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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,
Monory a écrit :Salut Haplo,

Il ne semble pas avoir remarqué l'utilisation de la furtivité de Montaron pour réaliser des attaques sournoises (Sur Nimbul par exemple). C'est voulu?
Ben dans la session précédente, il y a pourtant un screenshot d'attaque sournoise de Monty avec 86 points de dégâts.
J'utilise systématiquement Montaron en éclaireur et très souvent il débute le combat avec une attaque sournoise (ce n'est d'ailleurs pas forcément le premier à attaquer les ennemis, mais je conserve sa furtivité pour porter son premier coup).
Mais je me refuse à attaquer un(des) personnage(s) neutre(s) que je sais pourtant qu'ils sont des ennemis, sans initier le dialogue.
Question de RP.
Et aussi si j'installe des mods de difficulté comme SCS ou BP, ce n'est pas pour derrière contourner cette difficulté (en empêchant de faire monter les défenses automatiques des jeteurs de sorts comme eux).

Pour les mages comme Tarnesh ou Nimbul, on peut être sûr que l'attaque sournoise va échouer au travers des images miroir et autres peaux de pierre, et que le hobbit va se prendre un retour qui lui sera fatal souvent (ou super pénible comme avec les sorts de confusion de Nimbul). Donc je m'abstiens.

C'est parfaitement voulu.

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Message par Mornagest »

Comment tu fais 86 points de dégâts en attaque sournoise, avec un multiplicateur de 3 (je ne demande même pas comment tu divises 86 par 3 :p ) ?

Il a 25 en force... ?
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Mornagest a écrit :Comment tu fais 86 points de dégâts en attaque sournoise, avec un multiplicateur de 3 (je ne demande même pas comment tu divises 86 par 3 :p ) ?

Il a 25 en force... ?
Comment on fait 86 ?
Je n'en ai aucune idée.

Déjà Montaron a 16 en force, pas 25.
Et quand bien même il aurait 25 en force, le bonus des dégâts de la force est le seul qui n'est pas soumis au multiplicateur de l'attaque sournoise (j'ai écrit dans un sujet la formule que j'avais récupérée sur le net, je te la retrouverai à l'occasion).
Je ne me souviens plus s'il était sous des sorts comme cantique à ce moment-là...
Je suis certain en revanche qu'il n'avait pas absorbé de potion de force.

Il a fait un coup critique, on le voit sur le screenshot.
Il manie son épée courte +2 trouvée sur un hobgobelin a l'ouest de Beregost, arme pour laquelle il a deux étoiles de compétence martiale.

Haplo74
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Message par Monory »

Haplo74 a écrit :Hello,



Ben dans la session précédente, il y a pourtant un screenshot d'attaque sournoise de Monty avec 86 points de dégâts.
J'utilise systématiquement Montaron en éclaireur et très souvent il débute le combat avec une attaque sournoise (ce n'est d'ailleurs pas forcément le premier à attaquer les ennemis, mais je conserve sa furtivité pour porter son premier coup).
Mais je me refuse à attaquer un(des) personnage(s) neutre(s) que je sais pourtant qu'ils sont des ennemis, sans initier le dialogue.
Question de RP.
Et aussi si j'installe des mods de difficulté comme SCS ou BP, ce n'est pas pour derrière contourner cette difficulté (en empêchant de faire monter les défenses automatiques des jeteurs de sorts comme eux).

Pour les mages comme Tarnesh ou Nimbul, on peut être sûr que l'attaque sournoise va échouer au travers des images miroir et autres peaux de pierre, et que le hobbit va se prendre un retour qui lui sera fatal souvent (ou super pénible comme avec les sorts de confusion de Nimbul). Donc je m'abstiens.

C'est parfaitement voulu.

Haplo74
Mea culpa!
J'ai du survoler ces parties là :$
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Mornagest a écrit :Comment tu fais 86 points de dégâts en attaque sournoise, avec un multiplicateur de 3 (je ne demande même pas comment tu divises 86 par 3 :p ) ?

Il a 25 en force... ?
Bon, j'ai retrouvé pour l'attaque sournoise.
J'en avais parlé dans [POST=364562]ce message[/POST]

Je reproduis:
"
Il y a quelques temps, lorsque j'avais créé mon personnage voleur-illusionniste Jan Wannawann, je m'étais intéressé à ces aspects techniques, et j'étais tombé sur ce guide (en anglais) :

http://www.gamefaqs.com/pc/470765-ba...aal/faqs/27550

Pour les attaques sournoises (chapitre 10e), l'auteur après moult tests en vient à la conclusion que :

BSD = ((WR + WDB + WPB + WSB + CB) * BSM) + SDB

BSD = total backstab damage (dégâts totaux)
WR = weapon roll (jet de dé de l'arme, i.e. 1D8 pour une épée longue)
WDB = weapon damage bonus (bonus enchantement de l'arme)
WPB = weapon proficiency bonus (bonus de spécialisation martiale)
WSB = weapon style bonus (bonus de style, i.e. arme à deux mains, etc)
CB = class bonus (bonus dus à la classe du personnage)
BSM = backstab modifier (multiplicateur d'attaque sournoise, lié au niveau du voleur et éventuellement à des objets avec mods)
SDB = strength damage bonus (bonus de force)
"

A mon avis, il faut rajouter les bonus divers liés aux sorts, ou les compter dans CB.
Si on résume:
Montaron, 16 en force, manie une épée courte +2, a deux étoiles de compétence en épée courte, et fait un coup critique.

La formule semble être:

2 * [ coup critique ] (( 3 *[ modificateur d'attaque sournoise ] ( 6 [ dégât maximum de l'épée courte ] + 2 [ enchantement de l'arme ] + 2 [ ** en épée courte ] +4 [ bonus divers ??? ] ) + 1 [ bonus de force ])
= 2 * ((3 * 14) + 1)
= 2 * (42 + 1) = 86 (pas multiple de trois, mais pas choquant de ce point de vue).

La question de savoir d'où vient le fameux +4 reste entière en ce qui me concerne.
Probablement comme ce screenshot a été pris peu de temps après l'attaque de Krellus et Gorharg, Monty était toujours sous effet des sorts bénédiction et cantique, mais ça ne fait que +1 +1 = +2.
Les +2 restants ? Aucune idée.
Montaron ne porte aucun objet qui octroie des bonus aux dégâts (pas de gantelet de spécialisation ou truc du genre).
Je ne crois pas qu'il était sous l'influence d'une potion d'héroïsme, mais c'est possible, ça fait quelques jours que ce combat a été joué. Ca pourrait venir de là.

En tout cas aucune triche de ma part (ce serait mal me connaître) au niveau du personnage ou des items ou de je-ne-sais-quoi.
Apparemment 86 est le maximum qu'il pouvait faire hors potion de force ou bonus sorts additionnels. Il a fait coup critique + dégâts maximum de l'arme visiblement !?

Edit
J'ai joué un peu hier soir et du coup j'ai fait un peu plus attention aux scores d'attaques sournoises de Montaron.
A plusieurs reprises, je l'ai vu sur des loups effrayants et sur des trolls réaliser des scores de 31 et 25.
Soit respectivement (3 * 10) + 1 et (3 * 8) + 1.
Cela confirme bien que le bonus de force du hobbit (+ 1) est comptabilisé en dehors du modificateur d'attaque sournoise.
Je n'ai pas noté de score > 31 hier, ce qui n'est pas une preuve qu'il ne pourrait pas faire plus (hors coup critique) mais j'ai tendance à penser que les +4 de bonus divers du 86 de la session précédente venaient bel et bien de bonus temporaires liés à des sorts ou des potions, et non à un bonus "caché" du hobbit.
Je vais quand même continuer quelques temps à regarder de plus près les prochaines attaques sournoises réussies de Monty, notamment sur les coups critiques, pour voir s'il n'y a pas une "anomalie" quelque part dans mon installation, mais je ne crois pas.
Fin edit

Haplo74
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Message par Monory »

Certes, je ne fais pas une no-reload, mais je ne recharge jamais pour les montées de niveau, retranscriptions de parchemins ou, le plus important, les combats... Je me permets donc ce petit aparté concernant ma partie en cours.

Molkar et ses sbires viennent de m'attaquer dans... l'auberge du Jongleur Jovial!!!!!!!!!!!!!!! (Jusqu'à maintenant c'était tout le temps dans les rues de Bérégost ou celles de Nashkel)

Donc impossible de lancer des sorts de zone sans me mettre l'auberge à dos. Et quelle fut ma surprise en voyant l'Officier Vaï et quelques mercenaires du poing enflammé venir à ma rescousse! (Par contre Bjorninn a bien fait sa fiotte en restant dans son coin).

Kagain fut immobilisé, Viconia prise à partie par 3 squelettes convoqués (par Drakar?) alors que celle-ci se trouvait, en début de combat, au fond de l'auberge pour récupérer des items dans le coffre!!

Autant vous dire que j'ai bien ramassé et que toutes mes potions de soins y sont passées (Une dizaine au bas mot) ainsi qu'une quinzaine de charges de ma baguette de projectiles.

Tous les JS des adversaires ont réussi sauf 1 qui m'a permis d'immobiliser Halacan.

Et pas d'XP pour la mort de Molkar, vu que c'est l'Officier Vaï qui a porté le coup fatal.

Tout cela pour vous dire que j'ai bien kiffé ce combat. ^^
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Le run a bien failli tourner court... mais heureusement le gnome a survécu.

Je ne sais pas si Mornagest suit la discussion, mais mes dernières constatations à propos de l'attaque sournoise révèlent qu'il y a bel et bien un bonus caché.
Je pense que pour le 86, Monty était sans doute toujours sous l'influence de bénédiction (durée 5 tours) mais après réflexion il ne pouvait pas être encore sous l'effet de cantique (1 tour, expiré donc à ce moment).
Il y a donc +3 de bonus qui traîne quelque part... (voire +4)
Est-ce spécifique à Montaron ? Est-ce automatique pour tout voleur qui tente une attaque sournoise ?
Est-ce lié à l'armure de la victime ?
Je ne sais pas.
En tout cas j'ai vu Montaron réaliser des scores de 16 sur des loups (qui semble être le minimum 3* [ attaque sournoise ] (1 [ dégât minimum de l'épée courte ] + 2 [ enchantement de l'arme ] + 2 [ ** en épée courte ]) + 1 [ bonus de force ]) mais sur des orques et des hobgobelins, je l'ai vu réaliser plus que le maximum théorique actuel pour lui (31, 62 en coup critique, le tout hors buff).
Monty_sournoise_1.jpg
Monty_sournoise_1.jpg
En y réfléchissant, il n'est pas exclu que le bonus en question (+3 ou 4 ?) s'applique sur les humanoïdes car ces scores sont intervenus sur des bandits, des hobgobelins et des orques.

Tiny Willy
- Session 6


De retour de Haute Haie, le groupe se rendit au temple de Lathandre, enfin plutôt aux alentours du temple.
Ca et là traînaient quelques hobgobelins et quelques loups.
Ils furent massacrés naturellement. Les deux loups vampiriques ne résistèrent pas davantage.
Le groupe repartit sur Beregost pour se reposer et Monty en profita pour crocheter un coffre qu'il ne parvenait pas à déverrouiller avant et y trouva un diamant.

Le lendemain, longue marche vers les plaines de Flammevin. Sous invisibilité, comme toujours.
Pas de mauvaise rencontre en chemin.

Là aussi, le groupe testa ses possibilités, en attaquant un groupe de deux ogres-mages et d'un berserker ogre sans préparation.
Comme les ogres-mages devenaient pénible, Edwin lança une toile d'araignée et les trois clampins furent massacrés à distance, pendant que Kagain et les squelettes attendaient figés dans la toile.
Un groupe de trois aventuriers fut massacré, ainsi qu'Arghain et ses complices demi-ogres, avec un seul sort de hâte lancé sur le groupe et les squelettes, plus cantique et bénédiction.
Les combats s'enchaînaient et ne duraient guère longtemps...
La nuit tomba et le groupe croisa un seigneur loup vampirique.
Comme redouté, il s"échappa de la toile d'araignée lancée sur lui, mais Viconia avait protégé le groupe avec un sort de résistance à la peur et le loup ne tarda pas à crever avant de pouvoir appeler des renforts.

Après un repos à la belle étoile, le groupe se rendit aux ruines du pont Flammevin.
Monty repéra les lieux et revint avec de mauvaises nouvelles: un autre seigneur loup vampirique.
Préparation d'usage, bien que peu étoffée, et tentative de le tuer sans toile d'araignée.
Au début le combat se passait bien, et le hurlement de terreur avait été neutralisé bien entendu, quand le loup appela des renforts.
Damned, je pensais bien le tuer avant ! Il creva juste après, mais trois loups zombies et deux molosses sataniques firent irruption !
Si les loups zombies ne sont guère dangereux, les molosses en revanche peuvent avec leur souffle de feu tuer en un coup même Kagain avec ses 98 PV.
Tiny Willy s'arrangeait pour se mettre hors de portée des molosses et tapait des loups zombies.
Les molosses étaient occupés par des squelettes, et les mages essayaient de les tuer à distance avec des baguettes de projectiles magiques quand tout à coup, l'un des molosse expédia son souffle sur un squelette.
Pan, 102 PV ! Xzar qui n'avait pas eu le temps de s'éloigner suffisamment subit des dommages collatéraux par ricochet du souffle. Oh, pas 102 PV, beaucoup moins, une petite vingtaine.
Le souci est qu'il a moins de 20 PV. Vraiment pas de bol, c'est sur lui que ça tombe !?
Montaron se gaussa de la mort du nécromancien...
Tant bien que mal, les molosses furent liquidés sans autres histoires, et les loups zombies suivirent promptement.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+4 PV)

Le village de Gullikyn n'est pas loin, mais la carte n'était pas bien explorée.

NB: Xzar en sixième position dans les portraits est déjà un peu pénalisé par les arrondis d'XP, autant ne pas trop lui faire prendre de retard.

Viconia utilisa donc un de ses parchemins de rappel à la vie et ramena le nécromancien chez les vivants.

Plus loin, Monty repéra deux groupes de trolls du désert.
Monty_sournoise_1.jpg
Edwin utilisa une toile d'araignée et visa juste. Les cinq trolls étaient coincés !
Ensuite les deux mages expédièrent respectivement une tempête de glace et une boule de feu.
Aucun des deux sorts ne fit de dégâts à ce type de troll !!
Et pire encore, les trolls se libérèrent de la toile...
Vite Kagain, Tiny Willy et les squelettes se chargèrent de tanker.
Vicky incanta cantique et les mages vidèrent deux baguettes de projectiles magiques.
Monty_sournoise_1.jpg
Un par un les trolls furent zigouillés, mais tous les squelettes y passèrent.
Montaron avec des flèches acides les achevaient quand l'un d'eux touchait le sol.

Le groupe continua d'explorer et tua quelques groupes de trolls supplémentaires, ainsi qu'un autre seigneur loup vampirique.
Celui-ci aussi réussit à appeler des renforts avant de mourir, mais ce n'étaient que des goules, rien de bien dangereux à notre niveau.

Montaron passa un niveau de voleur (+2 PV, +10% crochetage, +15% détection de pièges)

Enfin restaient Carsa et (surtout) Kahrk.
Les sorts étaient presque épuisés.
Les squelettes étaient tous "morts" et l'elfe noire n'avait plus de quoi en convoquer d'autres.
Edwin utilisa donc ses convocation de monstres I et convocation de monstres II pour ramener respectivement 3 hobgobelins et 2 gardes d'élites gnolls.
Kagain conversa brièvement avec Carsa, puis elle mourut et Kahrk fut libéré. Ses défenses comprenaient globe d'invulnérabilité, armure fantomatique, bouclier de feu, image miroir, hâte...
Le nain commença à reculer pendant que les convocations venaient faire diversion.
Ca n'empêcha pas l'ogre-mage de lancer un sort de chaos vers Kagain qui rata son JS...
Je le voyais déjà cuit quand il eut la bonne idée de s'éloigner.

NB: si Kagain était mort, je n'aurais pas utilisé cette fois un parchemin de rappel à la vie, mais je serais tranquillement parti le rescussiter au village de Gullykin.

Pendant que l'ogre-mage défonçait les créatures convoquées, Tiny Willy mit tout le monde à l'abri avec sphère d'invisibilité, une méthode un peu lâche mais le groupe n'avait pour ainsi dire plus de sorts efficaces.
Kahrk avait aussi convoqué de son côté deux araignées-sabre, mais elle ne virent rien à dévorer et restèrent inactives.
Le groupe attendit que les défenses les plus pénibles de l'ogre-mage tombent, puis Edwin utilisa un parchemin de toile d'araignée (il n'en avait plus en mémoire non plus) pour ligoter l'affreux.
Ensuite, tir au pigeon à l'ogre, jusqu'à ce qu'il crève.
Certes une victoire peu glorieuse, mais le groupe n'avait plus de quoi éliminer ses protections de manière loyale et je désirai passer la nuit au village de Gullykin.
Il fallait donc tuer l'ogre-mage puis se mettre en route...

Le groupe fila donc vers Gullykin, et un fait exprès, une attaque surprise survint, alors que le groupe n'était plus sous protection de l'invisibilité.
Heureusement, rien de bien dangereux et cela ne fit pas de morts, ni même de blessés.

Arrivés aux alentours de Gullykin à 21 heures, le groupe explora vite fait, tua quelques loups effrayants et autres canidés moins forts, puis entra dans le village proprement dit.
Gandolar-au-pied-chanceux n'apprécia pas le ton avec lequel Tiny Willy lui parla et partit.

NB: Première fois que j'opte pour ces dialogues, j'ai été surpris de la réaction du chef de village.
Pour une telle insolence, j'ai hésité à le tuer ! Mais il était déjà trop loin et a disparu de la carte avant que je puisse réagir...

Le groupe fouilla toutes les maisons, débusqua le traître Jenkal, mais il réussit à s'enfuir avant que le groupe ne puisse le tuer. Décidément insaisissables ces petits-hommes.
Repos bien mérité ensuite.
Le lendemain, entrée dans les souterrains via le temple.

NB: ici j'appréhende toujours un peu avec un groupe bon dont Imoen est le seul voleur, car elle est généralement en phase de jumelage. Il faut donc détecter les pièges avec les sorts de clerc (avec le risque que le sort expire et qu'on ne s'en aperçoive pas) et il faut ensuite les contourner. Très pénible... surtout que ce sont des pièges à éclairs qui rebondissent partout et peuvent tuer mêmes les personnages dans un "coude" de couloir.
Avec Montaron en pleine possession de ses moyens (et qui est monté à 100% de détection de pièges), ça passe sans souci.

Le hobbit détecta et désamorça donc tous les pièges et repéra les ennemis, qui ne posèrent guère de difficultés.
Une vieille armure rouillée fut récupérée sur un spectre hostile, puis restituée à un groupe de spectres neutres.
Monty repéra enfin un mage et un ogre-mage, et dans ses couloirs étroits où il n'y a pas de possibilité de se séparer ni de se cacher, Tiny Willy jugea plus prudent d'envoyer Kagain seul, après qu'il eut appliqué un parchemin vert de protection contre la magie.
Bien que le combat fut assez long, un groupe de kobolds (comprenant shaman, homme-médecine, gardes, etc) venant à la rescousse, puis quelques ogrillons également, le groupe triompha.
Lendarn commença par vider son répertoire sur le nain, qui souriait et restait insensible aux plaisanteries du mages. Feu solaire, cône de froid, éclair, rien ne l'atteignait...
Lendarn prit peur et eut la mauvaise idée de se téléporter près du reste du groupe en cherchant à fuir le nain déchaîné, et Xzar l'accueillit avec son séquenceur contenant cécité et rayon affaiblissant.
Il fut ensuite massacré tranquillement à distance, impuissant à se défendre.
Retour à Gullykin une fois tous les ennemis liquidés puis direction Ulcaster.

Arrivée peu avant minuit (directement aux abords de l'école).
Le groupe rencontra un squelette du nom d'Ycharid, et décida de le tuer (de toute façon lui aussi avait cette intention à notre égard).
Kagain le tabassa copieusement, et le squelette, agonisant, invoqua je-ne-sais-quel rituel et revint en pleine forme !
Et la foudre se mit à plusieurs reprises à tomber sur Kagain et Tiny Willy, qui avait eu la bonne idée de s'emparer du bâton du dragon bleu pour lutter contre Ycharid (le protégeant ainsi partiellement des éclairs).
Le squelette creva et le temps s'étira jusqu'à ce que ce soit le matin.
Diantre, le groupe avait fait une nuit blanche sans s'en apercevoir.

Plus de sorts en réserve et pas moyen de dormir à découvert...
Le gnome ordonna le retour vers Beregost afin de vendre tous les trésors récupérés pendant le périple entrepris depuis le départ de la ville.
Une petite sphère d'invisibilité puis en avant !
Arrivée sans encombres et repos bien mérité à l'auberge.

Le lendemain, le groupe vendit tous ses trésors et décida de revenir vers Ulcaster. Il y avait des ruines à piller !
Zhurlong retrouva ses bottes de furtivité: Monty n'en avait plus besoin pour être efficace.

NB: je sais qu'on tombe sur un point de spawn avec ce trajet, mais j'étais prêt à y faire face.
Je m'attendais en arrivant à minuit à tomber sur un combattant squelette et deux trois squelettes.
Bingo ! Enfin presque...

En arrivant, pan, deux combattants squelettes et un squelette...
Monty_sournoise_1.jpg
Immédiatement Edwin et Xzar absorbaient une potion d'invisibilité pour se mettre à l'abri, et bien leur en prenaient car deux des ennemis tiraient des flèches.
Vicky incantait rapidement un sort de résistance à la peur (même si les personnages ont maintenant des JS bien meilleurs et doivent résister souvent sans avoir besoin du sort en principe.
Tiny Willy en tête de groupe tentait de se lancer une image miroir mais se prenait deux flèches de glace dans le buffet, ce qui interrompait son incantation... Ouch !
Kagain se ruait sur le premier combattant squelette.
Tiny Willy s'éloignait et délaisait son épée à deux mains pour saisir son arc.
A peine avait-il encoché une flèche qu'il s'en prenait deux autres de glace. Ca devenait critique !

NB: non !? Le run ne peut pas se terminer ainsi !? Je le faisais fuir et cliquais frénétiquement sur une des deux potions de soins ultimes trouvées à Restenford.

Le gnome courut pour sauver sa vie, et réussit alors à se soigner avant d'être à nouveau pris pour cible par les squelettes archers.
Mais malheureusement, en s'éloignant, il attira l'attention de trois blèmes, et d'un groupe de petits squelettes...
Monty_sournoise_1.jpg
Bon sang, mais c'est pas vrai ?!
C'est quoi ce pays avec tous ces morts-vivants de sortie ce soir ???
Kagain luttait comme il pouvait mais morflait sévère, et consommait potion de grands soins sur potion de grands soins.
Montaron avait tué le squelette archer avec ses propres flèches, mais restait un combattant squelette à l'épée et un autre à l'arc...
Et les blèmes et les squelettes qui rappliquaient.
Utilisant une potion d'explosion, le hobbit se débarrassa déjà des petits squelettes, et blessa grièvement les blèmes.
Monty_sournoise_1.jpg
Kagain tua le combattant squelette à l'épée puis avec Vicky, Monty et Willy buta les trois blèmes le plus vite possible.
Le dernier combattant, seul, ne tarda pas à crever après cela.

Pfou, un combat éprouvant et beaucoup de potions de soins majeurs consommées. Edwin et Xzar n'avaient plus bougé une oreille depuis qu'il s étaient rendus invisibles.

Plus loin, Montaron trouva une nouvelle paire de bottes de furtivité sur un des trois hobgobelins qui traînaient au milieu de la carte.

Le hobbit continua d'explorer et tomba sur de nouveaux groupes de combattants squelettes.
Monty_sournoise_1.jpg
Ayant convoqué des petits squelettes de son cru avec deux animations des morts, l'elfe noire buffa le groupe avec bénédiction et cantique, sur quoi Edwin rajouta un sort de hâte, et le groupe s'en alla tailler en pièces les quatre zigotos.
Kagain absorba une potion de force pour l'occasion.
Le combat fut très rapide, trois des quatre combattants squelettes étant des archers, moins forts au corps-à-corps.
Monty_sournoise_1.jpg
Un seul squelette de Viconia y "laissa la vie".

Edwin passa niveau 8 (+4 PV)

Plus loin en revanche, nouveau groupe...
Monty_sournoise_1.jpg
Chaud... et le sort de cantique avait expiré. Et plus de sort de hâte. Et bien sûr la potion de force de Kagain avait fini d'agir aussi.
Le groupe tenta quand même de les occire.
Et bien ce fut nettement plus ardu. Déjà on voit la plus-value des sorts cantique et hâte.
Sans eux, les coups étaient moins nombreux et moins précis.
Kagain et Tiny Willy avaient bu des potions de rapidité, mais ce n'était pas suffisant.
Les quatre squelettes survivants des combats précédents y passèrent...
Et Kagain en prit encore plein la tronche, consommant encore des potions de soins majeurs à gogo.
Le groupe triompha mais Kagain était grièvement blessé.

Xzar passa niveau 8 (+2 PV)

NB: et hop, un nouveau tirage moisi pour le nécromancien.

Profitant que le groupe soufflait un peu, Monty explora aux alentours de l'école pour voir si d'autres surprises attendaient.
Et oui, c'était le cas...
Monty_sournoise_1.jpg
??? C'est une blague demanda Tiny Willy.
Non pas du tout répondit le hobbit. Il va falloir jouer serrer.
A se demander si l'exploration de ces ruines valait de prendre tant de risques...

NB: la vache! Je sais que j'aime la difficulté et que j'ai installé des mods en conséquence, mais BGSpawn a eu la main lourde dans cette zone. Très lourde même.
A chaque point de spawn, des combattants squelettes, et par groupes de quatre désormais.
Le groupe n'avait quasiment plus de sorts, mais dormir signifie que potentiellement le point de spawn rajoutera des monstres le lendemain...
Je décidais d'affaiblir au moins l'un des groupes de combattants squelettes avant de prendre du repos.

Edwin convoqua trois hobgobelins archers et deux gardes d'élite gnolls avec ses convocation de monstres I et convocation de monstres II.
Puis le mage rouge de Thay envoya une boule de feu par le sud, sur le groupe le plus au sud.
Cela ne tua que les petits squelettes normaux bien sûr mais c'est toujours ça de moins à gérer.
Kagain se montra en faisant quelques signes puis repartit aussitôt, deux combattants squelettes à sa poursuite.
Ainsi isolés des autres ils furent plus faciles à détruire.
Bien sûr les convocations paniquèrent à la vue des combattants squelettes et certaines ne trouvèrent rien de mieux que de ramener encore deux autres combattants près du groupe.
Je pourrais dire que tout se passa sans accroc mais ce ne fût pas le cas. Oh, aucun mort, mais que de potions de soins consommées.
C'est bien simple, le groupe était arrivé à Ulcaster avec plus de quarante potions de soins majeurs. Il en restait moins de vingt...
C'est que ça tape dur ces cochonneries.

Une fois ces quatre là éliminés, impossible de se charger des quatre autres.
Le groupe s'éloigna et prit donc un repos bien mérité.
Le lendemain, Monty regarda ce que les morts-vivants faisaient et ils étaient toujours là, mais pas d'ennemis supplémentaires (tant mieux !).
Préparation d'usage avec animation des morts, bénédiction, cantique, harmonie défensive et hâte et au boulot !
Là encore ça lattait dur, mais le groupe finit par triompher.
Je passe sur le seigneur loup vampirique et les seigneurs goules occis en chemin...
Un fantôme désirait retrouver un bouquin dans les ruines de l'école.
Le groupe s'y engouffra car il avait bien l'intention de piller les richesses de toute façon.

Dans les ruines, pas de groupes comme à l'extérieur, uniquement quelques momies.
Tiny Willy fut soulagé. Ses mains brûlantes furent particulièrement efficaces contre ce type de mort-vivant très sensible au feu.
Après massacre des macchabées en bandelettes, le groupe parvint vers le loup d'Ulcaster.
Préparation standard, puis Edwin tenta de bloquer l'animal avec une toile d'araignée.
Peine perdue, la bestiole se libéra.
Tout le monde se concentrait sur elle quand elle fit coup double. Primo, appel de renforts et secundo, dans la foulée morsure sur Kagain qui fut paralysé !!

NB: M...e, ça craint. Il a pourtant des JS proche de 1 le nain dans ce domaine.
Encore une fois je pensais qu'il allait y passer.

Viconia tankait les loups effrayants qui rappliquaient, quand des goules firent leur apparition.
Bon sang, on manquait de place ici ?! Et Monty qui se faisait paralyser à son tour...
Monty_sournoise_1.jpg
Tiny Willy absorbait une potion de liberté pour éviter que pareille mésaventure ne lui arrive.
Le hobbit allait sûrement crever se dit Tiny Willy.
Et sans doute le nain, qui commençait à agoniser (moins de 20 PV, lui qui en possède 98 au top de sa forme...).

Et bien non ! Les goules changèrent de cible quand le gnome les attaqua. Elles délaissèrent Monty pour se concentrer sur Tiny Willy.
Les deux mages déchargeaient copieusement leurs baguettes sur le loup pour le tuer au plus vite.
Et Edwin eut une excellente idée. Passe-moi le bâton du dragon bleu hurla-t-il au gnome, qui obéit aussitôt entre deux coups d'épée.
Le mage rouge largua ainsi une chaîne d'éclairs qui massacra toutes les goules et les loups effrayants.
Ca tombait bien car d'autres loups effrayants entrèrent dans la pièce dans les secondes qui suivirent.
Tiny Willy décapita le loup d'Ulcaster et Vicky, les deux mages et lui purent sauver leurs deux compagnons paralysés, proches de la mort tous les deux.

Ouf, que ce fut dur.

NB: un vrai miracle qu'il n'y ait pas eu de mort ici.

Viconia passa niveau 8 (+5 PV, gourdin *)

NB: petit point sur les compétences martiales, vu qu'à l'exception de Kagain bien plus tard, personne n'aura de nouvelles compétences dans BG1.
  • Tiny Willy :
    • épée à deux mains *** (** d'origine, *** au niveau 3)
    • arc long * (d'origine)
    • style arme à deux mains * (d'origine)
    • bâton * (* au niveau 6)

    Clairement le gnome ne portera jamais de bouclier (octroie avec item revision des chances d'échecs des sorts profanes plus ou moins importantes suivant le type de bouclier).
    Dans ma configuration j'ai autorisé la grande maîtrise pour les multi-classes, mais je me limite à 3 étoiles, les 5 étoiles étant réservées aux guerriers purs selon moi (sachant que chaque étoile supplémentaire octroie une demi-attaque supplémentaire).
    Le gnome a décidé de maîtriser une arme contondante, comme alternative à l'épée à deux mains (tranchante).
    Les prochaines étoiles dans BG2 seront consacrées à la lance (perforant, au niveau 9 ou 12) et à la hallebarde (perforant/tranchant au niveau 12 ou 9).
    Son arme de prédilection restera l'épée à deux mains.
    .
  • Viconia :
    • masse * (d'origine)
    • fronde * (d'origine)
    • marteau de guerre * (* au niveau 4)
    • gourdin * (* au niveau 8)

    Viconia est amenée à utiliser un bouclier systématiquement. Il est normal de lui faire apprendre des armes à une main.
    La prochaine étoile dans BG2 sera consacrée au fléau (niveau 12).
    Bien que l'elfe noire n'ait pas la force requise (minimum 13), et que les ceinturons ou autres objets augmentant la force ne permettent plus avec item revision de pallier cette carence pour Viconia, elle disposera toujours de ses sorts pour augmenter temporairement sa force. Puissance sacrée, puiser dans la puissance divine, etc.
    De toute façon c'est toujours plus utile que le "style épée + bouclier", qui n'apporte pas grand chose (ce sera pris au niveau 16), et il y a d'excellents fléaux dans BG2 (au hasard le fléau de l'éternité :D ). Et les bâtons à une exception près sont des armes à deux mains.
    .
  • Edwin :
    • bâton * (d'origine)
    • fléchettes * (* au niveau 6)

    Edwin n'est pas fait pour utiliser des armes de toute façon.
    J'ai choisi les fléchettes car elles ont des capacités spéciales intéressantes (quand le bonhomme n'incante pas).
    .
  • Kagain :
    • hache **** (** d'origine, *** au niveau 3, **** au niveau 6)
    • arbalète * (d'origine)
    • style arme à une main * (d'origine)

    Kagain visera les 5 étoiles en hache au niveau 9.
    Quand il sera en possession d'une hache de jet, ce sera super !
    Actuellement il fait de la figuration lorsque le groupe tire à distance un ennemi.
    En effet je n'ai même pas pris la peine de l'encombrer avec une arbalète. Il n'a donc jamais tiré le moindre carreau.
    Sa force de 16 est à peine suffisante pour porter une armure lourde, un grand bouclier, une paire d'armes, et une vingtaine de potions.
    Donc inutile de le surcharger avec une arme aussi lente qui ne fera que peu de dégâts. Clairement cette étoile (d'origine) est gâchée...
    Quant à l'étoile en "style arme à une main" (d'origine également), elle est tout aussi inutile, vu qu'il porte un bouclier...
    .
  • Montaron :
    • épée courte ** (d'origine)
    • fronde ** (d'origine)
    • épée longue * (* au niveau 3)
    • arc court * (* au niveau 6)

    Pour Monty j'aurai pu selon mes critères monter sa compétence épée courte à 3 étoiles, mais je souhaitais que l'un des membres deu groupe sache manier l'épée longue, car l'épée de Loup-Gris est intéressante (bien qu'elle soit vendue maintenant) et son équivalent l'épée de feu (disponbile dans SoBH) l'est autant.
    Il était le seul candidat viable.
    Pour le moment il ne s'en est jamais servi, mais je garde cette possibilité en réserve, sans malus donc.
    J'ai choisi l'arc court au niveau 6 car Tiny Willy était le seul à savoir manier un arc. Or il l'utilise de moins en moins, préférant aller au contact avec son épée à deux mains.
    Par conséquent, je me retrouve avec tout un tas de flèches avec capacités secondaires (flèches de feu, de glace, mordantes, etc) qui pourraient être utiles autrement qu'à la revente.
    Le hobbit fait donc un archer honorable.
    .
  • Xzar :
    • dague * (d'origine)
    • fronde * (* au niveau 6)

    Xzar comme Edwin n'est pas fait pour utiliser des armes de toute façon.
    J'ai choisi la fronde car les billes sont moins contraignantes que les fléchettes (en terme de stockage d'une part et de fréquence d'utilisation d'autre part) et que cela lui donne ainsi des chances de toucher plus raisonnables (il tirait à la fronde avec un malus de 5...) lorsqu'il utilise une arme plutôt qu'un sort.


