pourtour de la pièce mais les combattants réussirent sans trop de problème à les éliminer.
Restait désormais uniquement le chevalier démon, dont on sentait la présence au centre...
Khalid but une potion de force de géant du givre et une potion de rapidité.
Jaheira incanta cantique sur le groupe et but une potion de rapidité.
Hedelwann IV incanta harmonie défensive puis se mit un globe mineur d'invulnérabilité via parchemin.
Dynaheir avait convoqué des ogres, dont un ogre-mage qui s'était bien préparé aussi.
Et le groupe attaqua, de plusieurs directions à la fois. Mais c'est là où je commis une énorme erreur. J'avais prévu de faire boire à Hedelwann IV et Dynaheir une potion d'endurance, pour booster leurs PV, mais distrait dans la vie réelle par un coup de téléphone, je zappais cette étape, qui aurait pu me coûter la partie...
Khalid, Jaheira, et les ogres se précipitaient au centre de la pièce et commencèrent immédiatement à taper le chevalier.
Hedelwann IV s'éloigna, un mauvais pressentiment le taraudant. Minsc et Imoen utilisaient leurs arcs tandis que Dynaheir sur la gauche tentait sans succès une charge de baguette de foudre, puis se rabattait sur sa fléchette glacée de retour.
Le chevalier d'entrée expédia une délivrance de la magie sur Minsc et Imoen, puis frappa Khalid.
Il expédia dans la foulée une boule de feu d'une puissance incroyable, tuant Imoen sur le coup, et laissant Minsc avec quelques PV. Et retapa Khalid qui avait consommé une potion de soins majeurs.
Le rôdeur but une potion de soins ultimes, et recommença à tirer ses flèches.
Les ogres et surtout Jaheira faisaient de gros dégâts mais le monstre était encore debout.
Il était agonisant et je pensais pouvoir m'en tirer avec un seul mort mais je sous-estimai son côté retors, et ce salopard sentant sa fin approcher utilisa un mot de pouvoir: mort sur Dynaheir, ce qui la tua instantanément... une chance que j'ai éloigné mon gnome, car lui non plus n'aurait pas survécu.
Coupable négligence de ma part !? Mais ça aurait pu coûter encore plus cher.
Jaheira le tua dans les instants suivants. Toujours là désormais dans les moments critiques.

Hedelwann IV utilisa deux parchemins de rappel à la vie et ramena ses deux compagnons tombés au combat.
Le groupe pansa ses plaies, ramassa ce qu'il y avait à ramasser, délivra Dalton, fit son rapport à Claire De'Lain, puis revint vers le fantôme d'Islanne qui les renvoya à la surface.

Vidéo de ce dernier combat de la tour disponible ici: http://youtu.be/bkIY2EboWtg .
Commentaires [POST=364258]ici[/POST].

La tour et le mal qu'elle contenait avaient été vaincus. Désormais, il était temps de rentrer vers la "Porte de Baldur" pour y racheter si possible des parchemins de rappel à la vie, et si (probablement) le groupe était toujours recherché, pousser jusqu'à la "barbe d'Ulgoth" afin de remettre la dague à Hurgan et les cartes maritimes à Mendas.
Un long voyage attendait Hedelwann IV et ses amis, mais pour l'heure, ils souhaitaient juste prendre du repos, et avec de la chance ils pourraient demain ou après-demain dormir enfin dans un lit à Beregost ?!

Equipe : (niveau maximum atteint pour tout le monde, sauf Dynaheir d'ici la fin du jeu, et peut-être même Jaheira pour un niveau de druide)
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
8% 9% 164883 360 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
24% 25% 452119 928 4
Jaheira guerrier/druide 8/10 102
(constitution augmentée à 19)
24% 18% 454793 676 2
Minsc rôdeur 9 90 21% 27% 392906 1025 2
Imoen voleur/mage 7/10 63 9% 9% 176685 363 1
Dynaheir évocateur 10 51 11% 9% 220477 336 2
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : ven. 08 août 2014, 18:31
par Haplo74
Bonjour,

Iron Maiden
- Session 666

"Woe to you, Oh Earth and Sea, for the Devil sends the
beast with wrath, because he knows the time is short...
Let him who hath understanding reckon the number of the
beast for it is a human number, its number is Six hundred and
sixty six."

Revelations ch. XIII v. 18

♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫
I left alone my mind was blank
I needed time to think, to get the memories from my mind
What did I see can I believe that what I saw
that night was real and not just fantasy
Just what I saw in my old dreams were they
reflections of my warped mind staring back at me
Cos in my dreams it's always there
the evil face that twists my mind and brings me to despair

YEEEAAAAAHHHHHHH !!!
aec03.jpg
♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫
The night was black was no use holding back
Cos I just had to see was someone watching me
In the mist dark figures move and twist
was all this for real or just some kind of hell
666 the Number of the Beast
Hell and fire was spawned to be released
aec03.jpg
♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫
Torches blazed and sacred chants were praised
as they start to cry hands held to the sky
In the night the fires burning bright
the ritual has begun Satan's work is done
666 the Number of the Beast
Sacrifice is going on tonight
aec03.jpg
♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫
This can't go on I must inform the law
Can this still be real or just some crazy dream
but I feel drawn towards the evil chanting hordes
they seem to mesmerise me...can't avoid their eyes
666 the Number of the Beast
666 the one for you and me
aec03.jpg
♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫ ♪♫
I'm coming back I will return
And I'll possess your body and I'll make you burn
I have the fire I have the force
I have the power to make my evil take its course

https://www.youtube.com/watch?v=7mHe6FMs46o

Hedelwann IV
- Session 22


Après avoir vendu les objets précieux récupérés dans la tour à Erdane, le groupe dormit à la belle étoile près de lui.
Le repos fut interrompu par un groupe de gnolls...
Le lendemain, direction les "jardins de (feu) Mutamin", sous sphère d'invisibilité, et le groupe fut attaqué... par des loups et chiens sauvages.
Ah ! Ah! Quelle blague. Une boule de feu plus tard de Dynaheir, le groupe reprenait sa route.
Ensuite direction le temple de Beregost. Plus de sort de sphère d'invisibilité disponible (j'ai oublié d'en remettre deux, et j'ai gardé protection contre les projectiles qui ne sert à rien pour ces trajets).
OK, Dynaheir et Hedelwann IV utilisent armure et peau de pierre, et si on est attaqué par du costaud (genre un groupe comprenant des prêtres et mages orques), on boira tous des potions d'invisibilité au besoin.
Attaque surprise !! ... par des loups et des chiens sauvages. :shok:
? Re-blague. Les plaisanteries les plus courtes sont les meilleures.
Dyna, boule de feu !
Oui, chef !
Humm, ça sent le chien rôti, vous avez faim, demanda Hedelwann IV ?
Euh, sans façon, répondirent les autres, sauf Jaheira qui prétextait que dans la nature, les insectes sont plus nutritifs.
Euh, sans façon encore une fois, répondirent les autres.

Bon, arrivée à Beregost à deux heures du matin. Direction l'auberge de Feldpost, et dodo.
Le lendemain, le groupe traversa la croisée des chemins sous sphère d'invisibilité (lancé à Beregost mais encore actif, car seulement 4 heures de trajet), puis parvint sans encombres à Brasamical.
Nouveau repos, puis direction le travers du ver en passant par le village de pêcheurs.
Le groupe dormit dans la cabane de (feue) Tenya la prêtresse d'Umberlie.

C'est dingue quand on y pense comme les gens ont tendance à mourir quand ils croisent le chemin de mon gnome. Ca a commencé avec Gorion. Où cela finira-t-il ?

Au petit matin, Hedelwann IV et ses amis entrèrent sous sphère d'invisibilité dans la "Porte de Baldur" puis donnèrent la cape d'Algernon à Pheirkas dans le quartier nord-ouest.
Dans le temple du quartier nord, pas de parchemin de rappel à la vie !!? Damned ! Je croyais bien en avoir vu... Bon, tant pis, il faudra donc compter sur les deux seuls qui me restent...
Direction les "fermes sur la Chiontar", puis la "Barbe d'Ulgoth".
Arrivée à 22h00. Et là, festival de combats, quatre à la suite !!!

Ca commence par l'embuscade des adeptes du culte. Le gnome refuse de donner la dague d'Hurgan, il se la fait piquer, et dans ma configuration, c'est juste impossible de tenir face aux assassins. Ils peuvent tuer en un coup critique mes mages (et sans critique, un coup à 30 ou 40 points de dégâts en moyenne, plus les archers avec les flèches mordantes, et c'est la mort assurée en un round ou presque); Minsc tiendrait à peine plus longtemps avec sa CA minable, et je ne veux pas courir le risque d'envoyer seuls Khalid et Jaheira, car eux aussi se feraient probablement dégommer en quelques rounds.
Le pire, c'est que ces péquenots ne pour ainsi dire valent rien question XP (alors que c'est le combat que je redoute le plus dans la série de quatre) !?
Donc, d'entrée, zou: 6 potions d'invisibilité.
Très pleutre je l'admets, mais auparavant je n'ai jamais réussi ce combat sans plusieurs morts si je le jouais à la loyale.
Mise à l'écart du groupe, boost général moyen, puis cette fois on attaque.
Coup de chance, pas de roturiers dans les parages, donc quelques toiles d'araignée bien placées ont permis de neutraliser quelques ennemis chiants, dont les assassins.
Les achever ne fut pas un problème ardu.

Entrée à l'auberge, et Hurgan nous explique de quoi il retourne. Les adeptes veulent ramener le démon Aec'Letec parmi nous !
OK, on y va, répondit Hedelwann IV.
Sortie de l'auberge, et énormes boosts.
Ensuite direction la grande maison.
Des types nous attaquent, et cette fois, pas de bol, des roturiers à proximité nous empêchent d'utiliser les feux solaires qu'on voulait lancer.
Léger décalage de mes mages pour attirer les adeptes à l'écart, et pof; trois feux solaires font le ménage. Il reste des survivants, mais j'insiste avec mes sorts !!
Et même Khalid, Jaheira et Minsc se chargent d'achever les blessés.

On entre dans le batiment, uniquement les trois mages et Khalid. Tous les quatre sont immunisés au feu encore.
Là aussi traînent des assassins. Donc danger ! Mais avec mes peaux de pierre, images miroir et compagnie, je pense que c'est OK. Et surtout c'est feu d'artifice avec des séries de feux solaires.
J'avais plein de parchemins retranscrits, c'est le moment de les utiliser ! Rapidement il ne reste qu'un mage, qui s'avère très coriace, mais il finit par tomber.

Ensuite descente dans la salle du rituel.
Tracea Carol fait son show et convoque donc Aec'Letec, le grand méchant tanarii.
Dynaheir utilise une charge de baguette de monstres dans l'espoir de faire diversion: trois hobgobelins :shok: super (nul) !
Imoen avec un mot secret enlève le globe d'invulnérabilité de la magicienne, mais Hedelwann IV est dans l'incapacité derrière d'enchaîner son séquenceur avec immobilisation des personnes et silence, mais le démon lui, lance bien un sort de silence. Et si Tracea Carol n'a rien, mes mages eux sont muets !
Ca commence bien...
Quelques potions de vocalisation plus tard, Dyna et Immy retrouvent l'usage de leurs sorts et la sorcière tente une sphère résiliente d'Otiluke sur la bête, sans succès.
Et voilà Khalid qui se prend le gaz du tanarii; il est condamné à crever (en se transformant en immonde goule) si on ne tue pas Aec'Letec dans les cinq rounds (juste techniquement impossible) ou si on ne lève pas la malédiction.
Heureusement, là encore, j'ai des parchemins !
Dyna vient sauver le demi-elfe à temps.
Le groupe s'occupe péniblement des membres du culte, pendant que le démon enfin course un hobgobelin... et laisse les membres du groupe tranquilles.
Tracea Carol finit aussi par succomber, les charges de baguettes de foudre diminuent à vitesse grand V et après un bon quart d'heure de combat, ne reste plus que le démon et le groupe.
Et voilà qu'on le frappe et qu'il part dans le plan éthéré se soigner.
Une fois.
Puis une deuxième fois.
Mes mages tentent toutes sortes de combinaisons de sorts (notamment quatre abaissements de la résistance ont du beaucoup aider) mais ses allers-retours dans le plan éthéré en faisaient foirer certains; néanmoins après un combat titanesque, victoire !!
Imoen a donné le coup de grâce.

Eprouvant.

Khalid et Jaheira se sont fait absorber des niveaux, et Dynaheir en a passé un à la mort de la bête !
Il va falloir restaurer tout cela; mais j'ai des parchemins là encore (toujours prévoir des situations comme celles-là et acheter en conséquence, vu que l'argent n'est pas vraiment un problème dans ce jeu).

Amusant: à la mort d'Aec'Letec, une délivrance de la malédiction doit être appliquée sur tous les PNJ, car Hedelwann IV a retrouvé la griffe de Kazgaroth dans son sac à dos, et la retirer de son doigt est impossible en principe...

Deux vidéos sur le culte d'Aec'Letec. Prises le même soir, mais avec une pause au milieu, car il est dur ce passage (et j'avais peur de faire un truc trop volumineux et que le jeu voire le PC crashe, sans sauvegarder ce serait ballot) !?

La première (46 minutes) montre les trois premiers combats de la "Barbe d'Ulgoth":
http://youtu.be/axRpB4J6NTU

Ensuite je suis parti faire une pause méritée, et j'ai compressé la vidéo, qui à la base faisait 24 Go...

La deuxième (31 minutes) montre le combat contre Aec'Letec et ses adeptes:
http://youtu.be/7gDt3TwJ0Oo

Celle-là à la base ne faisait que 15 Go...

Commentaires des deux vidéos [POST=364766]ici[/POST]

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
8% 9% 166253 365 N/A
Khalid guerrier 9
(actuel 7)
113
(actuel 91,
niveaux absorbés,
inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
24% 25% 455134 943 4
Jaheira guerrier/druide 8/10
(actuel 6/8)
102
(actuel 84,
niveaux absorbés,
constitution augmentée à 19)
24% 18% 460688 690 2
Minsc rôdeur 9 90 21% 27% 395716 1031 2
Imoen voleur/mage 7/10 63 9% 9% 179585 368 1
Dynaheir évocateur 10 (niveau supérieur à passer) 51 11% 9% 224248 357 2
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : lun. 11 août 2014, 21:41
par Haplo74
Bonsoir,

Hedelwann IV
- Session 23


Après avoir détruit le culte des adeptes d'Aec'Letec et le démon lui-même, Hedelwann IV et ses amis partirent prendre un repos bien mérité à l'auberge.
Néanmoins, il fallut bien encore une heure pour:
- restaurer les niveaux absorbés de Khalid et Jaheira
- fouiller tous les corps et ramasser les objets intéressants
- faire le compte-rendu à Hurgan
Le lendemain matin, direction la maison de Mendas, qui fut ravi.
Il avait déjà apprêté un navire et demanda si nous étions prêts à partir. Ce n'était qe l'affaire de quelques jours pour rallier l'île de Baldurien...
Oui, répondit le gnome.
Le bougre avait menti: le trajet s'avéra nettement plus long que prévu, et le bateau fut pris dans une tempête.
Au matin du vingtième jours après le départ de la "Barbe d'Ulgoth", le groupe se réveilla courbaturé mais vivant sur une plage qui devait être leur destination d'origine.
Hedelwann IV était arrivé. Entier. Mais sans moyen de repartir. Gênant...

En explorant un peu, le groupe tomba sur un village mené par Kaishas Gan. Celle-ci demanda au groupe d'éliminer des monstres alentour. Comme ceux-ci étaient du côté de l'île par lequel on pouvait repartir en bateau, le gnome se dit que de toute façon, il devrait y jeter un œil et donc les tuer. Il accepta sans arrière pensée.
Rapide exploration du village qui ne contenait rien d'intéressant. Vraiment de pauvres hères... Quelques uns avaient des missions à confier. Hedelwann IV les accepta sans rechigner.
Direction la partie nord de l'île donc.
D'entré le groupe fut attaqué par quatre muloups.
OK, c'est donc cela.

Plus loin, une embuscade, mais le groupe savait désormais à quoi s'attendre et le massacre ne fut pas dans le sens escompté par le faux "type en danger".
Minsc repéra sur une bande de terre des sirènes.
Les premières furent éliminées avec des toiles d'araignée lancées par un séquenceur de Dynaheir. Minsc et Jaheira se chargeant de les tuer.
La reine fut tuée par Khalid et Minsc, tous deux protégé contre les charmes.
Plus loin Minsc repéra deux autres sirènes, et en s'avançant un peu trop pour vérifier si elles étaient seules, il fit coup double:
- il découvrit qu'il y avait également deux néréides.
- il foira son camouflage :gign:
Aussitôt, les néréides utilisèrent leur "aura de fascination" et le casque anti-charme de Minsc ne le protégea pas. La première néréide s'avança vers lui et lui fit son "baiser mortel" qui le tua instantanément.
Hum, voilà une mort bien stupide...

Le groupe fonça pour venger le rôdeur et malgré le fait que deux monstruosités de l'eau soient convoquées pour renforcer le groupe d'ennemis, Hedelwann IV et ses amis triomphèrent.
Avant-dernier parchemin de rappel à la vie utilisé pour faire revenir Minsc.
Plus loin, un groupe de trois muloups.

Comme d'habitude, Khalid et Jaheira approchaient au contact, consommant au préalable une potion de force, et le reste du groupe restait à distance.
Si le premier succomba rapidement, le second résistait bizarrement, et Khalid malgré sa CA de -10 morflait comme pas permis.
En vérifiant je vis que celui-ci était un muloup majeur !! Ouch, c'est donc cela. Il finit par crever et le troisième ne résista guère longtemps. Mais quatre ou cinq potions de soins majeurs ont été consommées ici.

Plus loin, encore un groupe de muloups. Quatre. Cette fois, je vérifiais dès le début, et là encore, un muloup majeur dans le tas...
OK. Dynaheir convoqua des ogres, le groupe se prépara plus sérieusement puis fonça.
Combat plus propre. A coups de 15000 XP, ça monte vite, et Jaheira finit par passer un niveau de druide...

Enfin, il était tard et Hedelwann IV décida de passer la nuit dans une cabane abandonnée. A ben non ! Pas abandonnée, un certain Dradeel y logeait.
Le gars était mort de trouille (il faut dire que c'est un peu comme d'habiter en banlieue sensible de vivre dans sa barraque).
Il voulait qu'on aille chercher un bouquin dans le navire.
D'accord mais demain, répondit Hedelwann IV en baillant.

Repos, puis direction l'épave de Baldurien.
C'est sûrement leur tanière, ils doivent donc être nombreux, allons y en nous préparant sérieusement, dit le gnome.
Grosse préparation donc, puis entrée dans le navire.

Quatre étages.
Quatre étages remplis de muloups et loups vampiriques voire loups effrayants.
Quatre étages où les loups furent défoncés les uns après les autres.

Vidéo : http://youtu.be/1aObdtBkrpg .
Commentaires [POST=364958]ici[/POST].

Restitution du bouquin à Dradeel.
Retour triomphal au village...

