Posté : dim. 26 janv. 2014, 07:46
Hello,
Quelques copies d'écran de mon paint (sous windows7 certes, mais sélectionner ça doit se trouver aussi sur win98, car c'est vraiment le minimum qu'on peut attendre d'un logiciel de retouche d'image)
Redimensionner... ...qui ouvre un menu du type: ...et donc permet de réduire la taille de l'image.
Sélectionner... ... qui permet de ne sélectionner qu'une portion rectangulaire de l'image.
Dans ton exemple, ton mage à 12 PV passe à 16. Tu vois donc affiché 16/16. S'il se fait toucher pour 10PV, il passe à 6/16. Au bout de 10 round l'effet s'estompe, il passe à 6/12. Ici pas d'incidence majeure, mais imagine que ton mage se soit fait toucher pour 14PV. Avec 12/12, il meurt, avec 16/16, il passe à 2/16 plus une fois l'effet dissipé, à 2/12, et il vit...
A la limite mémorise aussi une ou deux identification, et orbe chromatique en attendant d'atteindre le niveau 5... L'avantage du projectile magique de bas niveau est de pouvoir achever un ennemi coriace facilement, mais sinon n'utilise pas le sort et utilise ton mage à la fronde.
Sinon:
incinérateur d'Aganazar: bon sort offensif pour un simple sort de niveau 2 qui n'évolue pas avec les niveaux. Ce sera 2x 3d6. Mais tu vas encore trembler en sachant que tu peux toucher tes copains... Maintenant est-ce que ça doit remplacer toile d'araignée dans tes sorts mémorisés, tout dépend du style de jeu que tu affectionnes. Comme tu semble privilégier le tir, garde la toile.
flou est un bon sort défensif, mais un peu moins utile que image miroir. Mais ils sont compatibles entre eux, tu peux très bien utiliser l'un et l'autre. C'est surtout très très utile pour les guerriers-mages à mon sens. Ou pour des combats où les JS seront sollicités (car flou octroie un bonus).
force: as tu réellement besoin de ce sort dans ton équipe ? Tu n'as pas déjà ton nain, Minsc, Kivan, tous avec 18/xx ? Aucun intérêt, et il y a déjà tellement de potions accessibles.
bouclier n'est pas vraiment intéressant hors mod je trouve. Tu peux résister aux projectiles magiques (il y a beaucoup d'ennemis qui t'en lancent ?) ou donne une CA 4/2 pendant 5 tours, non ? Est-ce que Dynaheir a vraiment besoin d'une bonne CA, en principe elle n'est pas attaquée. Les bracelets de défense feront l'affaire ou le sort armure, qui lui dure 8 heures.
Chez moi, les squelettes sont insensibles au nuage (ce qui est logique, non ?)
Cuir +2: CA 6
Ajustements: projectile +2, perforant +2
Tu te fais attaquer par une flèche (projectile), ta CA est de 8 (6 + 2).
Tu te fais attaquer par une dague (perforant), ta CA est de 8 (6 + 2.
Tu te fais attaquer par un gourdin (contondant) ou une épée longue(tranchant), ta CA est de 6 (aucune modification).
Besantine +1: CA 6
Ajustements: projectile -1, perforant -1, tranchant -2
Tu te fais attaquer par une flèche (projectile), ta CA est de 5 (6 - 1).
Tu te fais attaquer par une dague (perforant), ta CA est de 5 (6 - 1).
Tu te fais attaquer par une épée longue (tranchant), ta CA est de 4 (6 - 2).
Tu te fais attaquer par un gourdin (contondant), ta CA est de 6 (aucune modification).
Clairement la besantine est meilleure (sauf contondant ou c'est identique).
Typiquement l'armure d'ombre (enchantement +3) > armure de plates (enchantement 0).
Haplo74
Avec paint de Windows98, tu n'as pas de menu de type redimensionner ou sélectionner ?podus a écrit : ...
Ok, mais je vais devoir trouver un tuto … en français !
En plus, je ne sais pas redimensionner les images …
J'ai encore eu le message :
"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."
...