Le groupe ramassa tous les trésors puis sortit.
Le gnome donna le bouquin au fantôme puis ordonna de quitter Ulcaster sans regarder en arrière. Cette zone est maudite !
Autant ne pas traîner dans le coin.

NB: ce fut dur, mais dur. Au bas mot une quarantaine de potions a disparu des inventaires. Des sons, des potions de force, des potions d'héroïsme, des potions de défense, des potions de statue, des potions de rapidité, etc.
Mais ce fut incroyablement lucratif.
Mais bon, un peu moins dur ça m'allait aussi...

Le voyage vers "les jardins de Mutamin" fut tranquille, surtout sous sphère d'invisibilité, et le groupe débarqua à 3 heures du matin.
Grand temps de dormir car la journée précédente avait été éreintante...
Nuit sans histoire et les aventuriers se réveillèrent en pleine forme.
Bon, on va se dégourdir les jambes proposa Monty.
Passe devant comme d'habitude lui conseilla Tiny Willy.
Et le hobbit se mit à explorer, à la recherche de trucs à tuer.

A plusieurs reprises, il revint signaler un ou des basilics. La méthode la plus sûre, proposée par Vicky consistait à générer des squelettes et à les laisser se battre pendant que Monty surveillait de loin, caché dans les ombres.
Les squelettes n'étaient pas forcément très efficaces mais ils étaient totalement insensibles au regard mortel des basilics.
Un ou deux périrent pendant le nettoyage de la carte, victimes des dégâts "normaux", mais l'elfe noire avait pris soin de renouveler le stock ;)
Un moment un peu périlleux dans cette carte arriva lorsque le hobbit, passant au milieu du groupe d'aventuriers au centre de la carte, perdit sa furtivité.
Même s'il y a un temps de latence avant qu'il ne sorte réellement des ombres, il ne put empêcher les autres de le repérer.
S'en suivit un échange assez musclé entre les deux groupes, puis le combat s'engagea, alors que nous n'étions pas préparés.
Eux si (avec la montée des défenses automatique) !
Dans le feu de l'action je ratais on sort de résistance au feu/froid que Viconia devait appliquer à Kagain, car j'avais cliqué à côté sur le portrait d'Edwin (qui n'en avait aucune utilité bien entendu).
Qu'à cela ne tienne, le mage rouge expédia une toile d'araignée dans le tas et ligota trois sur quatre aventuriers.
Monty_sournoise_1.jpg
Ensuite lui et Xzar arrosèrent de boules de feu et les tuèrent.
Le dernier ayant été aveuglé par le nécromancien, il fut exécuté par des flèches de Montaron et Tiny Willy.

Le combat contre Mutamin fut rapide.
Le groupe se boosta bien, Kagain se protégeant avec le parchemin vert de protection contre l'altération acheté au festival, Tiny Willy absorbant une potion de rétrovision, et le groupe se rua sur le mage fou.
D'abord les squelettes et Kagain, et une fois que Mutamin avait réagi, les autres montèrent, sans se montrer aux basilics.
Kagain et les squelettes tuèrent les basilics en priorité, tandis que Xzar utilisait son séquenceur pour affaiblir et aveugler Mutamin.

NB: je me sers plus du séquenceur mineur de Xzar (cécité + rayon affaiblissant) que de celui d'Edwin (toile d'araignée x 2)

Le mage fut liquidé à distance comme tous ceux que Xzar avait neutralisés avec son sort cécité.
Ensuite le reste de la carte fut nettoyé tranquillement.
Shar-Teel fut laissée de côté, sa tête ne revenant pas au gnome.

Tiny Willy mit le groupe sous sphère d'invisibilité puis les héros se rendirent dans le bois de l'est.
Là-bas, quelques groupes d'araignées furent massacrés.
Un moment un peu chaud se présenta quand Montaron, cherchant à détecter un piège en pleine nature, se fit repérer par un groupe d'araignée, qui rappliqua, bientôt suivi par un deuxième groupe.
Monty_sournoise_1.jpg
Araignées-sabre, araignées-en-peine et araignées colossales (qui envoient des toiles); quand Edwin se retrouva paralysé, il y eut un gros moment d'angoisse.
Kagain fut aussi pris pour cible par deux toiles mais absorba en vitesse une potion de liberté pour contrer.
Tiny Willy avec ses mains brûlantes arrivait à blesser plusieurs arachnides d'un coup et les autres les achevaient avant qu'ils ne parviennent au contact du mage rouge.
Encore une fois, une bonne coordination avait sauvé l'un des membres de l'équipe, neutralisé et donc vulnérable.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+3 PV)

Au centre de la zone, un groupe de quatre mages.
Apparemment des "amis" d'Edwin.
Il saluèrent le mage rouge de Thay puis partirent.

NB: ce n'est pas comme si j'avais besoin de les tuer pour récolter XP et équipement.
L'expérience a déjà coulé à flot à Ulcaster.
Et au niveau équipement, quelques sorts dont je dispose déjà et des robes de mage, sachant que j'ai déjà un exemplaire de chaque dans l'inventaire de Xzar pour pallier à toutes les situations (une robe de résistance au feu, une de résistance au froid, une de résistance à l'électricité et une de résistance à l'acide).

Après un repos à la belle étoile, le groupe se rendit vers le bois de Lars.
Des loups, des bandits, des hobgobelins infestaient ce bois.
Des loups morts, des bandits morts, des hobgobelins morts après notre passage. Y compris Teken, qui voulait faire payer un péage ou je-ne-sais-quoi, et qui l'a payé de sa piètre vie.
Ce passage fut légèrement tendu du fait du nombre de bandits présents, mais le groupe s'en sortit sans problème.
Monty_sournoise_1.jpg
Deux druides cherchèrent querelle au groupe et le payèrent de leur vie, les animaux convoqués ne faisant pas le poids face aux squelettes et aux multiples buffs de l'elfe noire.

Le lendemain matin, direction Valpeld.
Mauvais souvenir pour Viconia, cela lui rappelait le jour où elle fuyait devant l'officier du poing enflammé.
Bon souvenir au contraire rétorqua le gnome, c'est le jour où tu as intégré le groupe !
Ca et là trainaient des bandits accompagnés de soldats des griffes noires.
Dangereux mais sans plus.
Raiken se fit piétiné par le groupe, comme les autres.

Kagain passa niveau 8 (+15 PV)

Le groupe était très chargé et décida de ne pas pousser jusqu'au camp des bandits mais de revenir sur Beregost, car l'armure d'ankheg serait prête.
En chemin, une attaque surprise de hobgobelins, que les deux mages massacrèrent avec leurs sorts.

Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+6 PV)

Une fois parvenus à Beregost, les aventuriers vendirent leurs trésors et récupérèrent la précieuse armure pour Kagain.
Enfin !! Le nain allait devenir un tank redoutable.
Tiny Willy lui, cognait plus dur.

Le groupe n'avait pas dormi depuis plus de 24 heures mais décida de remonter sur Brasamical.
Traverser la croisée des chemins ne fit rencontrer qu'un seul groupe de bandits que Xzar liquida avec une boule de feu.
En chemin vers Brasamical, un élémentaire d'eau mineur attaqua le groupe, et Mony et Willy le tuèrent à distance avec leurs flèches magiques qu'ils avaient à profusion.
Les héros arrivèrent complètement fourbus à l'auberge et sautèrent directement dans u bon lit douillet.

Le lendemain, en route pour le camp des bandits !
Montaron ouvrait la marche et repéra le fameux camp.
Le groupe se prépara à donner l'assaut.
Viconia et Edwin invoquèrent trois squelettes et deux gardes d'élite gnolls avec respectivement animation des morts et convocation de monstres II.
Vicky buffa le groupe en lançant résistance à la peur, bénédiction et cantique.
Auparavant elle avait lancé action libre sur Kagain et Tiny Willy et résistance au feu/froid sur le nain.
Edwin paracheva la préparation avec hâte.
Tiny Willy et lui s'étaient lancés image miroir bien sûr, et le gnome avait rajouté flou et bouclier, histoire de descendre à une CA de malade...

Le groupe au complet s'élança. Kagain tuait le premier bandit venu, puis Edwin et Willy formaient un barrage en expédiant chacun une toile d'araignée.
Ensuite Kagain et Tiny Willy se déplaçaient librement tandis et tuaient les ennemis qui venaient se ligoter, tandis que Xzar et Edwin arrosaient de boules de feu et tempêtes de glace.
Monty_sournoise_1.jpg
Le combat dura dix minutes à tout casser et fut un véritable massacre. Kagain et Tiny Willy furent touchés une fois ou deux, mais sans mettre aucunement leurs vies en danger.
Ils burent des potions de soin pour revenir au maximum des PV mais rétrospectivement ce n'était même pas nécessaire, leur régénération naturelle aurait simplement suffit.
Le camp fut détruit et Monty élimina le témoin Ender Saï...
Monty_sournoise_1.jpg
Prochaine destination : Bois-Manteau

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 7/7 93
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
28% 30% 179092 634 N/A
Viconia clerc 8 48 8% 6% 50823 133 1
Edwin conjurateur 8 39 13% 8% 82553 182 0
Kagain guerrier 8 113 22% 21% 139407 447 2
Montaron guerrier/voleur 6/7 44 18% 21% 114934 441 3
Xzar nécromancien 8 21 9% 11% 61423 233 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Safana (près du phare)
* Shar Teel (près du cadavre de Mutamin)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      [ATTACH=CONFIG]9435[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * hantise
      * identification
      * mains brulantes
      * sommeil
    • niveau 2:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * flou
      * image miroir
      * invisibilité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure fantomatique
      * dissipation de la magie
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * invisibilité majeure
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      [ATTACH=CONFIG]9438[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      [ATTACH=CONFIG]9439[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
    • niveau 3:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * animation des morts
      * annulation des enchantements
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la paralysie
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde
      * soin des maladies
      * influence maléfique
      * repousser les morts-vivants
      * soins majeurs
      * détection de l'invisibilité
    • niveau 4:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * action libre
      * blessures graves
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * domination mentale
      * harmonie défensive
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le plan négatif
      * puissance sacrée
      * restauration mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin
    • niveau 1:
      [ATTACH=CONFIG]9442[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      [ATTACH=CONFIG]9443[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * déblocage
      * flèche acide de Melf
      * image miroir
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des enchantements
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * convocation de monstres II
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * invisibilité majeure
      * séquenceur mineur
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * porte dimensionnelle
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      [ATTACH=CONFIG]9446[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III
      * cône de froid
      * immobilisation des monstres
      * nuage mortel
    • niveau 6:
      [ATTACH=CONFIG]9447[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation de rôdeur invisible
    • niveau 7:
      [ATTACH=CONFIG]9413[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * sphère du chaos
  • Xzar
    • niveau 1:
      [ATTACH=CONFIG]9448[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      [ATTACH=CONFIG]9449[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * déblocage
      * détection des invisibilités
      * horreur
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * dissipation de la magie
      * dissipation des illusions
      * éclair
      * piège à crâne
    • niveau 4:
      Monty_sournoise_1.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * contagion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * séquenceur mineur
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      [ATTACH=CONFIG]9452[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation d'ombres
      * cône de froid
    • niveau 6:
      [ATTACH=CONFIG]9453[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
Monty_sournoise_2.jpg
sorts_xzar_4f.jpg
sorts_xzar_3f.jpg
sorts_edwin_4f.jpg
sorts_edwin_3f.jpg
sorts_viconia_4f.jpg
sorts_viconia_3f.jpg
sorts_willy_4f.jpg
sorts_willy_3f.jpg
sorts_willy_2f.jpg
ender_sai.jpg
camp_bandits.jpg
teven.jpg
araignees.jpg
ioin.jpg
loup_Ulcaster.jpg
combattants_7.jpg
combattants_6.jpg
combattants_5.jpg
combattants_4.jpg
combattants_3.jpg
combattants_2.jpg
combattants_1.jpg
trolls_2.jpg
trolls.jpg
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Encore une session assez sanglante...

Tiny Willy
- Session 7


Retour à Brasamical après une nuit au camp des bandits.
Tiny Willy paya 1200 PO un barde pour faire colporter toutes sortes de rumeurs sur le groupe (la réputation du groupe baissa de 12 à 9).
Puis saut vers le pavillon de Bois-Manteau après une nuit à l'auberge de Brasamical.
Dans la zone, des tasloïs (récupération de la cape de Gurke), des ours bruns et des loups effrayants.
Aldeth, un chasseur avait des problèmes avec des druides.
Après les mésaventures que le groupe a eu avec les druides, suite à l'assassinat de la dryade des pics brumeux par Xzar, Tiny Willy est toujours prêt à en tuer quelques uns.
Le gnome accepta d'aider Aldeth.
Seniyad le druide vint avec trois de ses collègues et ils devinrent hostiles.
Edwin s'occupa de museler les trois apprentis avec une toile d'araignée tandis que Xzar lâchait son séquenceur sur Seniyad.
Celui-ci avait eu le temps de convoquer quelques loups noirs, mais tout ce petit monde ne faisait pas le poids face à la puissance des guerriers notamment.
Rapidement ils étaient tous morts.
Comme la nuit était encore loin, le groupe poursuivit sa route.

Arrivée dans le nid de Bois-Manteau à 22 heures.
Directement, deux araignées éclipsantes débarquèrent et attaquèrent.
Elles furent rapidement éliminées mais le gnome n'était pas tranquille à l'idée de dormir à la belle étoile avec tous ces monstres velus à huit pattes en liberté.
Un pauvre type cherchait son frère: il devait être dévoré depuis longtemps, mec !
Le groupe décida de nettoyer la zone pour être tranquille.
Araignées-sabre, araignées-en-peine, araignées éclipsantes, araignées géantes, toutes se faisaient massacrer par le groupe, à distance avec des sorts d'abord, puis au contact pour les rares survivantes.
Au centre, un tumulus. Le nid vraisemblablement.
Le groupe se prépara copieusement (résistance à la peur, bénédiction, cantique, hâte, etc) et entra.
Ce fut rapide et sans bavures.
Tiny Willy possède désormais une magnifique épée à deux mains +2 qui lui confère une immunité aux poisons et aux toiles d'araignées. Une vraie arme anti-araignées.

NB: ça ne remplace pas action libre, disponible sur l'arme originale, mais item revision a donné de la cohérence à cette arme.

Edwin passa niveau 9 (+5 PV)
Xzar passa niveau 9 (+3 PV)

Les deux mages ont désormais compris comment retranscrire des sorts sur parchemin !

NB: voilà qui va permettre de combler progressivement les lacunes des uns et des autres.

Le groupe tenta de dormir mais fut interrompu à trois reprises par des araignées géantes.
Et à trois reprises, l'un des membres du groupe fut paralysé. Mais les autres venaient systématiquement la rescousse pour protéger leur compagnon et il n'y eut aucun mort.

Montaron passa un niveau de voleur (+3 PV, +15% crochetage, +10% vol à la tire)

Finalement la nuit se passa et le groupe prit la route pour les druides de Bois-Manteau...
Le groupe traversa la zone avec une facilité déconcertante.
Le seul combat vraiment difficile eut lieu contre Amarande l'archidruide.
Le groupe s'était copieusement préparé mais malgré tout, la catastrophe n'est pas passée loin.
Seuls Tiny Willy, Kagain, Edwin et Xzar entrèrent.
L'endroit est trop exigu pour monter à six. Même à quatre, c'est trop, mais les mages allaient juste servir au début du combat, puis redescendrent.
Enfin ça, c'était la théorie. En pratique, pas du tout.
Amarande était accompagné de deux druides novices.
Le gnome l'énerva quand il répondit "du balai" à la question du type.Amarande convoqua instantanément deux léopards sanguinaires et trois loups noirs.
Xzar utilisa son habituel séquenceur mineur avec cécité + rayon affaiblissant sur l'archidruide, puis sortit de la pièce.
Edwin pendant ce temps incantait toile d'araignée.
Amarande convoqua deux élémentaires de feu, au moment où Edwin finissait son sort.

NB: j'étais tellement surpris par les deux élémentaires que je perdais un peu de temps pour ordonner à Edwin de sortir, suffisamment en tout cas pour qu'il se retrouve empêtré dans sa propre toile avant d'avoir pu filer à l'anglaise...

Edwin se retrouva saucissonné. Tous les animaux et les deux druides novices aussi.
Kagain et Tiny Willy avaient pris leurs précautions et comptaient bien massacrer tout le monde. Mais c'était sans compter sur Amarande d'une part, qui continuait d'invoquer des créatures, et sur les deux élémentaires de feu d'autres part, insensibles à la toile.
Le fichier joint amarande.jpg n’est plus disponible.
Le gnome utilisait ses mains brûlantes pour tenter d'interrompre les incantations de l'archidruide, mais sans succès. Il blessait les animaux et les druides novices au passage, mais une nymphe était convoquée à son tour...
Et pof, beauté de la nature qui aveuglait le nain et le gnome.
Elixir de santé pour chacun mais les élémentaires tapaient durs, donc potion de soins majeurs sur potion de soins majeurs ensuite...
Et là, pouf, Tiny Willy était charmé !!!!
Avec ses buffs, ses JS contre les sorts étaient négatifs... Et pourtant.
Que faire ?
Kagain se démenait tant bien que mal, se soignait, Vicky et Monty montèrent, donnèrent un rapide coup de main puis repartirent, trop blessés.
La toile cessa et Edwin, blessé grièvement sortit aussi (ses peaux de pierre et images miroir l'avaient protégé quelques temps malgré tout).
Heureusement, Amarande ne disposait que de peu de sorts agressifs et Tiny Willy était encore très bien protégé: outre ses images miroirs, sa CA descendait à -11 avec ses différents sorts, et les élémentaires ne pouvaient pas l'atteindre, bloqués par les animaux, mais l'attente fut interminable. Kagain ne parvenait pas à maîtriser tout le monde et finit par y passer, mais il avait donné du temps au gnome, du temps pour récupérer du charme...
Finalement le charme expira, et Tiny Willy put détruire les élémentaires, puis les druides et autres animaux.
Un combat bien pénible et coûteux, mais ça aurait pu être pire.
Viconia ramena Kagain chez les vivants.
Le reste de la zone ne posa aucun souci.

Le groupe se rendit ensuite dans la zone des wivernes de Bois-Manteau.
Massacre en règle des bestioles volantes.
Petit moment encore un peu chaud quand Tiny Willy, se sentant de plus en plus fort (et c'est vrai) décida de se charger seul de deux araignées colossales et deux araignées-sabre, sans autres buffs que son habituelle armure.
Si les premières ne posent plus de problème avec son arme "fléau d'araignée", les secondes tapent vraiment dur.
Dans le nid de Bois-Manteau, des boules de feu et tempêtes de glace avaient liquidé les arachnides, et je ne m'étais donc pas rendu compte à quel point elles sont dangereuses. Avec sa CA -4 à ce moment du jeu, elles touchaient quand même Tiny Willy sur un 16. Et en faisaient beaucoup !! En deux rounds, le gnome venait de tomber à moins de 20 PV, alors qu'il venait de prendre une potion de soins majeurs.
J'ai tremblé et fait courir le gnome, mais les araignées-sabre sont rapides. Un coup critique et il y passait. Heureusement, il réussit à temps à absorber une potion d'invisibilité, et se mit à l'écart pour se soigner.
Une fois requinqué, il revint avec le groupe cette fois, et des convocations aussi et élimina les bestioles.
Dans la caverne, le groupe buffé à fond massacra en moins de dix secondes ses occupants.
Repos bien mérité dans cette caverne.
Le sommeil du groupe fut interrompu à huit reprises par une wiverne... Très pénible.

NB: à noter que si Xzar réussit à retranscrire quelques sorts que lui transmet Edwin, Tiny Willy en revanche crame tous les parchemins qu'on lui confie, à peu de choses près...

Le lendemain, le groupe se rendit aux mines de Bois-Manteau et nettoya la zone.
En fin d'après midi, il ne restait plus qu'à entrer dans l'enceinte du fort...
Le groupe se prépara copieusement.
Viconia lança sur le groupe successivement résistance à la peur, bénédiction, cantique, harmonie défensive et sur Kagain un peu avant action libre, résistance au feu/froid et protection contre le mat.
Edwin et Tiny Willy se lancèrent image miroir et peau de pierre, puis le gnome se rajouta bouclier, flou et invisibilité majeure.
Enfin Edwin clôtura la préparation avec hâte.

Le groupe entra, ainsi que quatre squelettes (3 + 1 reliquat de l'exploration de la carte) et Drasus héla le nain en tête du groupe.
Le combat s'engagea et Kagain absorba une potion de force de géant des collines avant de se ruer sur Drasus.
Les défenses des mages adverses montèrent et Edwin expédia une toile d'araignée sur les ennemis.
Les mages ne furent pas affectés grâce à leur globe mineur d'invisibilité et se séparèrent. Kysus recula pour mieux s'occuper de Kagain, tandis que Rezdan se rua sur le groupe.
Les guerriers en revanche se faisaient tranquillement tailler en pièces par mon nain.
Kysus, l'un de mages adverses joua intelligemment et envoya une dissipation de la magie sur Kagain qui se retrouva du coup ficelé lui aussi dans la toile d'araignée...
Et ensuite il incanta minuscules météores de Melf et entreprit de tuer le nain, impuissant !!
Je le voyais faire mais ne pouvais gérer en même temps Kagain et Rezdan, l'autre mage, qui s'était attaqué au reste du groupe.
Il expédia chaos sur Edwin qui contra immédiatement (i.e. avant que le sort ne l'atteigne) avec une potion de clarté.
Les autres membres du groupe s'étaient écartés suffisamment vite pour ne pas être affectés.
Xzar fit sauter le globe adverse par annulation des protections, puis l'invisibilité du mage par détection des invisibilités.
Kagain creva (une nouvelle fois) et Edwin n'eut aucun remord donc à envoyer une tempête de glace dans le tas immobilisé. Les guerriers morflèrent et Kysus fut touché aussi mais s'éloigna à nouveau prudemment et tua les squelettes dans son coin. Deux des squelettes s'étaient d'ailleurs empêtrés tous seuls dans la toile (c'est qu'ils sont idiots, ils n'ont pas de cerveaux les sacs d'os).
Restait pour le moment Rezdan de dangereux, mais sa protection contre les projectiles persistait et ses peaux de pierre, ses images miroir...
Tiny Willy contrait toute tentative de sort avec ses mains brûlantes, qui a le mérite d'être rapide à incanter.
Le mage était grièvement blessé quand la toile d'araignée expira, libérant ainsi les guerriers adverses.
Il étaient mal en point et Tiny Willy s'en chargea rapidement.
Xzar et Edwin butèrent Rezdan avec des baguettes de givre.
Et le mage rouge convoqua deux berserkers ogres avec sa convocation de monstres III. Les ogres se précipitèrent sur Kysus.
Et là, le mage adverse joua encore une fois très intelligemment. Il s'éloigna encore plus loin, attirant les ogres, puis hop, porte dimensionnelle à côté de Xzar, en plein milieu du groupe...
Xzar et Edwin filèrent le plus vite possible.
Tiny Willy s'approcha au contact, et Viconia également, bien qu'elle ait plus de distance à parcourir.
Montaron encocha des flèches de feu (pour passer les peaux de pierre, la protection contre les projectiles de Kysus ayant disparu) et recula un peu.
Mais tout de suite, feu solaire du mage !!
Viconia ne subit aucun dégât, étant trop loin à ce moment là.
Edwin et Xzar avaient réussi à s'écarter suffisamment pour ne pas être touché non plus.
Mais Tiny Willy et Montaron se prirent en pleine poire le sort...
Pour mon gnome: 74 PV de dégâts... Il survécut, mais s'enfuit à toute jambe pour se soigner (sans sa robe de mage de guerre qui octroie +10 PV et son familier qui octroie +12 PV, il crevait).
Pour le hobbit: 86 PV de dégâts... et encore un personnage au tapis.
Xzar paralysa le mage avec une baguette idoine et ensuite il fut exécuté rapidement, mais il avait réussi à lui seul à dégommer deux des nôtres. L'enfoiré !? Ceci dit, il faut reconnaître qu'il avait bien manoeuvré.

Viconia fit son office et utilisa deux autres parchemins de rappel à la vie pour les ramener, puis le groupe nettoya vite fait les quartiers des soldats avant de se reposer.
Edwin et Xzar retranscrirent des sorts sur parchemin avant de dormir, et Xzar et Tiny Willy réussirent à les inscrire dans leurs grimoire, à hauteur grosso modo de un sur trois...

Repos dans l'enceinte de la mine, trois (nouveaux) squelettes faisant office de garde.
La nuit ne fut pas interrompue par des malotrus.
En route pour les mines maintenant !

Le premier niveau ne posa guère de problèmes.
Quelques gardes vinrent s'empaler sur les épées de Montaron et Tiny Willy ou se faire trancher la tête par la hache de Kagain.

Au second niveau, le groupe fut agressé dès le début par quelques gardes, qui rameutèrent tous ceux de l'étage, y compris Hareishan le mage.
Edwin expédia une toile d'araignée dans le couloir, qui eut le mérite de bloquer la plupart des gardes. Le mage adverse, protégé par un globe mineur d'invulnérabilité, ne risquait rien, mais il devait se frayer un chemin entre les gardes ligotés.
Le mage expédia confusion vers Kagain, qui achevait les gardes de l'entrée.
Kagain se mit dans un coin et serra les fesses, mais ne réussit pas son JS... Ce n'était pas la peine de consommer une potion de clarté pour cette zone, et pour Kagain qui plus est.
Xzar incanta tempête de glace, histoire de blesser le mage et les gardes pris dans la toile, mais Hareishan lança hantise, et les sorts se croisèrent !!
Et Xzar rata son JS, bien entendu...
Le nécromancien s'approcha de Kagain en se faisant pipi dessus, et le nain tenta de le tuer ?!
Viconia réagit au quart de tour et lança résistance à la peur, redonnant à Xzar le contrôle de lui-même. Bien sûr Kagain était toujours confus et avait toujours l"intention de tuer Xzar, mais récupérer le contrôle d'un des deux est suffisant pour le mettre à l'abri.
Le nécromancien s'éloigna fissa de Kagain qui jouait dangereusement près de la tête du mage fou avec sa hache affûtée.
Edwin lança annulation des protections sur Hareishan, faisant tomber son globe et du même coup l'immobilisant dans la toile qu'il avait lancée en début de combat.
Monty et Tiny Willy encochèrent leurs flèches de feu et tuèrent le mage ennemi en vitesse.
Bientôt Kagain reprit conscience du monde qui l'entourait et reprit la route normalement.
Le reste de l'étage ne contenait plus que quelques blèmes dans un couloir dérobé, et elles furent balayées sans souci.
Rill fut libéré, mais le groupe refusait de payer quoi que ce soit. Qu'il se débrouille seul pour libérer ses collègues, grand bien lui fasse !
Kagain aperçut un autre nain au fond d'une des cellules: Yeslick.
Hum, un nain qui est capturé par des ennemis comme cela est forcément un pauvre type. Tiny Willy le laissa croupir dans sa geôle.

Direction le troisième niveau.
D'abord, Tiny Willy mit tout le monde sous sa protection avec sphère d'invisibilité.
Ensuite le groupe prit les escaliers.
Arrivée en plein milieu d'une pièce pleine de bandits.
Monty égorgea un hobgobelin archer au moment où Kagain et Tiny Willy tuaient le leur.
Ne restaient que des bandits sans arcs. Il furent vite massacrés. Pendant ce temps, Viconia , Xzar et Edwin n'avaient pas esquissé le moindre geste, restant en sécurité, invisibles.
Une fois cette pièce éclaircie, Vicky entreprit de convoquer ses animaux domestiques préférés, les squelettes.
Montaron ouvrait la voie, puis ensuite soit les guerriers Kagain et Tiny Willy, assistés des squelettes de Viconia et de Monty au besoin massacraient les groupes de hobgobelins (huit points de spawn dans ce niveau, sept ont généré des groupes), soit les squelettes ouvraient la marche le temps de faire distraction et Edwin ou Xzar expédiait un nuage mortel.
Xzar ne prit d'ailleurs aucune précaution et en envoya un sur un groupe de hobgobelins au milieu duquel traînaient quatre esclaves. La réputation du groupe plongea à 2...
C'était bien la peine d'avoir payé le barde à Brasamical.

NB: même pas fait exprès du reste.

Quand il ne resta plus que Natacha dans son alcôve, Kagain utilisa un parchemin de protection contre la magie, pendant que le reste du groupe restait à l'écart.

NB: en principe ce parchemin dure suffisamment longtemps (10 tours) pour qu'on puisse régler son compte à Natacha d'abord puis à Davaeorn.

A côté de Natacha, un groupe de hobgobelins bien entendu.
Xzar expédia un nuage mortel par l'ouverture de la porte pour ne laisser qu'un duel entre Natacha et le nain.
Peine perdue, Natacha sortit en vitesse et se dirigea vers le groupe.
En raison de l'étroitesse des couloirs, c'était la cohue, et Xzar se sépara des autres, tandis que Monty ne bougeait plus une oreille, caché dans les ombres...
Comme elle était sous hâte, elle rattrapa bientôt Tiny Willy, Viconia et Edwin.
Elle commença à incanter.
Ne sachant se qu'elle faisait, Edwin but une potion d'invisibilité par sécurité.
Viconia s'éloigna comptant sur sa résistance magique pour contrer des effets indésirables, et Tiny Willy chargea, comptant sur ses PV pour résister.
Kagain revenait en courant mais c'est un nain, court sur pattes...
Natacha expédia une dissipation de la magie qui mit à poil Edwin et Tiny Willy !
Tant pis, le gnome attaqua tandis qu'Edwin se carapatait.
Kagain arriva bientôt pour prêter main forte et Montaron sortit des ombres pour balancer quelques flèches de feu.
La magicienne creva sans faire de dégâts.