Tous les villageois qui avaient demandé de l'aide furent ravis, Kaishas Gan aussi fut ravie, et le groupe s'avéra être infecté par la lycanthropie.
Après quelques loups-garous massacrés, le groupe s'infiltra dans les cavernes avec l'aide de Delaynie, puis ressortit du côté nord de l'île.
Kaisha Gan était prête à partir, mais Hedelwann IV parvint à la raisonner, et c'est sans nouveau combat que le groupe put repartir à la "Barbe d'Ulgoth".

20 nouveaux jours de voyage.
Une fois sur place, Baresh et Selaad (que le gnome connaissait sous le nom de Mendas) furent massacrés afin de lever la malédiction.

A peine deux heures temps réel pour faire cette quête en intégralité...

Vente d'objets à l'auberge puis direction le travers du ver.
Arrivée à 01h00. La cabane de Tenya étant toujours inoccupée, elle sera parfaite pour passer la nuit au calme. Demain, il faudra mettre la main sur Sarevok, sans se faire repérer...

NB: pour cause de vacances, la suite se fera dans quelques semaines...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
8% 9% 172148 371 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
24% 25% 495989 960 4
Jaheira guerrier/druide 8/11 103
(constitution augmentée à 19)
25% 18% 503163 712 2
Minsc rôdeur 9 90 20% 27% 413956 1039 3
Imoen voleur/mage 7/10 63 9% 9% 191020 377 1
Dynaheir évocateur 11 52 11% 9% 233068 363 2
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : jeu. 04 sept. 2014, 20:28
par Haplo74
Bonsoir,

Les vacances sont finies. Mon gnome est encore en vie, mais malgré tout, j'ai repris BG assez lentement.
Ce soir une session assez courte au niveau récit... Le dénouement est proche.

Hedelwann IV
- Session 24


Le groupe après s'être reposé dans la maison de Tenya, entra sous sphère d'invisibilité dans la ville de la "Porte de Baldur".
Après avoir vendu de nombreux objets et enfin récupéré de la place dans l'inventaire, direction le poing enflammé. Tamoko, qui avait parlé au groupe devant le magasin de Toubazar Drin, reparla de son amant Sarevok.
Hedelwann IV accepta de tenter de na pas le tuer, mais il savait au fond de lui qu'il n'en serait rien. Ce n'étaient que des paroles en l'air afin d'éviter une confrontation en pleine rue. Le gnome souhaitait affronter Sarevok, et lui montrer qui était le plus fort...
Tamoko parla aussi du duc d'Eltan. Elle le connaissait ? Apparemment celui-ci était sous l'emprise maléfique d'un doppleganger et était mourant...

Pendant le dialogue avec Tamoko, deux gardes du poing enflammés vinrent à la rencontre du groupe. Inutile de faire tout un tintouin...
Autant se laisser arrêter et convaincre La Balafre que le meurtre des chefs du trône de fer était nécessaire.
Peuh ! Peine perdue. La Balafre s'était fait zigouiller pendant notre absence. Le chef du poing enflammé était désormais un certain Angelo, en cheville avec Sarevok visiblement.
Le groupe fut jeté en prison... encore.

L'aide de Neb, un monstrueux tueur d'enfant, s'avéra utile pour s'évader.
Toi mon coco, on te retrouvera ! Et tu paieras.

Hedelwann IV et ses amis décidèrent de nettoyer le poing enflammé de la vermine qui y résidait et de sauver Eltan.
La tâche fut ridiculement aisée. Angelo avait malheureusement quitté les lieux avant notre "purge".
Le gnome emmena (enfin c'est Minsc qui se chargea du transport, comme toujours avec les objets encombrants :D ) du duc chez le maître du port afin de le faire soigner.

Ensuite direction le Trône de Fer. Le sort de sphère d'invisibilité était toujours actif pour la plupart des membres du groupe, et quelques potions pour Hedelwann (celui qui avait parlé) permirent de voyager sans souci au milieu des gardes hostiles pour atteindre le bâtiment souhaité.
Montée au dernier étage, préparation usuelle, défonçage de la tronche de Cythandria et de ses deux gardiens (des golems de pierre dans ma configuration).
Une résistance bien peu convaincante au niveau de mon groupe.
Profitant des buffs encore actifs, le groupe rejoignit les égouts via le Trône de Fer puis immédiatement les caves souterraines.
Massacre en règle de Slythe et Krystin.

Hedelwann IV possède maintenant le laisser-passer pour entre dans le palais ducal.
En route...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 8/9 56
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-17)
par la griffe de Kazgaroth
)
8% 9% 172148 371 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
24% 25% 502284 967 4
Jaheira guerrier/druide 8/11 103
(constitution augmentée à 19)
25% 18% 519973 719 2
Minsc rôdeur 9 90 20% 27% 418956 1040 3
Imoen voleur/mage 7/10 63 9% 9% 191020 377 1
Dynaheir évocateur 11 52 11% 9% 237068 364 2
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : sam. 13 sept. 2014, 16:21
par Haplo74
Bonjour,

Encore des sessions de jeu par petites touches (moins d'une heure par jour), ce qui en no-reload ne permet pas de progresser vite.

Hedelwann IV
- Session 25


En possession des invitations pour la cérémonie de couronnement de Sarevok, le groupe se rendit illico au palais ducal, en passant une nouvelle fois par les égouts afin d'éviter toute mauvaise rencontre avec les représentants de la loi.
Les gardes du poing enflammé seraient susceptibles de vouloir nous arrêter, alors que nous ne pouvons le permettre. ET les tuer ne fait pas partie de mes intentions...
Hedelwann IV et ses amis entrèrent donc dans le palais. Ca sentait le coup fourré.
Le gnome prépara quelques sorts de protection (notamment l'indispensable résistance à la peur), et Khalid et Jaheira burent quelques potions. Le demi-elfe utilisa également une charge de son amulette de pierre verte.
Les trois mages se mirent sous image miroir et enfin le groupe entra. Préparation sommaire mais plus que suffisante.
Après le speech d'usage de Belt, tous les gentilhommes présents se transformèrent en grands dopplegangers. Il fallait protéger les ducs à tout prix, sinon Sarevok ordonnerait l'exécution de tous les membres du groupe.
Aucun souci, songea Hedelwann IV. Les filles, appliquez le plan ! Et aussitôt, Dynaheir et Imoen incantèrent sphère résiliente d'Otiluke (depuis parchemin) sur les deux ducs.
shargrailar.jpg
Ensuite ce fut un massacre de grands dopplegangers. Petite frayeur quand l'un d'eux toucha Jaheira, non immunisée à la confusion, mais elle réussit son JS (au pire, je l'aurais aussi mise sous cloche sphère résiliente d'Otiluke temporairement, le temps que les effets se dissipent)...
Une fois tous les ennemis éliminés, il fallut patienter, le temps que les sphères protégeant les ducs se dissipent.
Présentation du journal de Sarevok à Belt. Et combat contre le fou furieux en armure. Khalid et Jaheira eurent tous deux droit à se manger de violents coups d'épée (ça promet pour le combat final), mais le pleutre (je parle de Sarevok, hein ? Pas de Khalid...) finit par s'enfuir.
Belt localisa Sarevok et nous téléporta sur ses traces, dans la guilde des voleurs.

Le groupe vendit quelques derniers trucs et plongea dans le labyrinthe.
Passage un peu pénible en no-reload, très long de progresser pas à pas (même si les marques sur les murs aident à identifier les endroits de certains pièges). En plus je prends les deux chemins coup sur coup histoire de tuer toutes les créatures dans le labyrinthe...
Arrivé au bout, Winski Perorate sortit un speech plus long qu'à l'accoutumée avec Dynaheir (mod BG1 NPC project, et je ne m'en souvenais plus, ne prenant que rarement la sorcière rashmeni). Et hop, au moment où le gars crève, voilà un chevalier de la mort qui débarque.
Gloups, pas préparé à ça.
shargrailar.jpg
Khalid et Jaheira se précipitèrent pour focaliser l'attention, et Dynaheir et Imoen lancèrent des sorts pour tuer au plus vite la créature, bien qu'elle résistait fortement à la magie.
La créature périt mais non sans avoir bien affaibli les époux ménestrels.
Le groupe se décida donc à dormir ici, histoire de poursuivre plus sereinement dans la ville fantôme qui se dévoilait devant lui...

Au petit matin (03h00), le groupe entreprit de pénétrer dans la ville fantôme. Au loin se dressait un temple. L'aura maléfique de Bhaal planait dans ce lieu.
Minsc s'occupa de l'exploration, et découvrit toutes sortes de mauvaises surprises devant lui.

Des vampires !!
shargrailar.jpg
Des nécrophages !

Des combattants squelettes
shargrailar.jpg
Pour ces morts-vivants, Khalid se chargea de venir au contact seul, aidé par un parchemin de protection contre les morts-vivants qui lui assurait des bonus, et au besoin par des charges de l'amulette de pierre verte ou par une potion de clarté quand il s'agissait de se protéger des sorts de domination des vampires.
Le demi-elfe a réussi à faire d'énormes dégâts dans cette zone et reprend la tête du groupe devant Jaheira en terme d'XP tués.

Un groupe de mercenaires... venu tuer Hedelwann IV ... encore.
shargrailar.jpg
Ils n'ont pas trop apprécié mes toiles d'araignée bien que Shadryssa la magicienne avec son globe d'invulnérabilité se montra pénible. Mais une fois aveuglée, les autres furent promptement éliminés et elle même ne se montra plus dangereuse.

Shargrailar le cinglé (SoBH). Ainsi que tout un paquet de mercenaires... venus tuer Hedelwann IV ... pour changer.
shargrailar.jpg
Cette fois, il ne s'échapperait pas le vieux mage...
Khalid a pourtant bien failli y passer avec une influence maléfique d'un clerc additionné à une flèche explosive de Minsc. La protection contre le feu n'a apparemment pas fait son office ?!
Mais deux sorts de chaos généraient la pagaille parmi les adversaires et Hedelwann IV et ses amis purent triompher une nouvelle fois.

Tamoko.
L'ex de Sarevok, prise de remord sur ses aveux, venue ... je vous le donne en mille ... pour tuer Hedelwann IV.
Le gnome lui régla son compte (son seul fait d'arme de la session, les autres fois il est plutôt en soutien avec ses sorts de buff et/ou offensifs).

Enfin une fois la zone nettoyée, le temple se dressa devant le groupe.
shargrailar.jpg
Prêt ? demanda Hedelwann IV.
Pas encore répondirent en choeur les membres du groupe. Il nous faut un plan. Mûrement réfléchi.
OK alors, essayons de préparer au mieux cet ultime combat (et pour la peine, je ferai une vidéo).

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 9/9 59
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-18)
par la griffe de Kazgaroth
)
7% 9% 177148 372 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
26% 25% 601129 1004 4
Jaheira guerrier/druide 8/11 103
(constitution augmentée à 19)
24% 18% 554533 738 2
Minsc rôdeur 9 90 20% 26% 448056 1051 3
Imoen voleur/mage 7/11 64 9% 9% 200840 381 1
Dynaheir évocateur 11 52 11% 9% 248077 386 2
[/i]

Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)

Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
* Viconia (non recrutée après sauvetage)
* Alora (renvoyée sèchement)

A suivre.

Haplo74

Posté : dim. 14 sept. 2014, 19:15
par Haplo74
Bonjour,

Et voilà ! C'est fait !
Enfin pour BG1...

Hedelwann IV
- Session 26


Après avoir fait le point sur les sorts et parchemins dont le groupe disposait, un plan de bataille fut établi.
Le groupe entra dans le temple de Bhaal.
Hedelwann IV et ses amis se préparèrent comme jamais auparavant.
Démentiel.
Hedelwann IV: animation des morts, parchemins verts de protection contre les morts-vivants, protection contre le feu, protection contre le froid, protection contre l'acide, protection contre l'électricité, protection contre les poisons, protection contre l'altération, puis action libre, protection contre la mort, protection contre le mal, aide, résistance à la peur (sur groupe), image miroir, flou, bouclier, protection contre les projectiles, potion de clarté, potion de résistance à la magie et enfin immunité aux sorts: abjuration, harmonie défensive.
Khalid: parchemin vert de protection contre la magie
Jaheira: parchemins verts de protection contre les morts-vivants, protection contre l'acide, protection contre les poisons, puis potion de résistance au feu, potion de résistance au froid, potion de résistance à l'électricité, potion de défense, potion de statue, potion de résistance à la magie, résistance au feu/froid, potion d'héroïsme, potion de force.
Minsc: action libre (Jaheira), potion de résistance au feu, potion de résistance au froid, potion de résistance à l'électricité, potion de défense, potion de statue, potion de résistance à la magie, potion d'héroïsme, potion de force, et enfin vision véritable (objet).
Imoen: parchemins verts de protection contre les morts-vivants, protection contre le feu, protection contre le froid, protection contre l'acide, protection contre l'électricité, protection contre les poisons, puis image miroir, flou, bouclier, protection contre les projectiles, potion de clarté, potion de résistance à la magie et enfin immunité aux sorts: abjuration.
Dynaheir: parchemins verts de protection contre les morts-vivants, protection contre le feu, protection contre le froid, protection contre l'acide, protection contre l'électricité, protection contre les poisons, puis image miroir, flou, bouclier, protection contre les projectiles, potion de clarté, potion de résistance à la magie, immunité aux sorts: abjuration, hâte (sur groupe).

Et après un combat de titan, Sarevok tomba.
A la limite la fin est une sorte d'anticlimax avec le grand méchant qui rate son JS contre la métamorphose (baguette de métamorphose fournie par les jumelles Louise et Laerta), et le jeu qui le considère aussitôt comme mort.
Presque décevant, mais comme c'est du no-reload, pas de rechargement pour en reprendre une autre... (surtout que c'est sacrément long du reste).

commentaire [POST=368933]ici[/POST].
vidéo: http://youtu.be/sF0Zr9STcvU

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 9/9 59
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage,
constitution descendue à 14 (-18)
par la griffe de Kazgaroth
)
7% 9% 177148 372 N/A
Khalid guerrier 9 113
(inclus +10 de bouclier,
+5 de heaume)
26% 25% 609129 1006 4
Jaheira guerrier/druide 8/11 103
(constitution augmentée à 19)
25% 18% 583533 743 2
Minsc rôdeur 9 90 19% 26% 453056 1052 3
Imoen voleur/mage 7/11 64 8% 9% 200840 381 1
Dynaheir évocateur 11 52 10% 9% 248077 393 2
[/i]

A suivre dans BG2 (là c'est sûr, Hedelwann IV mourra, mais on verra bien jusqu'où il ira).
Adieu Khalid (qu'on ne me dise pas qu'il a été nul) et Dynaheir.
Et dans une certaine mesure, au revoir Minsc et Imoen...

Hedelwann IV à Chateausuif:
hedelwann_initial.jpg
Hedelwann IV après la chute de Sarevok (buffs actifs):
hedelwann_initial.jpg
Haplo74

Posté : lun. 15 sept. 2014, 07:22
par TiEPanda
Félicitations!
Du beau boulot que ce soit IG ou ici d'ailleurs.
Par contre, c'est moi ou tu es passé de 15 à 19 d'intelligence? T'as des mods de quêtes qui te rajoutent des bouquins?

PS : pour la métamorphose, suffisait de ne pas utiliser la baguette sur lui! xD Mais tu ne t'attendais peut être pas à ce qu'il en meurt directement.

Posté : lun. 15 sept. 2014, 14:21
par Xann
Toutes mes félicitations également! C'était quand même un sacré challenge que tu viens de relever :)

Hate de voir comment tu t'en sors dans BG2 ... D'ailleurs quelles parties te semblent les plus délicates dans BG2?

Posté : mar. 16 sept. 2014, 05:52
par Haplo74
Bonjour,
TiEPanda a écrit : Félicitations!
Du beau boulot que ce soit IG ou ici d'ailleurs.
...
Merci bien. Maintenant BG2 ça va être une autre histoire...
TiEPanda a écrit : ...
Par contre, c'est moi ou tu es passé de 15 à 19 d'intelligence? T'as des mods de quêtes qui te rajoutent des bouquins?
...
Absolument.
Dans un de mes premiers messages, celui qui concernait Hedelwann premier du nom, j'avais expliqué pourquoi j'avais choisi cette répartition des caractéristiques.
Le message est [POST=352295]celui-ci[/POST].

"

Avant de détailler les statistiques, quelques informations sur mon installation :
  • BG1 + Tosc = de quoi gagner 1 point par caractéristique, 3 en sagesse.
  • Mod Grey clan = de quoi augmenter l'intelligence de 1 point.
  • Mod Secret of BoneHill = de quoi augmenter l'intelligence de 2 points, et la constitution de 1.
"

Initialement avec Hedelwann, je comptais lui faire monter sa constitution à 18. En théorie, c'est inutile pour un non combattant, mais ça permettait de compenser le port de la griffe de Kazgaroth.

Avec Hedelwann IV, j'ai changé mon fusil d'épaule pour BG1, et acceptant en portant la griffe la perte des deux points de constitution qui faisait perdre des PV, et en donnant les deux livres de constitution à Jaheira, octroyant à cette dernière des bonus conséquents (normalement +18 PV à terme) car c'est le personnage que je compte réutiliser dans BG2, et en tant que personnage de première ligne, des PV additionnels sont importants.
Pour Hedelwann IV, le sort de prêtre puiser dans la puissance divine (ou la capacité de Bhaal d'ailleurs, car j'en ai récupéré une de ce type) permettaient de gommer temporairement le malus, pour les combats importants.
Dans BG2, je compte donner la griffe (qui sera importée en principe avec BGT) à Haer Dalis, qui ne souffrira pas de perte de PV.
TiEPanda a écrit : ...
PS : pour la métamorphose, suffisait de ne pas utiliser la baguette sur lui! xD Mais tu ne t'attendais peut être pas à ce qu'il en meurt directement.
Honnêtement je n'ai jamais vu auparavant cette baguette fonctionner.
Contrairement aux baguettes de paralysie dont on dispose d'un très grand nombre, et que je n'hésite pas une seconde à utiliser par groupe de 4 ou 5 charges sur un même ennemi avant de renoncer si ça ne fonctionne pas, j'utilise assez rarement la baguette de métamorphose.
De temps à autre, pour le fun, je teste, mais ça ne fonctionne jamais.
Et là, contre Sarevok, toujours pour le fun (car le combat est gagné de toute façon, il est seul, tous mes personnages sont boostés au maximum, ils n'on encaissé dans la phase précédente que trois coups, un pour Khalid, deux pour Jaheira, j'ai des charges de baguette de monstres pour occuper Sarevok au cas où...), je teste, et PAF ! Combat terminé.
C'est clair que je ne m'y attendais pas. Enfin bon, c'est comme ça.
Xann a écrit : Toutes mes félicitations également! C'était quand même un sacré challenge que tu viens de relever :)
...
Je commence à bien maîtriser ma configuration sur la partie BG1. Et je sais prévenir les mauvaises surprises (notamment l'utilisation de sphère d'invisibilité pour les voyages rend les rencontres inter-cartes non létales, c'est important).
Xann a écrit : ...
Hate de voir comment tu t'en sors dans BG2 ... D'ailleurs quelles parties te semblent les plus délicates dans BG2?
Hou là. BG2 c'est une autre histoire comme je le disais.
Tout y est très dangereux.
Il va y avoir dans un premier temps une phase délicate pour faire passer au plus vite le mage monoclassé du groupe (il en faut forcément un) au niveau 14 afin d'avoir accès aux sorts de niveau 7 (de type fouet protecteur de Khelben et surtout rayon rubis d'inversion, indispensables pour les mages de haut niveau).
Il faudra donc soigneusement sélectionner l'ordre des quêtes.