Quelques copies d'écran de mon paint (sous windows7 certes, mais sélectionner ça doit se trouver aussi sur win98, car c'est vraiment le minimum qu'on peut attendre d'un logiciel de retouche d'image)
Redimensionner... ...qui ouvre un menu du type: ...et donc permet de réduire la taille de l'image.
Sélectionner... ... qui permet de ne sélectionner qu'une portion rectangulaire de l'image.
La croix, c'est maladie (malus un peu partout).podus a écrit : ...
Hé oui … en plus, je me demande vraiment pourquoi j'ai un message dans la fenêtre de dialogue quand l'icône d'état "poison" s'affiche dans les portraits, mais pas pour toutes les autres … une croix jaune-verte par exemple … quid ????
...
Réponse confirmée. On ne peut même pas lui retirer l'objet. C'est comme Bouh pour Minsc en fait. Greffé au gars.podus a écrit : ...
JE REVE D'AVOIR L'AMULETTE D'EDWIN … possible ça ????? Je devine la réponse, mais …
...
Je ne crois pas avoir jamais raté un sort en le lançant depuis un parchemin. Ca remplace plus ou moins. L'avantage de la baguette est qu'il n'y a pas de temps d'incantation. Mais c'est déjà mieux que rien ces parchemins.podus a écrit : ...
Détail important : j'ai trouvé plusieurs parchemins de sommeil … ça remplace la baguette de sommeil ou pas ? Certains m'ont dit qu'on pouvait lancer depuis un parchemin un sort interdit, mais c'est tout. Je suppose que Dynahéir aura des pénalités monstrueuses pour le lancer avec succès …
...
Chez moi (BGT), absorption mineure de Larloch est un sort à distance. Essaye, tu verras bien.podus a écrit : ...
J'ai lu le descriptif du sort, mais rien pigé ! On perd les points de vie acquis par ce sort au bout de 10 rounds ? Si oui, quel intérêt ? Si j'absorbe 4 PV en plus de mes 12 PV, ça me fait donc 16 PV. Je perds 10 PV pendant le combat, donc après 10 rounds, je meurs ? Je crois aussi qu'il faut toucher la cible, donc aller en mêlée … c'est ça ?
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Dans ton exemple, ton mage à 12 PV passe à 16. Tu vois donc affiché 16/16. S'il se fait toucher pour 10PV, il passe à 6/16. Au bout de 10 round l'effet s'estompe, il passe à 6/12. Ici pas d'incidence majeure, mais imagine que ton mage se soit fait toucher pour 14PV. Avec 12/12, il meurt, avec 16/16, il passe à 2/16 plus une fois l'effet dissipé, à 2/12, et il vit...
Personnellement je ne mémorise jamais ce sort en étant de niveau inférieur à 5. Comme tu le dis, on ne fait pas grand chose avec sans avoir au moins 3 projectiles magiques. Je préfère les sorts incapacitants (sommeil, glisse, cécité) bien plus efficace pour mettre hors d'état de nuire des groupe de faible niveau ou un adversaire de niveau respectable). L'ennui c'est que Dynaheir n'a accès ni à sommeil, ni à glisse. Tu ne vas pas mémoriser non plus cécité x6 pour des adversaires comme de gnolls...podus a écrit : ...
Je ne pige toujours pas à quoi sert ce sort à bas niveau (1/2) … Imoen a depuis le début sa baguette, mais je m'en suis servi très peu, sauf contre les mages … et même là, je n'ai jamais réussi à briser leurs incantations avec cette baguette … elle ne lance qu'un seul projectile qui fait peu de dégâts.
Contre un monstre à faibles DV, xvart, gnoll, grouilleux (pour ne citer qu'eux): inutile, car on peut les tuer facilement à l'arc ou au corps à corps.