Le groupe se précipita au quatrième et dernier niveau.
Le garde fut massacré sans histoire.
Ensuite, préparation.
D'abord les mages renouvelèrent leurs armures (d'ailleurs armure fantomatique pour le gnome) et leurs peaux de pierre (sauf Xzar qui n'en avait pas de mémorisée).
Xzar convoqua trois ombres puis Viconia buffa le groupe avec la séquence habituelle résistance à la peur, bénédiction et cantique.
Elle avait aussi incanté sur le gnome action libre et protection contre le mal.
Tiny Willy avait rajouté bouclier, image miroir, flou, invisibilité majeure et but des potions de puissance, de force de géant des pierre et de résistance.
Enfin il avait mit le reste du groupe sous sphère d'invisibilité.
MOnty désamorça les pièges et Kagain et Tiny Willy se précipitèrent vers Davaeorn.
Le combat s'engagea?
La première horreur guerrière mordit la poussière rapidement.
La seconde en revanche s'accrochait, et quand Davaeorn mit le gnome à poil avec une délivrance de la magie, ce fut la grosse panique, puis la fuite dans les couloirs...
Et seul au corps-à-corps contre une horreur guerrière, Kagain dérouillait.
Le temps que Tiny Willy renouvelle armure, image miroir, bouclier et flou, le nain avait consommé cinq ou six potions de soins majeurs.
A deux à nouveau, ils zigouillèrent la bestiole; ne restait alors que Davaeorn.
Xzar, en embuscade sous son invisibilité, lui expédia son séquenceur mineur de cécité + rayon affaiblissant au moment où le mage lui tournait le dos.
Davaeorn rata son JS, et devint une cible facile, d'autant plus qu'il était sérieusement ralenti.
C'est Tiny Willy qui porta le coup fatal.
L'assistant fut exécuté (on n'est plus à ça près), puis le groupe inonda la mine; Rill se chargea d'enlever les derniers points de réputation du groupe... (ses copains étaient morts noyés).

Bon, en route pour Brasamical histoire de conter nos exploits payer une obole au temple pour se racheter une conduite.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 7/7 93
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
30% 30% 254817 744 N/A
Viconia clerc 8 48 6% 5% 53938 137 1
Edwin conjurateur 9 44 14% 10% 118038 259 0
Kagain guerrier 8 113 21% 21% 178162 526 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 51 15% 19% 131319 479 4
Xzar nécromancien 9 24 10% 12% 89958 306 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Safana (près du phare)
* Shar-Teel (près du cadavre de Mutamin)
* Coran (pont au pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)

A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Tiny Willy
- Session 8


Le groupe mit deux jours pour revenir à Brasamical.
En chemin peu de combats, les zones ayant été correctement nettoyées précédemment.
Un phasme géant tenta vainement de prendre le groupe par surprise, mais le nain et le gnome sont désormais beaucoup trop costauds pour ce type d'adversaire.
Edwin et Xzar s'efforçaient d'utiliser le moins possible leurs sorts, afin de les retranscrire sur parchemin le soir.
Xzar et Tiny Willy purent ainsi étoffer leur grimoire.
L'arrivée à Brasamical se passa sans histoires, malgré la réputation extrêmement basse du groupe (1, on ne peut pas faire pire).
Tiny Willy alla directement au temple, et paya plusieurs oboles successivement afin de remonter la réputation à 9.

NB: je me suis d'ailleurs planté et j'ai remis la réputation à 10.

Ensuite repos à l'auberge, cela faisait longtemps que le groupe n'avait pas passé une nuit confortable.
Le lendemain, le groupe se rendit au village de pêcheurs, accepta de tuer une vilaine prêtresse moyennant finances, et nettoya un nid d'ankhegs.
Puis direction le travers du ver.

La prêtresse, Tenya, fut massacrée.
Elle tenta de bredouiller quelques explications mais Tiny Willy ne fut pas dupe: elle cherchait juste à sauver sa peau.
Peine perdue.

Au petit matin, le groupe avait deux options: entrer dans la ville de la Porte de Baldur ou prolonger jusqu'à la Barbe d'Ulgoth.
Pourquoi ne pas faire un petit tour à la Barbe ? Ca changera les idées.
Et hop, petit passage rapide par les fermes sur la Chiontar, où quelques zombies furent détruits, puis direction la Barbe d'Ulgoth.

A la Barbe d'Ulgoth, le groupe fut accosté à l'auberge par un nain qui voulait récupérer la dague de son grand-père... dans la tour de Durlag.
Ah ?! Tiny Willy accepta de lui rendre ce service, moyennant finances.
Le groupe acheta à l'aubergiste les trois parchemins de rappel à la vie disponibles, vu qu'il n'en restait plus qu'un avec les déboires notamment de Kagain et Montaron.
Le gnome investit aussi dans une fléchette glacée de retour pour Edwin, et une cape de déplacement pour lui-même.

Après un repos, le groupe flâna dans la bourgade et un mage nommé Shandalar souhaitait recruter les services de mercenaires pour ramener sa cape.
Vu le prix proposé, Tiny Willy accepta; il ne se doutait que l'autre allait lui jouer un tour pendable en l'expédiant sur une île déserte, aussi glacée que la fléchette d'Edwin de surcroît.
Le groupe démolit un ours polaire en extérieur puis pénétra dans la caverne qui se dressait devant lui.
D'entrée, deux loups des glaces, agressifs.
Ni une ni deux, Kagain et Tiny Willy se ruèrent sur les loups et les taillèrent en pièces, mais non sans subir quelques dégâts par leur souffle glacial.
Clairement l'endroit était hostile.
Le gnome décida de mettre tout le monde à l'abri avec une sphère d'invisibilité.
Montaron avait ensuite pour mission de repérer les lieux et de désamorcer les pièges éventuels.
Une fois les six pièges désamorcés, Monty revint au rapport.
Un groupe de trois mages visiblement attendaient juste au détour du couloir.
Et trois autres mages, séparément, traînaient à l'étage...
Montaron avait aussi repéré une énorme bestiole qui rôdait dans les couloirs, plus quelques loups des glaces et ours polaires.
sorts_xzar_4g.jpg
NB: mais qu'est ce qu'il foutait là ? D'habitude il attend sagement vers la fin du niveau.
Voilà qu'il se met à faire les cent pas, risquant de tomber sur le groupe à tout instant...

Le groupe se faufila discrètement devant les trois mages et les aventuriers se cachèrent au détour du couloir suivant.
Kagain tua deux loups des glaces (redevenant visible du même coup), quand le paraélémentaire de glace surgit devant Vicky !!
L'elfe noire ne bougea plus, ne respira plus, et le monstre continua son chemin, se dirigeant vers Kagain.
Le nain bifurqua dans un couloir, pour tomber... dans un cul de sac !
Le monstre prit la même direction. Kagain était pris au piège; il devait faire face. Il chaussa les bottes nordiques, but une potion de résistance au froid et attendit.
Le paraélémentaire de glace le repéra et fonça sur lui. Les autres membres du groupe s'apprétaient à agir, quand, contre toute attente, Kagain s'aperçut que protégé comme il l'était du froid, la bestiole ne lui faisait aucun mal. Pas le moindre PV perdu !
Kagain se chargea donc de tuer le paraélémentaire seul, sans que les autres sortent de leur position confortable, invisible.
Plus loin, Garan, un mage isolé.
Tiny Willy se buffa avec image miroir, bouclier et flou et les deux guerriers s'avancèrent.
Bien entendu le type devint hostile et convoqua quatre ankhegs.
Alors que Kagain se chargeait de tuer les ankhegs, Tiny Willy se chargea lui de Garan.
Un sort de dissipation de la magie fusa sur Kagain, mais lui ne risquait pas grand chose à perdre quelques buffs, comptant avant tout sur son équipement.
Le gnome utilisa une charge de baguette de paralysie sur Garan, et zou, le gars rata son JS.
L'issue du combat ne faisait plus de doute et ne tarda guère.
Plus loin, Cuchol, autre mage isolé.
Même duo de choc.
Cette fois, deux charges de baguette de paralysie furent nécessaires, la première ayant échouée. Mais il s'avéra que le mage possédait lui aussi une baguette de paralysie ! Parfait. Vu que c'est très efficace, on va en user et en abuser.
Bon, occupons nous du trio de mages, dit Tiny Willy.
Comme ils pouvaient être dangereux, Kagain utilisa sur lui le dernier parchemin de protection contre le magie du groupe.
Viconia convoqua trois squelettes (redevenant visible), et buffa le gnome davantage avec résistance à la peur, résistance au feu/froid, bénédiction et cantique.
Edwin lui lança hâte, redevenant visible lui aussi.
Puis les deux guerriers y allèrent. D'abord le nain et les squelettes, puis le gnome.
Les autres s'éloignèrent.
Andris et ses acolytes devinrent hostiles et d'entrée, Andris sortit l'artillerie lourde avec feu solaire, massacrant les squelettes.
Kagain n'avait rien senti, et se attaqua Beyn pour commencer.
Tiny Willy arriva quelques instants plus tard, et fit sauter le globe mineur d'invulnérabilité d'Andris avec une annulation des protections.
Pas sûr que cela soit bien utile, mais cela permettrait à Edwin en cas de besoin de lancer des sorts offensifs.
Kagain rapidement tua Beyn, puis Marcellus, et pendant ce temps, Andris et Tiny Willy se faisaient face.
Le gnome tenta à plusieurs reprises de paralyser le mage avec sa baguette, mais sans succès.
Pendant ce temps, le mage essayait de rendre confus mon gnome avec chaos, confusion, etc, mais lui non plus sans succès, les JS de Tiny Willy étant trop bons.
Comme cela ne fonctionnait pas, Tiny Willy décida de le frapper au corps-à-corps, bien qui faille passer les peaux de pierre et autres images miroirs.
Andris répliqua avec un nouveau feu solaire, puis un cône de froid.
Tiny Willy s'enfuit pour mieux se soigner, car les blessures étaient sévères, et Kagain vint prendre le relais.
Il tapait bien le nain, aussi la contingence d'Andris se déclencha, le rendant invisible...
Tiny Willy s'était soigné, mais pas de trace d'Andris. Il ne fallait pas qu'il tombe sur Vicky ou Edwin...
Non, après quelques instants, il se téléporta non loin du gnome, frais comme un gardon et avec des défenses renouvelées, et avant que Kagain et Tiny Willy aient eu le temps de faire des dégâts, zou, boule de feu.
Kagain ne sentit encore une fois rien du tout, avec sa protection.
Tiny Willy en revanche, eut un gros coup de chaud, d'autant plus que la protection procurée par le sort de Viconia au début avait expirée.
Re-fuite, re-soin, re-tabassage d'Andris par Kagain, et séquenceur mineur cette fois, qui permit une nouvelle fois au mage de se rendre invisible et de se soigner à l'écart.
Et il ne revenait pas, le bougre !!
Bon sang, cette partie de cache-cache devenait crispante.
Je confiais à Viconia et Edwin une potion d'invisibilité, au cas où Andris réapparaîtrait près d'eux.
Finalement il revint une nouvelle fois vers Kagain et Tiny Willy. Et cette fois, son répertoire de sorts était presque à sec, les deux guerriers finirent par le tuer.
Pour le dernier mage de l'étage, Tellan, le parchemin de Kagain était encore actif.
Assisté de trois squelettes, il se chargea de le tuer sans risques.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+3 PV)

Le groupe plongea encore plus profondément dans les entrailles de l'île.
Au deuxième étage, c'était infesté de loups des glaces.
Le groupe nettoya les lieux, et avant de sortir se retrouva avec 18 (dix-huit !) peaux de loups, dont on pourrait tirer un bon prix.
Dezkiel, un autre mage, était en possession de la cape de Shandalar.
Pas trop tôt.
La première charge de baguette de paralysie suffit à le rendre plus inoffensif qu'un nourrisson.

Le groupe sortit à l'air libre et rentra sur la Barbe d'Ulgoth par le même moyen qu'à l'aller: par téléportation.
Tiny Willy gueula sur Shandalar, mais celui-ci haussa les épaules puis partit.

Les aventuriers conclurent un marché avec un certain Mendas, et prirent rendez-vous avec un certain Ike, à la tour de Durlag.
Edwin retranscrit quelques sorts sur parchemins puis Xzar et Tiny Willy firent de leur mieux pour les retranscrire dans leur grimoire.

Le lendemain, le groupe se rendit à la Porte de Baldur.
Le groupe fut attaqué en pleine rue par Shargrailar et ses hommes; le cinglé était toujours à la recherche de son bâton.
Edwin et Xzar restèrent en vie uniquement grâce à leurs peaux de pierre, car des assassins cachés dans les ombres avaient réussi des attaques sournoises.
Une fois les mercenaires éliminés, les héros vendirent du matériel en grande quantité.
L'après-midi était bien avancé, mais Tiny Willy accepta quelques quêtes des voleurs locaux.
AU passage, il trouva un manuel d'agilité et gagna un point de dextérité.

D'abord un vol devant l'esturgeon sautillant, qui se passa assez mal.
Ensuite un vol chez Gantolondan, ridiculement simple.
Lothandre et Marek, deux assassins notoires, avaient empoisonné le groupe.
Avant d'aller se coucher, Tiny Willy et ses compagnons réglèrent donc ce problème, en récupérant un traité de compréhension, puis en refusant de le donner à la grande prêtresse d'Umberlie.
Une fois Jalantha et les autres prêtresses massacrées, le groupe ramena le corps du fils de Tremain, récupéré du même coup dans le temple d'Umberlie.
La récompense de Tremain fut un magnifique bouclier des étoiles déchues, pour Kagain bien évidemment.

NB: avec item revision, ce grand bouclier +2 octroie +10 PV au porteur.

Viconia profita du traité pour gagner un point de sagesse.
Et dans la foulée, Montaron vola un télescope pour Brevlik.
Puis retour au centre de la ville, où Montaron, sous l'effet d'une invisibilité majeure, déroba pour Alatos les trois ingrédients du bateau volant chez Obéron.
Retour chez les voleurs, où Narlen les accueillit en héros, tandis que l'associé d'Alatos les accueillit en témoins gênants, désirant les tuer.
L'associé fut tué par Narlen avant d'avoir fini sa phrase: le groupe était en sécurité chez les voleurs. Monty faisait partie des leurs désormais, pour ses exploits !
Lothandre fut zigouillé avant qu'il ne s'échappe, puis ce fut au tour de Marek, non sans avoir à démolir un ogre du nom de Larze juste avant.
Il était quatre heures du matin: grand temps d'aller dormir !

NB: je règle toujours la quête de l'empoisonnement au plus vite, histoire d'être tranquille ensuite.

Le lendemain, le groupe continua de vaquer à ses occupations en explorant la ville.
D'abord il récupéra les cartes maritimes pour Mendas et fourgua le télescope volé la nuit dernière à Brevlik.
Ensuite il accepta de ramener une nymphe à Ramazith, un mage.
Pour cela, il suffisait de la demander gentiment à Ragevite, un mage concurrent.
Celui-ci n'était pas vraiment d'accord et s'énerva, mais une charge de baguette de paralysie eut raison de ses velléités offensives.
Retour chez Ramazith, et Tiny Willy décida qu'il serait plus lucratif de trahir le mage.
Kagain, juste à côté du gars se prit un éclair, puis Ramazith fila au sommet de sa tour.
Quoi ?! Tu vas voir, espèce de pauvre type.
Le gnome se buffa copieusement, et le nain et lui montèrent les escaliers quatre à quatre.
En chemin, ils tuèrent deux gelées moutarde (2 à 0 pour Kagain), 6 blèmes (3 partout), 6 hobgobelins (3 partout) et 6 commandos kobolds (5 à 1 pour Tiny Willy), puis arrivés au sommet, une nouvelle charge de baguette de paralysie permit de museler le mage, que Kagain acheva.
Ces baguettes sont vraiment formidables ! Hormis Andris qui s'échinait à résister, les autres mages ont tous succombé très rapidement.

NB: et en plus j'ai découvert dans ce run que ça passait les globes mineurs d'invulnérabilité... Sans doute Kysus aurait été désactivé plus vite aux mines de Bois-Manteau... A méditer.

Kagain et Tiny Willy font désormais un concours à qui tuera le plus vite :D .
Tiny Willy trouva dans les affaires du mage un traité de claire pensée et gagna un point d'intelligence.

Le groupe se rendit dans le quartier nord-ouest et visita une maison pleine d'horreurs casquées, de gardes noirs et de rôdeurs invisibles.
Plein d'XP au final.
Degrodel, le propriétaire des lieux, confia la mission de récupérer le objets de Baldurien, mais là encore, Tiny Willy jugea que la trahison serait plus intéressante.
Le mage fut zigouillé... après utilisation d'une charge de baguette de paralysie (et en plus j'en ai des tas).
Les aventuriers se rendirent chez Felonius Gist puis libérèrent une statue de son état, mais l'aventurier libéré n'avait pas ce que le groupe exigeait.
Il fut tué aussitôt.?? et toutes les statues devinrent hostiles !!
OK, elles furent massacrées sans se poser de question. Pas d'XP bien entendu.
Le groupe trouva un parchemin qui indiquait où chercher le heaume et la cape de Baldurien.
Rendez-vous dans l'auberge du heaume et de la cape (si ce n'est pas un joli clin d'oeil de la part de l'aventurier pétrifié) et récupéra le fameux heaume pour commencer.
Pour Viconia.

NB: avec item revision, le heaume de Baldurien octroie +5 PV et +5% de résistance magique. La cape donne +10% de résitance magique (et plus 25%). Les autres objets de Baldurien, bouclier, armure, épée, qu'on trouve dans BG2 octroient aussi un pourcentage de résistance magique, pour harmoniser l'ensemble.
A noter que le bouclier de Baldurien version item revision est un item diférent du bouclier qui renvoie les rayons de spectateurs et compagnie, ultra gros-bill même si le mod l'a sensiblement diminué et rendu accessible beaucoup plus tard et que d'autres mods tels que SCS ou BP savent gérer les aventuriers en sa possession.

En partant le groupe croisa les "démolisseurs des monts profonds", ou un nom de ce genre.
Une bande d'aventuriers prétentieux.
Six contre six, on va se marrer, dit le gnome.
Le combat tourna court.
D'entrée, Edwin utilisa son séquenceur mineur de deux toiles d'araignées et en immobilisa trois. Xzar en paralysa un quatrième avec sa baguette adéquate.
Tiny Willy massacra le voleur qui avait fait un pas vers lui. Ne restait qu'un clerc, acculé au fond de la pièce et que Kagain rejoignit rapidement puis tailla en pièces.
Les autres furent éliminés sans forcer.
Gorpel Hind, le gars rencontré au comptoir, s'inclina bien bas devant nos prouesses ;) .
Kagain récupéra une belle hache +2; enfin une nouvelle arme pour lui !

Retour chez Toubazar Drin pour vendre du matériel.
Puis direction les caves souterraines pour récupérer la cape de Baldurien auprès de Queenash.

NB: argh ! L'option ne dialogue pour la convaincre de nous donner la cape n'existait pas.
En fait tout dialogue était exclu: elle se contentait de dire: "tirez-vous ou j'appelle les gardes".
Certainement le fait d'avoir tué la statue de Vail sans lui avoir parlé, la faute à cette "épidémie" de cercles rouges une fois qu'on a tapé le premier gars dépétrifié (la prochaine fois, je les dépétrifierai tous d'abord puis je les attaquerai).

Montaron absorbait une potion de maître-voleur et s'approchait, peu sûr de lui.
Hop, vol à la tire réussi.
Je n'ose même pas imaginer ce qui se serait passé s'il avait échoué... Sans doute une hécatombe dans le bordel des caves souterraines.

Pour Vicky à nouveau. Elle monte maintenant à 80% de résistance à la magie.
Avec une potion adéquate elle peut atteindre les 100%. Intéressant tactiquement.
Il était à nouveau l'heure de se reposer.

NB: c'est dingue comme le temps passe vite dans cette ville où le groupe passe son temps à faire des allers et retours d'un quartier à l'autre.

Le lendemain, direction le quartier sud-ouest.
D'abord Tiny Willy croisa Aldeth, le chasseur aidé contre les druides.
Il avait des soucis à la ligue des marchands.
Comme il payait bien, le groupe alla enquêter, découvrit qu'un petite vingtaine de dopplegangers avait envahi les lieux, et les liquida sans aucun problème.

Ensuite les sept soleils, la mission de La Balafre.
Ici aussi des dopplegangers d'après certains marchands.
Le groupe retourna donc au poing enflammé faire son rapport.
La Balafre paya pour l'enquête et demanda aux aventuriers de nettoyer les lieux.
Aucun souci.
Aller-retour vers les sept soleils avec massacre d'une demi-douzaine de dopplegagners seulement ici.
Et hop, La Balafre paya une rallonge.

NB: beaucoup d'expérience pour zéro risque dans cette zone.
Le fait de nettoyer les sept soleils en deux temps, d'abord dire au commandant du poing enflammé qu'on a découvert que des métamorphes ont remplacé les marchands, puis retourner les tuer à sa demande, est plus lucratif que de tout faire en une fois, aussi bien en XP qu'en PO.

La Balafre confia une nouvelle mission: enquêter sur les disparitions dans les égouts.
Arkion le nécromancien voulait un corps de toute façon, donc il aurait fallu y aller tôt ou tard. Tiny Willy accepta, car comme d'habitude, ça payait bien.
Le groupe se prépara d'abord à entrer chez Sunin, histoire de récupérer un deuxième anneau des arcanes que Monty avait repéré au doigt du mage.
Préparation d'usage, pas trop importante non plus:
Viconia incanta résistance à la peur, aide, cantique.
Edwin se lança une image miroir puis hâte sur le groupe.
Tiny Willy se lança image miroir, flou et bouclier.

Le groupe entra, et le combat commença rapidement.
Sunin appela deux collègues, Joular et Maka.
Les deux furent rapidement mis hors d'état de nuire avec une charge de baguette de paralysie chacun, par Edwin et Xzar.
Montaron, Viconia et Kagain se chargèrent de les tuer.
Pendant ce temps, les trois mages tentèrent aussi de paralyser Sunin. Une, deux , trois, quatre, cinq, six charges de baguette de paralysie, rien n'y faisait.
Et l'autre ne restait pas les bras croisés.
D'abord il mit Tiny Willy et Xzar à poil avec une dissipation de la magie...
Le gnome s'enfuit dans les couloirs pour renouveler ses défenses.
Puis il tenta de mettre le désordre en envoyant chaos sur Edwin, qui s'éloigna aussi vite qu'il pût et réussit son JS.
Ensuite Kagain se prit deux fois de suite une flèche enflammée.
Une chance que ce soit le nain qui ait été pris pour cible: bons JS, gros PV, et équipé de l'anneau de résistance au feu. Et absorbant des potions de soins majeurs il géra sans problème.
Puis Edwin revenu pour utiliser sa baguette de paralysie se prit deux volées de projectiles magiques. Ses peaux de pierre et images miroirs limitèrent drastiquement les dégâts.
Le combat s'éternisa mais le groupe finit par triompher, les mages passant notamment aux baguettes de froid et autres baguettes à dégâts directs, et les combattants entrant dans la ronde, les deux guerriers ennemis étant au tapis.

NB: moralité de ce combat: ne pas trop rentrer dans les stéréotypes avec ces baguettes de paralysie. Le mage adverse aurait du être neutralisé extrêmement rapidement avec simplement annulation des protections puis cécité ou silence ou immobilisation des personnes.
Au lieu de cela, je persistai avec ces baguettes qui avaient réglé tous les précédents combats contre des mages dans la ville de Baldur rapidement, et perdai un temps précieux que l'adversaire mettait à profit.
Deuxième enseignement: Tiny Willy est systématiquement la cible d'une dissipation de la magie ou une délivrance de la magie. Il va falloir y remédier avec Edwin, qui devra prochainement retranscrire sur parchemin plein de immunité aux sorts...

Le deuxième anneau des arcanes est pour Xzar, car Edwin n'a pas besoin de cela pour être déjà très percutant.
Le groupe se rendit ensuite dans les égouts ouest.
A peine arrivés, les aventuriers tombèrent nez à nez avec un groupe très bizarre et très hétéroclite, dont le chef semblait être un limon.
Xzar était d'ailleurs fasciné par la chose, mais elle se révéla hostile.
Les deux mages ouvrirent le feu (.i.e lancèrent une boule de feu sur le groupe d'ennemis), puis laissèrent la place aux eux guerriers principaux, Kagain et Tiny Willy.
Xzar s'écarta bel et bien mais Edwin restait sur place ?!

NB: je regardai pourquoi le mage rouge était immobilisé, et quoi ??? 4 en force. Diantre, il a du être touché par la bestiole, Schlumpsa.
C'est un coup à y laisser la peau avec sa force tombant à zéro.

Edwin, immobilisé temporairement, absorba en vitesse une potion d'invisibilité pour assurer sa survie.
Le nain et le gnome firent le ménage rapidement parmi les survivants aux sorts des mages.
Xzar trouva intéressant de prélever un échantillon de Schlumpsa, la gelée, explosée sur les murs, et de conserver ce morceau dans une fiole.
Mais quel cinglé celui-là...

Plus loin, des gelées en pagaille, que Tiny Willy défonça tout seul, et quelques araignées, idem.

Le groupe se dirigea vers les égouts centraux.
Rien de bien intéressant ici?
Un kobold qui se sentait important avec quelques commandos kobolds fut massacré, et des groupes de rats malades crevèrent via les boules de feu d'Edwin et Xzar.
Les deux mages se défoulaient un peu ici, car en surface, ils n'avaient pas trop l'occasion de le faire, un passant buté étant si vite arrivé...

NB: et les rats sont chiants, résistants aux dégâts physiques, causant des maladies, et pour 1 XP pièce !!!
La boule de feu, c'est le moyen le plus rapide pour passer à autre chose, c'est instantané en fait.

Direction les égouts est.
Le groupe tomba sur quelques vers charognards, qui s'ils s'étaient montrés dangereux à la sortie des mines de Nashkel, n'étaient maintenant que de vulgaires insectes qu'on écrase sous sa botte.
Même si techniquement ce sont plutôt des invertébrés, dit Xzar, toujours prêts à ramener sa science.

Un ogre-mage les avait domestiqué, et Tiny Willy mata ce dernier.
Quelle ne fut pas sa surprise quand Jenkal tenta de lui faire une attaque sournoise pendant que le gnome s'occupait de l'ogre avec Kagain ?!
Jenkal, le petit-homme de Gullykin, qui avait pactisé avec l'ogre-mage des ruines de Pont-Flammevin, et qui s'était échappé avant d'être occis par le groupe, s'était trouvé un nouvel ogre-mage à qui rendre des services.

NB: un effet de SCS je pense.


Cette fois, il ne put s'échapper à nouveau et creva comme un chien !
Mourir dans les égouts, voilà tout ce qu'il méritait...
Tiny Willy embarqua un corps bien juteux pour Arkion, et le corps de la femme noble pour La Balafre.

Retour en surface, distribution de corps, au pluriel, récupération d'XP.
Nemphré, qui habitait non loin d'Arkion, mais dans le quartier sud-est, désirait une amulette que le vieux nécromancien portait à son cou.
OK, retour chez le vieux, et le groupe le massacra.
Retour chez Nemphre, qui traita les aventuriers d'imbéciles dociles, ou quelque chose du genre.
Le rouge monta aux joues du mage rouge, qui s'énerva.

NB: un effet du BG1 NPC Project.

Le groupe massacra donc aussi Nemphré, récupéra l'amulette d'Arkion et l'anneau de Nemphré, et donna le tout à Ordulinien, qui papotait avec Toubazar le vendeur d'objets magiques.
Le groupe monta ensuite à l'étage, et la présence de Xzar et Montaron, deux agents du Zentharim, face à quatre affreux eux aussi agents du Zentharim, résulta en un combat inévitable.

NB: là encore, un effet du BG1 NPC Project, car en principe, c'est l'inverse. Avoir Xzar et/ou Montaron dans le groupe est synonyme de tranquillité avec ce groupe.

Tiny Willy, sous l'effet d'un globe mineur d'invulnérabilité, se plaça au milieu des quatre et sortit un feu solaire, qu'Edwin avait eu la gentillesse de transcrire sur parchemin auparavant.
Pendant ce temps, puisqu'on parle du loup, Edwin utilisait son bâton du dragon bleu pour balancer une chaîne d'éclair.
Trois des zigotos crevaient illico.
Le quatrième utilisa une charge de baguette de feu sur le groupe.
Montaron et Xzar morflèrent mais survécurent tout juste.
Kagain sentit passer le truc mais avec tous ses PV ne s'en offusqua même pas.
Quant à Vicky, elle ne sentit rien du tout, sa résistance à la magie ayant agi efficacement.
Tiny Willy et Edwin n'étaient pas dans la zone de l'explosion.

Kagain et Tiny Willy se chargèrent d'achever le quatrième mage pendant que le reste du groupe redescendait se mettre en sécurité.
Une fois le combat terminé, Xzar engueula le gnome, alors que c'est lui qui avait provoqué ce combat !!
Finalement Xzar et Monty se mirent d'accord sur la version qu'ils raconteraient à leurs supérieurs pour expliquer ce carnage parmi les agents du Zentharim.
Tordus les gars...

Bien que le groupe ne manque pas d'argent, Montaron était bien décidé à piller toutes les maisons de la ville.
Et ce n'est certainement pas Kagain qui allait l'en empêcher; pour lui un sou est un sou.
Le groupe commença par le quartier sud-ouest.
Dans une auberge, un paladin du nom de Phandalyn fit une détection du mal sur le groupe et visiblement quelque chose lui déplut.
Il attaqua alors que nous ne faisions que passer.
Bien entendu il fut massacré. Voilà où sa foi aveugle le conduisit.
Le groupe perdit quelques points de réputation alors que les aventuriers n'avaient fait que se défendre contre un fanatique acharné... Injuste.
Le nettoyage de la vieille auberge se passa sans accroc.

NB: il faut se méfier avec les limons verts, ils ne valent que 65 XP mais leur empoisonnement est fatal si on n'y prend pas garde.
Mort instantanée au bout de quelques instants.

Ensuite direction le quartier sud.
Le groupe élimina un basilic dans un entrepôt, pour le compte de Nadarin.
Enfin, c'est plutôt Tiny Willy que le groupe d'ailleurs; le gnome y était allé seul après avoir bu une potion de rétrovision.
Viconia invoqua trois squelettes pour prêter main forte mais le temps qu'ils débarquent la bestiole était morte. Il faut dire qu'un coup critique à 44 PV d'entrée, ça accélère le processus.

NB: avant que Mornagest pose la question, Tiny Willy éatit sous influence d'une potion de force.

La nuit tomba mais il restait à explorer l'auberge de la lanterne assourdie, dans le bateau.
Dangereux de se frotter à Yago, mais Tiny Willy était d'humeur combative.

NB: et surtout Vay-ya et Desreta, mais nous verrons bien me suis-je dit.

Les sorts de protection avaient expiré et les mages n'en disposaient pas d'autres.
Mais quelques parchemins étaient disponibles, ça ferait l'affaire.
Le groupe descendit, se prépara un peu, puis chercha querelle à Desreta et Vay-ya.

Si Vay-ya fut immédiatement neutralisé par deux charges de baguette de paralysie par Edwin et Xzar, le sort d'immobilisation des personnes de Viconia sur Desreta ne fonctionna pas.
Et cette dernière absorba une potion d'invisibilité.
Kagain, Tiny Willy, Viconia et Montaron se mirent à tabasser Vay-ya en attendant que l'autre réapparaisse (car plus non plus de sorts de détection des illusions ou poussière scintillante en stock).

NB: et là je vois que Desreta attaque Montaron...
Je me mets à éloigner le hobbit, pas dans la bonne direction visiblement.

Et là, pan, attaque sournoise de Desreta sur Monty pour 74 PV.
Le hobbit au tapis, encore...
Et directement absorption de potion d'invisibilité, à nouveau.

NB: et je vois que Desreta attaque Viconia.
Non ! Pas l'elfe noire ?!

Vicky absorba une potion d'invisibilité, du coup c'est Kagain qui prit une attaque sournoise.
Que 48 PV... Bon de toute façon , lui aurait tenu le choc même sur un 80.
Immédiatement, le nain et le gnome se retournèrent et tuèrent Desrata avant qu'elle ne se planque à nouveau.
Puis ils achevèrent Vay-ya

Le groupe descendit sur le pont inférieur du bateau et y trouvèrent Yago.
Il s'énerva bien sûr et résista à deux charges de baguette de paralysie, mais pas à la troisième.
Mort rapide ensuite.

Le groupe ne ramassa rien et repartit au pas de course dans le quartier nord pour ressusciter Montaron au temple.
Puis revint à la lanterne assourdie pour ramasser les trésors (notamment les gantelets de force d'ogre qui sont parfaits pour Kagain, et le nain à confié ses gantelets d'expertise martiale à Tiny Willy), et vider les coffres.
Il était une heure du matin quand le groupe se reposa à l'auberge de la lame et des étoiles.
Le gnome réussit à retranscrire des parchemins dans son livre de sorts en grand nombre cette fois.

Le lendemain en fin de matinée, le groupe poursuivit sa fouille méthodique des maisons et entrepôts.
Dans un des entrepôts, il y avait beaucoup de coffres, et beaucoup de monde...

NB: pas de souci me dis-je, je vais envoyer Tiny Willy, avec ses bottes de vitesse, en commençant par le fond de l'entrepôt.
Les gardes apparaîtront là-bas, et je zigzaguerai entre les coffres, puis le groupe ressortira tranquillement sans être inquiété.

Le gnome ouvrit un coffre et les gardes débarquèrent... devant l'entrée, à côté du reste du groupe.