Ce qu'il y a de plus dangereux ?
Le combat final en enfer (mais Hedelwann IV n'ira certainement pas jusque là).
Kangaxx, impossible avant le chapitre 6 dans mon installation (mais il sera mort avant).
Le combat contre Ust Natha au complet (là encore peu probable que le gnome y parvienne) car avec SCS2 + ATweaks + mon script perso, c'est plus de 150 elfes noirs qui débarquent avec par moment de golems et surtout des démons avec plein de PV et qui convoquent d'autres démons...
Tous les combats dans des endroits confinés (car j'aime utiliser le terrain et séparer les membres de mon groupe), le pire étant la liche de porte de la ville (pas moyen de sortir tant qu'elle "vit").
Je ne suis pas encore très sûr de ma technique contre les spectateurs. Ce sera l'occasion de vérifier.
Bref, plein de dangers un peu partout.

Je tâcherai de faire relativement rapidement la sphère planaire pour faire une vidéo de Haer Dalis seul appât contre le groupe de golems au complet ;)

Haplo74

Posté : mer. 17 sept. 2014, 11:02
par TiEPanda
Merci pour les explications. Et oui de fait depuis tous les changements que j'ai fait sur le jeu, et parce que je suis sur BGT aussi, je ne joue plus qu'à BG1 (quand je joue), je vois donc très bien de quoi tu parles! BG2 va être compliqué, tellement de surprises et de choses inattendues, ou tout simplement une plus grande difficulté à estimer la difficulté d'un combat en amont, ou comment l'IA va réagir à tel ou tel stratégie. Choses qui finissent par ne plus poser trop de problèmes sur BG1.

Bref, du coup tu m'as donné renvie. ^^
Je suis pas encore vraiment satisfait de mon installation, je travaillais dessus à fond avant de me relancer vraiment dans une partie. Mais bon d'une part ça fait longtemps, d'autre part ce n'est pas comme si j'allais réussir à finir BG1. Donc bon petite pause, petite partie, histoire de se faire plaisir.


Et c'est donc partie pour une aventure avec Cedre, le Beast master elf, commencé hier soir.

Me rappel plus du nom français, mais bon le beast master c'est le 3è kit de rôdeur, celui qui ne peut pas utiliser de métal (armes et armures, bien que ce ne soit marqué que pour les armes dans la description).
Comme pour mes tentatives précédentes, je pars sur un montage d'équipe, principalement pour éviter une mort stupide dans une rencontre aléatoire entre deux cartes au niveau 1. (Je ne me suis pas donné la peine de vous parler ici des au moins 3 ou 4 parties comme ça terminées prématurément car je suis trop buté pour simplement partir de la carte en fuyant le combat)
En revanche, pour parer au fait que mes personnages ont des kits, ce qui n'est pas le cas des PNJs, ce qui les rend donc plus forts, j'ai choisi de partir à l'aventure avec une équipe de 5. De plus les caractéristiques bien que bonnes pour tout le monde, ne sont pas maxées pour la plupart. (F et C maxées pour le barbare, Dx pour le voleur, I pour le sorcier, et S pour le clerc, pour Cedre c'est un peu mieux : F/93, Dx18 et C17)
Cette équipe est d'alignement plutôt neutre.

Mode de difficulté :
Core rules (3/5)
Il est autorisé de passé en normal (2/5) le temps de passer les niveaux, mais j'aime bien le coté aléatoire. Après j'aime moins le coté aléatoire où mon tank a 50PVs au niveau 8. Du coup, j'ai choisi de le faire 1 niveau sur 2, comme ça il y a de la variance, mais j'ai personne dans le rouge après un critique non plus.

Points de compétences :
Cedre : Arc long 2 / bâton 1 / arme à deux mains 1
Burp (barbare / Orc) : Marteau de guerre 2 / deux armes 2
Oda (clerc de shar de divine remix / Elf) : Fléau 1 / épée et bouclier 1
Pix (assassin / Halfling) : fléchettes 1 / arme à une main 1
Solmir (sorcier / Humain) : bâton 1

L'idée étant, vous l'aurez compris, que Cedre tir de loin à l'abris pendant que Burp et Oda tank devant (même si pour l'un la faible CA est un problème, tandis que pour l'autre c'est le manque de PVs). En cas d'attaque par derrière, Cedre est là pour protéger Solmir et Pix, car bon il peut quand même porter l'armure d'ankheg, et avec son familier il a pas mal de PVs (pour le moment, c'est probablement le plus résistant du groupe). Solmir s'occupe des petites tâches de tous les jours (identification, connaissance de l'adversaire, toile d'araignée etc) mais est aussi en mesure de sortir la grosse artillerie magique qui est très efficace en début de jeu contre les guerriers bien robustes, donc projectiles magiques et flèche acide de melf. Pix n'assassine personne pour l'instant, trop faible, trop peu de PVs, de taco, elle se contente d'utiliser ses fléchettes de loin avec du poison et de faire ses tâches de voleuse.

La partie commence donc, et je vais vous épargner les 3/4 des cartes où rien de bien intéressant ne se passe. Je choisie de nettoyer le maximum de cartes avant les mines de Nashkel. En effet, de mémoire, j'ai perdu deux partie No Reload à cause de ça, combattant les deux groupes qui apparaissent après Nashkel au niveau 3, en esquivant aucune immobilisation, ou en perdant le mage d'un backstab dés le début du combat. Et pour l'instant j'en suis encore à cette étape de nettoyage.
Par contre, ça se fait clairement dans la douleur!
Après être passés niveau 2 chez tout le monde (et donc 3 pour Pix) et avoir acheté l'armure de plate complète à Beregost, je me rend chez les Ankheg, l'expé est sympa, la baguette de feu aussi pour certains combats à venir, et ça me permet de lancer la fabrication de l'armure d'ankheg assez tôt car 10 jours d'attente c'est long. Il faut être niveau 2 par contre, sinon un seul coup peut tuer, et l'armure de plate complète avec un grand bouclier permet à Oda de n'être touchée que sur 19 ou 20. Premier gros test de mon équipe, et ce qu'il en ressort : niveau DPS, aucun problème, ça envoi du bois!
Par contre, après être sortit de la caverne pour aller rendre le corps de l'enfant à son triste père, je fus non moins triste d'oublier encore qu'un groupe d'1d4 d'ankheg m'attend juste au Sud de sa ferme. Bon je m'en tape 4, ok... J'envoi la total, boule de feu avec la baguette, tir avec Cedre, Pix et Oda (disques de la nuit de Shar) car il faut vraiment le max de dps tout de suite pour réduire le nombre, et Burp au contact bien que ce ne soit pas l'idéal pour tanker. Burp meurt avant d'y arriver! Oda le relais, mais on ne peut pas enlever les disques, donc elle tank avec une arme de tir... Une boule de feu supplémentaire et j'en viens à bout 1 par 1 ensuite, non sans m'être fait peur.
Je remonte donc voir le fameux fermier avec tout le monde (l'erreur...), termine la quête, passe les niveaux (la quête plus 4 ankhegs, pour 4 personnages, ça envoi), et redescend pour aller à Bras-amical faire revenir Burp. Et là surprise, 3 ankhegs de plus au même endroit! Alors qu'Oda est dans le rouge...
Pourtant je sais comment ça fonctionne les spawn d'ennemis sur ces zones, mais bon quand on est bête c'est rarement à moitié...
Bref, Oda pour tanker, plus de potion, faut juste espérer qu'elle ne prenne pas de coup. Solmir lâche 2 boules de feu supplémentaires, et Cedre tue un premier. Oda tombe dans la foulée, et alors que Cedre tue le 2è c'est Pix qui prend un coup et en décède. Inutile d'envoyer Solmir tanker, il ne tiendra pas plus de deux secondes.
C'est donc un face à face épique qui s'engage, entre l'ankheg et Cedre. L'ankheg, bien ammoché par les boules de feu, prend rapidement le dessus en touchant deux fois d'affilé, Cedre est aux portes de la mort. J'entame alors un "hit and run" de l'espace, grâce a un facteur de vitesse visiblement d'1 supérieur. Je me rate une fois laissant le monstre attaquer, mais il ne touche pas (ouf), et finalement après trois flèches, la bête est à terre.

Une fois tout le monde remis sur pied, on repart de plus belle! Direction Nashkel récupérer la première armure d'ankheg (celle cachée au SudOuest) afin que Cedre soit vite bien protéger (il ne peut pas porter la plate complète qui sert Oda actuellement, puisque Burp est barbare, la 2nd ankheg faite par Taerom sera pour Oda aussi donc). Au passage j'entre tuer cette clerc ennuyante dans l'auberge du village, le casque est intéressant. Et pouf influence maléfique non interrompue et Solmir meurt sans avoir rien fait.

Pas grave, on repart de Nashkel motivés comme jamais en quête d'un clerc fou rechercher par le temple de Beregost. Arrivé devant lui, bien préparé, bonne stratégie mise en place, de quoi tuer les squelettes (boule de feu, j'aime pas l'option de dialogue qui s'en occupe tout seul), de quoi interrompre Mulahey, et surtout ne coller aucun personnage en naviguant entre les menhirs pour éviter les double immobilisations. Tout semble efficace jusqu'au moment où une colonne de feu (temps d'incantation le plus long à 8 !!!!) n'est pas interrompu, et vient one shot Pix sans lui laisser la moindre chance.
Bon, une mort de plus...
Celle ci est gênante, car il n'est pas prévu de passer par un temple de si peu, elle manque donc l'expérience de tout le reste de cette carte, ainsi que Talanthyr et la poule qui parle (qui ne parlera plus jamais de toute façon, donc pas très grave finalement), et la récompense pour Mulahey au temple de Lathandre (puisque pour la faire revenir il faut bien parler au prêtre).

Mais bon faut pas se décourager, et c'est donc de pied ferme qu'on y retourne, direction une contrée sauvage d'où les gens ne reviennent apparemment pas. Certains parlent de statues de pierres maléfiques qui punissent les visiteurs.
Bon en fait arrivés sur place on se rend vite compte que les statues sont les victimes et non l'inverse.
Moment délicat, le combat contre mutamin, faut pas se louper, et même sans se louper, on peut y passer.
L'idée est de rester hors de portée de vision des deux basilics (mineur et majeur) qui sont derrière lui, en envoyant koraax (j'ai qu'une rétrovision pour Cedre et deux parchemin pierre-chair). Pix se camoufle le temps d'aller vérifier la position de chacun, Koraax est envoyé en chasse, et des sorts incapacitants (silence et immobilisation) sont envoyés sur Mutamin depuis un endroit où les basilics ne peuvent me voir). Mais le mage n'a pas l'air de vouloir se laisser embêter...
Du coup à son tour, lenteur qui ne râte pas d'affecter tout le monde même koraax, suivi d'un sommeil (que j'ai du mal à esquiver à cause de la lenteur) qui ne laisse que Solmir et Cedre debouts. Heureusement j'ai eu le temps de reculer tout le monde avant le dodo pour les éloigner des basilics, qui se concentre maintenant en vain sur koraax. De mémoire (c'était hier soir et j'ai fais beaucoup de combats) Mutamin a un sort de bouclier, et je n'ai donc pas utilisé de projectiles magiques, c'est donc uniquement aux flèches de Cedre que je viens à bout du mage, et à coup de potions pour guérir de ses sorts offensifs. Finalement plus de peur que de mal.

Le reste des basilics de la carte ne posent pas de problème. Et j'en viens donc au combat final contre le petit groupe d'aventuriers prétentieux.
Au programme : une glisse entre l'ennemi et mes tireurs, Oda devant les tireurs pour tanker ceux qui arriveraient à passer malgré tout, Koraax et Burp sur le coté pour attaquer l'archer qui tape un peu trop fort si on ne le force pas au càc. Le combat est déclenché par une boule de feu (cette baguette est décidément fort utile pour le début de BG1, peut être un peu trop d'ailleurs, mais en No Reload je ne m'en plaindrais pas).
Et c'est partit! Ah tiens, Koraax se retourne contre moi dés le début du combat, je ne l'ai pourtant pas touché avec la boule de feu, je dois juste pas avoir de chance sur le timing...
Ah, personne n'est dérangé par mon sort de glisse. Ah, Pix ne résiste pas au sort d'immobilisation. Ah, Koraax immobilise Oda du premier coup. Ah, personne de mon groupe n'arrive à porter la moindre attaque. Ah, Pix et Oda sont mortes dés le 2è rounds.
Heuuu il se passe quoi là???? :shok:
Bon aller pause, on se reprend! Analysons la situation. Leur clerc est en train de lancer un nouveau sort d'immobilisation, un projectile magique devrait faire l'affaire. Burp lâche l'archer pour venir tuer Koraax au plus vite avant que cette saleté immobilise tout le monde. Cedre fais 3 pas en arrière avant de reprendre le tir, on oublie le mage, on vise le guerrier qui est affaiblie. Au boulot!
Burp fait bien le sien, en un coup critique la goule explose en éclats. Cedre est plus lent, mais touche le guerrier, plus qu'un ou deux coups je pense. Solmir des plus inutiles en revanche, le sort d'immobilisation part, et Cedre ne manque pas de rater son JS.
Burp termine alors le guerrier, et se colle à son chef pour essayer d'intercepter les coups ennemis (quelle dévotion!). Solmir entreprend de finir l'archer (bien entamé par la boule de feu et quelques coups de marteau du barbare), et son sort de projectile suffit.
Reste le clerc et le mage, heureusement, ils semblent s'être lassés d'incanter des sorts au moins pour ce round, or au combat ce ne sont pas les plus terribles du groupe. Burp est presque mort mine de rien, Cedre aussi, seul Solmir pète la forme bien caché derrière son rocher. Mais cela suffit, et Burp, héroïquement, vient à bout des ennemis tout seul comme un grand.

Voila d'autres cartes ont été faites, mais je parle que de celles où j'ai eu des morts, le reste c'est du nettoyage.

Petite récap pour la peine :
Nom Classe Expé Niveau PVs Nombre de morts Exp tué Exp tué %
Cedre Beast Master 21439 5 73 0 13848 24
Burp Barbare 18237 5 77 1 20486 35
Oda Clerc 18507 5 41 2 3250 5
Pix Assassin 17540 5 31 3 13559 23
Solmir Sorcier 20975 5 23 1 6257 10

Posté : mer. 17 sept. 2014, 21:16
par Haplo74
TiEPanda a écrit : ...
Et c'est donc partie pour une aventure avec Cedre, le Beast master elf, commencé hier soir.

Me rappel plus du nom français, mais bon le beast master c'est le 3è kit de rôdeur, celui qui ne peut pas utiliser de métal (armes et armures, bien que ce ne soit marqué que pour les armes dans la description).
...
Bonne chance TiePanda.
Le "beastmaster" est en français le "belluaire".

Je voulais demander si tu comptais le jumeler en clerc plus tard, mais comme c'est un elfe, la question n'a pas de sens...
TiEPanda a écrit : ...
Comme pour mes tentatives précédentes, je pars sur un montage d'équipe, principalement pour éviter une mort stupide dans une rencontre aléatoire entre deux cartes au niveau 1.
...
Tu sais, tu mourras de la même façon avec une équipe personnalisée qu'avec les PNJ Bioware.
Ce n'est pas le personnage le plus important, c'est la façon de jouer. Prudence est mère de sureté ;) .
TiEPanda a écrit : ...
Mode de difficulté :
Core rules (3/5)
Il est autorisé de passé en normal (2/5) le temps de passer les niveaux, mais j'aime bien le coté aléatoire. Après j'aime moins le coté aléatoire où mon tank a 50PVs au niveau 8. Du coup, j'ai choisi de le faire 1 niveau sur 2, comme ça il y a de la variance, mais j'ai personne dans le rouge après un critique non plus.
...
Il y a plus simple et surtout moins chiant pour les PV. Le mod BG2_Tweaks.
Deux options :
- PV maximum
- PV style Never Winter Night (= moitié des PV minimum).

~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v9.03

J'en avais déjà parlé dans ce sujet, dans ce [POST=356604]message[/POST].

"
Côté PV, Kagain a été super-verni, les autres sont bien, et Imoen a eu le minimum à chaque fois. Par contre comme j'ai installé:
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v9.03
le minimum est la moitié des PV.
Comment ça fonctionne ? Au lieu de tirer 1D10, un guerrier tire 5D2. 1D8 => 4D2, etc.
Jouant en très difficile avec dégâts doublés (en plus des mods de brutes), obtenir en moyenne 75% des PV n'est pas du luxe. D'ailleurs on a plus souvent 75% que 50% ou 100%.
"

...

De son côté, Hedelwann IV poursuit son chemin dans la prison d'Irenicus. N'ayant pas suffisamment progressé, je ne poste pas encore un message, mais il est encore en vie (et les autres aussi, donc Jaheira, Minsc et Imoen pour le moment).
Pourtant j'ai écrit une sacrée tartine, notamment pour décrire ses états d'âme et les changements drastiques qui vont s'opérer prochainement dans sa façon de voir le monde et de choisir ses compagnons...
Mais pas assez de matière côté BG proprement dit pour le moment. Enfin, ça viendra vite.

Haplo74

Posté : jeu. 18 sept. 2014, 00:32
par Alcofribius
Juste un petit message pour vous encourager tous (et surtout Haplo et son Hedelwann, allez ! ne nous crèves pas entre les bras maintenant.)
Et dire que même si les messages ne sont pas nombreux, je pense qu'on est beaucoup à suivre vos aventures... Bon courage les amis ! :dance4:
► Afficher le texte

Posté : jeu. 18 sept. 2014, 09:57
par TiEPanda
Haplo74 a écrit : Tu sais, tu mourras de la même façon avec une équipe personnalisée qu'avec les PNJ Bioware.
Ce n'est pas le personnage le plus important, c'est la façon de jouer. Prudence est mère de sureté ;) .
Comme je n'en n'avais justement pas parlé, tu ne peux pas deviner, mais ces morts à plusieurs reprises sur des combats entre les cartes ont eu lieu entre chateau-suif et bras-amical, donc avec 4 personnages (le principal, imoen, montaron, xzar) au lieu de 5 déjà, mais aussi et surtout mal équipés notamment en armure. Je tombe régulièrement sur des ogres, dire wolves (loups à 270 d'exp, pas les plus faibles gris à 64), ou autre trucs que concrètement, je ne peux pas battre sans chance aux jets de dé. Avec les bonnes armures et un peu de micro-gestion, ça passe vachement mieux. J'oubliais de préciser que, faisant les PVs max 1 niveau sur 2, les personnages commencent le jeu avec les PVs max, le barbare (plus gros dps nécessaire pour tuer ce genre de monstre) ne meurt donc pas directement s'il prend un coup, et peut boire une potion. Bref la différence est énorme, j'insiste, bien que ce ne soit que pour une courte partie du jeu ça j'en conviens.
Haplo74 a écrit :Il y a plus simple et surtout moins chiant pour les PV. Le mod BG2_Tweaks.
Connaissais pas, je vais jeter un oeil! Merci du conseil :)


Histoire de Cedre, suite :

Afin de profiter du beau temps, le groupe entame une petite ballade sur la côte. Pendant que des loups et autres babioles sont nettoyées ici et là, le barbare n'en fait qu'à sa tête et s'en va enquiquiner des sirènes qui bronzaient sur le sable. Burp, avec sa rage, s'est en effet occupé des 9 sirènes de la côte quasiment seul (Cedre et une potion anti-charme/confusion a filé un coup de main). Faute d'armes adéquats, il s'est aussi occupé des golems de chair dans la grotte, mais c'est Cedre qui profitera du bouquin de constitution.