Contre des gros, inutile aussi, car les dégâts sont insignifiants …
Je sais très bien que les joueurs de BG1 usent et abusent de ce sort à bas niveau, mais je ne sais pas trop ce qu'ils font avec …
J'ai trouvé une deuxième baguette de projectiles magiques … je pensais vendre les 2 … mais peut-être que dynahéir niveau 5 + ces 2 baguettes, ça pourra être efficace … à voir …
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A la limite mémorise aussi une ou deux identification, et orbe chromatique en attendant d'atteindre le niveau 5... L'avantage du projectile magique de bas niveau est de pouvoir achever un ennemi coriace facilement, mais sinon n'utilise pas le sort et utilise ton mage à la fronde.
Dans BGT c'est temporaire, pour la durée du sort. Mais ça dure 8h, donc tu as largement de quoi laisser l'ennemi tranquille, t'occuper de tous les autres et enfin de venir le tuer en dernier.podus a écrit : ...
Cécité, j'ai lu des infos contradictoires … certains disent que la cécité est permanente et qu'elle ne peut pas être dissipée (avec dissipation de la magie), d'autres disent qu'elle est temporaire et qu'elle s'estompe quand le sort ne fait plus d'effet … c'est pour ça, que j'ai pas mal hésité chez Thalantyr … je ne l'ai donc pas ! Mais je peux encore l'avoir (112 po).
...
Ben oui. Mais si tu as un sort que tu ne veux jamais utiliser par peur, ne le mémorise pas. L'utilisation optimale, c'est: après repérage par un voleur, ton mage s'avance à la limite du brouillard de guerre et envoie le sort. En plein combat il peut le faire aussi uniquement si tes PNJ de première ligne sont protégés par un moyen ou un autre de ses effets (action libre, potion de liberté, ...)podus a écrit : ...
Toile d'araignée est un sort de zone … donc on peut toucher ses petits copains … non ?
...
Oubli pour l'avis que j'en ai. Mon choix, même que le tien (j'ai écrit que je n'avais rien à redire sur ton choix) ou toile d'araignée x2.podus a écrit : ...
Tu n'as pas parlé des autres sorts de niveau 1/2 que Dynahéir connaît (incinérateur, flou, force, bouclier, ̷) : oubli ou ils sont mauvais ?
Tu ne m'as pas non plus donné ton choix pour les sorts de niveau 2 de mage à mémoriser.
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Sinon:
incinérateur d'Aganazar: bon sort offensif pour un simple sort de niveau 2 qui n'évolue pas avec les niveaux. Ce sera 2x 3d6. Mais tu vas encore trembler en sachant que tu peux toucher tes copains... Maintenant est-ce que ça doit remplacer toile d'araignée dans tes sorts mémorisés, tout dépend du style de jeu que tu affectionnes. Comme tu semble privilégier le tir, garde la toile.
flou est un bon sort défensif, mais un peu moins utile que image miroir. Mais ils sont compatibles entre eux, tu peux très bien utiliser l'un et l'autre. C'est surtout très très utile pour les guerriers-mages à mon sens. Ou pour des combats où les JS seront sollicités (car flou octroie un bonus).
force: as tu réellement besoin de ce sort dans ton équipe ? Tu n'as pas déjà ton nain, Minsc, Kivan, tous avec 18/xx ? Aucun intérêt, et il y a déjà tellement de potions accessibles.
bouclier n'est pas vraiment intéressant hors mod je trouve. Tu peux résister aux projectiles magiques (il y a beaucoup d'ennemis qui t'en lancent ?) ou donne une CA 4/2 pendant 5 tours, non ? Est-ce que Dynaheir a vraiment besoin d'une bonne CA, en principe elle n'est pas attaquée. Les bracelets de défense feront l'affaire ou le sort armure, qui lui dure 8 heures.
Si elle n'est pas compétente en bâton, tu as raison. Privilégie les capacités marteau spirituel dont dispose Branwen. Ce sera suffisant pour les combats où une arme magique est requise.podus a écrit : ...
La seule arme magique de Branwen, c'est … le bâton de Silke ! Je m'en sers très peu, car il interdit le port du bouclier … je ne sais pas, si j'ai raison …
...