NB: et comme une mauvaise idée n'arrive jamais seule, je fis sortir le groupe, et le garde suivit puis engagea la conversation.
Je lui proposai un pot de vin à 200 PO, mais c'était sans compter sur le fait qu'il s'agissait d'Eliot NESS ou un de ses cousins...

Le garde du poing enflammé convoqué devint hostile, et tout la rue avec .
sorts_xzar_4g.jpg
NB: illico je coupais l'IA, car descendre à 1 de réputation coûterait beaucoup plus cher que 200 PO pour revenir dans les zones raisonnables.
La bonne nouvelle, c'est que le groupe semait ensuite le garde et que seulement au coin sud de la zone se propagea l'épidémie d'hostilité.
...
Je n'y peux rien, j'adore voler dans BG :D

Le groupe termina sa fouille des maisons puis décida de ne plus traîner dans le coin...

Ensuite vidage de la zone centrale, de la zone ouest, de la zone nord-ouest, puis de la zone nord.
Dans une des maisons, Jardak et Drelik sont dangereux, mais Kagain était en forme et les tua tous les deux.
Au début il était assisté de Viconia et Tiny Willy, mais le gnome une nouvelle fois se prit une dissipation de la magie avant de se faire effrayer avec hantise.
Heureusement que l'elfe noire était là et le ramena à la raison avec une résistance à la peur.

Le groupe termina l'exploration des maisons et toutes les quêtes de la ville étaient réalisées.
Restait à enquêter sur le trône de fer.

NB: et aussi activer le mod grey clan dans la foulée.
Mais ce sera pour une autre fois.
Je ferai peut-être des vidéos d'ailleurs...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 7/8 96
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
34% 31% 365338 871 N/A
Viconia clerc 8 53
(inclus +5 de heaume de Baldurien)
5% 5% 58696 147 1
Edwin conjurateur 9 44 11% 11% 123543 309 0
Kagain guerrier 8 123
(inclus +10 de bouclier des étoiles déchues)
25% 22% 270327 618 4
Montaron guerrier/voleur 7/8 51 12% 18% 136718 497 5
Xzar nécromancien 9 24 9% 11% 102824 318 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Branwen (toujours pétrifiée au Festival)
* Safana (près du phare)
* Shar-Teel (près du cadavre de Mutamin)
* Coran (pont au pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Ajantis (village de pêcheurs)
* Quayle (entrée de la Porte de Baldur)
* Tiax (quartier ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (dégagée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes, intelligence augmentée à 17)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * hantise
      * identification
      * mains brulantes
      * poigne électrique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * déblocage
      * détection des invisibilités
      * flou
      * image miroir
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * charme néfaste
      * clairvoyance
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * invisibilité majeure
      * séquenceur mineur
      * peau de pierre
      * porte dimensionnelle
    • niveau 5:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * brèche
      * chaos
      * feu solaire
      * immunité aux sorts
      * porte d'ombre
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
    • niveau 3:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * animation des morts
      * annulation des enchantements
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la paralysie
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde
      * soin des maladies
      * influence maléfique
      * repousser les morts-vivants
      * soins majeurs
      * détection de l'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * action libre
      * blessures graves
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * domination mentale
      * harmonie défensive
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le plan négatif
      * puissance sacrée
      * restauration mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
  • Edwin (intelligence augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * poigne électrique
      * projectile magique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf
      * horreur
      * image miroir
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des enchantements
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * contagion
      * convocation de monstres II
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * séquenceur mineur
      * mot secret
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * sphère résiliente d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III
      * cône de froid
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
    • niveau 6:
      [ATTACH=CONFIG]9447[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * convocation de rôdeur invisible
    • niveau 7:
      [ATTACH=CONFIG]9413[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * sphère du chaos
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * chance
      * déblocage
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf
      * horreur
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * dissipation de la magie
      * dissipation des illusions
      * éclair
      * piège à crâne
    • niveau 4:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * contagion
      * convocation de monstres II
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * séquenceur mineur
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * porte dimenionnelle
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts_xzar_4g.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * cône de froid
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * nuage mortel
    • niveau 6:
      [ATTACH=CONFIG]9453[/ATTACH]
      sorts disponibles (page de droite):
      * création de morts-vivants
A suivre

Bonne lecture, meilleurs voeux, et objectif pour fin 2015 : 40000 visionnages du sujet (si les aventures des no-reloaders continuent à avoir du succès) !

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Nouvelle session sanglante...
Quand on compare avec le run victorieux de Hedelwann IV, où le groupe avait subi un peu plus de dix morts pour finir BG1, et le run actuel avec Tiny Willy, où on compte déjà 17 morts, on peut se dire que c'est catastrophique.
Plusieurs raisons à cette situation.
Déjà Tiny Willy en tant que guerrier-illusionniste, avec une constitution de base de 18 qui est montée à 20 a un gros potentiel de PV, et est donc beaucoup plus solide que ne l'était Hedelwann IV le clerc-illusionniste.
Ensuite les PJ mauvais dégagent une impression de puissance supérieure, notamment Kagain (20 en constitution de base), Viconia (résistance à la magie et 19 en dextérité de base) et Edwin (amulette).
Les deux critères précédents plus le fait que je sois pressé de me retrouver dans BG2 font que je prends davantage de risques, et le jeu me rappelle à quel point la mortalité peut être élevée, même avec des personnages plus puissants en apparence.
Bon et puis il n'y a pas d'excuse à se chercher non plus, je joue simplement moins bien...
Mais le fait est que le PJ est toujours en vie...
Dans BG2, je ferai plus attention, si le PJ survit jusque là (j'ai quand même confiance, voir la session ci-dessous).

Tiny Willy
- Session 9


Après une bonne nuit de repos, le groupe se rendit devant le bâtiment du Trône de Fer.
Puis entra.
Les aventuriers étaient décidés à profiter de l'heure matinale et de l'effet de surprise pour éliminer toute menace potentielle.
Les premiers étages ne posèrent aucun souci.
Pour le dernier étage, là où des huiles du groupe se réunissaient, il fallu se préparer copieusement.

NB: petite vidéo pour l'occasion: http://youtu.be/y1kk5GUXfY8

Au niveau de la préparation, l'enchaînement n'était pas tout à fait au point avec Tiny Willy qui incante invisibilité majeure quand Viconia est en train de lui appliquer une résistance au feu/froid, et donc résultat: sort de l'elfe noire gâché.
Et pire encore, trop pressé de mettre mes mages à l'abri et d'optimiser la durée de leurs sorts, j'enchaîne les immunités aux sorts alors même que le jeu n'a pas le temps de poser la question de l'école que je choisis: résultat, ces sorts gâchés aussi (le jeu pourrait au moins prendre la première école par défaut, en l'occurrence abjuration).

Petite image qui montre à gauche Tiny Willy à poil au réveil (.i.e sans équipement et sans buff), et à droite, le même buffé à mort...

sorts_xzar_5h.jpg
Ca calme, hein ?
A gauche CA 6 (10 [ base ] -4 [ bonus dextérité ]), et 86 PV
A droite, CA -24 (2 [ armure fantomatique ] -4 [ bonus dextérité ] -2 [ robe de mage de guerre ] -2 [ amulette bouclier ] -1 [ anneau +1 ] -1 [ heaume de défense ] -2 [ bouclier ] -3 [ flou ] -4 [ invisibilité majeure ] -4 [ harmonie défensive ] -2 [ présence à proximité de Kagain avec son bouclier des étoiles déchues ] -1 [ bénédiction ]) et 96 PV (+10 de robe de mage de guerre)

Il n'a rien à envier niveau armure aux chevaliers en plate complète.
En plus il est sous l'effet de peau de pierre et image miroir, autant dire qu'il ne risque rien du tout contre les attaques physiques.
Evidemment c'est (très) provisoire, sa CA normale (sous sort armure de niveau 1) étant à -6 (ce qui est déjà très très bien pour un type qui se balade en robe).

Au niveau du combat, l'absence de protection contre les charmes/confusions porta préjudice en désactivant temporairement Kagain et Edwin et Viconia...
Préparation pas assez complète.
Edwin expédie son séquenceur mineur contre un adversaire qui se protège avec une invisibilité majeure, et là encore, sort gâché...
D'ailleurs cela engendre un léger bug avec le séquenceur plus disponible mais considéré dans les icônes du portrait comme encore mémorisé.
[/color]

Xzar y laissa sa peau mais ça aurait pu être pire, surtout quand Kagain a essayé de tuer Vicky d'abord, et Monty ensuite.

NB: en tout cas, ce combat montre que Tiny Willy est très solide et capable de gagner quasiment en solo toutes les rencontres désormais, lorsqu'il est bien buffé.
De bonne augure pour finir BG1 sans histoires.

Viconia passa niveau 9 (+5 PV)
Montaron passa un niveau de voleur (+2 PV, +25% vol à la tire)

Petit aller-retour avec le quartier nord pour ramener le nécromancien à la vie au temple de Heaume, puis le groupe ramassa les trésors.

NB: je garde pour le moment les parchemins de rappel à la vie dont je dispose encore (4 en tout) pour des zones plus reculées comme la tour de Durlag ou des trucs du genre.

Une fois le compte-rendu au duc Eltan effectué, le groupe, en possession d'un livre précieux, sésame pour entrer à Chateausuif, se dirigea d'abord vers le quartier nord pour discuter avec le général Jedyan.
Celui-ci renvoya le groupe vers Jusam, qui attendait devant la maison des merveilles.

Petite anicroche sans importance avec quelques brigands et un homme tatoué qui fila la queue entre les jambes.
Direction le quartier nord-ouest, petite bagarre à nouveau dans une des maisons, et Jusam informa le groupe que l'auberge de Brasamical allait subir une attaque du clan gris.
Tiny Willy s'en foutait un peu du reste, mais c'était sur son chemin.

Le groupe partit au pas de course, s'arrêta chez les pêcheurs pour les informer de la mort de Tenya la prêtresse d'Umberlie, et dormit chez eux.
Le lendemain, en route pour Brasamical.

Des brigands avaient effectivement investi la forteresse.
Tiny Willy et ses compagnons firent le tour, massacrèrent plusieurs d'entre eux, et assistèrent à des rencontres surprenantes avec des magiciens de haut niveau.
Une fois tous les imbéciles éliminés, restait Gracchus, l'homme tatoué.

NB: autre vidéo: http://youtu.be/QcFtZ7G0WSw

Encore une fois une préparation ratée, puisque j'ai à nouveau mal géré mes parchemins et sorts d'immunité aux sorts, ne laissant pas le temps au jeu de me proposer le choix de la spécialisation... et le gnome s'est retrouvé à poil, une fois de plus.
Il faut vraiment que je me fasse violence et que je laisse le sort se terminer avant d'enchaîner avec un autre personnage.
A noter le petit bug du séquenceur suite à la vidéo précédente, visible sur Edwin avec le jeu qui considère que le mage rouge en a deux mémorisés.
En fait pour se débarrasser du bug, il faut lancer le premier séquenceur (techniquement c'est le dernier mémorisé, qui agit), et plus tard lancer le second (un reliquat, qui ne fait rien) et le personnage est à nouveau "propre" (sans utilisation de SK ou autre logiciel, qui ont tendance à faire des trucs en loucedé sur les sauvegardes).
Un tel bug se produit aussi quand un personnage qui a un séquenceur mémorisé se fait tuer. Après résurrection, le séquenceur est toujours mémorisé mais inaccessible.
Quand on en mémorise un nouveau, il y a deux séquenceurs disponibles, et seul le premier agit. Le deuxième doit être utilisé dans la foulée pour nettoyer le personnage de ses "affects" parasites.
Avec Xzar qui crève assez souvent, je connais plutôt bien ce phénomène ;)

Montaron y laissa la vie dans ce combat, d'abord paralysé par un des tatouages de Gracchus, puis victime d'un des rôdeurs invisibles convoqués par le même individu.
Viconia utilisa (encore) un parchemin de rappel à la vie pour ramener le hobbit...

Le groupe entra ensuite dans l'auberge et cette fois, c'est Kagain qui creva en ratant un JS contre la pétrification.

NB: cette fois, j'aurais sans doute dû utiliser une baguette de paralysie. AU lieu de cela je faisais sauter son globe d'invulnérabilité avec un mot secret d'Edwin, et Reufasio le mage mit le temps qu'il avait à disposition pour transformer Kagain en pierre...

Le nain fut vengé rapidement, et un simple parchemin vert suffit cette fois à le ramener dans le groupe.

L'auberge fut nettoyée, le golem de mousse activé et détruit, Tiny Willy gagna un point d'intelligence, un casque fut rendu à un groupe de nains, la femme de Damien lui fut rendue aussi, mais quand le gnome exigea que tout le monde donne bijoux et pierres précieuse, le type s'énerva.
Trois charges de baguette de paralysie simplifièrent grandement le combat en mettant hors jeu tous les ennemis.
Puis le groupe se rendit à Beregost.
Le groupe prit du repos dans "la croisée des chemins" au même endroit que la première nuit que Tiny Willy avait passé avec ses compagnons Xzar et Montaron, et la peste Imoen.

Repos perturbé ! Deux fois !
Les loups furent massacrés bien entendus.

NB: mais je pensais cet endroit sûr à 100% pour dormir...
Visiblement non. En tout cas pas à ce stade du jeu.

Arrivée en début d'après-midi.
Les membres du groupe se protégèrent du feu, en partie ou complètement pour les plus faibles (potions, sorts ou parchemins verts) puis se dirigèrent vers l'auberge de Feldpost.
Un mage les accueillit à l'entrée et les téléporta directement dans une pièce secrète, sans issues.
Teven et quelques gardes y étaient.
Teven ? Le bandit qu'on avait tué lors de la recherche du camp des bandits ?
Et oui! Il était là en chair et en os.
Les gardes et le mages partirent, puis le dialogue s'engagea, et trois sorcières firent leur apparition.
L'une d'entre elles, qui semblait être en quelque sorte un professeur, partit aussi, non sans envoyer bouler le groupe ) l'autre extrémité de la pièce (et avec de jolis petits dégâts par le feu, d'où l'intérêt d'avoir protégé Xzar notamment, avec ses 24 misérables PV).
Le groupe se buffa copieusement, puis attaqua.
L'une des sorcières se téléporta près des mages, qui s'éparpillèrent.
Edwin fut réduit au silence mais contra avec une potion de vocalisation.
Xzar réussit à faire sauter un globe mineur d'invulnérabilité avec annulation des protections et Edwin se charge de l'autre sorcière, en faisant aussi sauter son globe avec un mot secret.
Evidemment, elles étaient bien décidées à emmerder le monde et expédièrent un chaos sur Tiny Willy et Montaron qui ratèrent leur JS tous les deux.
Et qui décidèrent de se taper dessus.
Désolé Monty, mais en un contre un, tu n'as aucune chance contre mon gnome.
Et le hobbit creva... encore.
Kagain, Viconia, Xzar et Edwin éliminèrent les adversaires un par un sans trop de problèmes en utilisant baguettes sur baguettes pour les mages, et en tapant pour les autres.

Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+8 PV)
Edwin passa niveau 10 (+6 PV)

Viconia utilisa à nouveau un parchemin de rappel à la vie sur Montaron.

NB: pfff... Ca commence à bien me casser les c.... de le faire revivre celui-là. Toujours au mauvais endroit au mauvais moment.
Bon, cette fois, j'admets que c'est moi qui l'ai tué :D , mais quand même.

Sortie de la pièce secrète avec une pierre gardienne, congratulations d'usage avec les forces du général Jedyan, puis direction l'auberge de Feldpost. Enfin vraiment cette fois.
En chemin, vente de scalps à l'officier Vai, récupération de la potion rouge dans un coffre, et Edwin se chargea après l'avoir bue de mémoriser tout un tas de sorts de haut niveau trouvés pendant le périple du groupe.

NB: ces sorts ne serviront pas de sitôt, mais mieux vaut ne pas rater leur retranscription, car même avec une intelligence de 19, il y a des échecs...

Kagain passa niveau 9 (+12 PV, hache *****)

Avant d'aller se coucher, Monty but une potion de voleur et alla piquer la cape d'Algernon.

Le lendemain, direction Haute Haie, achats de quelques potions et parchemins verts, puis direction le chemin du lion.
Le groupe se reposa à la belle étoile.

Enfin le lendemain, le groupe se rendit à Chateausuif.
Embuscade devant les portes par cinq ogres-mages buffés à mort, quand le groupe sortait d'un voyage de 8 heures...

NB: ici le plus simple est de mettre tout le monde sous invisibilité avec chacun une potion.
Mais je suis joueur et j'essayais autre chose.

Tiny Willy utilisait son séquenceur mineur qui lui conférait instantanément armure et image miroir.
Vicky absorbait une potion de résistance à la magie pour atteindre 100% et Edwin et Montaron, mal placés, buvaient effectivement une potion d'invisibilité.
Kagain buvait une potion de rapidité et partait à la castagne.
Xzar lançait un sort d'horreur pour faire le ménage.
Deux ogres-mages paniquaient, mais un troisième approchait en quelques pas et paf, coup critique.
Et le nécromancien sombra dans les ténèbres... encore.

Ensuite le combat fut très confus.
Kagain et Vicky géraient assez bien au contact, même si la consommation de potion de soins était importante.
Monty faillit crever à nouveau quand après être redevenu visible, lui aussi se prit un méchant coup critique.
Une autre potion d'invisibilité lui sauva la vie.
Un sort de hantise sur Tiny Willy faillit stopper le run, deux ogres-mages lançant dans la foulée des séquenceurs mineurs de projectiles magiques sur le gnome.
Heureusement les images miroirs le protégèrent un peu, et les peaux de pierre qu'il venait de se lancer aussi.
Mais les ogres maintenant lui tapaient dessus.
Vicky expédia une résistance à la peur sur le gnome, qui ne trouva rien de mieux que de courir pour éviter le sort :gign:
Puis il revint à sa place pour se refaire taper par les ogres-mages.
Vicky réitéra avec son deuxième sort, et celui-ci réussit.
Moins une car Tiny Willy n'avait plus qu'un tiers de ses PV environ.

NB: ça fait une bonne trentaine quand même, mais bon, un PJ hors de contrôle avec 30 PV, c'est presque un mort dans mon installation.

Le gnome reprenant ses esprits consomma illico une potion d'invisibilité puis alla se soigner à l'écart.
Pendant ce temps, Edwin qui s'était buffé à l'écart lui aussi convoqua trois berserkers ogres avec la baguette qu'il avait ramassée sur le cadavre de Xzar, ce qui permit d'équilibrer un peu les forces.
Il fit sauter les globes d'invulnérabilité des deux ogres-mages qui en avaient et expédia ensuite son séquenceur mineur de toiles d'araignées dans le tas.
Viconia finissait d'incanter action libre sur Kagain quand un des ogres finit d'incanter dissipation de la magie sur le nain.
Résultat: le nain se fit saucissonner dans les toiles d'Edwin comme les ogres-mages...
Bon, tout le monde était coincé, donc ça allait.
Argh !. Non, pas tout le monde, un ogre-mage avait réussi son JS et tapait le nain...
Tiny Willy se rua avec son "fléau d'araignée" dans la toile et tua vite fait cet ogre-mage avant que le nain meure, puis il tua aussi méthodiquement tous les autres.
Les flèches de dissipation de la magie de Monty furent d'une aide précieuse, notamment pour enlever instantanément les images miroirs.

Pas de parchemin gaspillé cette fois, puisque le groupe était à côté du temple d'Oghma dans l'enceinte de Chateausuif.
Tiny Willy fila son bouquin au portier, et le groupe entra.
Evidemment, première chose à faire, aller ressusciter Xzar et au passage Vicky acheta un nouveau parchemin de rappel à la vie.

NB: Vicky au niveau 9 peut de toute façon mémoriser ce sort, mais je préfère si possible lui faire apprendre des trucs plus utiles comme ordres chaotiques, même si à chaque fois, ça ne se passe pas comme prévu.

Le groupe fouilla tous les coffres puis entra dans la grande bibliothèque...
Une fois les quatre premiers étages fouillés, le groupe redescendit au deuxième et liquida les chefs du Trône de Fer.
Ridiculement facile. Un prêtre d'Oghma qui traînait au même endroit devint hostile et fut zigouillé aussi.

Tiny Willy passa un niveau de mage (+3 PV)
Edwin passa niveau 10 (+6 PV)

Après capture puis envoi dans les catacombes, le groupe prit du repos dans l'antichambre.

Le lendemain, le groupe entreprit de sortir des catacombes.
Au premier niveau aucun ennemi mortel.
Montaron se prit un piège qu'il n'avait pas détecté et faillit crever une nouvelle fois. Il lui restait 5 PV et un éclair rebondissait contre les murs...
Heureusement il ne fut pas touché à nouveau et survécut.
Tiny Willy s'octroya un manuel d'exercice physique et sa force passa à 19.
Viconia prit le traité de compréhension et sa sagesse est désormais de 20.

NB: petit résumé de l'utilisation des tomes de caractéristiques.
  • Force:
    - 1 (1 dans BG) pour Tiny Willy => force passée à 19
  • Dextérité:
    - 1 (1 dans BG) pour Tiny Willy => dextérité passée à 18
  • Constitution:
    - 2 (1 dans BG, 1 dans SoBH) pour Tiny Willy => constitution passée à 20
    Une alternative était de faire passer la consitution de Tiny Willy à 19 seulement et d'augmenter celle de Viconia à 9 pour lui permettre d'utiliser la griffe de Kazgaroth.
    Mais comme dans BG1, Xzar est candidat pour la porter, et dans BG2, Haer Dalis l'est aussi, je n'ai pas jugé utile de lui monter sa constitution de 1 point.
  • Intelligence:
    - 1 (1 dans BG) pour Edwin => intelligence passée à 19
    Ainsi, en tant que mage principal, il n'a plus de limite sur le nombre de sorts connus (item revision supprime les potions de génie et de focalisation mentale, qui permettent de faire sauter ces limites).
    - 3 (2 dans SoBH, 1 dans grey clan) pour Tiny Willy => intelligence passée à 18
    Le gnome a ainsi augmenté ses chances d'apprentissage, ce qui est très important, et pourra aussi ultérieurement apprendre tous les sorts du jeu (machine de Lum par exemple), mais pour un guerrier mage, c'est beaucoup moins utile.
  • Sagesse:
    - 3 (2 dans BG, 1 dans ToSC) pour Viconia => sagesse passée à 21
    Actuellement elle n'en a eu que deux, mais le troisième sera pour elle.
    Elle pourra ainsi bénéficier de bonus sorts supplémentaires.
  • Charisme:
    - 1 (1 dans BG) pour Tiny Willy => charisme passé à 17
    Deux sorts d'amitié seulement permettent au leader du groupe d'obtenir les meilleurs ristournes dans les magasins, et ce sans objets (de toute façon avec item revision, fini l'anneau qui porte le charisme à 18, même pour le plus laid et désagréable des PNJ).


Au deuxième niveau, des dopplegangers en pagaille.
Tiny Willy envoya bouler Arkanis et Derder, qui n'étaient pas des métamorphes et devinrent hostiles après sa remarque.
La réputation du groupe plongea à 3 après leur élimination.
Au centre, deux groupes de quatre combattants squelettes.
Ils tapent durs, mais désormais, bien buffés, les aventuriers tapent encore plus dur. Ils les liquidèrent sans trop de bobos.
Trois pour Kagain, deux pour Tiny Willy et Monty, un pour Vicky.

Montaron passa un niveau de guerrier (+4 PV)
Xzar passa niveau 10 (+2 PV)

La sortie du niveau ne posa pas plus de problèmes.

Dans les cavernes, Prat et ses deux élémentaires furent massacrés.
En revanche, aucune trace de ses coéquipiers...

NB: sans doute un petit bug de génération de créatures, mais ne nécessitant pas de recharger, car ça n'est pas absolument pas bloquant pour l'histoire.

Les deux basilics furent tirés à distance via une toile d'araignée et un nuage mortel.

Le groupe sortit des catacombes à midi.
Fabio le barde de Restenford voulait de l'aide.
Et ta soeur ? répondit Tiny Willy.
Mais le baron a été assassiné ?!
Grand bien lui fasse répondit Xzar (toujours le mot pour rire le nécromancien).
Et le groupe partit en ignorant les supplications du barde...

Prochain objectif: la tour de Durlag.

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 8/9 107
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
35% 32% 459851 988 N/A
Viconia clerc 9 58
(inclus +5 de heaume de Baldurien)
5% 5% 68456 156 1
Edwin conjurateur 10 50 11% 10% 145463 329 0
Kagain guerrier 9 135
(inclus +10 de bouclier des étoiles déchues)
26% 22% 333177 693 5
Montaron guerrier/voleur 8/9 57 12% 17% 165388 528 7
Xzar nécromancien 10 26 8% 10% 109279 326 4
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Branwen (toujours pétrifiée au Festival)
* Safana (près du phare)
* Shar-Teel (près du cadavre de Mutamin)
* Coran (pont au pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Ajantis (village de pêcheurs)
* Quayle (entrée de la Porte de Baldur)
* Tiax (quartier ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (dégagée de la maison des merveilles)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Tiny Willy (avec anneau des arcanes, intelligence augmentée à 18)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * frappe précise
      * hantise
      * identification
      * mains brulantes
      * orbe chromatique
      * poigne électrique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * sommeil
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * chance
      * connaissance de l'adversaire
      * déblocage
      * détection des invisibilités
      * flou
      * flèche acide de Melf
      * image miroir
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * clairvoyance
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non détection
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * convocation de monstres II
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * invisibilité majeure
      * séquenceur mineur
      * mot secret
      * peau de pierre
      * porte dimensionnelle
    • niveau 5:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation de monstres III
      * cône de froid
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le froid
  • Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 20)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * armure de la foi
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur
      * sanctuaire
      * soin mineur
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * aide
      * cantique
      * connaissance des alignements
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence
      * soin modéré
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * animation des morts
      * annulation des enchantements
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la paralysie
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde
      * soin des maladies
      * influence maléfique
      * repousser les morts-vivants
      * soins majeurs
      * détection de l'invisibilité
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * action libre
      * blessures graves
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * domination mentale
      * harmonie défensive
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le plan négatif
      * puissance sacrée
      * restauration mineure
      * soins critiques
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * colonne de feu
      * force de champion
      * furie des vertueux
      * guérison de masse
      * injonction majeure
      * mise à mort
      * ordres chaotiques
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * vision véritable
  • Edwin (intelligence augmentée à 19)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * familier
      * glisse
      * hantise
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * poigne électrique
      * projectile magique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * chance
      * déblocage
      * flèche acide de Melf
      * force
      * horreur
      * image miroir
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
      * vocaliser
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * immobilisation des morts-vivants
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * non détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des enchantements
      * arme enchantée
      * armure spirituelle
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * confusion
      * contagion
      * convocation de monstres II
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * séquenceur mineur
      * mot secret
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * sphère résiliente d'Otiluke
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III
      * cône de froid
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts
      * lame fantôme
      * nuage mortel
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
    • niveau 6:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * contingence
      * détection faussée
      * globe d'invulnérabilité
      * hâte améliorée
      * perce-magie
      * protection contre les armes magiques
      * convocation de rôdeur invisible
      * transformation de la chair en pierre
    • niveau 7:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * invisibilité de masse
      * mot de pouvoir: étourdissement
      * renvoi de sorts
      * souhait mineur
      * sphère du chaos
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * bouclier de sorts
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Xzar (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure
      * bouclier
      * charme-personne
      * cécité
      * identification
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * chance
      * connaissance de l'adversaire
      * déblocage
      * détection des invisibilités
      * flèche acide de Melf
      * horreur
      * incinérateur d'Aganazar
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon affaiblissant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée
    • niveau 3:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * annulation des protections
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * convocation de monstres I
      * dissipation de la magie
      * dissipation des illusions
      * détection des illusions
      * éclair
      * hâte
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * bouclier de feu bleu
      * bouclier de feu rouge
      * champ de téléportation
      * contagion
      * convocation de monstres II
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * séquenceur mineur
      * mot secret
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * porte dimenionnelle
      * tempête de glace
    • niveau 5:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * abaissement de la résistance
      * brèche
      * chaos
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III
      * cône de froid
      * feu solaire
      * immobilisation des monstres
      * nuage mortel
    • niveau 6:
      sorts_xzar_5h.jpg
      sorts disponibles (page de droite):
      * création de morts-vivants
A suivre

Haplo74
Fichiers joints
sorts_xzar_6h.jpg
sorts_xzar_4h.jpg
sorts_xzar_3h.jpg
sorts_xzar_2h.jpg
sorts_xzar_1h.jpg
sorts_edwin_8h.jpg
sorts_edwin_7h.jpg
sorts_edwin_6h.jpg
sorts_edwin_5h.jpg
sorts_edwin_4h.jpg
sorts_edwin_3h.jpg
sorts_edwin_2h.jpg
sorts_edwin_1h.jpg
sorts_viconia_5h.jpg
sorts_viconia_4h.jpg
sorts_viconia_3h.jpg
sorts_viconia_2h.jpg
sorts_viconia_1h.jpg
sorts_willy_5h.jpg
sorts_willy_4h.jpg
sorts_willy_3h.jpg
sorts_willy_2h.jpg
sorts_willy_1h.jpg
willy_buff.jpg
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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : Ca calme, hein ?
A gauche CA 6 (10 [ base ] -4 [ bonus dextérité ]), et 86 PV
A droite, CA -24 (2 [ armure fantomatique ] -4 [ bonus dextérité ] -2 [ robe de mage de guerre ] -2 [ amulette bouclier ] -1 [ anneau +1 ] -1 [ heaume de défense ] -2 [ bouclier ] -3 [ flou ] -4 [ invisibilité majeure ] -4 [ harmonie défensive ] -2 [ présence à proximité de Kagain avec son bouclier des étoiles déchues ] -1 [ bénédiction ]) et 96 PV (+10 de robe de mage de guerre)
Haplo74
Salut Haplo, les petites aventures de Tiny Willy sont super intéressantes à lire :D . Une compile de chaque session et on a un bon pti tome des aventures du gnome ^^ . Par contre j'ai été interpellé par ton screenshot et sa classe d'armure. C'est plutôt impressionnant à ce niveau du jeu, en revanche même avec tes explications, j'ai du mal à comprendre comment il peut atteindre -24.


Si je reprends les bonus point par point :
  • CA de base : 10
  • 18 en Dextérité : 4 donc CA 6
  • Armure fantomatique (SR): 2 donc CA 4
  • Robe de mage de guerre (IR) : 2 donc CA 2
  • Amulette bouclier (IR) : 2 donc CA 0
  • Anneau +1 : 1 donc CA -1
  • Heaume de défense : 1 donc CA -2
  • Bouclier (SR) : 2 donc CA -4
  • Flou : -3??? donc CA -7
  • Invisibilité majeure : -4??? donc CA -11
  • Harmonie défensive (SR) : 4 donc CA -15
  • Bouclier des étoiles déchues : 2 donc CA -17
  • Bénédiction : 1 donc CA -18
Il manque donc 6 en bonus pour arriver à -18. C'est peut-être une potion de défense avec un autre bonus éventuellement. Par contre pour flou et invisibilité majeure, ces bonus sont conférés par Spell Revisions? Je ne les vois pas dans le readme de la version 3.1 a moins qu'il fasse partie des modifications du Hotfixes.

En tout cas mis à part cette réflexion, c'est une belle partie que tu as compte tenu de la difficulté qui est bien rehaussée avec tes mods.
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Message par Haplo74 »

Bonjour Valandil,

Il y a un problème dans ton raisonnement.
Le sort armure fantomatique est de type "armure": il ne donne pas un bonus sur la CA de base, mais remplace celle-ci. C'est là que tu perds tes 6 points....

Le sort flou est strictement inchangé en version SR vs vanilla. Il octroie un bonus de 3 à la CA et aux JS contre les sorts (et uniquement ceux-là).

Le sort invisibilité majeure est légèrement affaibli par SR: il rend invisible bien sûr, empêche d'être ciblé par les sorts adverses (hors sorts de zone) et octroie un bonus de 4 à la CA. Dans la version vanilla, il donnait aussi un bonus aux JS.

C'est bien écrit dans le readme (mais de manière détournée en disant que les adversaires ont un malus pour toucher; dans les faits ça a toujours été un bonus à la CA du personnage).

Par contre il y a bien un souci dans mon calcul initial, c'est que bénédiction ne donne aucun bonus à la CA. Je soupçonne un bug avec le "bouclier des étoiles déchues" dont le bonus serait compté deux fois (et le total affiche le maximum de CA possible géré par le jeu, à savoir -24).