Bon aller trêve de balladage, direction les mines de Nashkel, les vacances c'est bien mais faut pas oublier qu'on a du pain sur la planche. Bon je dis ça mais les mines tournent en promenade de santé, sans surprise étant niveaux 5 ou 6 chez tout le monde. Bon, faut pas être "cocky", on réfléchie au combat final, et on s'applique.
A part un erreur d'un demi mètre sur le positionnement de Solmir qui prend une flèche enflammée, le combat est une vraie boucherie.

Le groupe rentre à Nashkel, empoche la récompense, et se dirige vers l'auberge pour se reposer.
Nimbul les y attends de pieds ferme.
Le combat s'engage, jusque là rien d'exceptionnel, la routine quoi.
Son sort de confusion part malheureusement, mais le groupe est bien séparé.
La cible est Cedre, donc pas de chichi, je le met aux poings car à l'arc il tape un peu maintenant.
Il rate son JS, et là, ô grand malheur, l'idiot attaque un paysan du village, en plein jour, devant les gardes!!!!

Cedre - Attack Roll 9+2=11 : hit
Cedre did 7 damage to peasant
Peasant - Unconscious
Peasant - Moral Failure: Running

Le paysan est à terre, assommé, un cercle jaune l'entourant. Et ben, si ça c'est pas royal, heureusement que j'avais enlevé l'arc sinon je me tapais tout Nashkel sur le dos, et une réputation de 1 pour la suite de la partie!
Après un temps, le bonhomme se relève, et n'a pas l'air de se plaindre à qui que ce soit, bien que son cercle reste jaune et qu'il soit impossible de lui parler.


Après quelques péripéties de plus, ajoutés à des combats rondement menés, venons-en à notre prochaine mort!
Direction le camps des bandits!
Armés jusqu'aux dents, le combat est entamé à la lisère de la forêt.
Burp avale une potion de défense (+4CA ou +5 d'ailleurs, j'ai un doute) pour compenser le fait d'être un barbare sans armure de plates et d'avoir une mauvaise dextérité.
Oda lance une protection contre le mal de groupe, une bénédiction, et se créé un marteau histoire de pouvoir taper les archers à distance tout en restant proche des plus faibles pour les défendre.
Burp qui va encaisser tous les coups boit également une potion de régénération.
Solmir utilise sa baguette de convocation des monstres, trois ogres, pour bien attirer tous les bandits en un point du combat.
Et c'est partit! Il pleut des flèches, et les ogres ne font pas un plis. Mais comme prévu la grosse masse de bandits est réunie sur une clairière bien ouverte, et Solmir peut alors s'en donner à coeur joie!
3 boules de feu sont lancées, et il ne reste qu'une dizaine d'archer venu d'ici ou là sur les cotés.
Burp a entamé son combat contre le gros guerrier (chef du camp, j'oublie toujours tous les noms désolé) hors de portée des boules de feu.
Oda, Pix et Cedre mitraillent les archers restant pendant ce temps là, tandis que Solmir fait tout pour interrompre les sorts du mage avec des projectiles magiques.
Malgré cela, Solmir reçoit un projectile magique lui même, ainsi qu'une flèche acide de melph. Bon, une, puis deux potions, il encaisse tout ça correctement c'est pas le soucis.
Le mage ennemi est d'ailleurs tué dans la foulée, juste après le chef, reste vraiment plus qu'à nettoyer.
Soudain, je m'aperçois que Solmir est vraiment dans le rouge quand même, étrange, j'ai pas du bien ouvrir les yeux tout à l'heure après sa dernière potion.
Bref juste au cas où je le recul un peu plus des archers restant, ce serait trop bête.
Et le nettoyage continue, se termine même, lorsqu'une flèche vient finir le pauvre sorcier!
Fallait le voir, ce fourbe, ce vil bandit sans foie ni cirrhose! Il a dû faire tout le tour, d'une façon ou d'une autre, pour venir se placer à l'opposé du camps (pourtant je fais le combat un peu à l'extérieur).
Après vérification du texte, c'était en fait la 3è flèche qu'il décochait au pauvre Solmir, mais j'étais trop concentré à gérer le mage ennemi il semble.
Cedre s'en voulait apparemment, il décoche aussitôt un critique au renégat et déclare ainsi la fin du combat.

En quittant le camps, je me rend donc directement au temple de Beregost.
Arrivant au Nord de la carte, le groupe Lamalha, Zeela, Maneira et Telka fait apparition directement (ça fait presque penser à http://www.youtube.com/watch?v=mhMYgURW5VY avec leurs noms en "a" xD).
Bref, petite peur, Solmir est dans la tombe quand même, et Oda n'a plus le moindre sort. Mais je m'en fais pour rien, les pauvres donzelles sont écrabouillées en un rien de temps, et sans occasionner le moindre dégât! (à part 15 pauvres PVs à Cedre sur une influence maléfique)

Prochaine étape : Bois-manteau !

Posté : jeu. 18 sept. 2014, 21:09
par Haplo74
Bonsoir,
Alcofribius a écrit : Juste un petit message pour vous encourager tous (et surtout Haplo et son Hedelwann, allez ! ne nous crèves pas entre les bras maintenant.)
Et dire que même si les messages ne sont pas nombreux, je pense qu'on est beaucoup à suivre vos aventures... Bon courage les amis ! :dance4:
...
Merci beaucoup ça fait chaud au coeur.
C'est vrai que les statistiques de visites du sujet sont assez impressionnantes :D .
TiEPanda a écrit : Comme je n'en n'avais justement pas parlé, tu ne peux pas deviner, mais ces morts à plusieurs reprises sur des combats entre les cartes ont eu lieu entre chateau-suif et bras-amical, donc avec 4 personnages (le principal, imoen, montaron, xzar) au lieu de 5 déjà, mais aussi et surtout mal équipés notamment en armure. Je tombe régulièrement sur des ogres, dire wolves (loups à 270 d'exp, pas les plus faibles gris à 64), ou autre trucs que concrètement, je ne peux pas battre sans chance aux jets de dé. Avec les bonnes armures et un peu de micro-gestion, ça passe vachement mieux.
...
Tu joues bien avec BGT, non ?
Dans BG1, la vitesse de déplacement des personnages est ridiculement faible et tous les ennemis vont plus vite que les personnages.
Du coup impossible d'éviter le corps à corps à CHAQUE combat.

Mais avec BGT, seuls quelques monstres sont plus rapides que nous, les autres ont la même vitesse.
Du coup, ce qui ne tire pas à distance est inoffensif contre plusieurs personnages qui se séparent et disposent d'armes de jet.
L'astuce est d'acheter à Chateausuif le matériel suivant :
  • 2 frondes
  • 240 billes
  • 120 flèches
  • 1 épée courte
  • 1 casque
  • + de quoi équiper le personnage principal (arme de jet, casque, armure, etc, tout ce dont il a besoin).
Les frondes et les billes sont pour Xzar et Montaron. Même si Xzar n'a aucune compétence, il peut toucher sur un malentendu, et c'est toujours mieux que se tourner les pouces. En outre le nécromancien dispose de deux sorts de absorption mineure de Larloch mémorisés, plus encore un parchemin de ce type (l'autre, toucher glacial est à oublier, c'est un sort de contact).

Les flèches et l'épée courte sont pour Imoen. Elle dispose déjà de l'arc court.

Enfin le casque est pour Monty aussi, pour éviter les dégâts additionnels des coups critiques.

Avec ça, tous les monstres qui ne disposent pas de tirs sont comme morts. Il suffit de gérer le terrain, de micro-manager les combats et même sans armure, ça passe.

Personnellement, les seules créatures que je crains à bas niveau sont :
  • les bandits (tirent à distance, et souvent pas deux voire plus)
  • les hobgobelins archers (tirent à distance, et encore pire utilisent la furtivité chez moi, du coup ils tirent avant que tu les ai repérés)
  • les tigres sauvages ou lions des montagnes (vitesse de déplacement supérieure aux PNJ, et bonus d'attaque sur une charge)
  • les araignées colossales (envoient une toile sur un personnage, ce qui l'immobilise à coup sûr vu les JS pourris à ce stade, mais généralement les PNJ sont niveau 3 au moins avant d'en rencontrer)
Pour illustrer, j'ai fait rapidement une petite vidéo (6 minutes) en reprenant du début de chapitre 2 (j'archive une sauvegarde à chaque début de chapitre), sur la carte de "la croisée des chemins".
Hedelwann IV, Imoen et Xzar sont sans armure. Mais quelle importance s'ils ne sont pas touchés ?
Montaron dispose d'une besantine (ouah, super !).
Et bien sûr tout le monde est niveau 1.

Je ne suis pas tombé sur un bandit dans la vidéo, ni sur un groupe de deux loups ou deux worgs, mais le principe reste le même.
Montaron et/ou Imoen en furtif repère un ennemi.
Si bandit ou hobgobelin archer (pas de hobgobelin dans cette carte en principe au niveau 1, mais possible au sud de Beregost) , Montaron pour placer une attaque sournoise (les bandits ont peu de PV et meurent en un coup).
Si autre créature sans attaque à distance, un PNJ sert d'appât, les autres le tirent comme un lapin. Si changement de cible de l'ennemi, changement d'appât...

http://youtu.be/rI-iWcWTvR4

Et juste pour compléter, voici la carte de "la croisée des chemins", récupérée sur le site de Lord TRY, sur laquelle j'ai ajouté des points rouges qui représentent les points de spawn.
Je ne crois pas en avoir oublié (mais de toute façon, il faut toujours un éclaireur, en furtif de préférence).
En gros, mis à part au niveau de l'obélisque, prendre le chemin pavé jusqu'à Brasamical est sans risque.
Et pour descendre vers Beregost, il faut au contraire couper à travers bois.
Le fichier joint croisee_des_chemins.jpg n’est plus disponible.
TiEPanda a écrit : ...
J'oubliais de préciser que, faisant les PVs max 1 niveau sur 2, les personnages commencent le jeu avec les PVs max, le barbare (plus gros dps nécessaire pour tuer ce genre de monstre) ne meurt donc pas directement s'il prend un coup, et peut boire une potion. Bref la différence est énorme, j'insiste, bien que ce ne soit que pour une courte partie du jeu ça j'en conviens.
...
Les personnages de niveau 1 ont toujours le maximum de PV possibles (modulo le fait qu'ils pourraient parfois avoir une meilleure constitution).
C'est surtout le fait de faire du corps à corps au début qui rend la mortalité élevée.
TiEPanda a écrit : ...
Le groupe rentre à Nashkel, empoche la récompense, et se dirige vers l'auberge pour se reposer.
Nimbul les y attends de pieds ferme.
Le combat s'engage, jusque là rien d'exceptionnel, la routine quoi.
Son sort de confusion part malheureusement, mais le groupe est bien séparé.
La cible est Cedre, donc pas de chichi, je le met aux poings car à l'arc il tape un peu maintenant.
Il rate son JS, et là, ô grand malheur, l'idiot attaque un paysan du village, en plein jour, devant les gardes!!!!

Cedre - Attack Roll 9+2=11 : hit
Cedre did 7 damage to peasant
Peasant - Unconscious
Peasant - Moral Failure: Running

Le paysan est à terre, assommé, un cercle jaune l'entourant. Et ben, si ça c'est pas royal, heureusement que j'avais enlevé l'arc sinon je me tapais tout Nashkel sur le dos, et une réputation de 1 pour la suite de la partie!
Après un temps, le bonhomme se relève, et n'a pas l'air de se plaindre à qui que ce soit, bien que son cercle reste jaune et qu'il soit impossible de lui parler.
...
Alors ça, si ce n'est pas un gros coup de bol ;)
Mais bon, ça fait partie du jeu.
Bon réflexe pour les poings.
Moi pareil, dès qu'un sort va toucher un PNJ avec risque de perte de contrôle, je lâche mon arme pour voir si JS réussi.
TiEPanda a écrit : ...
Prochaine étape : Bois-manteau !
Ca fonce ! Peut-être aussi cela explique des morts plus nombreuses qu'elles devraient ?!

...

Hedelwann IV arrive au niveau d'Illych. Je ferai une vidéo demain (ça montrera le côté amélioré par BP) mais je pense que j'attendrai d'avoir fini la prison d'Irenicus au complet pour poster.
Je flippe un peu pour le plan de l'air et les méphites améliorés... Mais bon, on verra bien. J'ai des sorts de chaos chez Immy et le gnome, ça pourra servir ici.

Haplo74

Posté : ven. 19 sept. 2014, 00:25
par TiEPanda
Haplo74 a écrit :Tu joues bien avec BGT, non ?
Dans BG1, la vitesse de déplacement des personnages est ridiculement faible et tous les ennemis vont plus vite que les personnages.
Du coup impossible d'éviter le corps à corps à CHAQUE combat.
Oui je suis bien sur BGT, mais :
Haplo74 a écrit :L'astuce est d'acheter à Chateausuif le matériel suivant :
  • 2 frondes
  • 240 billes
  • 120 flèches
  • 1 épée courte
  • 1 casque
  • + de quoi équiper le personnage principal (arme de jet, casque, armure, etc, tout ce dont il a besoin).
OMG comment n'y ai-je pas pensé!!!!???? :shok:
C'est tellement idiot que j'en ai honte, j'ai jamais pensé à acheter les armes en avance pour les pnj recrutés, alors que j'achète les items nécessaires pour ceux que je créé, sur place à chateau-suif.
Effectivement ça change un peu tout! xD
Haplo74 a écrit :Et juste pour compléter, voici la carte de "la croisée des chemins", récupérée sur le site de Lord TRY, sur laquelle j'ai ajouté des points rouges qui représentent les points de spawn.
Je ne crois pas en avoir oublié (mais de toute façon, il faut toujours un éclaireur, en furtif de préférence).
En gros, mis à part au niveau de l'obélisque, prendre le chemin pavé jusqu'à Brasamical est sans risque.
Et pour descendre vers Beregost, il faut au contraire couper à travers bois.
J'ai pris l'habitude d'aller cherche l'anneau +1 dans le rocher sur cette map, du coup je me tape des loups (plus rapide que les persos) 9 fois sur 10, il n'est pas rare d'y avoir un mort. J'ai aussi déjà perdu ce combat tout bête car j'avais fait le choix de ne recruter personne avec un voleur! (oui je sais j'ai pas toujours la tête sur les épaules! xD)
Mais c'est vrai que je pourrais récupérer cet anneau plus tard, des fois faut que je sois moins feignant...

Haplo74 a écrit :Ca fonce ! Peut-être aussi cela explique des morts plus nombreuses qu'elles devraient ?!
Je n'ai pas de mod de quêtes d'installé, concrètement si j'atteins les 120k d'XP par perso pour le combat contre Sarevok ce sera déjà pas mal je pense (pas fait depuis longtemps, me rappel plus trop).
Après Nashkel j'ai enchaîné camps des bandits et je suis maintenant au début des mines de bois manteau. C'est chaud mais bon, j'ai pas grand chose d'autre à faire (à part Durlag, mais pour le coup c'est largement plus dur donc ça attendra).
Je raconte ça, mais j'étais occupé ce soir et n'ai pas joué, donc la suite sera pour plus tard.
Haplo74 a écrit :Hedelwann IV arrive au niveau d'Illych. Je ferai une vidéo demain (ça montrera le côté amélioré par BP) mais je pense que j'attendrai d'avoir fini la prison d'Irenicus au complet pour poster.
Je flippe un peu pour le plan de l'air et les méphites améliorés... Mais bon, on verra bien. J'ai des sorts de chaos chez Immy et le gnome, ça pourra servir ici.
Impatient de voir à quoi ça ressemble (cf notre conversation sur l'autre topic).
Immy? Un pnj d'un mod dont je n'ai pas connaissance?

Posté : sam. 20 sept. 2014, 09:19
par Haplo74
Bonjour,
TiEPanda a écrit : Immy? Un pnj d'un mod dont je n'ai pas connaissance?
Ben, non. Immy, le diminutif d'Imoen.