Oui, clairement. Déjà c'est un sort de zone, donc potentiellement plusieurs jeteurs de sort neutralisés en partie Mais injonction a un temps d'incantation de 1, donc en cas d'urgence. En avoir un mémorisé sur 6 emplacements, ce n'est pas du gâchis. Pas la peine d'avoir le sort 6 fois non plus.podus a écrit : ...
Silence est meilleur qu'injonction, non ?
...
C'est à dire que tu peux lancer le sort deux fois, et encore utiliser trois charges de la baguette de convocation de monstres, et tu auras plein d'alliés à l'écran (et risque de ralentissements par la même occasion). Dans BG2 et par extension BGT, tu ne peux pas contrôler plus de 5 convocations en même temps.podus a écrit : ...
Pas de limite ? C'est à dire ?
Et les squelettes sont insensibles à nuage puant ?
...
Chez moi, les squelettes sont insensibles au nuage (ce qui est logique, non ?)
Aucun rapport. Mais comme tu n'as pour le moment que deux emplacements (de sort niveau 3), autant mémoriser deux fois un sort qui te sera utile pratiquement en toutes circonstances, plutôt que de perdre un emplacement pour un sort qu ine sera peut-être pas utilisé de la journée (aucune rencontre avec des monstres paralysants, et si c'est le cas aucun PNJ paralysé de manière critique en combat).podus a écrit : ...
(à propos de animation des mort et délivrance de la paralysie)
Je ne pige pas le lien entre ces 2 sorts …
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Probablement il est surpuissant dans BG1 car bugué (fonctionne à 100%). Auquel cas une mémorisation est une alternative très sérieuse.podus a écrit : ...
(à propos de dissipation de la magie)
Je disais ça, car Mornagest trouve ce sort "surpuissant".
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Non, pas un vol à la tire, un vol en boutique (avec l'icone de vol quand tu lui parles). A mon avis, c'est impossible.podus a écrit : ...
hem … je ne sais pas si on peut chez lui, mais voler à la tire Taërom un guerrier niveau 5 … je vais éviter pour le moment …
...
Landrin, c'est un cas particulier. Elle a demandé de ramener, le corps d'une araignée, des bottes et du vin. Trois objets. Il faut lui parler trois fois pour avoir la totalité de la récompense (800XP et des sous).podus a écrit : ...
Landrin, en faisant sa quête, vous avez eu des sous ou aussi de l'xp ?
...
(Sans parler du bonus dextérité d'Imoen):podus a écrit : ...
J'ai trouvé une armure de cuir +2 et une besantine +1.
Modificateurs de CA pour le cuir +2 : projectile +2, perforant +2. Pour la besantine +1 : projectile -1, perforant -1, tranchant -2.
La cuir +2 se revend presque 2 000 po, la besantine presque 1 000.
J'ai testé les 2 armures sur Imoen et elles lui donnent la même CA : 2.
Je ne pige rien aux modificateurs. Quelle est la meilleure armure pour Imoen ?
...
Cuir +2: CA 6
Ajustements: projectile +2, perforant +2
Tu te fais attaquer par une flèche (projectile), ta CA est de 8 (6 + 2).
Tu te fais attaquer par une dague (perforant), ta CA est de 8 (6 + 2.
Tu te fais attaquer par un gourdin (contondant) ou une épée longue(tranchant), ta CA est de 6 (aucune modification).
Besantine +1: CA 6
Ajustements: projectile -1, perforant -1, tranchant -2
Tu te fais attaquer par une flèche (projectile), ta CA est de 5 (6 - 1).
Tu te fais attaquer par une dague (perforant), ta CA est de 5 (6 - 1).
Tu te fais attaquer par une épée longue (tranchant), ta CA est de 4 (6 - 2).
Tu te fais attaquer par un gourdin (contondant), ta CA est de 6 (aucune modification).
Clairement la besantine est meilleure (sauf contondant ou c'est identique).
Enchantement +2 > enchantement +1.podus a écrit : ...
Une besantine normale coûte plus cher qu'une armure de cuir normale. Pourquoi c'est l'inverse pour les 2 magiques ?
...
Typiquement l'armure d'ombre (enchantement +3) > armure de plates (enchantement 0).
Haplo74