C'est vrai que -24 c'est très impressionnant. Et pas besoin d'aller piocher plus haut que des sorts niveau 4.
Après, niveau équipement, le reste est du matos de fin de jeu.
Et puis ça reste provisoire. Harmonie défensive expire en 1 tour (10 rounds, soit 60 secondes). De quoi faire un combat mais pas plus. Les sorts flou, bouclier, image miroir durent 5 tours. De quoi enchaîner quelques combats rapprochés. Et armure fantomatique dure 10 tours (contrairement au simple armure qui dure 8 heures).

Enfin ayant joué comme une bille et gâché mon immunité aux sorts, une simple dissipation de la magie aurait tout foutu par terre...

Haplo74
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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : Le sort armure fantomatique est de type "armure": il ne donne pas un bonus sur la CA de base, mais remplace celle-ci. C'est là que tu perds tes 6 points....
Mais quel imbécile je suis, je le sais et je passe outre. Vu comme ça je suis d'accord.
Le sort flou est strictement inchangé en version SR vs vanilla. Il octroie un bonus de 3 à la CA et aux JS contre les sorts (et uniquement ceux-là).
Les attaques (projectiles & mêlées) lancées contre le lanceur de sort subissent bien un malus de -3, par contre je ne pense pas que la baisse apparaisse dans la CA (ex : je lance flou sans rien avec une CA de 10 et je descends à 7) ou peut-être que je me trompe.
Le sort invisibilité majeure est légèrement affaibli par SR: il rend invisible bien sûr, empêche d'être ciblé par les sorts adverses (hors sorts de zone) et octroie un bonus de 4 à la CA. Dans la version vanilla, il donnait aussi un bonus aux JS.
Même raisonnement, ce sont effectivement des pénalités d'attaque de -4.
C'est bien écrit dans le readme (mais de manière détournée en disant que les adversaires ont un malus pour toucher; dans les faits ça a toujours été un bonus à la CA du personnage).
C'est ici la nuance comme tu l'indiques, il s'agit d'un malus des adversaires qui de l'autre côté nous avantage, mais je ne sais pas si cela fait baisser la CA de manière apparente dans les écrans du perso. A confirmer.
Par contre il y a bien un souci dans mon calcul initial, c'est que bénédiction ne donne aucun bonus à la CA. Je soupçonne un bug avec le "bouclier des étoiles déchues" dont le bonus serait compté deux fois (et le total affiche le maximum de CA possible géré par le jeu, à savoir -24).
Il y a peut-être une erreur, mais le constat est là :shok: .
Et puis ça reste provisoire. Harmonie défensive expire en 1 tour (10 rounds, soit 60 secondes.
C'est sur que de tels sorts comme harmonie défensive ne sont qu’éphémères mais cela peut faire toute la différence en terme de timing, comme une petite rage de Berserker dont j'ai souvenir :D .

En tout cas le guerrier mage est un personnage qui m'a toujours attiré mais que je n'ai jamais pris le temps de jouer. Il faudrait que je tente mais bon j'ai connu le moine qui est dévastateur à haut niveau en particulier avec Refinements. Après bien manié le guerrier mage doit être pareil. Sinon grande maîtrise pour les multiclasses, il n'y a plus de plus-value pour les guerriers :D .

En tout cas, j'aime bien suivre les aventures de ce pti gnome et de ses compagnons.
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit : ...
Flou:
Les attaques (projectiles & mêlées) lancées contre le lanceur de sort subissent bien un malus de -3, par contre je ne pense pas que la baisse apparaisse dans la CA (ex : je lance flou sans rien avec une CA de 10 et je descends à 7) ou peut-être que je me trompe.
...
Rentré du boulot et test rapide en 2 minutes.
Résultat: flou ajoute bien un bonus de 3 à la CA, visible sur la fiche de personnage.
valandil a écrit : ...
Invisibilité majeure:
Même raisonnement, ce sont effectivement des pénalités d'attaque de -4.
...
Re-test rapide en 2 minutes.
Résultat: invisibilité majeure n'ajoute pas un bonus de 4 à la CA visible dans la fiche de personnage. Bizarre car dans mon souvenir, ce n'était pas comme ça en vanilla, mais c'est ainsi. C'est donc un malus aux attaquants. Comme protection contre le mal j'imagine.

Test complémentaire: avec Kagain à proximité: le bonus du "bouclier des étoiles déchues" semble se compter 2 fois, 3 fois parfois, plus peut-être ?! Pas réussi à déterminer les conditions du bug, et la CA fluctue, elle monte puis redescend sans raisons alors que je ne bouge aucun des personnages, c'est très étrange. Mais c'est bel et bien un bug (j'étais je l'avoue le premier surpris quand j'ai vu -24 mais le calcul semblait coller) dû à cet objet (version IR).

Donc je vais me débarrasser de ce bouclier dès que j'en trouverai un autre. Je suis dans la tour de Durlag, il y en a un dans la salle du trésor du dernier niveau de labyrinthe.
valandil a écrit : ...
Il y a peut-être une erreur, mais le constat est là :shok: .
...
Ouais mais bon, j'ai presque le sentiment d'avoir triché du coup (même involontairement).
valandil a écrit : ...
C'est sur que de tels sorts comme harmonie défensive ne sont qu’éphémères mais cela peut faire toute la différence en terme de timing, comme une petite rage de Berserker dont j'ai souvenir :D .
...
Le sort invisibilité majeure dure également peu de temps, mais bon, 1 tour quasi-intouchable (physiquement), ça ne se refuse pas... Ceci dit j'ai bien failli crever quand même contre Kirinhale (je raconterai cela quand la tour de Durlag sera nettoyée).
valandil a écrit : ...
Sinon grande maîtrise pour les multiclasses, il n'y a plus de plus-value pour les guerriers :D .

En tout cas, j'aime bien suivre les aventures de ce pti gnome et de ses compagnons.
C'est pour ça que je limite personnellement les multi-classés à 3 étoiles de maîtrise.
Ainsi les guerriers purs avec 5 étoiles gagnent 1 attaque supplémentaire dans mon installation (par rapport à un personnage qui a 3 étoiles; pour être précis, chaque étoile au delà de 1 donne une demi-attaque en plus, et les ennemis ont beaucoup d'étoiles !!).

Go Tiny Willy, go !

Haplo74
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Tiny Willy
- Session 10


Repos suivant sur le chemin du lion (Tiny Willy a l'habitude).
Puis direction Beregost et le temple de Lathandre.
Le gnome paya copieusement Kelddath Ormlyr pour remonter la réputation à 12.
Puis il assassina le prêtre et les sirènes pour se défouler :D
Ensuite direction les jardins de Mutamin pour un nouveau repos.

Enfin le lendemain, le groupe aperçut au loin la silhouette de la tour de Durlag.
Revente d'objets en pagaille auprès d'Erdanne puis en route.
Les horreurs guerrières que Tiny Willy rencontrait sur le chemin furent massacrées.
Montaron apprit à ses dépens qu'elles voyaient au travers de l'invisibilité et même en furtif, elles lui expédièrent quelques projectiles magiques qui le mirent en grand danger.
Heureusement pour le hobbit, Tiny Willy et les squelettes de Viconia n'étaient pas loin derrière, et donc éliminèrent sans problèmes les bestioles.
Celles des remparts aussi.

Ike ouvrit la porte et le groupe pénétra dans la tour, avec un lot de touristes inconscients.
Après quelques échanges avec le guide, le gnome acheta une pierre sésame sensée ouvrir les portes des donjons inférieurs.
Et là, un terrible chevalier de la mort fit son apparition et zigouilla Ike et tous les touristes.
Tous sauf un, qui traînait dans un couloir adjacent. Il l'avait échappé belle.
Le groupe attendait devant la porte et ne risquait rien. Quant à Tiny Willy, il avait filé aussi dans un couloir dès qu'il avait vu le monstre.
Ainsi il avait échappé à la boule de feu que le chevalier avait expédiée sur les touristes.

Les aventuriers explorèrent les étages et trouvèrent notamment un traité de compréhension que Vicky utilisa, augmentant sa sagesse à 21 !
Riggilo le voleur fut provoqué et éliminé facilement après qu'Edwin lui ait lancé poussière scintillante, l'empêchant de se cacher à nouveau.
Le fantôme, d'habitude si pénible fut massacré par Tiny Willy presque en solo, bien que Kagain ait accepté de prêter main forte pour la fin du combat.
Seul point négatif, le gnome se retrouva une nouvelle fois à poil après une enième dissipation de la magie.

Au dernier étage, Kirinhale la succube a vraiment causé une grande frayeur.
Tiny Willy s'était approché discrètement avec pour seules protections ses habituelles armure, peau de pierre et image miroir, et il avait utilisé un parchemin de protection contre les morts-vivants.
Le dialogue s'engagea et le gnome rejeta sèchement la "femme", qui le charma et se précipita sur lui !

NB: là, j'ai bien cru que c'était foutu...

Kagain, non loin vint s'interposer et Edwin, Xzar, Monty et Vicky tentaient de toucher l'affreuse.
Elle utilisa une porte dimensionnelle pour passer derrière Kagain et se plaça tout près de Tiny Willy... et l'embrassa.
NON !!!! hurla Vicky.
Et le gnome resta en vie ?!
Evidemment il frappa Kagain puis Viconia, et il tape dur, mais Kirinhale s'échinait à l'embrasser, en vain...

NB: ouf, je crois avoir découvert que le parchemin de protection contre les morts-vivants (version item revision) protège contre le baiser des succubes. Intéressant à savoir !
Je sais qu'il protège contre l'absorption de niveau et contre la paralysie des goules, mais ça, c'est vraiment intéressant pour contrer Shoal dans un prochain run...
Encore que à bien y réfléchir, Shoal n'est pas un mort-vivant. Mais et Kirinhale au fond ? Je l'ai considérée comme mort-vivant car elle absorbe les niveaux (d'où utilisation d'un parchemin vert), mais les succubes sont des démons en principe.
Est-ce un démon et un mort-vivant ? Ou est-ce seulement grâce aux peaux de pierre et images miroir que Tiny Willy a survécu.
Question qui restera sans réponse pour le moment. A méditer...

Viconia faillit mourir en un coup, et fila en vitesse.
Kagain en deux coups était mal en point.
Tiny Willy tapait comme un damné ! Mais l'essentiel était qu'il vivait.
OUI !! Tiny Willy est vivant !
Finalement Edwin et Xzar, profitant du retour de Kirinhale (elle s'est échappée deux fois dans le plan éthéré pour se soigner) pour l'achever à coups de projectiles magiques.
Après un moment, le gnome reprit ses esprits et Viconia fut soulagée de le voir indemne. Un avertissement sans frais.

NB: vraiment ces pertes de contrôle sont la hantise du no-reloader...

Le sous-sol ne posa guère de problème non plus, avec quelques blème inoffensives, le parchemin de protection contre les morts-vivants étant toujours actif.

Pour les toits, Tiny Willy mit le groupe sous sphère d'invisibilité avant de sortir.
Bien lui en prit, car des basilics avaient élu domicile sur ces toits.
Le gnome absorba une potion de rétrovision (la seule que le groupe possède possédait et les tua tous en solo.

NB: gênant qu'on en ait pas d'autres, c'est un moyen rapide de contrer ces sales bestioles. J'ai bien deux parchemins verts de protection contre l'altération, mais ça nécessite un temps d'incantation, là où la potion est instantanée et peut sauver un run...
Il faudra refaire des courses pour ces potions là, mais je n'en ai pas trouvé des masses, sinon j'en aurais déjà acheté.

Le groupe ressortit vendre des trésors à Erdanne, puis dormit au sous-sol.
Le lendemain, le groupe entrait dans le labyrinthe...

Pour ce premier niveau, des combattants squelettes en pagaille, par groupe de quatre, et des momies. Quelques grands dopplegagners aussi.
Les momies sont un peu pénibles car elle paralysent de peur (comportement de ATweaks), et Viconia n'a pas en réserve des tonnes de sorts résistance à la peur.
Les combattants squelettes aussi d'ailleurs engendrent la peur, mais au niveau actuel des personnages, plus de soucis avec eux désormais.
Quant aux grands dopplegangers, ils ont quelques sorts (image miroir, armure, horreur) et surtout leurs attaques engendre la confusion. Bien lourd ça aussi.
Bref, beaucoup d'XP récupérées.
Le groupe résolut les quatre énigmes, et après avoir parlé aux trois premiers nains, retourna à l'extérieur auprès d'Erdanne pour se soulager de moult trésors.
Après être revenus auprès du quatrième et dernier nain, le groupe se buffa copieusement, surtout Tiny Willy.
Pour le gnome, en plus de ses "permanents" armure et peau de pierre, il y eut: armure fantomatique (meilleur que armure), flou, bouclier, image miroir, bouclier de feu rouge (parchemin), globe mineur d'invulnérabilité (parchemin), protection contre le mal (Vicky), ordres chaotiques (Vicky), résistance au feu/froid (Vicky), aide (Vicky), bénédiction (Vicky), cantique (Vicky), hâte (Edwin).
Tiny Willy mit tous les autres sous sphère d'invisibilité puis engagea le dialogue avec Amour, et le combat ensuite.
Le gnome fit sauter le globe mineur d'invulnérabilité du nain avec mot secret, puis avec les squelettes ils tabassèrent ce nain en priorité.
Kagain chargea Peur, et qaund Avarice commença à vouloir faire des attaques sournoises sur mon nain, Edwin utilisa une poussière scintillante pour le révéler, et Xzar enchaîna avec détection des invisibilités quand Avarice absorba une potion d'invisibilité.
Kagain dérouilla salement, et commença à slalomer pour sauver sa peau. Peur et Avarice le poursuivirent mais les bottes de rapidité de mon nain lui permirent de semer les autres nains.
Tiny Willy ayant fini de tuer Amour, il vint achever en priorité Avarice, pour éviter des attaques sournoises sur les autres membres du groupe qui s'étaient rendu visible à tour de rôle.
Peur avec ses attaques à distance fut éliminé en troisième.
Enfin Fierté creva à la fin. Il est assez chiant à tuer car résistant, mais ne fait pas trop de dégâts. Kagain avait fini de se soigner avec des potions de soins mineurs et vint aider à la fin.

Hop, deuxième niveau du labyrinthe. Il était midi passé depuis un bon moment.
Les deux premières salles ne posèrent guère de problèmes à nettoyer.
Dans la salle du trône, il fallait se monter prudent.

NB: je connais bien ce passage. Trois grands dopplegangers, avec deux attaques à base de nuage puant, et une à base de nuage mortel. Si on perd le contrôle avec horreur ou les attaques combinées avec confusion, même un personnage très puissant peut crever.
N'ayant plus de résistance à la peur en stock avec Vicky, il fallait jouer précis.

Le groupe se plaça bien derrière le trône et Tiny Willy après avoir lancé image miroir et flou, absorba une potion de blocage de la magie (JS automatiquement réussi).
Viconia avait convoqué quatre squelettes pour l'occasion.
Le gnome ramassa le casque et les dopplegangers apparurent.
Nuage mortel au centre de la pièce, assez loin des aventuriers, nuage puant au niveau du trône.
Tout le monde fut affecté, y compris Tiny Willy avec sa potion !!! Heureusement, les squelettes étaient là et trois occupèrent les dopplegangers en bas de la pièce, tandis que le quatrième occupait celui au niveau du trône.
Il fallut attendre un tour complet avant de pouvoir agir avec les personnages.
Rien de fâcheux n'arriva mais pour la prochaine fois, songer à utiliser un globe mineur d'invulnérabilité...
L'étage se passa assez tranquillement, Monty désamorçant les pièges et le groupe tuant des dopplegangers.
Au niveau de la fausse sortie, qui libère des combattants squelettes et un nuage puant, cette fois Tiny Willy utilisa un globe mineur d'invulnérabilité depuis parchemin et les morts-vivants furent massacrés.
Et les nains gardant les trésors furent aussi massacrés.
Kagain et Tiny Willy avaient tous les deux absorbé une potion de force de géant des nuages (23) et Edwin avait lancé hâte au début du combat.
Ils périrent vite, mais le gnome et Kagain ne touchaient pourtant qu'assez rarement.

NB: avec un TAC0 de 0 (à cause de la force à 23 entre autres), Tiny Willy ne touchait pas avec un 15 ?! Ca signifie CA -16 ???
Et hormis Kagain qui touchait aussi avec quelques hauts scores, les autres devaient faire un critique pour toucher.
Costauds les bougres.
Par contre c'est vrai qu'avec cette force, les dégâts étaient monumentaux quand les guerriers touchaient. Des coups à 20-25 PV, 45-50 sur un critique, ça dézinguait les bestioles en deux coups. Fallait juste toucher.

En désamorçant le gros piège du fond, Montaron le déclencha et creva...
Vicky ! On a besoin de tes services.

Une fois l'étage nettoyé, retour auprès d'Erdanne pour de la revente d'objets.
Puis hop, troisième niveau du labyrinthe.
Passage par la pièce à boule de feu et direction la caverne au nord.
Des statues de héros prêtes à l'emploi traînaient ici.

NB: amusant, Viconia proposa ce que je fais toujours, à savoir libérer les statues, les utiliser puis les tuer dès qu'on sent qu'elles ne sont plus utiles.
OK, on fera comme tu veux ma belle.

Elimination de trois wivernes majeures et des cinq aventuriers.

Ensuite visite des lieux au centre.
Des squelettes sur des passerelles.
Tiny Willy mit le groupe sous sphère d'invisibilité, puis Monty partit désamorcer tous les pièges.
Enfin Vicky se chargea de monter une armée de squelettes. Son vade retro n'étant pas suffisamment rapide, il y eut quelques pertes, les squelettes ennemis et les (devenus) amis s'entretuant...
Néanmoins de quoi faire.
chevalier_de_la_mort.jpg
L'elfe noire resta sous vade retro permanent car très vite le groupe s'aperçut que dès qu'elle se relâchait, les squelettes redevenaient hostiles...

Ensuite hop, la caverne du sud.
Monty se faufila entre des seigneurs goules et désamorça tous les pièges.
Puis Tiny Willy, Kagain et les squelettes anéantirent les habitants des lieux.
A la fin tous les squelettes étaient "morts".

NB: on s'en fout c'était des gratuits :D

Le groupe élimina les créatures de glace et le limon à fission avant de prendre du repos, les sorts étant quasiment tous épuisés.
Et puis il était presque minuit de toute façon, grand temps de dormir...

Le lendemain, le groupe se buffa un peu et surtout Tiny Willy mit tout le monde sous sphère d'invisibilité avant d'entrer dans le plan de l'air.
La bestiole était là. Et attendait. Edwin convoqua trois gardes d'élites hobgobelins avec une baguette, et la bestiole les tua instantanément tous les trois avec une de ses capacités spéciales.
Kagain se rua sur elle, mais étant invisible, la créature l'esquiva (et elle fonce) et se jeta sur Edwin.
Vite, potion d'invisibilité pour redevenir invisible.
Le groupe se retira dans un coin de la pièce.
Kagain et Tiny Willy essayaient tant bien que mal de frapper la créature, mais elle semblait déboussolée, et rôdait, et à la vitesse où elle se déplace, impossible de lui porter le moindre coup.

NB: j'employai une ruse et faisais alors en sorte que Kagain parle à mon personnage. Le nain redevint visible...

Le nain redevint visible donc, et la créature le vit, et se rua sur lui.
Kagain attendait, serein.
Une fois la bestiole au contact, Kagain et Tiny Willy lui assénèrent tous les deux de violents coups et elle creva en deux rounds.
Au moment où les guerriers tournaient les talons, pan, Kagain se faisait attaquer par un rôdeur invisible.
Il crevait rapidement aussi , et pan, un deuxième frappait le nain.
Deuxième massacre et pan, un troisième mettait les PV du nain dans la zone rouge, à une trentaine environ...
Kagain buvait une potion de soins majeurs et les deux guerriers éliminaient le dernier rôdeur.

Sortie des lieux.
Avant le dernier test élémentaire (le feu), le groupe se buffa cette fois copieusement.
Edwin utilisa un sort de protection contre l'électricité sur les deux guerriers, puis lança sur lui image miroir.
Viconia buffa le groupe avec son traditionnel résistance à la peur, bénédiction, puis protégea le nain et elle-même avec action libre.
Enfin elle protégea Tiny Willy avec protection contre le mal et ordres chaotiques et rajouta résistance au feu/froid sur Kagain.
Tiny Willy incanta armure fantomatique, bouclier, flou, image miroir.
Le groupe entra.

Kagain se chargea seul d'attaquer les gardes phénix, pendant qu'Edwin et Tiny Willy incantaient à tour de rôle immunité aux sorts (vs abjuration).

NB: et cette fois, je ne foirais pas !

Tout allait très vite. Les phénix crevaient et le groupe était téléporté sur le jeu d'échec.

NB: d'habitude il y a une certaine latence; là rien ! Deux secondes à peine après la mort des phénix.
Mise en pause automatique car les pions étaient déjà en vue avant même que la voix annonce les règles du jeu...

Direct, réaction face à l'armée qui fonçait sur le groupe.
Ordre des personnages, de gauche à droite: Xzar (lui je l'aurai plus vu dans le rôle du fou que de la tour...), Viconia, Tiny Willy, Kagain (ma reine, tu parles...), Montaron, Edwin.
Xzar incanta nuage mortel vers la zone au dessus de lui.
Edwin utilisa son séquenceur mineur avec deux toiles d'araignées sur le pion qui arrivait de son côté.
Les autres expédiaient des boules de feu.
Vicky (collier de projectiles) et Tiny Willy (baguette) du coté gauche/centre.
Kagain et Monty (tous deux via potion d'explosion), du côté droit/centre.
Résultat, les pions crevaient tous !!
Les cavaliers, fous et tours étaient blessés, mais les cavaliers étaient déjà sur Tiny Willy.
Le nain et le gnome commencèrent à démolir le premier, mais une tour tira sur Vicky, trois fois consécutivement. Elle était presque morte quand elle réussit enfin à absorber une potion d'invisibilité.
Xzar en prenait aussi une car forcément, l'elfe noire n'étant plus une cible, lui allait en devenir une...
Un fou expédiait une glyphe de garde sur Tiny Willy, qui était légèrement blessé. Par contre Monty le fut beaucoup plus.
Edwin pendant ce temps envoyait aussi un nuage mortel (depuis parchemin) au même endroit que ses toiles, qui avaient immobilisé une tour et la reine ennemie.
Monty passa à gauche et rejoignit Xzar et Vicky en buvant une potion de soins majeurs.
Kagain et Tiny Willy tuèrent le deuxième cavalier, puis un fou. Mais le dernier fou balança une deuxième glyphe de garde... pendant qu'une tour tirait une flèche vers le voleur.
Bon, qui creva ? Je vous le donne en mille. Le hobbit...

NB: j'ai vraiment un problème avec Montaron dans cette partie.

La reine creva par le nuage mortel, mais la tour s'extirpa de la toile qui la retenait et sortit de la zone empoisonnée.
Tiny Willy buta le fou, puis il se rua sur les deux tours et les tua rapidement. Des éclairs jaillirent de partout mais il était protégé et ne sentit rien.
Kagain occupait le roi.
Le roi le frappa à plusieurs reprises, et le nain tomba à 12 PV !!
Kagain se mit à courir pour sauver ses fesses. Heureusement Tiny Willy revint à la rescousse, et le roi décida que mon gnome était une cible prioritaire, laissant le nain souffler.
Le roi convoqua deux araignées avec un sort de progéniture d'araignées, mais visiblement il n'a pas le niveau pour convoquer mieux que des araignées géantes.
Peuh ! Karhk l'ogre-mage du pont-flammevin avait convoqué des araignées-sabre, c'est autre chose mon gars !
Tiny Willy tua le roi et les araignées avec quelques mains brûlantes suivies de quelques feux solaires, entrecoupés de coups d'épée dans la gueule.

Vicky !! Au travail !
Monty ?! Content de te revoir.
Oui Xzar ? Tu veux savoir ce qui lui plait tant dans la mort pour qu'il y retourne aussi souvent ?! Ben, tu n'es pas un spécialiste de la question ? Tu a déjà expérimeté toi-même d'ailleurs si mes souvenirs sont corrects.
Bon, allez, Montaron, rhabille-toi et reprend du service.

Montaron passa un niveau de voleur (+4 PV, +20% vol à la tire, +5% se cacher)

Le groupe ramassa les trésors et entre dans le dernier niveau du labyrinthe.
D'entrée, une araignée éclipsante astrale nous tombait dessus.
Argh ! Et Monty qui n'avait consommé qu'une potion de soins... Le hobbit fila, Edwin et Xzar utilisèrent chacun un projectile magique, et les autres tapèrent. Elle creva, mais moins vite que je le pensais.

NB: avec de la malchance, Montaron aurait pu encore y passer... (genre il est coincé au niveau de l'escalier et l'araignée le frappe directement).

Cet étage ne posa guère de problèmes, et rapporta beaucoup d'expérience.
Notamment la zone visqueuse où se cache Grael, avec des tas de seigneurs goules en embuscade, à 3000 Xp pièce.
L'inventaire était archi-plein (il fallut même faire des choix) et Kagain changea de bouclier pour un "grand bouclier des nains", fidèle à sa culture.

NB: surtout à cause du bug sur le "bouclier des étoiles déchues"; voir posts précédents.
Il perd 10 PV dans l'histoire mais au moins le jeu ne me favorise pas de façon anormale.

Le groupe croisa Clair De'Lain, qui avertit qu'ils allaient devoir se battre contre un chevalier de la mort.
Pfff. Dégage pleutre. On l'a vu, on sait qui c'est. Et il ne nous fait pas peur, dit Tiny Willy.
Il y a un miroir, commença-t-elle...
On va faire à ma manière répondit le gnome. Viconia et Edwin vont me buffer, et je vais utiliser mes propres buffs.
Ensuite, je l'attaque en duel, et vous autres, vous restez à l'écart et tachez de rester en vie.
Tu es sûr ? demanda Vicky, dont l'admiration se lisait dans les yeux.
Aucun souci. Et puis si je meurs, je peux compter sur toi, hein ?
Je ne sais pas, dit l'elfe noire. Maintenant que nous en savons plus à propos de tes origines, je ne sais pas si ça peux marcher sur un être tel que toi...
Et bien, advienne que pourra, dit Tiny Willy. De toute façon je ne suis pas comme Monty, je n'ai pas envie de mourir !
Le hobbit souriait jaune...

Le groupe buffa Tiny Willy copieusement.
Armure fantomatique, peau de pierre, bouclier, flou, image miroir, protection contre le mal, ordres chaotiques, protection contre la mort, action libre, aide, bénédiction, hâte, harmonie défensive, cantique, potion de force de géant du feu, potion de défense, protection contre le feu (via parchemin), immunité aux sorts (vs abjuration, via parchemin), invisibilité majeure.
Je crois que c'est tout.

NB: avec ses buffs, la CA du gnome tombait à -21 (sans le bug du "bouclier des étoiles déchues"), avec peaux de pierre et images miroirs, sachant que les attaques ennemies se faisaient avec malus de -7 (-4 par invisibilité majeure, -1 avec cantique, -2 avec protection contre le mal).
Et pas de bug cette fois !! Du pur produit de combinaison de sorts/potions.

Le groupe entra.
Le gnome se rua sur le démon, les autres restant à la périphérie, mais écartés, au cas où le monstre se prenait d'envie de bazarder une boule de feu.
Sur la périphérie, quelques bestioles à tuer d'ailleurs. Kagain buta un seigneur goule et Montaron un combattant squelette entre autres.

Le duel entre Tiny Willy et le chevalier de la mort tourna court. En trois rounds grand maximum, probablement seulement deux, il était mort, n'ayant pas réussi à toucher le gnome avec son épée tandis qu'à l'inverse, il s'en prenait plein la tronche. Le petit méchant avait donc triomphé du grand méchant.
chevalier_de_la_mort.jpg
Le groupe sortit à l'air libre. En chemin, Montaron repéra un basilic majeur.

NB: je sais que les points de spawn régénèrent des bestioles, les plus dangereux étant les basilics car ça peut tuer en un regard. Donc le voleur est toujours largement devant en éclaireur.

Une toile d'araignée d'Edwin, et c'était ensuite vite réglé.
Erdanne n'en revenait pas de tout ce qu'on lui vendait (troisième ou quatrième fois qu'on vient il faut dire).
Ensuite direction les jardins de Mutamin.

Arrivée à minuit passé. Vicky convoqua quatre squelettes pour monter la garde puis le groupe s'endormit paisiblement.
Le lendemain le groupe traversa la zone.
Monty avait repéré des basilics mineurs, et quatre squelettes renouvelés s'en chargèrent, s'en même un seul mort. Enfin, façon de parler, puisqu'il s'agit quand même de squelettes...
chevalier_de_la_mort.jpg
NB: amusant de voir quatre petits squelettes à 65 XP pièce venir à bout de trois basilics mineurs à 1400 XP.

Viconia est très fière de ses petits compagnons; même si elle ne se charge pas personnellement de tuer grand monde, elle est très utile au groupe.

Le groupe remonta progressivement jusqu'aux fermes sur la Chiontar, en quelques jours.
Il ne restait plus qu'à rendre a dague à Hurgan...

NB: ici d'habitude, je gère l'attaque surprise des adeptes du culte infernal en mettant tout le monde sous invisibilité (6 potions à utiliser), mais j'avais décidé de tester autre chose, quitte à devoir ramener à la vie un ou deux personnages.

Le groupe se rendit à la Barbe d'Ulgoth et fut immédiatement intercepté par les adeptes d'un culte satanique.
La dague de Hurgan fut piquée, et le groupe se trouva exposé, sans aucun buff.
Immédiatement, Kagain, Viconia et Montaron burent une potion de liberté, pendant que dans le même temps Edwin utilisait son séquenceur mineur de toiles d'araignées en plein milieu de notre groupe !!
Tiny Willy utilisait son propre séquenceur mineur pour se draper d'une armure et se mettre des images miroir.
Enfin Xzar se lançait peau de pierre en vitesse.

Résultat attendu: Xzar et Edwin furent très vite ligotés dans la toile. Mais les deux assassins en furtif aussi !!
Kagain, Tiny Willy et Montaron s'attaquèrent immédiatement aux plus proches assaillants, tandis que Viconia incantait action libre sur Xzar, et que Edwin se libérait tout seul de la toile.
Parfait.
Les deux mages se chargèrent de détecter les assassins, puis avec Viconia et Montaron les butèrent.
Kagain et Tiny Willy tuaient pendant ce temps les gardes, ainsi que l'exécuteur qui n'avait pas résisté bien longtemps.
Les archers prirent peur et crurent pouvoir échapper à leur destin en se cachant dans les maison des habitants, pendant que leurs copains agonisaient.
Vous mourrez tous ! cria Tiny Willy. Et il les débusqua et les tua sans pitié.

petite vidéo pour illustrer : http://youtu.be/dK5OLcSL3JI

NB: personnellement je considère ce combat comme plus difficile que celui contre Aec'Letec proprement dit, en raison du côté embuscade, avec aucune protection activée au moment où le combat démarre. Et des assassins prêts à tuer (one-shot) les plus faibles.
En tout cas, totale réussite pour cette stratégie de balancer les toiles d'araignées sur notre groupe. Cela protège les plus faibles (mages sans armure, sans peau de pierre, sans image miroir, sans rien quoi, à poil) des assassins. D'ailleurs, on voit dans la vidéo qu'au moment où les assassins ont été immobilisés, l'un était sur le point d'égorger Edwin, tandis que l'autre allait planter Xzar... Ca se voit quand ils sont révéls par les sorts des deux mages.
Il faut juste s'occuper vite des archers aussi, et avoir un clerc pour libérer les personnages pris dans la toile derrière pour ne perdre personne.

Une fois ceci fait, le groupe se rendit à l'auberge, annoncer la mauvaise nouvelle à Hurgan, et pour prendre du repos.
Le nain les avertit qu'un démon allait être convoqué. Cette nuit !
OK. On a compris. Le repos va devoir attendre.
Viconia convoqua quelques squelettes, Tiny Willy se buffa davantage.
Le gnome mit les autres sous sphère d'invisibilité et cette abrutie de Dushai juste à côté incanta oracle histoire de les remettre visibles :gign:
De quoi se mêlait-elle, la vieille ?!

Bon, elle aurait mériter de se faire tuer, mais le temps pressait. Tiny Willy, Kagain et les squelettes zigouillèrent les gardiens à l'extérieur.
Tiny Willy était cerné et utilisa à plusieurs reprises des feux solaires. Un passant y laissa la vie (dommages collatéraux, parfaitement prévu mais ça me simplifiait la vie et ce naze traînait au mauvais endroit) et la réputation descendit à 5.
Bof, on s'en fout...