Hedelwann IV
- Session 27 (BG2 session 1)


Sarevok était mort.
Le groupe retourna sur ses pas. Dans la ville fantôme, à travers le labyrinthe, retour à la "Porte de Baldur".
La journée avait été éprouvante.
Bien sûr il fallait communiquer la nouvelle au duc Belt, mais pour l'heure, une bonne nuit de sommeil dans un bon lit ne ferait pas de mal.
L'auberge des trois chopes à proximité du palais ducal serait parfait.
Le lendemain, Hedelwann IV et ses amis retournèrent au palais, puis informèrent le duc de la chute de Sarevok.
Sarevok.
Le frère de sang du gnome.
Le duc fut soulagé, mais nous demanda d'accomplir une mission pour lui, importante, en Amn.
Faire le messager, en Amn.
Pourquoi nous ? demanda le gnome.
Pour diverses raisons, mais principalement pour laisser du temps au temps. Pour nous éloigner de la ville. Pour nous faire oublier.
Hedelwann IV s'attendait à être reçu comme un héros. Après tout, il avait avec ses équipiers évité une guerre entre l'Amn et la Côte des épées.
Mais au contraire, on le traitait presque comme un paria.
Gorion était un homme bon. Lui n'avait pas cette bonté en lui. Il n'était pas non plus mauvais et essayait de rester dans les traces de son père, son père adoptif plutôt. Mais force était de constater que cela n'avait pas servi ses intérêts. Finalement ne vaudrait-il pas mieux suivre les pas de son père ? Son vrai père ?
Non, le temps ferait oublier son héritage. Et la ville lui serait reconnaissante, il en était sûr.
Très bien; Hedelwann IV et ses amis acceptèrent d'accomplir la mission.
...
...
Quelques jours plus tard, alors que la nuit était déjà tombée depuis un moment, Khalid et Jaheira discutaient tendrement, Minsc et Dynaheir se racontaient certainement des souvenirs de Rashménie, et Imoen écoutait en riant. Le gnome, lui, se tenait à l'écart près du feu, et laissait son esprit divaguer, s'interrogeant une nouvelle fois sur la réaction du duc et des habitants de la "Porte de Baldur" à son sujet... quand l'attaque survint.
Des ombres. Pas les morts-vivants, mais des assassins dissimulés habilement.
Des bruits, des cris, et puis ... les ténèbres enveloppèrent Hedelwann IV.
...
...
"L'enfant de Bhaal est éveillé".
"L'heure est venue de procéder à de nouvelles expériences. Tu devrais y survivre ... peut-être ?!"
La voix était froide. Presque inhumaine.
Puis vint la douleur.
Et le noir.
...
...
"Intéressant. Tu disposes de nombreux pouvoirs latents."
"As-tu seulement conscience de la puissance qui sommeille en toi ?"
Toujours cette voix; toujours glaciale.
Qui es-tu ? Que me veux tu ? Montre toi, et tu sauras si je suis conscient de mon héritage divin, espèce d'...
Argh ?!?!!!
...
...
Encore le noir.
Cette inconscience.
Si douce.
Un réconfort.
Après toutes ces tortures.
...
...
"Eh ! Réveille toi ! Il faut partir d'ici au plus vite !".
Cette voix est différente. Plus douce et surtout familière.
Je la connais.
Le visage est moins trouble maintenant.
Imoen ?
"Debout, il faut y aller !"
OK, on y va.
Où sont les autres ? demanda le gnome.
Minsc et Jaheira étaient enfermés dans des cellules plus au nord. Hedelwann IV n'eut aucun mal à titiller Minsc de façon à ce qu'il brise les barreaux de sa cage. Avant de redevenir calme.
Jaheira ne pouvait pas réaliser le même exploit, mais la clef de sa cage se trouvait sur une table non loin.
Manquaient Khalid et Dynaheir.
Minsc hurla sa fureur quand le gnome mentionna le nom de la sorcière. Il avait vu le type la tuer sous ses yeux.
Ce sadique paiera. Le moment venu.
Pour l'heure, il fallait trouver la sortie de cette prison au plus vite. Mais si Khalid était dans les parages, il fallait le trouver rapidement.
Minsc avait réussi à conserver son hamster en sécurité, dans son slip.
Hedelwann IV n'avait pas cette chance (un lapin est bien plus gros, et surtout son slip est bien trop petit). Tikken avait disparu. Il sentait que le lien qui les unissaient se faisait ténu, mais existait encore.
Il s'affaiblissait en même temps que le lapin mourrait.
Il devait remettre la main dessus sans tarder.
Dans la pièce d'à côté, où Hedelwann IV avait trouvé la clef de la cage de Jaheira, Imoen détecta un tableau piégé.
Elle désamorça le piège et crocheta le système de fermeture sans problème et le gnome fut infiniment soulagé d'y découvrir Tikken au milieu de quelques objets.
La pauvre bête était mourante, mais au contact de la main d'Hedelwann IV, elle couina de joie. Hedelwann prit délicatement l'animal et le fourra dans son sac à dos après l'avoir longuement caressé et réconforté. La chaleur du lapin le réconfortait également. C'est cette osmose parfaite entre le mage et son familier qui lui donnait une force supplémentaire, et qui avait certainement rendu le même service à Tikken; un lapin ordinaire serait déjà mort...
Maintenant en route !
Les deux mages lancèrent armure puis peau de pierre au préalable.
Et Hedelwann IV immédiatement convoqua quatre squelettes, pour servir d'alliés et surtout encaisser des coups en cas de rencontre inopportune.
Ces alliés sont très intéressants car ils ont une longue "durée de vie" songea le gnome, qui s'amusait de son trait d'esprit malgré le moment angoissant que les membres du groupe traversaient.
Après s'être équipés comme ils pouvaient, les quatre héros se dirigèrent vers ce qui semblait être le chemin de la sortie.
Dans une pièce situé après l'angle, un étrange mécanisme crachait des éclairs. Et Minsc, furtif comme toujours, repéra un méphite foudroyant.
Le temps qu'Imoen, furtive également, désamorce le mécanisme, un deuxième méphite était apparu...
Minsc donna un violent coup d'épée au premier, qui tenta d'ouvrir un portail mais un deuxième coup d'épée mit fin à ses intentions.
Le deuxième méphite se rua sur le rôdeur et le blessa mais Jaheira et les squelettes étaient déjà là aussi et la bestiole creva rapidement.

Terrain hostile donc, songea Hedelwann IV. Pas seulement une prison, mais un terrain d'expériences, avec potentiellement des monstres à chaque tournant...

Un peu plus loin, un génie héla le gnome et après de brèves présentations un peu absconses (qui permirent tout de même de savoir qu'il s'appelait Aataqah), posa une question.
Il s'agissait de savoir si on était prêt à se sacrifier pour sauver un être cher.
Hedelwann IV avait encore à l'esprit ses actes de bravoure à la "Porte de Baldur" et le peu de reconnaissance qu'il avait récolté pour cela.
Mais peut-être ici était-ce différent. Le génie réfutait l'idée même de faire partie de ses ravisseurs, mais était tout de même en liberté. Louche...
Le gnome choisit toutefois de suivre la voie que Gorion aurait choisie, celle que le génie attendait certainement. Il répondit qu'il appuierait sur le bouton pour sauver l'être cher.
Le bougre convoqua un ogre-mage !! puis disparut...
Les squelettes se ruèrent sur l'ennemi.
Imoen eut le bon réflexe et lança cécité sur l'ogre qui rata son JS.
L'ogre déclencha une détection faussée... Les squelettes éliminèrent le faux ogre, puis tout le monde attendit qu'il redevienne visible. Une fois que cela fut le cas, l'ogre fut massacré, mais pas avant qu'il zigouille un des sacs d'os.
Aataqah réapparut et félicita Hedelwann IV, lui donna un conseil à nouveau sibyllin, et disparut pour de bon cette fois.

Hedelwann IV était sonné. Il avait répondu comme il fallait, non ? Et pourtant une nouvelle fois, se comporter "héroïquement" desservait ses intérêts.
Fallait-il y voir un signe ?
Le gnome ne desserrait plus les dents.
Finalement son héritage paternel était la solution ? Cela devenait de plus en plus clair pour lui. Il aimait tuer, il ne se le cachait plus, il ne se mentait plus.
Mais les conseils de Gorion étaient encore vivaces. Il ferait encore le bien si possible; le destin tournerait certainement, et il pourrait enfin savourer la vie en toute tranquillité.
Non, il ne tomberait pas encore du côté obscur...
Pas encore...
...
Pas encore...
...
Pas encore
...
"Tu finiras par apprendre".
La voix de Bhaal dans sa tête se rappelait à lui, insidieusement.

Plus loin Minsc repéra des duergars. Imoen expédia une toile d'araignée et les nains furent éliminés sans souci particulier par Minsc à l'arc.
Récupérer pour Imoen une arbalète et des carreaux s'avéra utile car Minsc avait utilisé ses quelques flèches jusqu'à la dernière.

Encore plus loin, Hedelwann IV et ses amis éliminèrent d'autres duergars, d'autres méphites et deux golems d'argile mineurs.
Les squelettes tombaient les uns après les autres, pas assez résistants face à ce genre d'ennemis.

Après avoir trouvé la pierre de commande du golem des égouts et ordonné à celui-ci d'ouvrir les portes, le groupe tua un otyugh.
C'est ici que le dernier squelette rendit son dernier souffle. Enfin, façon de parler.
Minsc ramassa une étrange clef, et Imoen crocheta tous les coffres. Le temps passait et toujours pas de sortie en vue. Ce complexe était immense et le danger rodait à chaque pas...

Au détour d'un nouveau couloir, Minsc repéra un méphite magmatique. Il tenta de le tuer par surprise mais se contenta de le blesser. Le méphite ouvrit un portail et un deuxième méphite apparut.
Les membres du groupe faisaient leur maximum mais Minsc fut sérieusement blessé. Des potions de soins furent consommées. Par chance Hedelwann IV et ses amis en trouvaient pas mal sur leur chemin, mais qui sait si ces potions consommées maintenant ne manqueraient pas plus tard ? De toute façon, il ne fallait prendre aucun risque, et Minsc et Jaheira, aux avant-postes, se soignaient dès que possible pour ne pas risquer de tomber plus tard sur un ennemi qui pourrait les tuer en un coup s'ils n'étaient pas en pleine forme.

Le groupe rencontra des dryades, prisonnières elles aussi et accepta de les aider à retrouver des glands. Pfff... Des glands, je vous jure. Le gnome pensait qu'il perdait son temps avec ces dryades mais avec un peu de chance, cela pourrait servir plus tard.
Hedelwann IV retrouva dans un coffre plusieurs objets lui appartenant précédemment: le heaume de Baldurien, ainsi que la corne et la griffe de Kazgaroth.
Pour le moment le gnome décida de ne pas mettre la griffe à son doigt, car pour l'avoir portée pendant des mois, il connaissait ses effets pervers qui l'affaiblissaient et pour le moment il avait besoin de toute son énergie pour sortir d'ici.

Avant de poursuivre plus avant, Hedelwann IV décida de ramener quatre nouveaux squelettes dès maintenant, afin de protéger tout le monde.
S'il y avait d'autres niveaux dans cette prison, tant pis, il aviserait. Jaheira avait des convocations disponibles également, et Imoen avait trouvé un parchemin de convocation de monstres I, tout cela pouvait servir plus tard...

Au détour d'un couloir, Minsc repéra un groupe important de duergars, dont l'un semblait être le chef. Sans doute cet Illych dont les dryades avaient parlé.
Le groupe expédia les squelettes en tête et Jaheira se tint à l'arrière pour engager la conversation.
Il s'agissait bien d'Illych. Et celui-ci devint immédiatement hostile sitôt les glands des dryades évoqués.
Ces duergars semblaient avoir subi toutes sortes d'expériences car il avaient la faculté de se transformer en orogs temporairement.
De vraies brutes. Jaheira et Imoen expédièrent respectivement des sorts de tempête de glace et chaos, mais les duergars tapaient très forts et rapidement les squelettes trépassèrent.
Hedelwann IV lança une boule de feu, mais les petits nains vicieux étaient encore debout.
Un par un, ils tombèrent, mais non sans blesser à de multiples reprises Minsc et Jaheira qui se relayaient aux avants-postes.
De nombreuses potions de soins furent consommées... le stock fondit drastiquement.
Sentant que le combat était perdu, Illych s'enfuit en se métamorphosant en un truc minuscule, dans un trou de souris.

Vidéo: http://youtu.be/hslDk8VaRWA

Une fois les plaies pansées, le groupe trouva dans une dernière pièce un cambion prisonnier d'une étrange machine.
Minsc appuya sur le mauvais levier et le cambion fut libéré. Aussitôt il se lança invisibilité, suivi de image miroir et hâte.
Et vlan, il frappa Minsc à la première occasion. Imoen ne se fit pas prier et utilisa son séquenceur mineur et aveugla le cambion.
Celui-ci ne savait plus où donner de la tête et mourut sous les coups des quatre héros.

Ensuite, le groupe pénétra dans un étrange lieu, en utilisant une statuette trouvée précédemment.
Minsc partit en reconnaissance et revint avec de mauvaises nouvelles: l'endroit était truffé de méphites.
Ces petites saloperies sont très dangereuses. Jaheira invoqua alors un élémentaire de feu.
Et là, gros coup de chance, ce n'est pas un mais deux élémentaires qui firent leur apparition. Cela arrive de temps à autre avec ce genre de portail interplanaire, expliqua la druidesse (techniquement 15% il me semble).
Les deux élémentaux furent ensuite envoyés en première ligne pour éliminer les petits démons, mais ce ne fut pas une mince affaire, malgré leur supériorité théorique.

Vidéo: http://youtu.be/b8fjyk8O2xU

Au fond, un djinn reconnut Hedelwann IV et lui proposa de lui restituer un objet lui appartenant. Moyennant une fiole que les dryades avaient en leur possession.
Bref aller-retour vers les demoiselles et une fois la fiole en possession du groupe, le génie l'échangea contre une belle épée à deux mains ayant appartenu en fait à Sarevok. Parfait pour Minsc.

Ensuite un portail conduisit le groupe vers un second niveau de cette prison bizarre, et Yoshimo, un chasseur de primes, intégra le groupe.
Il avertit Hedelwann IV que des méphites se trouvaient derrière la porte. Mais cette porte menait à la sortie; pas le choix, il fallait les affronter, bien qu'il ne resta à ce stade que deux misérables potions de soins.
Autre élément préoccupant: le temps avait filé dans ce dédale, si bien que les sorts d'armure et de peau de pierre qu'Imoen et Hedelwann IV avaient lancé en début de journée avaient expiré.
Le gnome en avait un autre en mémoire et Imoen avait trouvé un parchemin; de nouvelles armures furent générées. En revanche, plus de peau de pierre disponible... Oui, cela était préoccupant, mais il fallait de toute façon saisir sa chance !

Hedelwann IV eut une idée lumineuse et mit au point un stratagème pour passer cette nouvelle épreuve sans trop de bobos.

NB: pas mécontent du plan, car il fonctionna comme sur des roulettes.

Tout le monde approuva le plan et aussitôt, exécution !
Imoen utilisa un parchemin de convocation de monstres I trouvé précédemment, et quatre hobgobelins débarquèrent de nulle part.
Le gnome lança sphère d'invisibilité sur le groupe, mais pas sur les hobgobelins.
Minsc ouvrit la porte et se recula promptement, afin de trouver un coin pour se mettre en furtif (ouvrir la porte lui ayant fait perdre son invisibilité).
Jaheira, Imoen et Yoshimo entrèrent sous couvert d'invisibilité dans la pièce et purent constater en effet que de nombreux méphites se trouvaient là.
Les hobgobelins avancèrent jusqu'au seuil de la porte et se mirent à canarder les méphites, qui se précipitèrent sur eux.
Certains parvinrent à ouvrir un portail dimensionnel et de nouveaux petits salopards vinrent prêter main forte à leurs copains.
Les trois personnages qui étaient entrés avaient donc le champ libre et se mirent à détruire les portails, en partant du plus éloigné des méphites.
Chaque portail détruit faisait crever les méphites associés.
Trois portails furent détruits ainsi sans souci. Pour le dernier, les héros étaient dans le champ de vision des petits démons restants qui se mirent à les attaquer, négligeant les hobgobelins. Yoshimo et Jaheira furent aveuglés, mais continuèrent à s'acharner sur le dernier portail qui finit par être détruit lui aussi.
Deux méphites restaient en vie (ceux convoqués par portail). Deux des hobgobelins étaient mort, mais les survivants, aidés de Minsc, Jaheira, Yoshimo et Imoen se chargèrent de les buter.

Dans cette pièce, le groupe découvrit le corps de Khalid. En pleine décomposition avancée.
Ainsi donc le fier guerrier était mort. Jaheira était effondrée, mais Hedelwann IV n'osait s'approcher pour la réconforter. Ce n'était pas le moment.
Imoen, Yoshimo et Minsc firent preuve de moins de présence d'esprit et tentèrent d'apaiser le chagrin de la druidesse, ce qui ne fit que l'énerver davantage.

Jaheira était blessée, mais les potions de soins manquaient. Le gnome lui demanda donc de se métamorphoser, en loup, puis en ours noir.
Il l'avait déjà vu faire et savait que cette faculté lui permettait de se régénérer légèrement. Ainsi la druidesse réussit à se soigner intégralement sans piocher dans les dernières potions.
Yoshimo était blessé, mais trop légèrement pour qu'on fasse quoi que ce soit pour lui.
Imoen fouilla la pièce et de nouvelles potions de soins majeurs furent récoltées. C'est mieux !
Pour la suite du trajet, Hedelwann IV décida de rester sous invisibilité, pour le moment.

Dans la pièce d'à côté, un clone énervé, mais face à trois adversaires furtifs et Jaheira (très efficace au bâton), la donzelle fut expédiée en enfer sans problème.
Minsc fut malheureusement charmé pendant que le clone rendait l'âme, et Imoen ne trouva rien de mieux que de lui planter un carreau dans la fesse gauche... pour 14 PV.
Nouveaux parchemins récupérés.

Le groupe progressait, mais très lentement. L'arrivée de Yoshimo était quand même appréciée, car avec Minsc et Yoshimo en furtif, chaque combat pouvait débuter par une attaque gratuite et prendre une tournure favorable dès le début.
Quelques méphites isolés furent tués, et quelques groupes de duergars également. Pour eux, pas besoin de consommer des sorts quand deux d'entre eux crevaient dès le début... Merci Minsc. Merci Yoshimo.
Plus loin, désamorçage de pièges et récupération de baguettes. Frennedan, un prisonnier fut libéré. Il puait comme un monstre. Et c'en était un !
Les combattants le zigouillèrent vite fait. Nouvelles potions dans la chambre de Frennedan; très bien !

Dans la pièce tout au fond, un groupe de duergars. Là Imoen utilisa un parchemin de boule de feu pour initier le combat. Un des nains creva, les trois autres étaient agonisants et furent éliminés rapidement.
Et derrière, Illych, ainsi que quatre ou cinq duergars, dont un magicien et un prêtre. Par contre grosse différence par rapport au premier étage: ils étaient coincés et le groupe avait un terrain dégagé pour approcher furtivement et préparer des sorts.
Imoen lança une toile d'araignée, puis un chaos et Hedelwann IV utilisa sa baguette de nuage mortel (qui disparut car une seule charge), éliminant à petit feu tous les ennemis présents.
A distance Hedelwann IV et ses amis se chargèrent d'accélérer le processus en utilisant leurs armes de jet.
Lorsque le nuage se dissipa, ,e restaient que le prêtre, avec une barrière de lame active, le magicien et Illych.
Le prêtre fut tué à distance avant qu'il ne rejoigne le groupe. Le magicien fut réduit au silence par le gnome.
Illych seul se montra beaucoup moins dangereux que lors du premier combat, même si Minsc eut encore droit à une vilaine blessure pour 40 PV...

En possession des glands, le groupe retourna au premier niveau pour les rendre aux dryades, mais celles-ci laissèrent les glands au groupe en expliquant qu'il serait préférable de les restituer à leur reine.
Hedelwann IV accepta et le groupe revint au deuxième niveau.
Pas de blague pour la fin. Les sorts étaient presque tous épuisés, et Minsc avait repéré trois assassins vers le chemin de la sortie.

Le gnome utilisa donc son deuxième sort de sphère d'invisibilité mémorisé et le groupe sortit en toute discrétion vers la surface (je n'ai pas tenté non plus d'affronter le vampire et le mage, plus assez de sorts).
16 heures pour sortir de ce trou !?

A peine sorti, le groupe tomba nez à nez avec Irenicus, qui défonçait des assassins.
Après un court échange, Imoen lui balança un projectile magique, ce qui ne fit que le chatouiller.
C'est à ce moment là qu'un groupe de mages cagoulés apparut et fit la leçon à tous. Pas de magie ici, à Athkatla !
Irenicus les défonça aussi en deux temps trois mouvements mais les mages revenaient, inexorablement. Ils étaient innombrables, comme eux-mêmes le disaient.
Irenicus se rendit, mais Imoen avait aussi enfreint la loi et fut emmenée avec eux.