Ensuite Edwin et Tiny Willy entrèrent dans le lieu de culte, au premier étage.
Tous deux avaient revêtu image miroir, bouclier de feu rouge, bouclier de feu bleu, immunité aux sorts (vs abjuration), flou, et se déchaînèrent avec des feux solaires.
Edwin fut mis hors service partiellement avec un chaos, et Tiny Willy tomba dans les pommes avec une vapeur colorée !!
Kagain entra à son tour pour prêter main forte, mais c'était sans compter sur Edwin.
Les ennemis étaient déjà tous bien entamés (morts pour au mins la moitié) avec deux fournées de deux feux solaires) et en se baladant confus, Edwin acheva tous les survivants rien qu'avec ses boucliers de feu.
Même pas besoin de les attaquer.
En fait, il n'attaqua qu'une seule personne avec ses fléchettes étourdissantes: Kagain ! Qui sortit aussitôt.
Une fois tout le monde redevenu lui-même, le groupe réalisa une dernière série de buffs, puis alla au sous-sol.

Tiny Willy et Tracea Carol discutèrent et le gnome lui promit que son sang coulerait avant la fin du rituel achevée.
Il avait raison le gnome. Un bon coup d'épée et Trace Carol saigna comme une truie, mais le démon fut convoqué, et elle se tira à l'écart pour boire une potion de soins majeurs, ses défenses venant de monter au même moment.
Le plan fut mis en action. Séparation des personnages pour éviter que les sorts de zone ne soient trop violents (sous hâte, cetet étape préparatoire est ultra-rapide).
Xzar utilisa une baguette de convocation de monstres et ramena trois pauvres gardes délite hobgobelins. Juste de la patée pour démon, peu importe que ce soient des nuls.
Edwin utilisa un mot secret et fit sauter le globe mineur d'invulnérabilité de la magicienne.
Aec'Letec tua d'entrée deux hobgobelins, lança silence qui affecta Edwin, Tiny Willy et Kagain, puis initia le processus de transformation en goule sur Kagain.
Damned.
Kagain fit comme si de rien était et décapita un garde du culte.
Edwin se dépêcha d'absorber une potion de vocalisation, puis sortit un parchemin d'annulation des enchantements pour l'appliquer sur Kagain.
Vicky convoqua ses squelettes préférés, histoire de toujours occuper le démon.
Montaron et Tiny Willy tuaient des gardes du culte, et Xzar s'approcha de Tracea Carol, élimina d'abord son invisibilité majeure avec une simple détection des invisibilités, puis expédia son séquenceur mineur avec cécité + rayon affaiblissant sur la bougresse.
Les gardes du culte finirent par tous crever, Kagain se fit guérir de sa malédiction (merci Edwin), puis se fit bouffer deux niveaux par un coup de griffe de démon bien placé.
Tracea Carol fut exterminée par un critique de Tiny Willy, puis Aec'Letec partit dans le plan éthéré se régénérer.
Le silence retomba.
Ce ne serait que de courte durée...
Vicky utilisa un parchemin de restauration mineure et Kagain récupéra ses niveaux.
Deuxième round avec le démon.
Tiny Willy et Kagain au contact, Vicky et Monty à distance, Edwin et Xzar aux projectiles magiques et aux baguettes.
Pan, deux niveaux de perdus pour Kagain, et re-fuite dans le plan éthéré quand le démon se sentit défaillir.
Reviens, trouillard, je vais m'occuper de toi, hurla Tiny Willy.
Le gnome se sentais plus puissant que jamais.
Le démon revint.
Troisième et dernier round. Cette fois il creva. Mais pas avant que Kagain perde deux niveaux de plus...

Vicky, prends ce parchemin de restauration mineure, et...
Oui, oui, je sais. Encore.
Ca pourrait être pire. Ca pourrait être un parchemin de rappel à la vie.

Le groupe se reposa à l'auberge (il était temps, quatre heures du matin !).
Hurgan fila son marteau, qui fut aussitôt revendu, puis le groupe alla rencontrer Mendas.
Cartes distribuées.
Et Salut.
Quoi ? Tu veux qu'on aille fouiller une île ? Ca paye bien ?
Qu'est-ce qu'il y a Kagain ? Oui, oui, je sais que tu aimes l'or. Bon, c'est d'accord le marchand.

Le groupe embarqua sur un navire.
Longue traversée.
Et ces andouilles de marins pas foutus de gouverner un bateau correctement...
Je les aurais tué s'ils n'étaient pas tous passés par dessus bord pendant la tempête.
Tiny Willy et ses compagnons avaient échoué sur une île presque déserte.
Un groupe de ploucs avait bâti un village.
Quel plaisir de tous les rabrouer :D
Tous dirent qu'ils ne m'aimaient pas. Ca tombe bien, moi non plus, bande de faibles.
Il fallait aller buter des monstres de l'autre côté de l'île pour pouvoir partir de ce trou puant. Très bien on irait. On n'avait pas vraiment le choix de toute façon...

Equipe :
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 8/9 107
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre)
39% 31% 676766 1146 N/A
Viconia clerc 9 58
(inclus +5 de heaume de Baldurien)
5% 4% 87476 165 1
Edwin conjurateur 10 50 10% 11% 174737 368 0
Kagain guerrier 9 125 26% 23% 450687 776 5
Montaron guerrier/voleur 8/10 61 10% 16% 182513 543 9
Xzar nécromancien 10 26 7% 10% 128044 341 4
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Branwen (toujours pétrifiée au Festival)
* Safana (près du phare)
* Shar-Teel (près du cadavre de Mutamin)
* Coran (pont au pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Ajantis (village de pêcheurs)
* Quayle (entrée de la Porte de Baldur)
* Tiax (quartier ouest de la Porte de Baldur)

Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (dégagée de la maison des merveilles)

A suivre

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Tiny Willy
- Session 11


Le groupe explora l'île du côté des péquenots.
Rien à en tirer.
Direction l'autre côté.
Ouh là, on tremble de peur à l'idée de voir ces fameux monstres...

Tiny Willy et sa bande sont maintenant tellement forts qu'ils roulent sur les ennemis sans s'arrêter.
Muloups, sirènes, néréides, tous y passèrent.

NB: j'adore la réplique choisie par Tiny Willy quand Kryla vint demander son aide, Jondal étant en danger (en fait ce sont bien sûr deux muloups en quête d'un festin).
Le gnome répliqua: "si ce Jondal est mort, alors c'est qu'il était faible et qu'il n'aurait jamais dû naitre".
Plus pourri on fait difficilement :D

Il était 21 heures quand la zone fut nettoyée.
Restait à pénétrer dans le navire.
Après un repos ? Non, maintenant affirma le gnome.
Buffs de rigueur, et il entra. Seul.
Il nettoya les étages un par un, sans forcer. Un vrai monstre.
Buffé à fond, rien ne l'arrête plus désormais.

Le groupe entra pour constater, Monty détecta et désamorça quelques pièges, puis les aventuriers revinrent dormir devant la cabane de Dradeel, qui lui s'était carapaté dès qu'il avait récupéré son bouquin.
Un elfe faible maugréa Kagain.

A quatre reprises, le groupe fut attaqué (repos interrompu) par six muloups.
Cela devenait pénible, mais à force, les créatures doivent désormais être éradiquées de l'ïle.

Edwin passa niveau 11 (+1 PV)

Le lendemain, le groupe revint rapporter ses trophées au village.
Delainy trouva Tiny Willy grossier et ficha le camp ;)
Il faut dire que le gnome sait se monter particulièrement acerbe... et il n'avait aucune intention de flirter avec une de ces faibles d'esprit.

Kaishas vola les cartes et fuit, laissant les aventuriers aux prises avec Talias, son bras droit, qui se transforma en loup-garou.
Kaishas n'avait même pas encore quitté les lieux que le loup-garou était mort.
Le groupe sortit à la poursuite de la traîtresse, qui avait inoculé la lycanthropie aux compagnons de Tiny Willy.
Massacre de quelques loups-garous.
Puis Dradeel sortit de nulle part et indiqua un raccourci pour aller rejoindre Kaishas.
Le groupe s'engouffra dans une maison, prit un souterrain, massacra à nouveaux quelques bestioles, puis sortit côté nord de l'île.
En route vers le navire.
Kaishas fut éliminée en deux temps trois mouvements.

Voyage de retour paisible vers la Barbe d'Ulgoth.
Mendas et Selaad furent massacrés après que le groupe se soit pleinement buffé.
Edwin avait été rendu confus mais problème sans gravité au final.

Retour à la Porte de Baldur.
Petite nuit au calme dans le magasin de Silence, puis direction le poing enflammé, où Tamoko nous avait donné rendez-vous.
Le groupe fut d'abord arrêté, s'échappa grâce à Neb le tueur d'enfants, puis rentra à nouveau au poing enflammé pour sauver le duc Eltan, qui pouvait éviter qu'on soit chassé à vue par ses hommes.
Les aventuriers ne se buffèrent pas, éliminèrent quelques pignoufs d'abord puis entrèrent dans la chambre du duc.
Le doppleganger fut tué assez rapidement, mais il eut le temps de rendre confus Kagain et d'effrayer Tiny Willy...
Les autres s'écartèrent le temps que ça passe.
Kagain, complètement perturbé, contourna le lit et tua le duc avec un coup de hache en pleine tête !!! :gign:

NB: ah ?! Bon, ben, le sauvetage n'est pas vraiment réussi et on oublie désormais la tranquillité dans les rues de la Porte de Baldur.

Les deux guerriers reprirent leurs esprits et constatèrent les dégâts.
OK, passons par les égouts, dit Tiny Willy.
Le groupe se rendit au bordel des caves souterraines via les égouts et débarqua dans l'aile nord. A peine entré, Xzar se fit accoster par Zizi, une courtisane qui souhaitait jouer avec le nécromancien.
Xzar fit son timide.
Zizi insista, lui demandant si son serpent voulait se dresser tel le cobra ou un truc dans le genre...
Xzar utilisa sa fiole de "limon vert" récupérée sur Schlumpsa et transforma la courtisane en limon !!!

NB: une petite blague due au BG1 NPC Project.

Mais quel imbécile, se dit Tiny Willy.
Ne désirant pas perdre de temps le groupe se buffa puis se rendit au centre pour s'attaquer à Slythe et Krystel.
Edwin neutralisa rapidement Slythe avec chaos, évitant ainsi qu'il ne place une attaque sournoise violente à l'un des aventuriers.
Slythe partit dans l'aile ouest.
Krystel avec tous ses buffs, qu'elle renouvelait au fur et à mesure s'avéra assez pénible à tuer.
Slythe, totalement confus, s'amusait à tuer les courtisanes et gentilshommes de l'aile ouest.
Le limon s'était multiplié et tuait les courtisanes et gentilshommes de l'aile nord !
Et ça se propageait au sud !
Le combat était un vrai bordel (adapté aux lieux).
Finalement Krystel creva rapidement après que Monty lui ait planté une flèche de dissipation de la magie dans les fesses.
Le groupe revint s'occuper de Slythe puis sortit.

Xzar passa niveau 11 (+1 PV)


Xzar s'excusa pour son impétuosité. Il ne se souvenait pas que les limons se multipliaient à cette vitesse.
Merci mon gars. On est déjà recherché en surface, et grâce à Kagain, personne ne nous soutiendra puis que le duc Eltan est mort de nos mains.
Le seul endroit un peu paisible de la ville, tu le fous en l'air. Bravo ! Bien joué !

Le groupe se rendit en vitesse au Trône de Fer, liquida Cytandia et ses deux golems sans trembler (même si elle donna du fil à retordre) puis revint au palais ducal.
Avec les invitations trouvées sur les cadavres de Slythe et Krystel, le groupe entra.
Copieux buffs, puis entrée.
Bla bla des ducs, bla bla de Sarevok, puis baston.

Edwin et Xzar utilisèrent chacun un parchemin de sphère résiliente d'Otiluke pour mettre à l'abri les ducs, et les dopplegangers furent chassés sans relâche par le groupe.
Kagain et Tiny Willy au contact, s'étaient assurés cette fois de garder le contrôle d'eux-mêmes...
Une fois les bestioles tuées, il fallut attendre la fin des sphères, puis Sarevok s'enfuit.
Belt téléporta le groupe à l'entrée du labyrinthe, dans la guilde des voleurs.
En route, mon frère nous attend, dit le gnome.
En route ! Ha ! Ha ! Ha ! Tu vas mourir, frère. Le digne héritier du seigneur du meurtre, c'est moi !!!

Le regard fou de Tiny Willy en disait long sur sa détermination.
Aucun problème particulier pour traverser le labyrinthe.

Arrivés à Ombreville, Kagain utilisa un parchemin de protection contre les morts-vivants puis une fois que Monty avait repéré les lieux, il se chargeait de buter ombres, nécrophages, vampires (pour éviter de se faire dominer, une charge de l'amulette de pierre verte contre eux), en absorbant au préalable une potion de rapidité avant chaque combat, histoire de réduire la durée de ceux-ci et ainsi limiter les risques.

NB: j'ai préféré économiser mes parchemins pour le combat final, car déjà il n'y en aura pas pour tout le monde...
Ceci explique que j'ai laissé Kagain se débrouiller seul pour une bonne partie de la zone. Seule mais avec des tas de potions. Et le groupe en retrait pas loin, prêt à intervenir si nécessaire.
Un des vampires fila sous forme de chauve-souris, et ne fut pas retrouvé... pas tout de suite.

Une fois le ménage fait sur les côtés, les héros décidèrent de s'occuper du premier groupe de mercenaires...

NB: d'habitude, je gère ce groupe en envoyant un appât et en balançant une toile d'araignée dans le tas.
Généralement personne n'en réchappe et seule la magicienne Shaldryssa devient dangereuse. Mais à 1 contre 6, elle succombe rapidement et ensuite les autres sont achevés sans grand danger.
Voulant tester les capacités de Tiny Willy, je décidais de l'envoyer seul, buffé à fond, pour voir comment il s'en sortirait.
Le premier test était assez concluant, mais un vampire qui traînait à côté avait dominé le gnome (probablement celui qui avait filé précédemment) , du coup les autres vinrent à la rescousse et arrosèrent de boules de feu (le gnome était immunisé au feu dans sa préparation).
Tiny Willy était hors de contrôle (gênant, très gênant) mais il continuait à taper comme un damné et se débarrassait méthodiquement des ennemis qui s'approchaient trop près. Le groupe prêtait main forte à distance.
Un ennemi tomba, un deuxième, un troisième, un quatrième, le vampire. Ne restaient plus que la magicienne (indemne) et un autre ennemi (gravement blessé) et Tiny Willy était allé faire le zouave tout seul à l'écart, ne risquant donc rien, quand le jeu crasha... (le PC reboota avec écran bleu)
Hum, bien dégoûté.
Le combat recommença après redémarrage du PC, mais cette fois je prenais précaution de protéger le gnome contre les sorts mentaux (un oubli qui aurait pu coûter cher la première fois).

Le combat se déroula bien plus mal que la première fois curieusement.
Tiny Willy garda le contrôle de lui, mais du fait qu'il soit bien reconnu comme ennemi, tous les adversaires se focalisèrent sur lui.
Et la magicienne notamment lui expédia coup sur coup deux méchants éclairs (pendant que le gnome utilisait des feux solaires sur le tas agglutiné autour de lui) et il tomba à 3PV !!!
Une potion d'invisibilité lui donna le temps de fuir, mais les ennemis se ruèrent sur le groupe qui utilisait à distance toutes sorts de boules de feu (sorts, baguettes, potions, colliers).
Une flèche enflammée de Shaldryssa buta Xzar...
Elle commençait à gonfler celle-là.
Tiny Willy et Kagain essentiellement tuèrent les six ennemis (5 aventuriers et le vampire), mais la magicienne était déchaînée.
Elle était à l'origine protégée à fond avec armure, peau de pierre, image miroir, globe mineur d'invulnérabilité, protection contre le feu, bouclier de feu, invisibilité majeure, etc.
Les coups pleuvaient mais elle semblait insensible. Xzar était le seul qui avait une détection de l'invisibilité et elle l'avait tué.
Edwin tenta bien une poussière scintillante, mais sans réussir à l'empêcher de repartir invisible quand les choses tournaient mal pour elle.
Dès qu'elle était blessée, elle déclenchait une contingence ou un séquenceur mineur et remontait des défenses, puis allait se soigner à l'écart (je voyais les messages "boit une potion de soins majeurs" défiler) puis revenait et faisait des dégâts.
Monty faillit crever aussi, Kagain s'en prit plein la gueule, Tiny Willy se fit dissiper ses protections sitôt son invulnérabilité aux sorts expirée.
Et des projectiles magiques par là, des orbes chromatiques par ici, des éclairs, des flèches enflammées, toute une panoplie de sorts offensifs passa sur le groupe.
Intenable la magicienne. Et les potions de soins défilaient...
Après 20 minutes de combat acharné, elle creva enfin, tous ses sorts ayant été consommés ! (5 minutes pour tous les autres réunis, le reste pour la magicienne seule).

Viconia ramena Xzar (dernier parchemin de rappel à la vie) puis le groupe continua vers Shragrailar (SoBH) et rebelote.
Tiny Willy y alla seul au début et eut beaucoup, beaucoup de mal à contenir les assauts répétés des mercenaires qui avaient un stock considérables de potions de soins majeurs et d'invisibilité, ainsi que du mage Shargrailar, qui une fois n'est pas coutume, usait efficacement de ses sorts.
Et le pire est que Tamoko s'y était mise aussi et avait réduit le gnome au silence...
Très très laborieux.
Finalement le groupe triompha mais que ce fut pénible.

NB: moralité, même si le gnome est monstrueux, il ne peut pas tout gérer seul. La cohésion de groupe reste très importante (et c'est tant mieux car j'avais peur de me lasser du personnage si celui-ci se mettait à écraser seul toute forme d'opposition quand il était buffé à mort).

Le groupe prit du repos à 22 heures.
Demain il s entreraient dans le temple qui se dressait juste devant, le temple de Bhaal...

Les aventuriers entrèrent.
Ils se buffèrent comme jamais puis s'élancèrent dans la bataille.

NB: un gros regret ici: ne pas avoir pris de vidéo. Je crois que je n'ai jamais fait un combat aussi épique contre Sarevok et sa bande version SCS; pas loin d'une heure de temps à mon avis.

Tiny Willy était buffé avec les parchemins verts de protection contre le feu, protection contre le froid, protection contre l'électricité, protection contre l'acide, protection contre les morts-vivants, les sorts personnels armure fantomatique, bouclier, image miroir, flou, peau de pierre, invisibilité majeure, immunité aux sorts (vs abjuration), les sorts d'autrui bénédiction, cantique, résistance à la peur, ordres chaotiques, protection contre le mal, hâte et des potions de défense et de résistance.
Le groupe bénéficiait bien sûr des divers buffs de groupe, Kagain avait utilisé un parchemin vert de protection contre la magie et Edwin avait au préalable convoqué deux berserkers ogres et un ogre-mage avec sa convocation de monstres III.
Le gnome se rua vers Sarevok, et après un bref laïus, le combat commença.
Sarevok se rua sur Tiny Willy qui slaloma et interposa les ogres. Pendant ce temps il se dirigea vers les alcôves droite puis gauche et repéra les ennemis.

NB: je fais toujours ça pour bien m'assurer qu'Angelo, Diarmid et Semaj apparaissent bien, Tazok étant déjà présent dès le début en furtif ou invisible.
Si l'un des personnages accompagnant Sarevok n'est pas là, il ne peut être tué avec SCS, donc je m'assure qu'ils sont bien tous là avant de me lancer dans trois quarts d'heure de combat minimum...

Semaj en haut lança un champ de téléportation et resta aux alentours du trône puis tenta de lancer des sorts sur Tiny Willy qui était le seul à sa portée. En vain bien entendu.
Le gnome s'était positionné entre Diarmid et Angelo et expédiait feu solaire sur feu solaire.
Monty tira quelques flèches de dissipation de la magie sur Sarevok, histoire de le ralentir, mais le bestiau tapait fort et les ogres tombaient les uns après les autres.
Xzar utilisa donc sa baguette de convocation de monstres pour renouveler des loups noirs qui occuperaient Sarevok.
Kagain était passé près de l'homme en armure et avait compris qu'il ne fallait pas rigoler avec lui; un coup à 50 PV lui avait vite fait comprendre que l'autre était (bien) plus fort que lui.
Le nain consomma une potion de soins majeurs et pan, Tazok commença à le taper aussi. Et lui aussi tapait fort.
Angelo ou Diarmid balança une dissipation de la magie sur Edwin qui n'avait pas jugé utile de se protéger avec une immunité aux sorts et il se retrouva à poil tout comme Xzar qui n'était pas assez loin de lui !
Les deux mages reculèrent pour renouveler quelques sorts en vitesse, mais pas trop, pas le temps; il fallait attaquer, et il fallait contenir Sarevok !!

Monty, Kagain, Vicky et Xzar commencèrent à se mettre à quatre contre Tazok. Ce qui n'était pas évident c'était de ne pas s'approcher trop de Sarevok, qui devait absolument être constamment occupé à taper de la convocation... La baguette de Xzar y passa, mais il en avait une autre.
Edwin pendant ce temps tentait de faire sauter les protections des mages adverses, mais ils renouvelaient sans cesse.
Ce qui devait arriver arriva.
L'immunité aux sorts de Tini Willy expira, et avant qu'il ne puisse la remettre (il venait de balancer un feu solaire et n'avait donc pas la possibilité de relancer un sort), Semaj mit ce temps à profit pour le mettre à poil...
Damned, voilà qui ne se passait pas très bien...
Tazok creva en premier, et un combattant squelette se releva aussitôt et frappa Kagain lourdement...
Et le pire, c'est que les loups noirs paniquèrent à la vue du combattant squelette (Tazok) et s'égaillèrent un peu partout.

Tiny Willy n'avait pas le temps de renouveler ses protections disparues et insistait avec des feux solaires, Angelo et Diarmid étant gravement blessés tous les deux (mais ils consommaient des potions de soins à gogo et tenaient le choc.
Edwin ne parvenait pas à faire sauter les protections physiques des mages, tous étant protégés par des invisibilités majeures qui l'empêchait de cibler ses brêches.
Il opta donc pour un chaos qui eut le mérite de désactiver Angelo, qui partit dans un coin.
Montaron tentait aussi de faire sauter les protections avec des flèches de dissipation de la magie, mais il tirait tout à côté... et bientôt il n'eut plus de ces flèches.
Diarmid décida à ce moment de le prendre pour cible, et le tira avec ses propres flèches ou fléchettes, qui empoisonnèrent le hobbit. Et semaj blessa grièvement Tiny Willy avec deux sorts consécutifs, probablement des trucs à base de dégâts magiques (je ne me suis pas attardé pour le coup).
Les potions passaient d'un inventaire à l'autre mais le combat était rude.
Le gnome fila se mettre à l'abri dans un coin (abri tout relatif, mais il devait absolument ne pas rester au coeur de l'action et il commença donc par boire une potion d'invisibilité pour vraiment être tranquille le temps qu'il renouvelle ses protections et surtout qu'il se soigne).

Xzar expédia un nuage mortel dans un coin pour blesser Semaj, au moment où Montaron se faisait empoisonner une énième fois et crevait...
Et pire encore, Diarmid prenait alors le nécromancien pour cible et lui envoyait hantise; le mage flippait et se tirait droit sur le nuage... son nuage d'ailleurs.

NB: je le voyais foutu lui aussi quand contre toute attente, il fut sauvé par un ennemi...

Coup de chance, Semaj, qui s'était rapproché pour sortir du nuage, expédiait sur Xzar un mot de pouvoir: sommeil juste avant qu'il ne traverse le nuage mortel (et avec ses 27 PV, ce serait allé vite).
Xzar, à terre fut touché attaqué par Diarmid et tomba à moins de 10 PV, et Kagain devait fuir devant Sarevok...
Vraiment c'était catastrophique.
Edwin attaqua Diarmid avec une charge de baguette de foudre et retint alors l'attention du type, qui délaissa Xzar.
Mais le combattant squelette (Tazok) se rapprocha du nécromancien pour l'achever...
Viconia, qui venait de convoquer quatre squelettes, histoire de remplacer les loups noirs qui s'étaient fait dézinguer (et les squelettes au moins ne paniqueraient pas) s'interposa et contre toute attente, tua le combattant squelette (Tazok) avec son marteau.
Il était gravement blessé mais quand même, elle venait de sauver les fesses du nécromancien.

Tiny Willy repartit à l'assaut et tua Angelo toujours sous l'effet de chaos.
Un combattant squelette se releva aussitôt naturellement.
Les petits amis de Viconia étaient morts rapidement et voilà que Sarevok tentait de tuer Kagain à nouveau...
Et là, le salut vint d'Edwin. Il utilisa une potion de mémoire (item revision) pour restaurer deux sorts de niveau 4.

NB: auparavant, j'avais pris soin de changer la sélection et de prendre deux sphères résilientes d'Otiluke.

Ensuite il lança une sphère résiliente d'Otiluke sur Sarevok, qui rata son JS !!!
Le principal danger était écarté. Et les mages adverses voyaient aussi leurs principales défenses expirer.
C'est l'heure de mourir, hurla Tiny Willy !
Edwin continua son travail de sape à droite et à gauche et fit sauter avec deux brêches les protections de Semaj d'abord puis Diarmid.
Kagain, requinqué et avec un Semaj moins performant, réussit à tuer ce dernier malgré quelques renouvellements de sorts défensifs.
Tiny Willy buta son combattant squelette (Angelo) et tua Diarmid dans la foulée.
Les combattants squelettes restants (Semaj et Diarmid) périrent assez rapidement à cinq contre un, Xzar étant revenu parmi nous.
Les aventuriers étaient tous assez gravement blessés (sauf Edwin qui avait réussi à éviter tous les coups) et se soignèrent juste à temps pour voir Sarevok libéré de sa bulle.

Le gnome se buffa alors copieusement puis prit son frère en un contre un.

NB: je savais que le combat était gagné, à plus forte raison en voyant que Sarevok ne touchait pas mon gnome avec un jet à 15, sachant qu'il avait en outre renouvelé peaux de pierre et images miroirs ?!
De mon côté, je touchais Sarevok avec des scores très bas.

Tiny Willy, buffé à nouveau efficacement, tabassa son frère jusqu'à ce qu'il meure.
Le fichier joint Sarevok.jpg n’est plus disponible.
Le groupe partit vers la ville, ramena Monty d'entre les morts dans un temple, puis dormit dans une bonne auberge (pour disposer de sorts chez Irenicus et éviter de dormir là-bas, ce que je trouve absurde).
Belt fut soulagé d'apprendre la mort de Sarevok, et envoya le gnome faire le messager en Amn.
Tiny Willy se sépara donc de ses compagnons et partit seul en Amn... pour se réveiller en cage dans une geôle quelconque.

Imoen vint le libérer et il commença à chercher la sortie... mais ceci est une autre histoire.

NB: deuxième run consécutif réussi sur BG1.
Au niveau des personnages, impression ressentie:
  • Tiny Willy: fébrile au début, il se débrouillait quand même à l'arc.
    Au fur et à mesure qu'il progressait il devint de plus en plus prépondérant, jusqu'à occuper tout l'espace vers la fin.
    Les derniers combats ont toutefois prouvé qu'il peut vite redevenir vulnérable (dissipation de la magie, dans une moindre mesure silence et surtout les pertes de contrôle) et qu'il doit compter sur ses coéquipiers.
    Une bonne chose selon moi, cela obligera à bien préparer les combats, car j'avais peur de tomber dans la routine.
  • Viconia: peu essentielle dans les combats, ses buffs et ses squelettes se révélèrent utiles tout au long du jeu.
    C'est un personnage très altruiste dans son utilisation (la majorité des buffs qu'elle doit mémoriser sont des buffs de groupe ou pour les autres, rarement pour elle seule).
    Je n'ai pas beaucoup utilisé sa résistance à la magie dans BG1, mais c'est aussi un atout intéressant.
  • Edwin: très important au niveau des sorts. Un mage complet et performant.
  • Kagain: même s'il s'est montré efficace, il a souffert en début et en fin de jeu.
    Au début pas assez de PV pour être vraiment performant au contact, et il servait souvent juste d'appât.
    En fin de jeu les ennemis font tous trop de dégâts et tapent trop bien pour que sa CA le protège efficacement.
    A souffert la comparaison avec le gnome du coup. Mais cela reste un excellent personnage.
  • Montaron: la grosse déception de ce run.
    Le meilleur performeur en début du jeu, notamment grâce à ses attaques sournoises, il a vite été dépassé par les autres pour plusieurs raisons.
    Déjà, les ennemis se trouvant ensuite par groupe, il devenait de plus en plus rare de faire des backstabs, même si ceux-ci étaient bougrement efficaces (voir posts précédents).
    En tant que voleur, il est normal.
    Mais c'est surtout au niveau solidité que le hobbit a pêché. Il ne soutenait clairement pas la comparaison avec les autres guerriers. Ses PV ne lui permettaient pas de tenir la route lorsqu'il était pris à parti par l'opposition (avec les mods d'IA et le paramétrage en mode difficile).
    A sa décharge, je lui interdis le port d'armure lourde et de bouclier pour des question de RP (je vois mal un voleur se cacher dans l'ombre en plate complète bien lourde et bruyante, et avec un énorme bouclier qui reflète le soleil.
  • Xzar: très très fragile.
    Il n'a clairement pas eu de chance avec les tirages au dé, certes, mais sa constitution faible y est responsable en grande partie.
    L'absence de sorts d'illusion défensifs (principalement image miroir, mais aussi flou, invisibilité majeure) le mettait systématiquement en danger.
    Il souffre clairement la comparaison avec Edwin, sur tous les points. Même sans amulette d'ailleurs.
    D'ailleurs, je ne suis même pas sûr que Xan soit plus fragile que Xzar à bien y réfléchir.
    La différence c'est que le nécromancien est amusant à sa manière et a accès aux sorts d'évocation. Maintenant on a bien assez de baguettes pour qu'un Xan puisse aussi faire des dégâts régulièrement...


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(inclus +5 de heaume de Baldurien)
4% 4% 100096 171 1
Edwin conjurateur 11 51 8% 10% 185402 372 0
Kagain guerrier 9 125 28% 23% 589425 848 5
Montaron guerrier/voleur 8/10 61 9% 15% 205963 557 10
Xzar nécromancien 11 27 6% 9% 137704 354 5
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Branwen (toujours pétrifiée au Festival)
* Safana (près du phare)
* Shar-Teel (près du cadavre de Mutamin)
* Coran (pont au pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Ajantis (village de pêcheurs)
* Quayle (entrée de la Porte de Baldur)
* Tiax (quartier ouest de la Porte de Baldur)

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Message par valandil »

Salut Haplo,

dans un premier temps félicitations pour ta partie no-reload. Ce fut un plaisir de pouvoir suivre les aventures de Tiny que nous a fait partager ces derniers temps.

Je dois avouer qu'il n'a pas du être simple de conserver ce petit gnome dans le royaume des vivants jusqu'à la fin au vu des mods que tu as installés (SCS et BGSpawn entre autres) notamment avec Kirinhale. C'est vrai qu'elle était un peu chiante (11000 d'xp si je me souviens bien), je me rappelle l'avoir fini avec une attaque sournoise d'Imoen, hé oui Imoen :D . Ou encore la fois ou il te restait 3 PV!!! t'as du avoir des sueurs froides :shok: . Merci la robe de mage de guerre d'Item Revisions ^^ .

En tout cas c'était intéressant à suivre, tes tactiques de combat que je vais également reconsidérer de mon côté. Il est vrai que je joue plus avec une équipe bonne mais je vais surement prendre Viconia dans ma prochaine partie. Sinon Edwin 0 mort :shok: . Comme quoi même avec de faibles carac, bien buffé il tire son épingle du jeu et l'avantage de son amulette se fait ressentir.
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit :Salut Haplo,

dans un premier temps félicitations pour ta partie no-reload. Ce fut un plaisir de pouvoir suivre les aventures de Tiny que nous a fait partager ces derniers temps.
...
Merci. On verra bien dans BG2 jusqu'où il ira.
C'était important de faire quelques tests comme ceux de la fin pour voir ses limites et ainsi mieux comprendre ses faiblesses.
Par exemple, malgré des JS excellents contre les sorts, il a été régulièrement affecté par des sorts. Il faut vraiment bien descendre dans les négatifs pour avoir un succès quasi-automatique. Et en attendant, Viconia doit le buffer systématiquement pour les combats difficiles, surtout ceux contre des adversaires avec perte de contrôle potentielle.
valandil a écrit : ...
Je dois avouer qu'il n'a pas du être simple de conserver ce petit gnome dans le royaume des vivants jusqu'à la fin au vu des mods que tu as installés (SCS et BGSpawn entre autres) notamment avec Kirinhale. C'est vrai qu'elle était un peu chiante (11000 d'xp si je me souviens bien), je me rappelle l'avoir fini avec une attaque sournoise d'Imoen, hé oui Imoen :D .
...
La c'est une pure négligence de ma part. J'avais prévu tout sauf ça (je ne me souvenais plus qu'elle charmait) et je n'ai pas réagi à temps avec une potion de clarté qui en avait pourtant toujours dans ses objets rapides ou à minima son inventaire...
valandil a écrit : ...
Ou encore la fois ou il te restait 3 PV!!! t'as du avoir des sueurs froides :shok: . Merci la robe de mage de guerre d'Item Revisions ^^ .
...
Ça pour flipper, oui, j'ai flippé. On n'est jamais sur dans ces cas là que l'on pourra boire une potion avant de se prendre autre chose.
Et je n'avais pas pensé à la robe de mage de guerre, mais c'est vrai :shok: ...
Sans ça, il était cuit. C'est encore plus ric-rac que je l'imaginais.
valandil a écrit : ...
Sinon Edwin 0 mort :shok: . Comme quoi même avec de faibles carac, bien buffé il tire son épingle du jeu et l'avantage de son amulette se fait ressentir.
Je pense qu'inconsciemment je prenais plus soin de Tiny Willy, Viconia et Edwin que des trois autres.
La raison principale est que je les prendrai dans la partie BG2...

Ceci dit, Edwin a pour un mage deux caractéristiques sur trois essentielles.
18 en intelligence.
16 en constitution.
Certes, il pourrait aussi avoir une bonne dextérité pour gagner quelques points de CA, mais ce n'est pas si important au fond.

La où Xzar a un petit bonus de CA, que j'ai augmenté encore avec les bracelets de dextérité, sa constitution a été un réel problème.

Edwin à quasiment deux fois plus de PV que lui. La différence se traduit simplement: Xzar est souvent mort en one-shot (physique ou magique), quand Edwin survit (et donc se soigne).
L'absence de image miroir est un deuxième problème pour le nécromancien.

Si on récapitule les morts de Xzar dans ce run:
- attaque sournoise d'une des amazones (Edwin serait mort aussi)
- souffle d'un molosse satanique (Edwin serait mort aussi)
- colonne de feu lors du combat du trône de fer (Edwin aurait survécu)
- one-shot par un des ogres-mages pendant l'embuscade de Chateausuif (Edwin aurait survécu)
- flèche enflammée lors du combat contre les mercenaires d'Ombreville (Edwin aurait survécu)

Haplo74
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Message par Xann »

gênant qu'on en ait pas d'autres, c'est un moyen rapide de contrer ces sales bestioles. J'ai bien deux parchemins verts de protection contre l'altération, mais ça nécessite un temps d'incantation, là où la potion est instantanée et peut sauver un run...
Il faudra refaire des courses pour ces potions là, mais je n'en ai pas trouvé des masses, sinon j'en aurais déjà acheté.
Il y en a une dans les ruines d'Ulcaster, une à la barbe d'Ulgoth je crois et aussi une donnée par la statue pétrifiée de la carte du temple de lathandre (Unfinished Business je crois?). Mais le sort de niv1 de protection contre la pétrification est aussi très efficace si tu peux dormir avant.

Sinon félicitations également pour ton second run BG1 réussi d'affilé, vraiment impressionnant. J'ai beau connaitre BG quasiment aussi bien que toi je crois, j'ai pas la patience que tu as de préparer les combats et de prévoir autant pour un no-reload. En recommençant une partie j'ai vite fait tenté un no-reload pour voir un peu la difficulté, BG Spawn a eu raison de moi sur la carte de la passe de Naskel: Les groupes de kobolds au niveau 1/1 ou 1/2, ca pardonne pas (commandant kobold, commando kobold, chef kobold (le pire) + quelques kobolds et gardes kobolds). J'utilise pas assez le scout à bas level parce que c'est long, mais en no-reload c'est pourtant une obligation, on peut pas se permettre d'être surpris ... ^^

Plusieurs remarques/questions:

Tu joues toujours avec les persos de Bioware pour les dialogues, je me suis toujours demandé ce que tu choisirais comme équipe personnalisée en no-reload si tu créais tous les personnages??? Quelle équipe créerais tu et que choisirais tu comme PJ?

Pour Montaron, tu n'as pas vraiment le choix, tu es obligé (plus ou moins) de prendre un voleur et c'est l'option la moins mauvaise d'avoir un guerrier/voleur. L'autre option que tu as utilisée avec l'équipe "bonne" (imoen jumelée mage niveau 7) est efficace aussi mais plus compliquée quand même ... Pour jouer un guerrier/voleur régulièrement dans BG1, j'ai la même impression que toi, il est assez fragile, il cogne bien (et les sournoises aident bien parfois) mais ne tank pas du tout, faut donc éviter qu'il soit ciblé trop souvent et/ou switcher entre armure d'ombre et armure lourde, mais je reconnais que c'est moyennement RP et assez contraignant.

Tu pourrais montrer l'équipement de Tiny Willy sur la fin pour voir tes choix? Le guerrier/mage c'est un peu pareil, il tient pas au contact au début ce qui le limite souvent à l'arc, mais ensuite avec image miroir + peau de pierre il devient rapidement très solide et versatile.

Hate de voir jusqu'où Tiny Willy ira dans BG2 ;)
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,
Xann a écrit : ...
(à propos des potions de rétrovision)
Il y en a une dans les ruines d'Ulcaster, une à la barbe d'Ulgoth je crois et aussi une donnée par la statue pétrifiée de la carte du temple de lathandre (Unfinished Business je crois?). Mais le sort de niv1 de protection contre la pétrification est aussi très efficace si tu peux dormir avant.
...
Oui le sort est assez intéressant car le temps d'incantation est de 1.
Mais comme tu dis, il faut l'avoir mémorisé avant, et à moins d'aller sciemment dans les jardins de Mutamin, je n'ai pas ce sort à disposition (quoique je devais avoir un parchemin).
Le parchemin vert est à la limite plus efficace, d'un point de vue durée.

Le gros avantage des potions de rétrovision, et c'est pourquoi je souhaite toujours en avoir au moins une, c'est que c'est instantané et universel (pas uniquement réservé aux seuls mages, ça s'applique à l'utilisateur, alors que le sort nécessite un mage/barde en plus du destinataire si celui-ci n'est pas apte à lancer des sorts profanes).
C'est surtout pour avoir un "life-saver" dans les embuscades inter-cartes (possible de croiser un basilic) ou dans la nature (exemple aux ruines de Pont Flammevin).
Avec BGSpawn, on en croise de ces basilics, et il faut toujours se montrer prudent car ils sont malins maintenant (avec SCS, ils changent de cible s'ils constatent qu'ils se font tirer dessus et que le mec au contact est immunisé à leur regard).
Xann a écrit : ...
Sinon félicitations également pour ton second run BG1 réussi d'affilé, vraiment impressionnant. J'ai beau connaitre BG quasiment aussi bien que toi je crois, j'ai pas la patience que tu as de préparer les combats et de prévoir autant pour un no-reload. En recommençant une partie j'ai vite fait tenté un no-reload pour voir un peu la difficulté, BG Spawn a eu raison de moi sur la carte de la passe de Naskel: Les groupes de kobolds au niveau 1/1 ou 1/2, ca pardonne pas (commandant kobold, commando kobold, chef kobold (le pire) + quelques kobolds et gardes kobolds). J'utilise pas assez le scout à bas level parce que c'est long, mais en no-reload c'est pourtant une obligation, on peut pas se permettre d'être surpris ... ^^
...
Oui le scouting est absolument indispensable, surtout en mode difficile en plus des mods. Certaines créatures mêmes quelconques (bandit, archer hobgobelin, kobold) peuvent te tuer en un coup et à distance.
Ce sont à bas niveau les plus dangereux.
Mais même à haut niveau, il ne faut pas se relâcher.
Comme déjà dit ci-dessus, tu peux tomber sur un (des) basilic(s), et avec un PJ en tête de groupe par exemple, ça peut être la fin du run immédiate.
Mais il y a d'autres dangers. Par exemple les araignées géantes qui te balancent une toile peuvent aussi tuer un PNJ. Saucissonnage + attaque à deux trois araignées, dont une sabre et le gars a toutes les chances d'y passer avant que toutes les araignées soient tuées, surtout s'il se fait empoisonner.
Ou les dopplegangers avec les attaques qui rendent confus ou le avec leur sort de hantise...

Mais avec le temps, ça devient un réflexe le scouting.

Au début (chemin du lion => croisée des chemins => Brasamical => croisée des chemins => Beregost), le scout suivi du groupe.

A partir de la route de Beregost et jusqu'à ce que les personnages atteignent un niveau respectable (4), c'est le scout, suivi du meilleur guerrier, puis le groupe. Pourquoi ainsi ? A cause des archers hobgobelins en furtif.
Le scout ne se fait pas repérer mais ne les repère pas non plus. Et c'est le premier personnage visible qui se fait tirer dessus. A plusieurs en outre. Si c'est le PJ, c'est fin du run en principe.

Plus tard, on reprend le principe, le scout, puis le groupe. Et on marche un peu plus vite, mais il faut rester concentré.

La pause automatique est aussi une aide précieuse dans le scouting.
Xann a écrit : ...
Plusieurs remarques/questions:

Tu joues toujours avec les persos de Bioware pour les dialogues, je me suis toujours demandé ce que tu choisirais comme équipe personnalisée en no-reload si tu créais tous les personnages??? Quelle équipe créerais tu et que choisirais tu comme PJ?
...
Oui j'aime les dialogues des personnages, et surtout les PNNJ Bioware ne sont pas déséquilibrés.
C'est très important pour moi le BG1 NPC Project (BG1) et dans une moindre mesure le banter pack (BG2) car ça met vraiment de l'ambiance dans le groupe.

Je pourrais jouer une équipe de brutes avec 3 kensais-mages, un archer, un guerrier-voleur et un sorcier, mais ce n'est pas mon style.
J'aime avoir des compétences variées, et donc des personnages variés.

J'en avais d'ailleurs déjà parlé dans ce sujet : [POST=313266]ici[/POST]
Je reproduis le passage:
"
Pour moi (mais c'est évidemment très subjectif), l'idéal serait d'avoir un groupe composé de 9 membres:
- 3 combattants (guerrier, rodeur, paladin ou moine) composant la première ligne.
- 2 lanceurs de sorts divins (clerc et druide), idéalement un de chaque.
- 2 lanceurs de sorts profanes (mage ou sorcier), un mage principal et un secondant.
- 1 voleur, pour les compétences associées.
- 1 barde, pour assister le groupe avec sa versatilité

Evidemment 9 membres, ce n'est pas possible, et même si ça l'était c'est trop (partage d'XP, gestion, etc).
Donc je sacrifie éventuellement des postes et je compose avec des bi-classés (ou jumelés).
"

Prenons quelques configurations possibles.

Equipe 1, bonne.
  • sorcier, elfe: FOR: 10+, DEX: 19, CON: 16, INT: 10+, SAG: 10+, CHA: 17+
    Dextérité d'elfe au maximum pour les armes à projectiles et le bonus CA.
    Constitution au maximum utile.
    Charisme élevé pour s'appliquer des parchemins d'amitié pour obtenir des rabais dans les magasins.
    Bâton, fléchettes.
    Probable PJ (beaucoup de possibilités défensives, parchemin de familier utilisable).
  • paladin (cavalier ou inquisiteur), humain: FOR: 15+, DEX: 10+, CON: 18, INT:10+, SAG: 13+, CHA: 17+
    Force à 15 pour porter les armures de plate complète. Potions de force disponibles en grand nombre.
    Dextérité peu importante car avec item revision, les armures lourdes pénalisent la dextérité sérieusement. Maintenant si on a 18, on ne crache pas dessus.
    Constitution au maximum utile.
    Epée à deux à deux mains, arc long ou arbalète, hallebarde.
  • voleur-illusionniste, gnome: FOR: 10+, DEX: 18, CON: 16, INT: 19, SAG: 10+, CHA: 10+
    Caractéristiques au maximum utile.
    Epée courte, arc court.
  • guerrier (berserker), nain: FOR: 18/xx, DEX: 10+, CON: 19, INT: 10+, SAG: 10+, CHA: 10+
    Cogneur du groupe.
    Force et constitution au maximum utile.
    Même remarque sur la dextérité que pour le paladin.
    Hache, bouclier, marteau
  • rodeur-clerc, demi-elfe: FOR: 13+, DEX: 18, CON: 18, INT: 10+, SAG: 18, CHA: 10+
    Clerc et druide réunis.
    Force à 13 minimum pour les fléaux.
    Deux armes.
  • barde (scalde ou maître-lame), humain: FOR:10+ DEX: 18, CON: 16, INT: 15+, SAG: 10+, CHA: 15+
    Force (beaucoup) plus importante pour le maître-lame que le scalde.
Equipe 2, mauvaise.
  • conjurateur, elfe: FOR: 10+, DEX: 19, CON: 16, INT: 18, SAG: 10+, CHA: 17+
    Dextérité d'elfe au maximum pour les armes à projectiles et le bonus CA.
    Constitution au maximum utile.
    Charisme élevé pour s'appliquer des parchemins d'amitié pour obtenir des rabais dans les magasins.
    Bâton, fléchettes.
    Probable PJ (beaucoup de possibilités défensives, parchemin de familier utilisable).
  • barbare, demi-orc: FOR: 19, DEX: 18, CON: 19, INT:10+, SAG: 10+, CHA: 10+
    Cogneur du groupe.
    Deux armes.
  • voleur-illusionniste, gnome: FOR: 10+, DEX: 18, CON: 16, INT: 19, SAG: 10+, CHA: 10+
    Caractéristiques au maximum utile.
    Epée courte, arc court.
  • guerrier (berserker), nain: FOR: 18/xx, DEX: 10+, CON: 19, INT: 10+, SAG: 10+, CHA: 10+
    Cogneur du groupe.
    Force et constitution au maximum utile.
    Même remarque sur la dextérité que pour le paladin de l'équipe 1.
    Hache, bouclier, marteau
  • guerrier-clerc, humain: FOR: 18/xx, DEX: 10+, CON: 18, INT: 10+, SAG: 18, CHA: 10+
    Force et constitution au maximum utile.
    Marteau, bouclier
  • barde (scalde ), humain: FOR:10+ DEX: 18, CON: 16, INT: 15+, SAG: 10+, CHA: 15+
    Arc court.
Equipe 3, bonne.
  • conjurateur, elfe: FOR: 10+, DEX: 19, CON: 16, INT: 18, SAG: 10+, CHA: 17+
    Dextérité d'elfe au maximum pour les armes à projectiles et le bonus CA.
    Constitution au maximum utile.
    Charisme élevé pour s'appliquer des parchemins d'amitié pour obtenir des rabais dans les magasins.
    Bâton, fléchettes.
    Probable PJ (beaucoup de possibilités défensives, parchemin de familier utilisable).
  • moine, humain: FOR: 18, DEX: 18, CON: 16, INT:10+, SAG: 10+, CHA: 10+
    Poings.
  • bretteur-mage, humain: FOR: 10+, DEX: 18, CON: 16, INT: 18, SAG: 10+, CHA: 10+
    Caractéristiques au maximum utile.
    Epée courte, arc court.
  • guerrier-illusionniste, gnome: FOR: 18/xx, DEX: 18, CON: 18, INT: 19, SAG: 10+, CHA: 10+
    Caractéristiques au maximum utile.
    Epée longue, deux armes.
  • guerrier-clerc, humain: FOR: 13+, DEX: 18, CON: 18, INT: 10+, SAG: 18, CHA: 10+
    Force à 13 minimum pour les fléaux.
    Deux armes.
  • druide (justicier ou métamorphe), humain: FOR:10+ DEX: 18, CON: 16, INT: 10+, SAG: 18, CHA: 15+
    Invocateur du groupe
etc.
Xann a écrit : ...
Tu pourrais montrer l'équipement de Tiny Willy sur la fin pour voir tes choix? Le guerrier/mage c'est un peu pareil, il tient pas au contact au début ce qui le limite souvent à l'arc, mais ensuite avec image miroir + peau de pierre il devient rapidement très solide et versatile.
...
J'ai des sauvegardes en début de chaque chapitre pendant le jeu (en plus de la sauvegarde normale, la sauvegarde bis, la quick-save, et l'auto-save, au cas où crash et corruption) mais je viens de les effacer il y a deux jours car je suis dans BG2...

Du coup pas de screenshot, mais je peux te donner ça de mémoire.

Casque: heaume de défense (CA+1, +1 JS)
Armure: robe de mage de guerre (+10 PV, CA+2, TAC0+2)
Bracelets: expertise martiale (TAC0 +1, dégâts +2)
amulette: bouclier (CA +2)
anneau 1: anneau +1 (CA+1, JS +1)
anneau 2: anneau des arcanes
bouclier: rien.
arme 1: fléau d'araignée (épée à deux mains +2, immunité aux toiles et aux poisons)
arme 2: arc long d'adresse au tir.
botte: rapidité (atterrissage dans l'inventaire régulièrement)
inventaires et accès rapides: potions en pagaille (diverses potions de protection contre les éléments, de soin, de clarté, élixir de santé), familier, parchemins divers quand utilisation à venir (sinon stocké dans les étuis d'Edwin, trouvés dans SoBH).

Ainsi avec le simple sort armure (qui avec spell revision donne CA 6 au niveau 1 et améliore de 1 tous les 4 niveaux pour un maximum de CA 3 au niveau 12), on aun Tiny Willy niveau 8 de mage avec :
CA 4 [ armure ], -4 [ dextérité ], -2 [ amulette ], -1 [ anneau ], -1 [ heaume ], -2 [ robe ] = -6 en standard (avec bien évidemment peau de pierre).

Pour les combats compliqués, les sorts armure fantomatique (CA 2, donc 2 de mieux que le simple armure, mais dure 10 tours vs 8 heures), bouclier (bonus CA+2, protège des projectiles magiques), flou (bonus CA et JS +3), potion de défense (bonus CA +4) permettent déjà de plonger à -17.
Harmonie défensive (via clerc) baisse encore de 4 pour 1 tours si besoin.
Invisibilité majeure, protection contre le mal (via clerc) et cantique (via clerc), donnent des malus aux attaques ennemies, de respectivement 4, 2, 1, tous ces malus se cumulant (le 1 et 3 durent 1 tour, le 2 dure 5 tours).

Et bien sûr image miroir pour les combats compliqués.
Il faut juste penser à rajouter immunité aux sorts (vs abjuration) pour bien faire, sinon ça peut vite être réduit à néant.
Xann a écrit : ...
Hate de voir jusqu'où Tiny Willy ira dans BG2 ;)
Moi aussi.
Arrivé devant Ilyich hier soir. J'ai éteint ici et je me suis laissé le temps de la réflexion (en regardant mes propres vidéos) pour trouver le moyen de na pas y laisser trop de plumes (car ils tapent dur ces satanés duergars "métamorphes").

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : Avec BGSpawn, on en croise de ces basilics
Bon à savoir n'ayant jouer qu'un début de partie avec ce mod. Je vais devoir acheter quelques potions et parchemins pour me préparer ^^ .
3 combattants (guerrier, rodeur, paladin ou moine) composant la première ligne.
Guerrier : bien évidemment.
  • il monte plus vite en niveau que ses deux autres confrères de classe combattante (rôdeur et paladin)
  • sa véritable grande maîtrise est un gros plus
  • avec Refinements et je trouve ça logique, il n'y a que lui qui peut bénéficier de la tornade d'acier
Rodeur : euhhhhhhhhhhhhhhhhhh, à la limite l'archer mais attention aux attaques sournoises.

Paladin : oui.
  • les meilleurs jets de sauvegarde
  • des aptitudes intéressantes selon les kits
  • invoquer une bonne déva avec Refinements couplé avec Spell Revisions s'avère un allié des plus intéressants
Moine : hm hm, la liste peut être très longue mais jouant avec je ne peux dire que oui évidemment ^^ .
Dextérité peu importante car avec item revision, les armures lourdes pénalisent la dextérité sérieusement. Maintenant si on a 18, on ne crache pas dessus.
La je ne suis pas trop d'accord sur ce point car installant également ce composant en pénalisant en plus le facteur de vitesse et la vitesse de déplacement, la dextérité reste pénalisante même à bas score.
Avoir 18 avec un malus de dextérité permet toujours d'avoir une meilleure CA qu'un 10/11/12/13/14/15/16 voir même 17 en dextérité. De plus il est toujours possible de récupérer le malus avec les gantelets de dextérité d'Item Revisions.

Combattant : force 18/51 et + (pour bonus de taco +2 vs +1 avec force inférieur ou égal à 18/50), dextérité 18, constitution 18.
J'ai des sauvegardes en début de chaque chapitre pendant le jeu (en plus de la sauvegarde normale, la sauvegarde bis, la quick-save, et l'auto-save, au cas où crash et corruption) mais je viens de les effacer il y a deux jours car je suis dans BG2...
Dommage c'est du collector des sauvegardes comme ça :D .
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Message par Monory »

valandil a écrit :La je ne suis pas trop d'accord sur ce point car installant également ce composant en pénalisant en plus le facteur de vitesse et la vitesse de déplacement, la dextérité reste pénalisante même à bas score.
Avoir 18 avec un malus de dextérité permet toujours d'avoir une meilleure CA qu'un 10/11/12/13/14/15/16 voir même 17 en dextérité. De plus il est toujours possible de récupérer le malus avec les gantelets de dextérité d'Item Revisions.
Bien évidemment qu'un 18 est toujours mieux qu'un 17 ou un 16, il l'a d'ailleurs précisé.
Il a simplement voulu dire qu'un 10 ou un 16 en dextérité revient au même pour un combattant CaC puisque qu'une armure de plate donne un malus de 10% (de mémoire), donc -2 au score de base de la dextérité.

Pour le composant pénalisant la vitesse de déplacement, je dois malheureusement te dire que tu vas rapidement regretter de l'avoir installé.
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Message par Xann »

Avec BGSpawn, on en croise de ces basilics, et il faut toujours se montrer prudent car ils sont malins maintenant (avec SCS, ils changent de cible s'ils constatent qu'ils se font tirer dessus et que le mec au contact est immunisé à leur regard).
Oui j'ai expérimenté cela! ^^ Néanmoins, je n'en ai jamais croisé en rencontre aléatoire (en revanche je viens de me prendre 3 seigneurs loups vampiriques en aléatoire, ca calme ...)
Evidemment 9 membres, ce n'est pas possible, et même si ça l'était c'est trop (partage d'XP, gestion, etc).
Haha, tout comme dans la discussion que tu as citée où j'avais déjà répondu en dessous à l'époque, tes 9 sont faisables:
- Ranger/Clerc (1 guerrier + 1 divin)
- Guerrier/Voleur (1 guerrier + 1 voleur)
- Guerrier/Mage (1 guerrier + 1 mage)
- Clerc/Mage (1 mage + 1 clerc)
- Archer
- Skalde (1 barde)

Je joue avec cela en ce moment ... il n'y a ni ton combattant mono-classé (que je n'aime pas pour le coup, tu le dis toi même avec Kagain, il devient limité sur la fin, imagine dans BG2, ca devient un plot), ni ton mage monoclassé (je joue avec un sorcier dans BG2, mais dans BG1 ca semble compliqué le sorcier ^^ ).

Bon si jamais j'ai du courage après celle la, je tenterai un vrai no-reload en réfléchissant et en prenant mon temps (et en prenant sur moi ^^ ).
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Message par valandil »

Monory a écrit :Bien évidemment qu'un 18 est toujours mieux qu'un 17 ou un 16, il l'a d'ailleurs précisé.
Il a simplement voulu dire qu'un 10 ou un 16 en dextérité revient au même pour un combattant CaC puisque qu'une armure de plate donne un malus de 10% (de mémoire), donc -2 au score de base de la dextérité.
C'était juste une remarque ^^ mais je viens de me rendre compte de ce que vous vouliez dire après avoir fait une simulation.
  • Perso avec 18 en dextérité et l'armure de dragon bleu d'IR (-15% en dextérité et -4 en CA) = CA de 6 qui retombe à 9 avec malus et redescend à -5 avec l'armure.
  • Perso avec 10 en dextérité et la même armure : CA de 10 qui ne subit pas de malus avec sa dextérité et redescend à -4 avec l'armure.
Je ne m'en suis même pas rendu compte. Pour le coup cette simule méritait réflexion (de mon côté :) ).
Pour le composant pénalisant la vitesse de déplacement, je dois malheureusement te dire que tu vas rapidement regretter de l'avoir installé.
C'est là ou le moine explose tout, pas pénalisé. Pour mes autres persos en armure, je m'en suis très bien sorti sur BG1 et BG2 avec SCSI&II couplé à aTweaks, Super Firkraag (fort le bougre mais tombé avant Spellhold :D ) et d'autres mods.

Cela s'explique aussi par le fait que ce composant rend également les adversaire plus lents. Si ce n'était pas le cas, là oui je le regretterais mais c'est tout à fait jouable et beaucoup plus cohérent niveau gameplay.
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,
valandil a écrit : (à propos de spawn de Basilic)
Bon à savoir n'ayant jouer qu'un début de partie avec ce mod. Je vais devoir acheter quelques potions et parchemins pour me préparer ^^ .
...
Oui on en trouve dans des rencontres inter-cartes, sur la carte de Mutamin bien sûr, sur la carte de Pont-Flammevin, et sur la carte de la tour de Durlag essentiellement.
Mais ça n'exclue sans doute pas d'en trouver ailleurs...
valandil a écrit : ...
(à propos des combattants de première ligne)

Guerrier : bien évidemment.
  • il monte plus vite en niveau que ses deux autres confrères de classe combattante (rôdeur et paladin)
  • sa véritable grande maîtrise est un gros plus
  • avec Refinements et je trouve ça logique, il n'y a que lui qui peut bénéficier de la tornade d'acier
Rodeur : euhhhhhhhhhhhhhhhhhh, à la limite l'archer mais attention aux attaques sournoises.

Paladin : oui.
  • les meilleurs jets de sauvegarde
  • des aptitudes intéressantes selon les kits
  • invoquer une bonne déva avec Refinements couplé avec Spell Revisions s'avère un allié des plus intéressants
Moine : hm hm, la liste peut être très longue mais jouant avec je ne peux dire que oui évidemment ^^ .
...
Personnellement j'aime bien la diversité, donc avoir un rôdeur ne me gène pas.
Un paladin aussi. Un moine aussi. Un barbare.
A la limite deux voire trois guerriers car il y a jumelage possible, mais dans ma composition idéale, le mieux est d'avoir un échantillon de chaque.
valandil a écrit : ...
(à propos de la dextérité)

La je ne suis pas trop d'accord sur ce point car installant également ce composant en pénalisant en plus le facteur de vitesse et la vitesse de déplacement, la dextérité reste pénalisante même à bas score.
Avoir 18 avec un malus de dextérité permet toujours d'avoir une meilleure CA qu'un 10/11/12/13/14/15/16 voir même 17 en dextérité. De plus il est toujours possible de récupérer le malus avec les gantelets de dextérité d'Item Revisions.
...
Monory a écrit :Bien évidemment qu'un 18 est toujours mieux qu'un 17 ou un 16, il l'a d'ailleurs précisé.
Il a simplement voulu dire qu'un 10 ou un 16 en dextérité revient au même pour un combattant CaC puisque qu'une armure de plate donne un malus de 10% (de mémoire), donc -2 au score de base de la dextérité.
...
valandil a écrit :C'était juste une remarque ^^ mais je viens de me rendre compte de ce que vous vouliez dire après avoir fait une simulation.
  • Perso avec 18 en dextérité et l'armure de dragon bleu d'IR (-15% en dextérité et -4 en CA) = CA de 6 qui retombe à 9 avec malus et redescend à -5 avec l'armure.
  • Perso avec 10 en dextérité et la même armure : CA de 10 qui ne subit pas de malus avec sa dextérité et redescend à -4 avec l'armure.
Je ne m'en suis même pas rendu compte. Pour le coup cette simule méritait réflexion (de mon côté :) ).
...
Oui, avec item revision, les armures de plate donnent -10% au score de dextérité, les armures de plate complètes -15% au score de dextérité.
Comme tu as pu le constater, il n'y a au final qu'un seul point de CA de différence entre un personnage en armure lourde avec une dextérité de 18 (ramenée à 15) et le même personnage avec une dextérité de 10 (ramenée à 8).
Le mieux est quand même d'avoir 18 on est d'accord, mais si on est amené à sacrifier une caractéristique physique, on peut le faire sans trop de regrets sur la DEX avec des personnages en armure lourde.

Bien entendu pour les personnages en armure légère ou sans armure, la dextérité doit être maximisée si possible pour rétablir un semblant d'équité avec les armures lourdes (qui possèdent souvent malgré tout des bonus additionnels supérieurs suivant le type d'arme).

La question des gantelets de dextérité se pose effectivement, mais faut-il privilégier des gantelets de force ou d'expertise martiale, c'est tout un débat qui n'a pas de réponse dans l'absolu. Question de choix, de goût, etc.

D'une certaine manière, on peut aussi se poser la question sur le type de bouclier (pour ceux qui en prennent). Le grand bouclier de base version item revision donne des bonus importants à la CA, mais -2 au TAC0...
valandil a écrit : ...
Dommage c'est du collector des sauvegardes comme ça :D .
J'espère bien que non et que je réussirai d'autres runs.
Pour l'instant je vais me concentrer sur celui de Tiny Willy.
Pour le prochain, j'ai déjà mon idée, pour une sorcière.
Monory a écrit : ...
Pour le composant pénalisant la vitesse de déplacement, je dois malheureusement te dire que tu vas rapidement regretter de l'avoir installé.
valandil a écrit : ...
C'est là ou le moine explose tout, pas pénalisé. Pour mes autres persos en armure, je m'en suis très bien sorti sur BG1 et BG2 avec SCSI&II couplé à aTweaks, Super Firkraag (fort le bougre mais tombé avant Spellhold :D ) et d'autres mods.

Cela s'explique aussi par le fait que ce composant rend également les adversaire plus lents. Si ce n'était pas le cas, là oui je le regretterais mais c'est tout à fait jouable et beaucoup plus cohérent niveau gameplay.
Quand Monory m'avait posé des questions par MP sur item revision, j'avais répondu à l'époque avoir essayé avec la pénalité au mouvement, mais que je trouvais cela trop contraignant, voire peu réaliste de la façon dont c'est fait.
Dommage car l'idée m'a plu sur le papier.

Mais grosso modo, la pénalité au "movement rate" est par type d'armure égale à deux fois la pénalité à la dextérité.
En armure lourde, une pénalité de 30% est juste insupportable en ce qui me concerne. Un gars en armure lourde et avec bottes de vitesse (ou sous hâte) va moins vite qu'un type "normal".

Porter une armure lourde n'est pas donné à tout le monde. Et preuve en est, il faut avoir une force de 15 minimum. Cela pénalise la dextérité, ce que je conçois: pas de mouvements brusques avec un tel attirail.
Mais un type apte à porter une armure lourde le fait parce qu'il est un minimum "à l'aise", c'est à dire qu'il ne se traîne pas comme une tortue.
Pendant les traversées de carte, c'est juste encore pire qu'avec BG1 vanilla. Et du coup le groupe se délite.

En outre, je n'ai pas constaté que les ennemis subissaient le ralentissement. Les ennemis en armure, oui, mais qu'est-ce que ça représente ? 10% des ennemis ? Sans doute moins. 5% peut-être.
Dragons, démons, morts-vivants, etc, sont déjà très rapides de base, là ils deviennent juste impossibles à toucher pour les guerriers.

Et si on est contraint de prendre un moine, je trouve ça dommage (le fait d'être contraint de faire quelque chose). Du coup j'ai zappé ce composant, mais chacun sont truc. Si tu supportes, je t'en félicite. Sincèrement.
Xann a écrit : (à propos de spawn de Basilic)
Oui j'ai expérimenté cela! ^^ Néanmoins, je n'en ai jamais croisé en rencontre aléatoire (en revanche je viens de me prendre 3 seigneurs loups vampiriques en aléatoire, ca calme ...)
...
3 d'un coup ? Ca ne m'est arrivé qu'une seule fois (pas en no-reload) . Et en plus en débarquant sur une carte.
De Gullykin vers Pont-Flammevin, en pleine nuit (ce trajet aussi fait qu'on tombe sur un point de spawn, je ne l'avais pas recensé dans un des messages où je parlai de ce type de "surprises").

En tout cas, à Pont-Flammevin, gare, car tu tombe sur des basilics, ou des seigneurs loups vampiriques, ou des trolls du désert, tous très chiants (à la limite le basilic est largement le plus simple, quelques squelettes et c'est réglé)
Xann a écrit : ...
(à propos de la composition de 9 membres)
Haha, tout comme dans la discussion que tu as citée où j'avais déjà répondu en dessous à l'époque, tes 9 sont faisables:
- Ranger/Clerc (1 guerrier + 1 divin)
- Guerrier/Voleur (1 guerrier + 1 voleur)
- Guerrier/Mage (1 guerrier + 1 mage)
- Clerc/Mage (1 mage + 1 clerc)
- Archer
- Skalde (1 barde)
...
Disons que je suis plus précis dans mes termes.
Faire une composition de 9 membres n'est pas possible dans BG, ni même par mod car le moteur ne l'autoriserait pas (sauf peut-être en développant un truc à la TobEX en patchant l'exécutable, mais bonjour le boulot).