Une fois le calme revenu sur la promenade de Waulkyne, Hedelwann IV explosa: trop, c'est trop ! Il avait évité une guerre entre deux nations et on s'était méfié de lui, en l'envoyant au loin.
Il avait tué le fils d'un dieu fou, et on l'avait capturé pour son héritage semblable. Deux de ses compagnons, Khalid et Dynaheir y avaient laissé la vie. Définitivement cette fois.
Dans la prison, Aataqah le génie, soi-disant là pour l'aider, n'avait rien trouvé de mieux que de convoquer un ogre-mage hostile pour le voir combattre!
Et maintenant ça. Le groupe échappait à son geôlier, et Imoen était considérée comme une criminelle pour avoir lancé un misérable projectile magique sur celui-ci ?
Mais c'était le monde à l'envers !?
...
A moins que ce ne soit ça, le monde réel.
...
Seuls les méchants survivent ?
...
"Tu finiras par apprendre." répétait son père. Son père le dieu Bhaal.
Oh oui, il allait apprendre. Il allait utiliser ses pouvoirs.
Et sans retenue désormais.
Puisque les salauds s'en sortent mieux, très bien, il deviendrait l'un d'entre eux.
Sa nature profonde et son éducation auprès du sage Gorion resteraient un frein.
Mais il pourrait au moins s'entourer de compagnons plus appropriés.

Jaheira était meurtrie par la perte de Khalid. Mais elle était forte. Elle s'en remettrait. Et son attitude, ainsi que son état d'esprit devaient probablement correspondre aux siens. En outre, il avait toujours eu un faible pour Jaheira. Peut-être que la disparition de Khalid pouvait finalement devenir une bonne chose.
Il était le fils d'un dieu, et sa puissance grandissait. Le monde serait à lui. Il prendrait ce dont il aurait envie.. Et il avait envie de Jaheira. Il finirait par la faire sienne.

Minsc, lui était trop bon. Trop bon, trop con, dit le proverbe. Ah, ça pour être c.., il l'était. Pour le moment il était aussi énervé à cause de la mort de Dynaheir, mais sa nature profonde reprendrait le dessus et il refuserait de le suivre si la voie tracée n'était pas celle du bien.
Il faudrait se séparer de du rôdeur.

Enfin Yoshimo ?! Son instinct lui soufflait de ne pas lui faire confiance. C'était physique. Viscéral.
Oh, il n'avait rien à lui reprocher, mais sa tête de fouine ne lui revenait tout simplement pas.
Il écouterait sa voix intérieure, il pouvait aussi écouter son instinct: il faudrait aussi se débarrasser du natif de Kara-Tur.

Mais pour le moment, le groupe devait se reposer. Il n'était pas bon de poursuivre la route si misérablement armé, et surtout sans sorts en ce qui le concernait...

Hedelwann IV ordonna donc de rester sur la promenade de Waulkyne jusqu'au soir...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 9/10 73
(inclus +12 de familier,
+5 de heaume de Baldurien
)
13% 16% 177988 375 N/A
Jaheira guerrier/druide 9/11 106
(constitution augmentée à 19)
48% 34% 620468 769 2
Minsc rôdeur 9 90 37% 48% 478936 1088 3
Yoshimo chasseur de primes 10 76 0% 0% 3350 6 0
[/i]

Personnages mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)

A suivre.

Haplo74

Posté : dim. 21 sept. 2014, 15:46
par Haplo74
Bonjour,

Hedelwann IV
- Session 28 (BG2 session 2)


Le groupe passa donc la journée sur la promenade de Waulkyne.
Repérant des échoppes intéressantes et notant mentalement où se procurer du matériel, Hedelwann IV se réjouit des articles du marché de l'aventurier et repéra aussi un marchand de parchemins devant l'auberge des sept vaux.
Deirdre vendait des objets ayant lien avec la magie (parchemins, étuis, baguettes) mais si son stock était nettement plus fourni que celui de Galoom, ses prix étaient aussi plus élevés.
De toute façon, les achats attendraient le lendemain. D'abord i fallait que le gnome mémorise deux sorts d'amitié, pour pouvoir négocier les prix avec les vendeurs.

La matinée passa ainsi, et l'après-midi fut consacré à se reposer à l'auberge essentiellement, et à se recueillir sur ls pertes récentes (Khalid et Dynaheir).
Le groupe vendit quelques objets, et avec l'argent récupéré sur les corps dans la prison, le pactole s'élevait à 5000 po.
Pas une fortune mais déjà de quoi faire. Les quelques sorts de mage non utilisés par le gnome furent retranscrits sur parchemin (et 1000 po furent déjà utilisées pour ça).
Il décida de changer sa sélection, puis le groupe partit se coucher.

Le lendemain matin, Hedelwann IV lança ses sorts d'amitié et acheta un sac à gemmes, et les quatre étuis à parchemins disponibles (1 chez Galoom, 3 chez Deirdre, avec item revision).
Ainsi il pourrait ranger efficacement ses parchemins de sorts défensifs (bleus), neutres (blancs), offensifs (rouges) et les parchemins divers (verts) dans des étuis différents et remettre la main dessus facilement, surtout en plein combat.

Le groupe partit ensuite en direction des bas quartiers, où il fut accosté par Gaelan Bayle, un roublard apparemment.
Une fois rendus dans la maison de ce dernier, les quatre amis écoutèrent l'offre du bonhomme: 20000 po et on vous dit où trouver Imoen et Irenicus.
Qui était "on" ? Mystère, mais vraisemblablement les voleurs de l'ombre, d'après Yoshimo.
Hedelwann IV accepta, car retrouver le mage était sa priorité. S'il pouvait sauver Imoen en prime, tant mieux, mais après ce qu'avaient subi Khalid et Dynaheir, il se faisait guère d'illusions...

Destination suivante, l'auberge la plus proche.
Brus, le neveu de Gaelan les détourna du chemin le plus court et ils contournèrent l'édifice. Un mage du nom de Tolgerias souhaitait engager des mercenaires pour accomplir quelque chose. Gaelan nous informait de la chose au travers de son neveu, nous incitant par là-même à réunir la somme au plus vite...
En entrant dans l'auberge, Hedelwann IV fut moqué par Amalas. Le gnome n'était pas d'humeur à se battre, mais Minsc, si !! Le rôdeur ne supportait pas que quelqu'un puisse se moquer de son ami Hedelwann IV et frappa direct !
Combat un peu tendu car avec leurs pauvres armure de cuir (dans mon installation, pas d'armure métallique pour les druides mono ou multi, et par souci de RP, pas d'armure métallique pour les rôdeurs non plus), Minsc et Jaheira étaient vulnérables. Minsc se prit deux méchants coups d'épées et se mit à tourner dans l'auberge, poursuivi par Amalas.
Hedelwann IV tenta une immobilisation des personnes; sans succès.
Du coup le groupe se contenta de tuer le lourdaud à distance, pendant que Minsc slalomait derrière la rôtisserie...

Il était temps de se débarrasser de Minsc, qui non seulement ne pourrait accepter le nouveau tempérament du gnome, mais qui en plus allait leur attirer des ennuis à force de réfléchir avec son rongeur.
Minsc conserva son équipement, sauf l'épée de Sarevok, qui appartenait de droit à Hedelwann IV.
Le colosse attendra aux côtés d'Anomen, un clerc-guerrier particulièrement prétentieux qui déplut immédiatement à Hedelwann IV.

Le nain près de l'entrée en revanche, un certain Korgan, était justement le genre d'individu sans foi ni loi dont le gnome voulait s'entourer désormais.
Le nain raconta une histoire de trésor à récupérer, que le gnome écouta à moitié. Le gars semblait être un dur, c'est sur ce point précis que l'enfant de Bhaal porta son attention.
Par contre, pour un type de son niveau, son équipement était minable. Comparable à celui du groupe en fait. Mais nous venions de nous échapper d'une prison...
Il ne donna pas d'explication à ce sujet mais ses aptitudes guerrières ne faisaient aucun doute. Très bien, tu es engagé quand même mon gars !

Puisqu'on en était aux séparations, Hedelwann IV demanda aussi à Yoshimo de partir et d'attendre ici.

Le gnome voulait visiter différents quartiers de la ville, mais ne sachant à quoi s'attendre, il décida d'utiliser un sort de sphère d'invisibilité sur le groupe (avant de sortir de l'auberge !).
Direction le quartier du gouvernement pour y rencontrer ce fameux Tolgerias.
A peine débarqué, Hedelwann IV et ses amis virent un bucher en place et Viconia l'elfe noire, qu'il avait déjà sorti d'un mauvais pas auparavant, prête à faire un barbecue. Mais c'est son corps qui allait cuire...
Ni une ni deux, le gnome convoqua des squelettes et expédia Korgan pour négocier avec les fanatiques.
Viconia reconnut Hedelwann IV de loin et le supplia d'intervenir.
Korgan la libéra et trois fanatiques armés entreprirent de corriger les importuns pour leur petite fête, c'est à dire nous.
Le nain se rua sur un archer qui lui planta tout de même deux flèches dans le buffet.
Jaheira et les squelettes se chargèrent d'éliminer le clerc ennemi. Viconia participait aussi et distrayait le dernier archer.
Rapidement Korgy finit son client. Puis Jaheira le sien.
Le groupe au complet fila prêter main forte à Viconia et le dernier succomba à son tour. Mine de rien, Korgan avait salement morflé. Son armure médiocre ne lui permet pas encore de tanker correctement. Ce genre de petit combat test est bien utile.
Il trouva néanmoins une armure de plate qui remplaça avantageusement (pas non plus exceptionnel, hein ?!) son armure feuilletée.

L'elfe noire proposa d'intégrer le groupe mais les talents de clerc de Viconia feraient double emploi avec ceux d'Hedelwann IV. Aussi le gnome rejeta son offre, mais promit de penser à elle si d'aventure il changeait d'avis. Elle décida d'attendre au cimetière.

Plus loin, le groupe fit la connaissance d'un autre gnome: Jan Jansen. C'était un drôle de personnage, shlingouillant un peu le navet, mais qui avait une certaine gouaille et pourrait s'avérer utile.
Hedelwann IV se souvint d'un gnome du même nom qu'il avait sauvé de deux ogres vers Nashkel (BG1 NPC Project). Sans doute un de ses cousins.
Le type avait des talents de voleurs et s'y connaissait en magie. Il remplacerait à merveille Yoshimo récemment éconduit.
Il fallut d'abord le couvrir vis à vis des autorités locales, mentir sur son activité de contrebandier.
Mais Hedelwann IV n'avit plus aucun scrupule à faire ce genre de chose.
Jan Jansen était moins entraîné qu'Hedelwann IV dans l'art de la magie, et un moins bon voleur naturel que Yoshimo, mais il avait conçu et construit lui-même plusieurs gadgets qui compensaient plus que largement ses carences. En fait, il était même plus efficace qu'un Yoshimo dans l'art des voleurs, les talents de magicien en plus.
Banco, on te prend !

Tolgerias le mage expliqua ce qu'il attendait du groupe : ramener un certain Valygar Corthala. Le groupe se sentait à la hauteur d'un telle tâche et accepta.
Et avant de revenir sur ses pas, hop, nouvelle sphère d'invisibilité avant de sortir (dans le bâtiment du conseil des six ! Pas dehors...).
Direction le quartier du pont.
Et là, pof, attaque surprise (enfin pas trop de surprise quand même, je le cherchais volontairement) !
Heureusement, le groupe était sous invisibilité et se recula vivement.
Jan Jansen se montra d'une aide précieuse en faisant sauter les illusions et ensuite seulement Hedelwann IV lança une toile d'araignée dans le tas.
Le mage adverse et Suna Seni ne furent pas affectées.
Le gnome (ah ben non, je ne peux plus dire cela vu qu'il y en a deux maintenant, alors c'est le PJ) fut pris en chasse par un voleur dissimulé dans l'ombre, qui sortait de je ne sais où...
Korgan et Jaheira le démolirent facilement.
Ensuite Hedelwann IV voulut envoyer un nuage mortel mais le mage adverse fut plus rapide avec un séquenceur mineur de deux orbes chromatiques. Echec du sort...
Heureusement, le mage finit aussi par être pris dans la toile et la deuxième tentative de nuage mortel fut la bonne.
Jaheira, Jan et Hedelwann IV utilisèrent leurs armes de jet pour achever plus rapidement les ennemis.
Une fois le nuage dissipé, ne restait qu'un esclavagiste et Suna Seni.
Le groupe au complet la pris pour cible et elle mordit la poussière rapidement.
Le dernier survivant ne tint pas trop longtemps non plus...

Vidéo disponible ici: http://youtu.be/09vGRZXASDM
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Sur les cadavres encore chauds, pas mal d'objets intéressants, notamment une armure plate+1 pour Korgan et l'épée courte d'Arabane pour Jan.
Hop, nouvelle sphère d'invisibilité et direction le quartier du pont.

En arrivant, le perdreau du coin, Aegisfield informa le groupe d'une série de meurtres sanglants dans le quartier.
Des clodos se faisaient tuer la nuit.
OK on ferait attention.
En passant devant une fenêtre, Hedelwann IV vit une magnifique carapace d'ankheg dans une maison et entreprit de la voler pour Jaheira.
Jan entra et crocheta le coffre discrètement, puis ressortit.
Korgan entra et ouvrit le coffre.
Paf, piège... Heureusement, un simple nuage puant.

NB: Je me dépêchais de mettre le script de Jan en détection automatique après cet incident sans conséquences.

Korgan, après être remis de son malaise vagal passager, prit l'armure dans son sac et sortit.
Direction le théâtre où Raelis Shai donna comme mission de sauver un barde répondant au nom exotique de Haer Dalis.
Le groupe se remit sous sphère d'invisibilité, cette fois grâce à Jan, qui connaissait également ce sort, comme tout bon illusionniste qui se respecte.
Direction la promenade de Waulkyne, pour vendre des objets ... et paf, nouvelle embuscade !

NB: techniquement, je suis passé par le quartier du gouvernement d'abord, et ensuite je suis revenu vers le quartier de la promenade, dans le but justement de faire déclencher la quête de l'homme empoisonné.
Premièrement ce n'est pas une quête très difficile, puisqu'il suffit de démolir quelques mages et leurs créatures, des blèmes et un golem de chair... (une option de Unfinished Business que j'installe). Bien sûr les mages peuvent être pénibles avec SCS, mais rien d'insurmontable si on est préparé.
Deuxièmement, il y a énormément de potions de soins majeurs à récupérer chez les ménestrels, un apport très intéressant en début de partie.
Enfin, cela coupera court aux embuscades (sauf mineures) et permettra donc de faire des trajets moins contraignants (sans sphère d'invisibilité) par la suite.

Arrivant sous invisibilité, les héros reculèrent. Un homme, Renfeld, était à terre.
Korgan parla et un voleur ennemi le repéra. Le nain le tua rapidement, Jaheira venant prêter main forte.
Un homme en robe, un magicien, ne nous avait pas encore repéré. Hedelwann IV lança son séquenceur sur le type juste à côté. Immobilisation et silence.
Le type visé fut immobilisé. Le mage fut rendu muet. Parfait. Les ennemis crevèrent en deux temps trois mouvements.
Renfeld supplia qu'on l'emmène sur les docks, voir un certain Rylock.
Le gnome le prit sur ses épaules et le groupe y alla.

Vidéo disponible ici: http://youtu.be/w74ZTdQpz7E
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Le groupe se rendit vers Rylock, non sans buter un clerc à moitié fou en chemin, et confia Renfeld.
Sur le retour, Xzar, une vieille connaissance, demanda à ce qu'on sauve Montaron des ménestrels, car c'est là que Renfeld avait été emmené.
Hedelwann IV accepta, mais Rylock refusa de laisser entrer le groupe. D'abord ils devaient prouver leur valeur en éliminant les occupants d'une maison dans le quartier.
Pas de souci, mais pas tout de suite.

Visite rapide chez les voleurs de l'ombre qui voulaient qu'on démasque l'un des leurs.
Cela n'intéressait pas spécialement Hedelwann IV, sauf quand Renald Bloodscalp mentionna le nom de Mae'Var.
Ce nom, c'est celui qu'il avait entendu lors de l'attaque survenue entre la Porte de Baldur et l'Amn. Très bien, il s'occuperait de ce bonhomme aussi.
Là encore pas tout de suite, d'abord il devait instruire Jan et recruter éventuellement d'autres membres.

Retour sur la promenade de Waulkyne.
Des incidents étaient apparemment survenus au cirques.
On se dégourdit les jambes ? proposa Hedelwann IV.
Et les bras ! répondit Korgan. Ma hache me démange.
Aussitôt dit, aussitôt entré.
Ce fut une vraie promenade de santé avec Jan, qui dissipait toutes les illusions, pendant que Korgan et Jaheira s'occupaient des ombres (le vade retro de mon gnome est encore trop faible pour les détruire directement).
Kalah, l'auteur de tous ces problèmes fut tué par Jaheira.

Vidéo disponible ici: http://youtu.be/KZcyayNYtaA
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L'après-midi touchait à sa fin. Il était temps de planifier le programme du lendemain.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 9/10 73
(inclus +12 de familier,
+5 de heaume de Baldurien
)
22% 32% 185163 379 N/A
Jaheira guerrier/druide 9/11 106
(constitution augmentée à 19)
76% 66% 631138 778 2
Korgan berserker 9 114 0% 1% 7170 12 0
Jan voleur/illusionniste 8/8 39 0% 0% 0 0 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la couronne de cuivre)
* Yoshimo (à la couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :
* Nalia (attend l'arrivée du groupe au château d'Arnise)
* Anomen (à la couronne de cuivre)
* Viconia (au cimetière)
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :
(aucun)

A suivre.

Haplo74

Posté : mer. 01 oct. 2014, 21:27
par Haplo74
Bonjour,

Quelques soucis avec internet ces derniers temps, ce qui explique cette absence prolongée...
Dans la session qui suit, j'ai eu droit à un bug incroyable qui a décimé l'équipe (j'y reviendrai).
J'ai donc rechargé, mais si les lecteurs considèrent que c'est perdu quand même, je me plierai aux exigences de ces derniers.

Hedelwann IV
- Session 29 (BG2 session 3)


La soirée fut consacrée à instruire Jan (Hedelwann IV retranscrit sur parchemin les sorts de hantise et toile d'araignée que super-navet réussit à apprendre, et il retranscrit boule de feu que pour le moment je garde en option d'utilisation).
Le programme des prochains jours serait de compléter l'équipe, de visiter le cimetière pour les besoins de Korgan, et de monter de niveaux sans danger.