Mais on peut très bien effectivement avoir les neuf "compétences" sur 6 personnages voire moins.
C'est d'ailleurs ce que je disais en substance en utilisant des bi-classés ou jumelés. Et les compositions d'équipes présentées parlent d'elles-mêmes.
Xann a écrit : ...
Je joue avec cela en ce moment ... il n'y a ni ton combattant mono-classé (que je n'aime pas pour le coup, tu le dis toi même avec Kagain, il devient limité sur la fin, imagine dans BG2, ca devient un plot), ni ton mage monoclassé (je joue avec un sorcier dans BG2, mais dans BG1 ca semble compliqué le sorcier ^^ ).
...
Effectivement le combattant mono-classé devient limité, mais je pense quand même qu'il est important. Pour l'évolution du TAC0.
Dans BG1, le début sera difficile (peu de PV), ensuite il devient trés important, puis en fin de BG1 est rattrapé par d'autres combattants bi-classés/jumelés.
La raison principale est que le niveau d'un multi (au sens large) est très proche de celui d'un mono-classé. Un de moins en gros dans chaque classe, donc pas de quoi creuser l'écart. Par contre le multi a plus d'options.

Je pense que dans BG2, la courbe est un peu similaire.
Au début, on est dans la même configuration que pour la fin de BG1.
Ensuite, à cause de la progression d'XP qui devient linéaire et non plus géométrique, le mono-classé va devenir bien plus performant.
Puis en fin de BG2, avec la stagnation, les multi reprennent le pouvoir.

C'est pour avoir toujours un combattant performant qu'à mon sens il vaut mieux en avoir un mono-classé et un multi-classé.

Et si autant pour le guerrier on peut s'en passer, pour le mage, ça me parait compliqué (dans BG2 bien sûr car dans BG1, un multi n'a qu'un niveau de moins en gros).
Dans mon installation, il y a des liches systématiquement pour l'oeil aveugle, ruines du temple, asile de Spellhold, crypte de Franc-marché, deux maisons sur les docks, etc.
Des bestioles qui sont protégées par piège à sort, et qui convoquent golem de l'apocalypse, planétaire déchu et compagnie.
Il faut bien avoir au moins des sorts de niveau 7 (rayon rubis d'inversion) pour faire quelque chose (on ne peut pas fuir pour toutes).
Du coup si on ne veut pas attendre le chapitre 6, il faut bien avoir un mage/sorcier performant, d'ou le mono-classé (sorcier ou mage spécialiste).

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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Je fais un post séparé pour le récit de Tiny Willy.

Tiny Willy
- Session 12
(BG2 session 1)


Tiny Willy fut libéré par Imoen, qui s'incrusta auprès de lui.
Comme après la mort de Gorion.
Décidément, la petite peste n'avait pas changé. Mais il fallait reconnaître qu'elle semblait se préoccuper de lui, et elle l'avait libéré.
Elle avait marqué un point...
OK, il tolérerait sa présence.
T'as quoi comme sorts, petite ?
Armure, projectile magique, orbe chromatique, bien. Identification, ça va pas nous aider à sortir.
Force, nuage puant, toile d'araignée, OK.
Eclair, convocation de monstres I, peau de pierre, globe mineur d'invulnérabilité. OK, on fera avec, on n'a pas le choix de toute façon...

Plus loin, Minsc, le gros lourdaud à qui il n'avait pas adressé la parole à Nashkel. Il se souvenait de lui.
Toujours aussi con le gros. Mais il serait utile pour s'évader. Après, il irait voir ailleurs si le gnome y était.
Pour lui, il suffisait de lui dire la vérité, à savoir que c'était un gros boulet qui avait laissé crever sa sorcière, et il se libéra tout seul de colère, avant de se calmer.
Il crut même que Tiny Willy avait fait exprès de lui dire des méchancetés uniquement pour le forcer à s'énerver pour qu'il se libère...
Euh ?! Non. Le gnome l'avait juste traité d'andouille parce que c'est ce qu'il était.
Mais très bien, tu passera devant (et prendra les coups pour moi) se dit le gnome.
T'as quoi comme sorts, le gros ? Soin mineur, bien. Détection du mal ? Tu te fous de ma gu... ? Et bé. Ca va être utile pour sortir d'ici...

Enfin dans la dernière cellule, Jaheira.
Elle aussi il s'en souvenait. Une connaissance de Gorion.
Pfff, quelle rabat-joie celle-là.
La clé de sa cellule était sur une table non loin.
OK ! Tu viens, mais tu ne la ramènes pas, la féministe.
C'est quoi tes sorts ? Argh ! Mais il t'en manque la moitié !!! Soin mineur x2, bien. Enchevêtrement x2, ça va. Charme animal x2, ouais... :gign: Immobilisation des personnes/animaux, OK. Appel de la foudre, OK. C'est tout ? Et les sept emplacements vides ?
Rodjudju...

Le groupe ainsi constitué s'équipa comme il pouvait (c'est à dire pas avec du super matériel; une besantine et une masse pour Minsc, une armure de cuir et un bâton pour Jaheira, une épée à deux mains et un arc long composite pour le Tiny Willy ainsi que le seul casque disponible, et une dague pour Imoen) et commença à explorer les lieux.
Tiny Willy récupéra Diablo, son familier, planqué dans une armoire. Le diablotin ne l'avait pas abandonné. Tant mieux.

Le gnome incanta armure puis le groupe tomba sur un méphite et une drôle de machine.
Minsc en furtif le frappa, puis Tiny Willy le shoota à l'arc, mais le méphite avait juste eu le temps d'expédier un éclair sur le gnome qui prit 20 PV dans les dents...
Plus loin encore, un génie, Aataqah, qui voulait discuter.
Le gnome l'envoya balader. Il est stupide ou quoi ? On s'échappe, le temps est compté gros naze.
Le génie, vexé, se tira sans demander son reste.

Toujours plus loin, des groupes de duergars.
Minsc donnait toujours le premier coup, puis Tiny Willy et Jaheira rappliquaient immédiatement.

NB: les duergars posèrent moins de soucis que je le craignais, Tiny Willy et Minsc tapant comme des brutes.

D'autres duergars, d'autres méphites crevaient.
Contre les golems de chair, premiers problèmes sérieux.
Le premier se fit défoncer.
Le deuxième en revanche colla deux mandales consécutives à Tiny Willy, pour 34 et 30 PV. Ouch, ça fait vraiment mal.
La première potion de soins majeurs fut consommée ici. Et Minsc et Jaheira utilisèrent chacun un sort de soin mineur.
Pour le reste, on attendra la régénération naturelle du gnome (il faut économiser les potions tant que faire se peut, car la sortie est encore loin).

Tiny Willy s'aperçut qu'il n'avait pas revêtu une peau de pierre et rectifia son erreur.
Imoen fit de même.

Le groupe fouilla la chambre d'Irenicus et accepta d'aider des dryades (ça pourrait peut-être servir se disait Tiny WIlly. Et puis dans sa situation, mieux valait accepter l'aide de tous ceux qui ne se montraient pas hostiles).
Le groupe trouva d'autres potions, de soins, de soins majeurs et quelques potions de rapidité également.
Et des objets qui avaient appartenu au gnome: griffe et corne de Kazgaroth, un heaume qui ressemblait au heaume de Baldurien, non identifié, et une amulette non identifiée également.
Tout objet non identifié reste non porté, on ne sait jamais dit le gnome.
Au détour d'un couloir, Ilyich et sa bande, dont un mage.
Oh ! Oh ! Ennuis en vue songea le gnome...

NB: je me souviens en avoir bien bavé la dernière fois, avec vidéo à l'appui.

Imoen convoqua trois archers hobgobelins (elle avait un sort de convocation de monstres I, autant l'utiliser), puis lança hâte sur le groupe.
Tiny Willy se lança image miroir, but quand même une potion de soins majeurs histoire d'être quasiment au maximum des PV, puis s'avança, seul.
Sans perdre de temps en bavardages stériles, il demanda les glands à Ilyich, sous peine de lui botter les fesses comme dirait Minsc...
L'autre n'apprécia pas spécialement le ton que prenait le gnome avec lui.
Tiny Willy s'approcha au contact, puis largua un feu solaire, qui blessa les trois duergars devant lui (Ilyich et deux de ses collègues). Puis il commença à taper le premier à sa portée.
Les duergars s'étaient transformés en trucs genre orogs, bien balaises.
Imoen avait commencé d'incanter toile d'araignée et quand le sort partit, le gnome recula précipitamment.
Les trois duergars furent pris au piège.
Les archers hobgobelins tirèrent des flèches, Jaheira des billes, et Tiny Willy balança une boule de feu.
Deux duergars crevèrent rapidement, puis un troisième qui s'était approché pour mieux se prendre les pieds dans la toile.
Ilyich se libéra de la toile, à peine amoché, mais se coinça à nouveau dedans à quelques pas pour en sortir...
Tiny Willy en profita pour prendre son épée à deux mains, et le tabasser encore et encore et encore...
Lorsque Ilyich se libéra de la toile une seconde fois, il était agonisant, et immédiatement, il reprit sa forme normale, puis s'enfuit. Et il rapetissa de façon à devenir minuscule et fila dans un trou dans le mur.
Partie remise, mon gars, songea le gnome.
Restait un duergar et le magicien.
Les archers hobgobelins n'avaient plus de flèches et avancèrent, Minsc surveillant les opérations en furtif.
Evidemment ils se firent étriper, mais le mage gâcha quelques sorts offensifs sur eux.
Ensuite Minsc tenta une pseudo attaque sournoise (il n'a pas le bonus multiplicateur, mais a un bonus au toucher quand même quand il est furtif).
Et les autres rappliquèrent aussi.
Le mage devint invisible, du coup, ce fut le duergar restant qui creva d'abord.
Le groupe sentait la présence du mage mais n'avait aucun moyen de le détecter. Pas de problème, les aventuriers attendirent.
Il revint, latta un bon coup Minsc puis se fit massacrer, Imoen, le terminant avec un éclair, mais pas avant qu'il expédie quand même une flèche enflammée sur le gnome.
Minsc trouva un casque; enfin de quoi parer les coups critiques pour lui aussi !
Il but quatre potions de soins mineurs pour revenir en zone raisonnable (mieux vaut garder les potions de soins majeurs pour les combats, dans le feu de l'action).

NB: une tactique qui a plutôt bien fonctionné cette fois, si on compare avec la vidéo précédente. Car Ilyich balance habituellement des coups à 30-40 PV, ça va vite avec lui. Là, il n'a même pas eu le droit de frapper qui que ce soit !
Le groupe ne prit pas la peine d'aller taper le cambion, beaucoup de risques avec Atweaks pour pas grand chose à ce stade du jeu, 6000 XP ce n'est rien, surtout si un membre du groupe crève.

Le groupe entra dans le plan de l'air.
Les premiers méphites se tenaient par groupes de deux.
Minsc initiait la baston en furtif, Tiny Willy courrait avec son épée à deux mains, et Jaheira lançait des billes.
Aucun méphite ne réussit à ouvrir de portail, étant tué trop vite.
Pas de bobos notables.
Pour le groupe central, Minsc traversa en furtif pour libérer le génie.
Le fichier joint plan_air.jpg n’est plus disponible.
NB: les méphites peuvent être très pénibles avec ATweaks. Là encore, beaucoup de risques pour 2100 XP. Ca ne valait pas le coup de prendre des dégâts et de consommer les rares potions de soins trouvées jusque là.
Même s'il n'y avait pas les méphites chiants, les flamboyants et les magmatiques, qui sait si l'un de ceux-là n'allait pas réussir à ouvrir un portail...


Aller-retour vers les dryades, puis échange standard: une fiole contre une épée.

NB: et avec item revision, l'épée du chaos de Sarevok restitue 1D4 PV (sans dépasser le max, au contraire de Sangplan dans ToB). Vraiment un bel objet, utilisable par Minsc et à terme Tiny Willy.
Epée +2 "seulement", mais avec un pouvoir secondaire très très intéressant, même si le gnome à 20 en constitution et donc une régénération naturelle (lente).

Le groupe prit ensuite le téléporteur vers le second niveau.
Un nouveau prisonnier ici, bien qu'il ne soit pas dans une cage.
Bizarre...
Néanmoins, Tiny Willy l'accepta dans le groupe. Tant qu'il ne serait pas sorti d'ici, il ne ferait pas le difficile concernant ses compagnons de route.
Ses anciens compagnons, Viconia, Edwin, Kagain Montaron, et même ce cinglé de Xzar auraient été utiles.
Il avait accepté de voyager vers l'Amn, et même si certains d'entre eux l'avaient accompagné, le groupe n'était plus uni après la mort de Sarevok.
Comment il avait été capturé, il n'en avait aucune idée, mais il espérait bien remettre la main sur certains aventuriers, et en trouver d'autres au besoin, car une nouvelle quête l'attendait: mettre la main sur le type qui l'avait capturé.
Et visiblement ce n'était pas un péquenot de bas étage, mais un type assez puissant pour le retenir en cage longtemps. Combien de temps, Tiny Willy l'ignorait. Des jours ? Des semaines ? Des mois ?
Ses souvenirs étaient encore embrumés. Mais il avait là l'occasion de s'échapper, le reste viendrait ensuite.

Yoshimo, le nouveau venu, indiqua la présence de plusieurs portails à méphites derrière la porte qui se dressait devant lui.
OK, se dit Tiny Willy. On va faire diversion.
Il s'empara d'un parchemin de convocation de monstres I trouvé précédemment et convoqua quatre archers hobgobelins.
Minsc, Yoshimo et Imoen se cachèrent dans les ombres.
Le gnome ouvrit la porte puis recula. Les trois furtifs s'engouffrèrent, les hobgobelins suivirent.
Les méphites attaquèrent les hobgobelins, et pendant ce temps, les trois sournois détruisirent les portails, en commençant par le plus éloigné, à l'abri du regard des méphites.

NB: un plan qui avait déjà fonctionné avec Hedelwann IV, et qui s'avère efficace.

Profitant de la présence des hobgobelins, les aventuriers continuèrent un peu à explorer et tuèrent le clone en fuite et son assassin dans la salle à côté, ainsi que les bestioles (méphite, duergars, assassin) qui rôdaient dans un couloir adjacent.
Les hobgobelins disparurent subitement, le sort ayant expiré.

Retour dans les pièces pour fouiller, puis direction la sortie.
Une grande salle, avec des pièges au sol, désactivés par les clés trouvées un peu partout.
Quelques duergars, morts dorénavant.
Les sorts d'armure de Tiny Willy et Imoen expirèrent.
Dans la pièce du fond, un combat contre six duergars, et Tiny Willy utilisa son séquenceur mineur avec bouclier et image miroir.

NB: pourquoi n'ai-je pas plutôt choisi armure et image miroir ??

Yoshimo fut blessé et consomma une potion de soins majeurs.
Fait attention, bon sang ! hurla Tiny Willy. Il n'avait pas l'intention de gaspiller trop de potions pour ce type louche.
Minsc aussi se fit blesser méchamment, mais profita de l'épée du chaos pour soigner de nombreux PV perdus.

Ilyich était planqué dans l'alcôve, avec quelques copains magiciens, encore. Le gnome avait bien l'intention de le déloger...
Après un rapide coup d'oeil de Yoshimo, Tiny Willy expédia une toile d'araignée tandis qu'Imoen envoyait un nuage puant.
Derrière le gnome expédiait deux boules de feu coup sur coup, la première via sort, la deuxième via parchemin.
Yoshimo, Jaheira et Tiny Willy terminèrent les duergars à distance.
Une fois seul, Ilyich fut facile à tuer, d'autant plus que le gnome était toujours sous la protection de peau de pierre et image miroir.

Jaheira passa un niveau de druide (+5 PV)

Le groupe revint ramener les glands aux dryades, même si le gnome estimait que c'était une perte de temps précieux, mais il devait s'adapter aux desiderata des autres s'il ne voulait pas se retrouver tout seul.
Ensuite, le groupe revint aux deuxième niveau et explora un couloir qui menait à un autre prisonnier: Frennedan.
Tiny Willy n'avait pas confiance dans le bonhomme.
Minsc ! Au pied !
Utilise donc ton super sort de détection du mal, ça servira peut-être à quelque chose.
Minsc, cherchant à prouver qu'il avait bien fait de prendre ce sort, obéit.
Résultat:
* Tiny Willy: mauvais
* Ulvaryl: mauvais
* assassin: mauvais
* assassin: mauvais

Pas Frennedan, demanda le gnome ?
Non, répondit Minsc, mais d'après le sort, tu es...
Laisse tomber, coupa Tiny Willy. Il ne fonctionne pas ton sort. Bon, mon instinct me dit que ce type est louche, et je vais le tuer.
Frennedan se transforma alors en doppleganger, et fut massacré par le groupe aussitôt.

Tu vois, le gros ? rétorqua le gnome. Je te l'avais dit. Ton sort est pourri.
Minsc, penaud, ne dit plus rien.

La sortie n'était pas loin d'après Yoshimo.
Tiny Willy utilisa sphère d'invisibilité pour mettre le groupe à couvert, puis tout le monde sortit.

NB: pas de confrontation avec Ulvaryl, ni avec les assassins. Trop risqué pour pas grand chose à ce stade du jeu.
Et comme d'habitude, la sortie est effectuée le lendemain à 07 heures du matin, que l'on soit sorti en 1 heure ou en 1 jour...
Du coup, plus aucun sort à lancer quasiment et il est sept heures du matin...
Pfff, ça va commencer par un repos je le sens.

Imoen et Irenicus firent une courte démonstration de magie profane et furent arrêtés par un groupe de mages cagoulés.
Une débile de moins, se dit Tiny Willy.
Prochaine étape songea-t-il, se débarrasser des trois autres et recruter des vrais mercenaires.

NB: dans l'ordre, Viconia, Jan Jansen, Haer Dalis, Edwin, Cernd, avec probablement un court laps de temps Korgan, le temps de nettoyer les cryptes, et Jaheira, le temps d'avoir la rencontre avec Renfeld.

Le groupe est sorti avec encore au moins 10 potions de soin et 10 potions de soins majeurs.
Bien négociée cette évasion.

Equipe :

NB: pour le moment les stats sont bien sûr archi-faussées puisque Tiny Willy est le seul rescapé de l'épisode BG1.

Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Tiny Willy guerrier/illusionniste 8/9 97
(inclus +12 de familier)
96% 97% 873994 1283 N/A
Minsc rôdeur 9 89 2% 1% 18350 24 0
Jaheira guerrier/druide 7/9 66 0% 0% 6100 7 0
Yoshimo chasseur de primes 10 76 0% 0% 7090 4 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (enlevée par les mages cagoulés)

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

A suivre

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : D'une certaine manière, on peut aussi se poser la question sur le type de bouclier (pour ceux qui en prennent). Le grand bouclier de base version item revision donne des bonus importants à la CA, mais -2 au TAC0...
Ouai j'ai appris à jouer sans écu ou grand bouclier ce qui permet aux petits boucliers ou rondaches de regagner de l'intérêt et grâce salvatrice du culte de l'oeil aveugle ne pénalise pas le taco car considérée comme une rondache et non plus un écu ^^ .
Mais grosso modo, la pénalité au "movement rate" est par type d'armure égale à deux fois la pénalité à la dextérité.
En armure lourde, une pénalité de 30% est juste insupportable en ce qui me concerne. Un gars en armure lourde et avec bottes de vitesse (ou sous hâte) va moins vite qu'un type "normal".
La version 4 d'Item Revisions a revu à la baisse la pénalité de déplacement mais je ne suis pas fan de cette version après l'avoir testé en particulier avec des résistances physiques spécifiques à chaque type d'armure (légères, moyennes et lourdes).
Dans mon installation, il y a des liches systématiquement pour l'oeil aveugle, ruines du temple, asile de Spellhold, crypte de Franc-marché, deux maisons sur les docks, etc.
Des bestioles qui sont protégées par piège à sort, et qui convoquent golem de l'apocalypse, planétaire déchu et compagnie.
Il faut bien avoir au moins des sorts de niveau 7 (rayon rubis d'inversion) pour faire quelque chose (on ne peut pas fuir pour toutes).
Une bonne masse de disruption, elles détestent ça même boostées avec SCS elles n'y sont pas immunisées. Je me me rappelle aussi à Spellhold, à poil évidemment car plus de matos, avoir était bien aidé par le sort serviteur aérien qui avez réussi à enchevêtrer la liche.

Pour finir Tiny is Back, de la lecture pour demain au boulot :D .
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Message par Monory »

Haplo74 a écrit :Quand Monory m'avait posé des questions par MP sur item revision, j'avais répondu à l'époque avoir essayé avec la pénalité au mouvement, mais que je trouvais cela trop contraignant, voire peu réaliste de la façon dont c'est fait.
Dommage car l'idée m'a plu sur le papier.
En fait j'avais choisi cette option la première fois que j'ai installé IR, et c'était TRES pénible même si ça semblait plus RP.
J'avais lourdement regretté mon choix au bout d'un certain temps. Le jeu n'en vaut pas la chandelle d'après moi. Et comme tu l'as (si bien) souligné, on rencontre a fortiori très peu d'ennemis affectés la pénalité appliquée au movement rate.
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Tiny Willy
- Session 13
(BG2 session 2)


NB: session 13, pas forcément un bon chiffre pour les superstitieux.
Ce n'est pas mon cas.

Le groupe se rendit donc à l'auberge la plus proche, et Tiny Willy retranscrit quelques sorts sur parchemins.
Puis dodo, à 08 heures du matin.
La propriétaire des lieux, peu amène, se demandait quels genre d'aventuriers on était; des couche-tard visiblement.

Le groupe se rendit ensuite dans les bas-quartiers, où un certain Gaelan Bayle voulut s'entretenir avec le groupe.
Dans sa maison.
Ca sentait le coup fourré, mais le gnome accepta néanmoins.
Finalement, pas de mauvaise surprise. Le type voulait juste vendre des informations.
Sur Imoen. Je m'en fous, déclara le gnome.
Sur Irenicus. OK, combien ?
20000 PO.
C'est cher.
A prendre ou à laisser.
Je n'ai pas l'argent, répondit le gnome.
Reviens quand tu l'aura, conclut Gaelan Bayle...

Le groupe s'éloigna. Au moins, Tiny Willy n'aurait pas besoin d'enquêter, l'organisation à laquelle appartenait ce type le ferait pour lui.
Il ne fallait pas être devin pour deviner qu'il s'agissait des voleurs de l'ombre.

En chemin vers la taverne la plus proche, Tiny Willy se fit accoster par deux types prêts à lui chercher des poux, en raison de sa petite taille.
On va se marrer, l'avorton, renchérit Tiny Willy.
Et hop, petite bagarre de rue avec Bregg et Corvale, qui se termina par la mort des deux glandus. Le gnome avait perdu ses peaux de pierre dans l'histoire.
Et Minsc et Yoshimo avaient récolté des blessures assez sérieuses.
Le groupe entra à la couronne de cuivre.
Première chose que fit le gnome: renouveler ses peaux de pierre, puis éjecter Minsc et Yoshimo du groupe, non sans avoir récupéré les objets de valeur.
Il les laissa néanmoins avec armure, arme personnelle, etc.

Puis Amalas, un autre lourdaud, voulait se frotter au "nabot", d'après lui.
OK mon gars, viens dans l'arène.
Une petite image miroir plus tard, Tiny Willy se ruait sur Amalas.
Le combat fut nettement plus compliqué que prévu. Les images miroirs partirent, puis les peaux de pierre, puis il se prit des coups !!
Heureusement il tapait aussi et l'autre finit par crever, mais ce fut laborieux.
Jaheira désapprouvait la conduite du gnome. Il lui fit un doigt d'honneur dans son dos pendant qu'elle ronchonnait.

Un nain près de l'entrée, Korgan, se révéla intéressant.
Il lui rappelait Kagain, avec sa soif d'or insatiable.
Bon, tu es admis dans le groupe pour le moment, dit Tiny Willy.
En route pour le quartier du gouvernement pour y rencontrer Maaden, dont avait parlé Bruce, le neveu de Gaealan Bayle.
Au préalable, Tiny Willy renouvela ses peaux de pierre via parchemin, puis mit le groupe sous sphère d'invisibilité.

NB: je fais ça pour éviter de croiser Suna Seni à découvert. C'est pour ainsi dire impossible à gérer à faible niveau.
Peine perdue, la rencontre "aléatoire" ne se déclencha pas :gign:

Le groupe arriva et une foule attira son attention.
Ils allaient brûler une elfe noire.
Celle-ci lui rappelait Viconia, avec qui il avait partagé un bon bout de chemin. Jusqu'à la chute de Sarevok. Elle avait cheminé aussi jusqu'en Amn mais il avait perdu de ses nouvelles depuis sa capture dans des conditions encore inexpliquées.
Mais ... c'était Viconia ?!
Il se rua vers le bûcher et libéra l'elfe noire, au grand dam des fanatiques qui grondaient.
Aussitôt, le combat s'engagea.
Paf, Korgan en tua un rapidement.
Le deuxième aussi ne tarda pas à mordre la poussière.
Le dernier en revanche était costaud et réussit une nouvelle fois à faire sauter les peaux de pierre du gnome.

Bon sang, mais c'est tous des brutes par ici...
Le type creva, mais Korgan et Tiny Willy furent blessés sérieusement.
Korgan consomma quelques potions de soin tandis que Tiny Willy se contenta de régénérer.

Vicky intégra le groupe bien entendu.
Plus loin, Jan Jansen, un autre gnome.
Contrebandier de son état.
Tiny Willy le couvrit, puis accepta le voleur-illusionniste dans le groupe.

Discussion avec Maaden puis Tolgerias, et Tiny Willy remit une couche de sphère d'invisibilité dans le conseil, avant de se diriger vers la promenade de Waukyne.

Embuscade !!

NB: et voilà Suna Seni et ses copains.

Le groupe s'éloigna, hors de vue, puis Korgan "parla" à Tiny Willy.
Comme prévu, un assassin tenta de le planter en sournois, et ne réussit qu'à énerver le nain qui le massacra.
Jan alla faire une petite reconnaissance, puis Vicky convoqua quatre squelettes, tandis que Tiny Willy expédiait une toile d'araignée.
Et zou, Eldarin et un archer pris au piège.
Tiny Willy s'approcha davantage et expédia un nuage mortel.
Suna Seni sortit de là en fonçant droit sur Korgan. Le nain et le gnome la taillèrent en pièce.
Eldarin, l'archer et un autre type crevèrent dans le nuage.
Le magicien adverse pointa le bout de son nez et se fit défoncer également.

Le groupe ramassa du matériel et poursuivit son chemin vers la promenade de Waukyne.

Embuscade !!

NB: deux fois de suite ?! Cette fois, Renfeld. Et pas d'invisibilité.
Mais cette rencontre est bien plus simple, ils ne sont que quatre.

Korgan et Tiny Willy se ruèrent sur le magicien tandis que Jan envoyait un de ses projectiles en forme de crâne.
Et pan, Korgan se prenait une attaque sournoise pour 56 PV, pendant qu'un esclavagiste normal le touchait pour 28.
Ouch, il était presque mort.
Vite, potion de soins majeurs !
Le mage avait lancé lenteur et Tiny Willy contra avec une potion de rapidité.
L'assassin fut dégommé en premier, puis les autres. Le mage fut réduit au silence par Vicky immédiatement après son premier sort donc le groupe se permit de le tuer en dernier.

Une fois les esclavagistes tous morts, Tiny Willy et ses compagnons ramassèrent le matériel, embarquèrent Renfeld, puis se rendirent sur les docks.

Tiny Willy passa un niveau de guerrier et un niveau de mage (+9 PV, bâton **)

Embuscade !!

Non, je déconne.

Le groupe restitua Renfeld à Rylock, fit demi-tour et croisa Xzar.
Xzar, comment ça va vielle branche ?
Qu'est-ce que tu as ? Tu as perdu Montaron ? Où ça ?
Chez les ménestrels. C'est où ? Ah, juste à l'endroit où l'on vient de déposer le type empoisonné.
Bon, si on le délivre, vous revenez dans le groupe, tous les deux ?
OK, on va s'en charger.
Le groupe allait bientôt être réuni comme au bon vieux temps, Korgan remplaçant Kagain.

Rylock refusait de laisser entrer Tiny Willy, sauf si celui-ci lui rendait un service: aller buter des mages avec leurs créatures.
Hum, OK, mais pas ce soir, j'ai la migraine.
Qu'est que t'as à te marrer le nain ?
C'est dangereux les mages, tu le sais.
Mes sorts sont presque tous épuisés, alors si tu es candidat au suicide, tu y vas seul.
C'est bien ce que je pensais.
Il est l'heure d'aller dormir de toute façon. 22 heures passées.
Allez, en route vers l'auberge des sept vaux.

D'abord, petit passage chez les voleurs de l'ombre pour accepter la mission de Renald Bloodscalp.
Ensuite direction les sept vaux.
En sortant de chez Renald, à 22 heures, un groupe de bandits...

NB: bon sang, ça commence à bien faire...

Pas moyen de lancer des sorts en extérieur, aussi ce fut assez laborieux, surtout que Jan, Jaheira et Korgan furent neutralisés avec ordre majeur.
Tiny Willy tant bien que mal élimina les bandits avec une aide minime de Viconia, mais ses peaux de pierre y passèrent.

Bon, direction les sept vaux.
Plus de peau de pierre, plus de sphère d'invisibilité, ça craint.
Il ne faudrait pas tomber dans une embuscade...

Embuscade !!

NB: damned, vraiment pas de bol, elles s'enchaînent.
Et pas moyen de fuit assez vite...

Korgan et Tiny Willy se ruèrent sur le magicien, mais le nain rata son JS contre charme-personne...

NB: argh !! Malédiction ! Si lui aussi est désactivé, ça va mal finir.

Le gnome tua le clerc juste à côté de lui, mais Korgan se prit une vieille attaque sournoise puis un coup d'un bandit qui le mit à deux doigts de la mort.
Jan utilisait ses fiancées du flasheur pour neutraliser des ennemis, en vain.
Vicky convoqua quatre squelettes, tandis que Jaheira tentait de balancer un fléau d'insectes.
La druidesse se fit interrompre :gign:
Jan se prit un méchant coup et fut aussi à deux doigts de la mort.
En vitesse le voleur-illusionniste absorba une potion d'invisibilité et s'écarta.
Tiny Willy tua l'assassin ennemi, mais la magicienne adverse avait le champ libre.
Elle commença par une flèche enflammée qui blessa sérieusement Tiny Willy et tua Jan, pourtant couvert par son invisibilité...
Korgan survécut car Tiny Willy se chargeait de le maintenir à flot.
Le gnome buvait des potions de soins majeurs, mais un éclair puis une flèche acide de Melf le mirent dans la zone rouge...
Ne restaient que le magicienne indemne, et deux ennemis agonisants, quand un nouvel assassin en furtif fit son apparition près de Jaheira, la mettant elle aussi dans le rouge.
A part Viconia, tout le monde était mal...
Le guerrier adverse fit un critique sur Tiny Willy avant que la potion de soins majeurs suivante soit bue...
Le fichier joint fin.jpg n’est plus disponible.
Bon ben, la session 13 aura quand même été mauvaise...

En conclusion, malgré de nombreux PV, le guerrier-illusionniste Tiny Willy se fit tuer plus rapidement que Hedelwann IV.
Etre au premier plan ne lui a pas été favorable.
Et surtout l'enchaînement des embuscades a été vraiment très très difficile.
Avec systématiquement un ou deux assassins en furtif, c'est super compliqué à gérer.
La prochaine fois, je tâcherai d'avoir plus de sorts de sphère d'invisibilité disponibles, car la survie du groupe en dépend en début de partie.

Je vais tirer un nouveau personnage, avec objectif finir BG1 (pas évident vu le personnage que je compte prendre) et moins de 5 morts dans BG1 s'il va au bout.
Ceci dit, vu que ce sera un personnage principal "fragile", il faudra que je sois plus prudent donc c'est un mal pour un bien.

J'ai déjà mon idée sur la composition des équipes dans BG1 (et BG2), mais il me reste à peaufiner le personnage.

Haplo74
Fichiers joints
fin.jpg
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Message par Ultranight44 »

Oh la vache! La fin de bg1 était pourtant bien prometteuse!
Tu travaille sur ton sorcier elfe?!
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