NB: dans l'ordre, il faut:
1/ recruter Haer Dalis, ce qui signifie éliminer les affreux des égouts, nettoyer l'antre de Mekrath, récupérer le miroir du diablotin.
2/ aller au cimetière, faire ou initier les quêtes rapides en surface (Risa, Nelvin, Wellyn, l'enterré), nettoyer les tombes inférieures pour Korgan (Paina, livre de Kaza)
3/ faire les quêtes des voleurs pour recruter Edwin (ne plus retourner au cimetière ensuite pendant quelques temps, car cela déclencherait la quête du parchemin néthère et affronter une liche à ce niveau...)
4/ effectuer les quêtes faciles crescendo (les affreux de l'antre des sept vaux, les menestrels, les esclavagistes, Ployer, Francmarché, etc)
Vaste programme déjà.

Après un repos, direction le temple, puis les égouts du temple.
Hedelwann IV convoqua des squelettes.
Un groupe de kobold à l'entrée, incluant un shaman et un commando fut massacré, mais Jaheira fut touché à plusieurs reprises.
Deux potions de soins majeurs consommées.

Ensuite Jan lança sphère d'invisibilité sur le groupe.
Repérage, et un groupe de six individus louches trainaient devant l'entrée de l'antre de Mekrath.
Les squelettes avancèrent et Gaius le mage adverse commença à incanter un sort de divination.
Korgan avança vers Tarnor et enclencha le dialogue.
Le nain (le leur) demanda au nain (le mien) de donner tout son fric. Le nain (le mien) répliqua que c'était l'inverse: à eux de tout nous refiler.
Combat bien sûr.
Hedelwann IV et Jan lancèrent conjointement une toile d'araignée tandis que Jaheira incantait une tempête de glace.
Les sorts partirent mais avant d'attendre leur cible, les squelettes étaient déjà devenus ennemis à cause de Zorl, le clerc ennemi, et surtout Korgan était déjà mort !! Massacré par les coups conjugués de Tarnor, Draugfea, Gallobchair, ...
Heureusement les toiles immobilisèrent tout le monde rapidement, sauf Gaius et Zorl dont les défenses étaient montées, mais la tempête les ralentit. Le nuage mortel envoyé par Hedelwan IV dans la foulée faisait des dégâts considérables, et une annulation des protections enlevait le globe de Gaius.
Tout le monde crevait bien gentiment et Jaheira, Hedelwann IV et Jan achevaient à la fronde les marioles.
Retour en surface et résurrection de Korgan (ça tombe bien il y a plein de temples ici ;) ! )
Par contre, super équipement récupéré. Armure de plate comlpète +1 et hache de Rengaard pour Korgan qui commence à bien faire descendre sa CA, et va peut-être enfin pouvoir tanker correctement.

Retour dans les égouts, et ouverture de la porte de Mekrath, après avoir éliminé quelques gobelins.
Préparation du groupe (image miroir sur les mages, résistance à la peur, des résistance au feu/frois, et le groupe montait chez Mekrath.
Des méphites attendaient.
Korgan se mettait en mode berserk et le groupe éliminait les sales bestioles. L'un d'eux convoquait un allié, mais tout cela était gérable.
Bien sûr Korgan et Jaheira avaient subi quelques dégâts mais buvaient régulièrement des potions de soins majeurs et il leur restait plus de 90 PV chacun. Jan et Hedelwann IV n'avaient pas souffert avec leurs peaux de pierre et leurs images miroirs.
Il ne restait qu'un seul méphite (environ cinq ou six autres morts à ce stade), un flamboyant je crois, lorsque l'affreux bug se produisit.
Korgan et Jaheira étaient au contact, Jan et Hedelwann IV à distance raisonnable quand tout à coup:
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
Pas grand-chose me direz-vous, mais cette phrase affichée environ 50 fois, ça fait mal, même pour Korgan... et pour les autres encore pire.
Ca a donné un truc du genre
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
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"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Korgan".
Korgan - mort
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Jaheira".
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Jaheira".
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Jaheira - mort
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Jan - mort
"méphite flamboyant inflige 2 points de dégâts à Hedelwann IV".
etc
Le tout en l'espace de disons 2 secondes grand maximum, une demi-seconde par personnage.
Bref, la main, (pas le temps de faire une copie d'écran du bug du coup), mais là si c'est pas un vieux bug, le méphite qui inflige 100 points de dégâts à tout le groupe ?! Pire qu'un "wing buffet"...

NB: Du coup j'ai rechargé sans aucun état d'âme.
Si quelqu'un considère que c'est perdu quand même, j'arrêterai du coup de raconter les aventures de mon gnome dans ce sujet.

Je suis remonté chez Mekrath et ce genre de mésaventure ne m'est bien sûr pas arrivé une deuxième fois.
A la limite j'ai consommé plus de potions de soins sur les méphites précédents, mais je n'ai pas eu la "mitraillette" à 2 PV du méphite flamboyant.

Dans la pièce d'à côté Jan en furtif repéra deux yuan-ti, un yuan-ti majeur et un yuan-ti mage.
Les deux gnomes se poistionnèrent et envoyèrent une toile d'araignée depuis l'encadrement, pendant que Jaheira lançait action libre sur Korgan.
Les quatre monstres étaient immobilisés et Korgan les massacra.
La toile se dissipa quand deux autres yuan-tis mages, jusqu'alors invisibles sortirent du couloir. Gloups. Jan expédia deux éclairs consécutif sur le premier, pendant que Korgan et Hedelwann IV le tapaient, le nain à la hache et le gnome à la fronde.
Le deuxième avait un globe d'invulnérabilité et Hedelwann IV utilisa un parchemin qu'il avait retranscrit deux jours auparavant (je comptais le garder pour le faire mémoriser à Edwin mais tant pis, cas de force majeure) pour éliminer le problème.
Jaheira aussi utilisait sa fronde (espace réduit dans ces couloirs) et le monstre fut vaincu, mais Jan s'était pris une brêche et une flèche acide de Melf... Les potions de soins majeurs défilaient.

Le groupe trouva Haer Dalis, le barde que Raelis Shai nous avait demandé de déliverer, mais il était incohérent dans ses propos.
Retour vers l'entrée et Jan empruntait le deuxième couloir sous furtivité. Pas de danger.
Hedelwann IV voyait Mekrath et s'approchait. Double dialogue et le mage demandait à ce qu'on ramène son miroir, volé par un diablotin.

Retour dans les égouts, convocation de squelettes, exploration, élimination de kobolds, puis le diablotin était en vue.
Celui-ci fut aidé par un élémentaire de terre mineur, convoqué grâce au miroir volé.
Korgan s'approcha et pan, un coup à 40 PV dans la gueule. Et re-pan, 38 PV. Quel score pour l'élémentaire ? Ah oui quand même. 16 et il touche la CA -5 de Korgan. En trois coups il est mort...
Vite, demi-tour, les squelettes encerclèrent l'élémentaire, qui se mit à les frapper. Mais Korgan prit sa hache de jet nouvellement acquise et entreprit de tuer le bestiole.
Pendant ce temps, Jaheira et les deux gnomes tuaient le diablotin.
Finalement l'élémentaire fut détruit, mais pas avant qu'il ait tué deux des squelettes (curieusement il faisait des jets beaucoup moins performants contre les sacs d'os que contre le nain).
Nouvelle absorption de potions de soins majeurs...
Retour chez Mekrath et une fois le miroir rendu, le mage nous donna son esclave, à savoir Haer Dalis, qui recouvra ses esprits.
Le groupe l'engagea car Hedelwann IV sentait du potentiel en lui (malgré son livre de sort tout pourri qu'il conviendra d'étoffer au plus vite, avant le prochain repos en fait).

Le groupe ressortit à l'air libre, presque au complet.
Sacré groupe d'ailleurs; une femme taillée comme un homme (15 en force et 19 en constitution ma druidesse) écolo-moralisatrice, trois demies-portions (deux gnomes et unn nain), et un type exotique (le tieffelin). Pas de quoi passer inaperçu.
Et encore, on n'a pas encore Edwin, l'homme en robe qui rêvait de devenir une femme...

Retour sur la promenade de Waukyne afin d'acheter des sorts pour le barde.
En chemin, attaque surprise !
Le groupe arriva totalement mal placé, et se précipita en haut de la carte.
Un guerrier suivit. Hedelwann IV lança détection des invisibilités, et découvrit que le guerrier n'était pas seul, mais accompagné de deux voleurs en furtif... et eut juste le temps de prévenir Haer Dalis d'esquiver.
Mais si le voleur ne lui planta pas une dague dans le dos, le guerrier, lui, plaça un coup critique. Tué en un coup !
En outre, coincé vers le bord de la carte, Korgan et Jaheira se prirent coup sur coup et consommèrent potion sur potion...
Hedelwann IV avec un sort d'immobilisation des personnes réussit à en paralyser deux ce qui fit basculer le combat en faveur du groupe.
Une fois ces trois là éliminés, le quatrième fut dégommé à distance après s'être empêtré dans une toile d'araignée.
Mais le dernier, le mage, invisible, avait tout esquivé. Il convoqua monstre sur monstre, ce qui obligea mes combattants à les éliminer avant que maheur n'arrive.
Jan parvint à dissiper les illusions du mage, mais celui-ci lui expédia plusieurs minuscules météores de Melf et finit par faire sauter toutes ses peaux de pierre.
Le gnome à l'odeur de navet fuit en absorbant une potion de soins majeurs, mais deux météores additionnels suivis par un sort de flèche enflammée finirent par le dégommer aussi.
Le mage ennemi creva à son tour sous les coups de Korgan et Jaheira, mais que ce fut dur...
Le groupe retourna sur la promenade pour constater que le temple ne réssucite pas...

Retour au quartier du temple.
Attaque surprise ! Non, pas encore ?!
Heureusement, le groupe similaire jugea notre équipe trop puissante et se tira ?!
Ouf, on s'en sort bien, car je ne vois pas ce qu'on aurait fait à trois, et avec presque plus de sorts...
Rappel à la vie des deux morts (encore 1600 PO qui disparaissent) et retour sur la promenade cette fois.

Revente en gros du matos, et Haer Dalis foira à retranscrire peau de pierre... comme si on avait besoin de ça.
Heureusement il a réussi à apprendre armure, ce qui constituera sa seule défense pendant un moment. La griffe de Kazgaroth lui fut confiée également, car ça n'affecte pas ses PV (mais si ses JS en général sont améliorés, son JS paralysie/poison/mort magique est archi pourri désormais, avec un 14).
Le groupe hésita longuement mais se rendit tout de même au cimetière.
Une orpheline trouva un tuteur avec un paladin.
L'oncle zombie de Nelvin fut tué, mais Nelvin fut tué avant par la créature...
Et un type enterré vivant fut libéré.
Les tombes supérieures furent nettoyées (exception du roi de la crypte, trop balaise pour le moment, surtout avec le stock de potions de soins ultra-réduit).
Ensuite Hedelwann IV et ses amis entrèrent via une tombe dans un vaste réseau de toiles... d'araignée.
Ces cochonneries furent très pénibles à éliminer car certaines d'entre elles crachent des toiles.
Mais un élémentaire de feu convoqué par Jaheira s'avéra très utile, car aucune des bestioles ne pouvaient le toucher ce qui facilita la tâche.
Le risque provenait essentiellement des araignées éclipsantes, qui négligeaient l'élémentaire et s'en prirent aux membres du groupe.
A un moment donné, Hedelwann IV fut pris dans une toile et une araignée s'acharna sur lui. Il réussit heureusement 3 jets contre le poison successifs, et Korgan en vint à bout avant que les dégâts soient trop importants. Belle frayeur quand même avec ces vacheries.

A 20h00, le groupe décida de ne pas aller plus loin pour le moment et revint sur ses pas. Un petit dodo ne ferait pas de mal, les tombes inférieures que Korgan souhaitait piller attendaient depuis des siècles, quelques heures de plus ne feraient aucune différence.
Après un repos, exploration du nid de Paina, après une préparation sommaire, composée d'images miroirs pour les lanceurs de sorts profanes (et bien sûr les traditionnels armure et peau de pierre, pour ceux qui connaissent le sort, hein Haer ?!).
En ouverture Hedelwann IV et Jan lancèrent des boules de feu de part et d'autre, tandis que Haer Dalis incantait cécité.
Les araignées crevèrent à plus de 95% sous l'effet des sorts des deux gnomes, et Paina aveuglée se révéla impuissante à faire du mal.
Le groupe récupéra une figurine d'araignée qui fut confiée à Haer Dalis. Le barde la trouva magnifique.

Ensuite exploration des tombes inférieures.
Jaheira convoqua deux élémentaires de feu et le groupe se mit sous sphère d'invisibilité avec Jan.
Là encore, massacre en règle car les deux élémentaires étaient intouchables par l'opposition présente.

-- vidéo à venir

La tombe que convoitait Korgan s'avéra déjà pillée par ses anciens complices.
Retour chez Pimlico aussitôt pour constater qu'il avait été tué.
Korgy soupçonnait que les affreux fêtaient leurs méfaits sur le toit de la couronne de cuivre.
Le groupe s'y rendit, les affreux y étaient.
Baston générale; le clerc fut vit mis hors jeu avec un sort de silence adéquat, et Jan utilisait son arbalète, le "flasheur méga-tapeur" pour expédier ses "fiancées" qui étourdissaient les autres.
Une fois le calme revenu, le groupe ramassa le matos.

Direction Les voleurs, la guilde de Mae'Var pour se faire engager.
Première mission: piquer le collier de maîtresse Ada, au temple de Talos.
Une longue attente que le soir approche. Une fois la donzelle endormie, Jan lui déroba son collier.
Retour chez les voleurs puis Mae'Var nous expédia voir Edwin.
Tiens, comme on se retrouve ?!
Voilà le genre de gars qu'il faudrait engager.
Deuxième mission: buter Rayic Getras
Un petit dodo d'abord, hein ?
Haer Dalis avait trouvé la figurine d'araignée si belle qu'il avait écrit dans la journée, pendant que le groupe patientait en attendant que maîtresse Ada aille se coucher, une petite phrase holorime qu'il fit partager aux membres du groupe.
Haer Dalis:
"Et ma blême araignée, ogre illogique et las,
Aimable, aime à régner, au gris logis qu'elle a"

Jaheira et Korgan restèrent de marbre, mais pas besoin de parler pour savoir ce qu'ils pensait de sa prouesse; il suffisait de lire leurs visages.
Jan Jansen répondit: "pas mal, mais ça manque de navet ton histoire !?"
Hedelwann IV ne dit rien. Il trouvait le barde plutôt mauvais dans le domaine du chant et de l'élocution, mais un allié extrêmement polyvalent en combat. Inutile de le froisser par une remarque désobligeante.
Finalement, Hedelwann IV décida que le groupe devait aller au lit, et "l'incident" ne dégénéra pas.

NB: c'est de Victor HUGO, et il faut reconnaître que l'exercice est on ne peut plus difficile.

Le lendemain, le groupe se préparar à aller taper du mage.
Jan repéra les lieux et vit qu'il y avait des méphites (magmatiques, flamboyant et vaporeux) au rez-de-chaussée, des golems de pierre au premier étage et le mage se terrait au deuxième étage.
Le plan mis en place par Hedelwann IV impliquait d'utiliser efficacement Haer Dalis:
- buter les méphites au plus vite avec Korgan et Jaheira protégés du feu pendant que Haer Dalis les rend confus avec sa harpe de discorde.
- Haer Dalis, protégé par peau de pierre (via parchemin du coup), harmonie défensive et spirale défensive, va tanker les golems. Korgan, Jaheira et Hedelwann IV à l'aide d'armes magiques (éventuellement créées par des sorts) aident le barde à les liquider.
- Haer Dalis va aveugler le mage par surprise et le tuer sans risques.
Aussitôt dit, aussitôt fait, même si tout ne s'est pas aussi bien passé que prévu (les méphites qui fuient, le sort de lame enflammée de Jaheira qui ne touche pas les golems, le sort de marteau spirituel de mon gnome interrompu...

-- vidéo à venir

Une fois fait, retour chez Edwin.
A noter que Haer Dalis rata la retranscription de peau de pierre une deuxième fois, puis une troisième après que Jan eut trouvé un parchemin chez Rayic Getras.
Troisième mission: récupérer des documents. 200 PO et c'est fait.
A noter que Jaheira a eu quelques mots avec une de ses anciennes connaissances, le baron Ployer, et s'est retrouvée maudite.
Quatrième mission: tuer Embarl. Ramener sa dague suffit.
Une fois ceci fait, Edwin proposa d'intégrer le groupe en trahissant allègrement son patron.
Hedelwann IV jugea le mage rouge intéressant et accepta.
Jan passa un niveau de mage, retranscrit un parchemin de peau de pierre, et Haer Dalis le gâcha encore une fois... Ca va durer encore longtemps les conneries ?

Les preuves furent fournies à Renald Blooscalp qui demanda une dernière chose: tuer Mae'Var.
Avec plaisir, répondit Hedelwann IV, qui n'avait pas oublié cette triste soirée qui l'avait conduite dans les cachots d'Irenicus. Ce nom de Mae'Var était gravé dans sa mémoire...

NB:
l'équipe est désormais au complet. Nous avons:
Korgan, tank et cogneur principal du groupe.
Déjà bien équipé, il remplit son rôle.
Pas de priorités dans l'immédiat.

Jaheira, deuxième cogneur.
Sa CA relativement élevée (chez moi, pas de possibilité de porter des armures autres que celles des druides, pas de boucier sauf une exception avec un bouclier pour druides made in item revision) n'en fait pas un bon tank.
Je n'ai pas trouvé la fronde chercheuse chez Gorf, j'ignore où elle se trouve désormais...
Ses élémentaires de feu sont un atout exceptionnel en ce début de jeu.
Priorités: lever sa malédiction, trouver cette foutue fronde.

Haer Dalis, le couteau suisse.
Niveau armes, il est bien fourni. Niveau défensif, seuls ses sorts pour le moment le maintiennent à flots.
Priorités: apprendre peau de pierre !! Acheter la lame Zerth de Dakkon chez Ribald, malgré son prix élevé. Trouver un truc pour parer les coups critiques, vu que j'ai refourgué la pierre ionique vert pale à Jaheira. Plus tard récupérer la "cotte de maille mélodique" et la "furie céleste".

Jan, voleur et mage de soutien.
Super bien équipé dès le départ avec une armure qui diminue les dégâts, des gants intéressants, des lunettes intéressantes, et une super-arbalète.
Ses sorts font le reste.
Priorités: passer des niveaux pour apprendre à manier l'arc et récupérer l'arc Tuigan, avec une meilleure cadence de tir, l'arbalète étant conservée pour ses munitions particulières (et particulièrement efficaces).

Edwin, le mage monoclassé du groupe.
Il va conjurer un maximum pour aider les combattants. C'est lui qui devra disposer en priorité des sorts anti-magie de haut-niveau, car il y accèdera en premier.
Niveau matos, il n'a rien mais on s'en fout.
Priorités: passer des niveaux, parce niveau 9 ça craint ! Pas près de casser de la liche... Et en plus lui non plus n'a pas peau de pierre, une honte à son niveau !?

Hedelwann IV, le clerc, (buffeur du groupe), le mage (débuffeur d'ennemis).
Pas beaucoup de matos, mais pas forcément important. Par contre, il va falloir soigner ses JS, c'est vital.
Priorités: des objets qui diminuent les JS, retranscrire des sorts pour Edwin, qui les retranscrira à son tour en plus grand nombre. Mais ça coûte des sous tout cela...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 9/10 73
(inclus +12 de familier,
+5 heaume de Baldurien)
19% 30% 201873 403 N/A
Korgan berserker 10 117 12% 6% 128953 83 1
Jaheira guerrier/druide 9/12 105
(constitution augmentée à 19,
pierre ionique vert pale +10%, -1 constitution malédiction Ployer)
64% 62% 655979 801 2
Haer Dalis maître-lame 11 46 1% 0% 19425 7 1
Jan voleur/illusionniste 9/9 43 0% 0% 8750 13 1
Edwin conjurateur 9 46 0% 0% 0 0 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la couronne de cuivre)
* Yoshimo (à la couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :
* Nalia (attend l'arrivée du groupe au château d'Arnise)
* Anomen (à la couronne de cuivre)
* Viconia (au cimetière)
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :

A suivre.

Haplo74

Posté : jeu. 02 oct. 2014, 12:05
par Xann
Si quelqu'un considère que c'est perdu quand même, j'arrêterai du coup de raconter les aventures de mon gnome dans ce sujet.
Hmm oui, je pense qu'après délibération du jury du no-reload de ce topic, tu devrais absolument arrêter de raconter tes aventures ici après cette mort plus que valable...

Plus sérieusement, je pense que personne ne te reprochera d'avoir rechargé après ce bug, ca me semble juste normal. Rajoute à ca le fait que tu sois "quasiment" le seul intervenant du topic et que tes résumés sont très intéressants, je pense qu'aucun de tes "lecteurs anonymes" n'a envie de te voir déserter :)
Sacré groupe d'ailleurs; une femme taillée comme un homme (15 en force et 19 en constitution ma druidesse) écolo-moralisatrice, trois demies-portions (deux gnomes et unn nain), et un type exotique (le tieffelin). Pas de quoi passer inaperçu.
Et encore, on n'a pas encore Edwin, l'homme en robe qui rêvait de devenir une femme...
haha ^^ En effet, ça doit être assez drôle, ça fait un peu maman-jaheira qui trimballe ses mouflets ...

Jolie équipe en tout cas, bien équilibrée, orientée magie. 4 mages, 2 clercs, 1 voleur, 2/3 combattants.
et Haer Dalis le gâcha encore une fois... Ca va durer encore longtemps les conneries ?
Haha tu as une poisse monstre avec l'apprentissage de sorts, c'est impressionnant. Si y a bien un truc que je supporterais pas dans le no-reload, c'est bien ca. Foirer tes apprentissages de sorts importants ça doit être incroyablement frustrant. Surtout que peau de pierre pour Haer, c'est vraiment le must-have pour qu'il soit efficace.

Vivement la suite ...

Posté : jeu. 02 oct. 2014, 21:32
par Haplo74
Bonsoir,
Xann a écrit :Hmm oui, je pense qu'après délibération du jury du no-reload de ce topic, tu devrais absolument arrêter de raconter tes aventures ici après cette mort plus que valable...

Plus sérieusement, je pense que personne ne te reprochera d'avoir rechargé après ce bug, ca me semble juste normal. Rajoute à ca le fait que tu sois "quasiment" le seul intervenant du topic et que tes résumés sont très intéressants, je pense qu'aucun de tes "lecteurs anonymes" n'a envie de te voir déserter :)
...
Honnêtement, je n'ai aucune idée de ce qui a pu se passer. Pas moyen d'avoir la fenêtre de dialogue avec la main qui apparaît, et ça été tellement rapide... Surtout Jan et Hedelwann IV étaient franchement à bonne distance du méphite puisqu'ils tiraient respectivement à l'arbalète et à la fronde, quand ils ne balançaient pas un projectile magique.

La seule fois précédemment où ce phénomène de mini-dégâts répétés jusqu'à ce que mort s'en suive était arrivé, c'est dans une très ancienne partie quand Keldorn et Kuroisan se tapaient dessus, et que l'un a touché. Qui a commencé ? Je l'ignore, mais ensuite le bouclier de feu de l'épée de Keldorn répliquait à la flèche acide du katana de Kuroisan et vice-versa et les deux s'étaient retrouvés sur le carreau en une demi-seconde chrono. Au moins là, ça s'expliquait. Enfin bon, le méphite n'a pas réitéré et tout est rentré dans l'ordre.
Xann a écrit : ...
Haha tu as une poisse monstre avec l'apprentissage de sorts, c'est impressionnant. Si y a bien un truc que je supporterais pas dans le no-reload, c'est bien ca. Foirer tes apprentissages de sorts importants ça doit être incroyablement frustrant. Surtout que peau de pierre pour Haer, c'est vraiment le must-have pour qu'il soit efficace.

Vivement la suite ...
Oui Haer Dalis n'a vraiment pas été verni avec ce sort. C'est d'autant plus frustrant qu'il a quasiment réussi tous les autres, mais beaucoup moins importants.
Enfin ce soir il a enfin réussi (mais en a encore cramé un autre auparavant) !

Hedelwann IV
- Session 30 (BG2 session 4)


Renald Bloodscalp avait commandité l'élimination de Mae'Var.
Le groupe, sous sphère d'invisibilité se rendit dans la guilde du brigand et Korgan se mit à éliminer tout le monde.
Aidé par Jan qui éliminait les invisibilités, ce fut rapide et sans bavures au rez-de-chaussée et au premier étage.
Au sous-sol, là où se terrait Mae'Var, ce ne fut pas aussi réjouissant.
Buffé par quelques sorts, notamment action libre, le nain se précipita vers Mae'Var et ses acolytes.
Malheureusement j'avais sous-estimé la puissance des voleurs, et avant d'avoir atteint le brigand, Korgan était truffé de flèches enflammées et succombait.
Tout cela n'avait duré que quelques secondes, mais les deux gnomes avaient mis à profit ces quelques secondes pour expédier chacun une toile d'araignée sur le groupe ennemi.
Edwin y alla de la sienne également par la suite.
Le sacrifice de Korgan ne serait pas vain, car derrière une pluie de boules de feu s'abattirent sur les brigands immobilisés, ainsi qu'un nuage mortel.
Un assassin était parvenu à s'extirper des toiles, mais Hedelwann IV le fit paniquer avec hantise et il retourna bien gentiment s'empêtrer dans les toiles et subit le nuage jusqu'à ce que mort s'en suive.
Jaheira utilisa son sort personnel de rappel du ménestrel pour ramener Korgy chez les vivants (avec plusieurs morts la session précédente, je suis prévoyant désormais), et le groupe retourna faire son compte-rendu à Renald.

NB: Le groupe ressortit de là avec exactement 14999 PO, juste de quoi retarder l'arrivée de Valen.

Ensuite Hedelwann IV et ses amis se rendirent sur la promenade de Waukyne et achetèrent la (très onéreuse) lame Zerth de Dakkon pour Haer Dalis. Et l'anneau de sainteté au temple de Heaume pour Hedelwann IV.
Plus de sous après cela.
Le groupe revint sur les quais, se prépara chez les voleurs (essentiellement image miroir pour Hedelwann IV et Haer Dalis, et invisibilité majeure pour mon gnome), puis se rendit chez Prebek.
Hedelwann IV entra seul, suivi de Korgan. Le combat commença. Korgan sortit de la pièce et Hedelwann IV incanta un feu solaire qui tua Senasha et les deux blèmes sur le coup.
Prebek était malheureusement trop loin pour être touché. Le golem de chair avait aussi résisté...
Hedelwann IV réitéra avec un deuxième feu solaire, après s'être rapproché et cette fois Prebek fut grièvement blessé, mais le golem mit une énorme mandale et mon gnome se trouva bien pale tout à coup... Vite, il sortit en courant de la maison et Haer Dalis fit son entrée.
Une petite spirale défensive et le golem ne posait plus vraiment de problème.
Korgan entra de nouveau et les deux découpèrent d'abord Prebek puis le golem.

Ensuite, le groupe se rendit chez les menestrels, ramassa des tas de potions de soins majeurs, trouva un oiseau qui était Montaron et le rendit à Xzar.
L'oiseau n'était pas tout à fait Montaron. Ni un ami de Xzar d'ailleurs. Le nécromancien fut tué sous les yeux du groupe par un ménestrel qui avait tendu un piège diabolique.
Tant pis pour Xzar; et le vieux magicien meurt...
Tant pis pour Monty; Montaron je... je ne vous ai jamais aimé !

Le groupe se rendit ensuite au quartier du gouvernement, trouva les mages que Ployer avait engagé et les retourna contre le baron moyenant 2000 PO. Cher mais rien que pour voir la tête de l'autre pignouf quand ses amis se retourneraient contre lui, ça valait le coup.
Retour dans les bas quartiers, entretien rapide avec Bernard, puis le groupe dégota la maison de Ployer.
Il savourait son plan quand les mages débarquèrent et le liquidèrent. Le baron creva avec une lueur d'incompréhension dans le regard, et la dernière chose qu'il vit fut le clin d'oeil de Jaheira. Fin de la malédiction de la druidesse, bien qu'il faille encore attendre une journée pour que les effets s'estompent.

Le groupe se rendit à l'antre des sept vaux, une auberge assez mal famée mais que Korgan voulait essayer.
Au premier étage, un groupe d'aventuriers prétentieux prit le groupe à partie. Le nain d'en face qui semblait être le chef ricanait, et le nain d'Hedelwann IV répondit sèchement, ce qui eut pour conséquence de déclencher le combat.
Korgan et Mencar Brisecaillou se précipitèrent l'un vers l'autre. Le temps que Korgan soit dans l'entrebaillement de la porte, il avait déjà encaissé un coup à 52PV de la part de Mencar et un autre à 40 de la part de Smaeluv Trancheorque juste à côté, plus un minuscule météore de Melf de Pooky. Avec 10 PV restants, il paniqua...
Heureusement là encore, le court répit que Korgan avait accordé au groupe le temps qu'il serve d'appât avait été mis à profit pour expédier trois toiles d'araignée avec mes trois mages, quand Haer Dalis utilisait sa dernière charge (de la journée) de sa harpe de discorde.
Quand il s'agit de jouer d'un instrument de musique suffisament mal pour que vos nerfs lâchent et que vous perdiez les pédales, le maître-lame est très fort :D !
Korgan était aussi saucissonné que les ennemis et donc vulnérable, et Edwin et Jan ne réussirent à éliminer le Pooky confus avec une volée de projectiles magiques qu'après que le diablotin ait achevé Korgan.
Korgan était mort une nouvelle fois mais que son sacrifice serait honoré par l'élimination de ces bouseux.
Haer Dalis étrenna sa figurine d'araignée, parfaite pour se faufiler dans les toiles.
Jaheira expédia une nuée d'insectes, ce qui permit de visualiser à nouveau Rennan Briesling, caché dans les ombres (mais immobilisé).
Puis la druidesse envoya une tempête de glace dans le coin droit, ce qui élimina Amon de la confrérie pourpre, qui s'était rendu invisible (mais était immobilisé aussi).
Bref, malgré l'introduction laborieuse pour ce combat (et douloureuse pour Korgan), les cinq ennemis furent zigouillés sans mal ensuite.
Passage au temple pour Korgy, puis dodo.

Le lendemain, le groupe se rendit à la couronne de cuivre et entreprit de délivrer les esclaves.
Nouveau coup de bol pour Jaheira avec l'utilisation de son sort convocation d'élémentaire de feu (ceci dit, je l'utilise beaucoup, donc dans l'ensemble les statistiques sont respectées).
Deux élémentaires pour le prix d'un, qui massacrèrent allégrement les esclavagistes.
Hendak libéré, la tâche suivante consistait à éliminer la QG des esclavagistes en passant par les égouts.
Haer Dalis crama un nouveau parchemin de peau de pierre mais réussit à retranscrire le suivant ! A son sixième essai, enfin !!!

NB: en regardant dans le stock de Bernard avant de partir, je vis que la fronde chercheuse s'y trouvait ! Pour Jaheira, quand j'aurais des sous, donc quand Haer Dalis aura fini de cramer mes parchemins...
Ceci dit, je n'ai plus rien d'important à lui faire mémoriser dans l'immédiat, sauf peut-être le pratique séquenceur mineur et aussi armure fantomatique de niveau 3.

Dans les égouts, des convocations de monstres I et convocations de monstres II de la part d'Edwin permirent de nettoyer les lieux sans trop de problèmes. Korgan malgré tout continua de subir des dégâts régulièrement et continua de consommer les précieuses potions de soins du groupe...
En chemin, Hedelwann IV et ses amis croisèrent Qualo, un vieux fou, mais le fou les mena vers une belle épée. Les yeux de Korgan brillaient de convoitise lorsque le vieux leur parla du trésor, mais lorsqu'il fut en possession de l'épée parlante, son excitation retomba.
Ah ? Tout ça pour ça, dit le nain. Vraiment pas de quoi en faire un fromage.

Le groupe se prépara ensuite copieusement et remonta dans le repaire des esclavagistes.
Le combat fut titanesque. D'abord le capitaine Haegan et ses sbires.
Hedelwann IV avait couvert tout le groupe avec sphère d'invisibilité mais six personnes qui tentent d'entrer sans faire de bruit, ça ne le fait pas.
A peine entrés, les six héros furent découverts grace au sort élimination des invisibilités du prêtre de Cyric adverse.
Hedelwann IV riposta avec un séquenceur mineur de deux toiles d'araignées, neutralisant les bandits qui était autour du prêtre, mais le prêtre lui-même, protégé par action libre.
Jaheira avait aussi incanté quelque chose: tempête de glace et tout ce petit monde en prit plein les yeux (et surtout plein la poire).
Korgan et Haer Dalis s'étaient précipités à droite pour s'occuper de Haegan et les quelques brigands qui l'accompagnaient.
Les sorts volaient de part et d'autre, Jaheira fut immobilisé, mais Edwin tua le prêtre avant que la druidesse ne se fasse tabasser à coups de marteau...
Un magicien avait entendu du bruit et fit son entrée par l'encadrement de la porte.
Un nuage mortel lui fut expédié par mon PJ. Du coup le mage dut s'approcher et tomba nez à nez avec Korgan et Haer qui s'occupèrent de lui, Haegan étant mort quelques secondes auparavant.
Lorsque la fumée fut dissipée, Jaheira convoqua à nouveau deux élémentaires de feu !
Et le nettoyage du "bateau esclavagiste" prit presque quatre heures dans le jeu, sans interruption.
Les élémentaires étaient redoutables, et massacraient ceux qui s'approchaient d'eux, incapables de les toucher. Les trolls en revanche touchaient mais ils étaient rares. Les yuan-tis, en grand nombre, esquivaient les élémentaires pour attaquer le groupe, mais Korgan et Haer Dalis les accueillait à bras ouverts, et les autres les canardaient.
Il y avait même un ettin qui jetait des rochers dans ce bateau ! Mais rien que les élémentaires ne puissent défaire sans risque.
Vers la sortie en revanche, les choses se gatèrent: pas loin de trois mages et deux prêtres orques. Et eux usèrent et abusèrent de convocation d'élémentaires de terre, convocation de monstres I, II et III et le combat dura une éternité.
Les deux élémentaires de Jaheira finirent par y passer face aux élémentaires des orques, plus nombreux.
Edwin grossissait les rangs du groupe avec ses propres convocations de monstres.
Il tenta aussi de convoquer un élémentaire de feu mineur (sort de cinquième niveau), mais il échoua à le contrôler et la bestiole se retourna contre lui ! Heureusement, Korgy lui sauva la peau des fesses, au mage rouge, qui fuyait la queue entre les jambes après cette "boulette"...
Vers 17 heures, enfin, les lieux étaient redevenus calmes.
Le groupe avait épuisé plus des trois quarts de ses sorts, et avec l'équipe telle qu'elle est constituée, c'est beaucoup je peux vous le dire !
Pas mal de potions de soins majeurs sur les corps, qui compensent avec celles utilisées.
Le compte-rendu à Hendak permit de faire passer de nouveaux niveaux.

NB: toutes les petites quêtes réalisées récemment avec le groupe complet ont permis de bien progresser avec l'XP de quête.
- Lilarcor : 18000 XP par tête
- les ménestrels: 35000 XP par tête
- les voleurs: 45000 XP par tête
- les escalvagistes: 38000 XP par tête.

Prochaines étapes: l'écorcheur, les petites quêtes du temple, les petites quêtes de Immersvale, Franc Marché, etc.
Il y a de quoi faire avant de s'attaquer à du trop lourd.

Le groupe décida de se reposer jusqu'au lendemain et se rendit à l'auberge habituelle sur la promenade de Waukyne.
Le maître-lame proposa au groupe de leur chanter sa nouvelle composition.
Les yeux et les oreilles se tournèrent vers le tieffelin.
Haer Dalis: "Casser la voix ! CASSER LA VOIX !"
Jaheira: :shok: "humpf..."
Korgan: :dash2: "Ta gueule le barde !"
Edwin: :suicide: "Mais suis je réellement obligé de supporter cela ? (je dois penser la prochaine fois à mémoriser un sort de surdité à m'appliquer)."
Jan Jansen: :good: "Mon oncle Gerhard fabrique un sublime sirop contre ce genre de problème de voix, à base de navet naturellement. Le goût te semblera peut-être bizarre mais c'est efficace."
Haer Dalis: "Mais ... Hedelwann, dis quelque chose !?"
Hedelwann IV: :scratch: "Il est tard, nous devrions restaurer nos force et dormir tôt ce soir." Ouf, il avait réussi à couper court à sa chanson sans vexer le barde.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Hedelwann IV clerc/illusionniste 9/11 74
(inclus +12 de familier,
+5 heaume de Baldurien)
18% 28% 213321 415 N/A
Korgan berserker 10 117 15% 11% 177488 160 3
Jaheira guerrier/druide 9/12 117
(constitution augmentée à 19,
pierre ionique vert pale +10%)
59% 56% 676844 818 2
Haer Dalis maître-lame 11 46 1% 0% 22615 11 1
Jan voleur/illusionniste 11/9 47 2% 1% 31940 28 1
Edwin conjurateur 11 53 2% 0% 23330 9 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la couronne de cuivre)
* Yoshimo (à la couronne de cuivre)

Personnages non utilisés disponibles :
* Nalia (attend l'arrivée du groupe au château d'Arnise)
* Anomen (à la couronne de cuivre)
* Viconia (au cimetière)
* Aérie (au cirque)

Personnages perdus pour toujours :

A suivre.

Haplo74

Posté : jeu. 02 oct. 2014, 22:07
par Xann
NB: Le groupe ressortit de là avec exactement 14999 PO, juste de quoi retarder l'arrivée de Valen.
Pendant que j'y pense et qu'on parle de vampires (même si tu dois surement t'en souvenir), tu feras gaffe à la 3ème rencontre surprise avec les vampires (celle où un gars apeuré vient demander de l'aide), il y a 3 vampires (les versions "costauds") qui débarquent sans prévenir en extérieur en ville (magie interdite) donc pour une équipe orientée magie et sans préparation préalable, c'est pas une mince affaire en no-reload ...