RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable ! https://www.baldursgateworld.fr/
Pour ma part je m'abstiens.
Arena et Daggerfall sont gratuits, j'ai déjà Morrowind (installé à demeure dans mon top 3 RPG), et la suite de la série ne m'intéresse pas (j'ai essayé Oblivion et il m'a franchement rebuté dès la première porte, j'ai essayé Skyrim et j'ai arrêté de m'amuser dès le premier dragon).
Posté : lun. 12 août 2013, 13:04
par Smidge
Après Under a Killing Moon, après Pendora Directive, après Overseer...
Tex Murphy est de retour 15 ans après, avec Tesla Effect !!!
[video=youtube;BABcn4RMLqo][/video]
Sortie à la fin de l'année !
Posté : mer. 14 août 2013, 09:18
par Inarius
Europa Universalis 4 vient de sortir !
Je ferai un post plus complet sur le sujet lorsque je l'aurais testé plus complètement...
En tout cas, les premiers retours sont bons. Il semble qu'ils aient réussi à rendre le jeu plus simple à jouer, tout en rendant plus complexe le jeu en lui même.
Posté : jeu. 22 août 2013, 14:41
par Anios
Le teaser pre-alpha du prochain et imminent Chevalier De Baphomet - Serpent Curse est sorti :
Raaah vivement septembre/octobre que je reçoive ma belle boite collector ! <3
Posté : sam. 31 août 2013, 13:05
par Graoumf
Zyl a écrit :En fait, par exemple, j'aime bien le concept d'Among the Sleep, un jeu indépendant. Je crois qu'il est à suivre pour son idée très originale qui peut donner quelque chose de particulièrement intéressant : le personnage principal est un enfant de deux ans.
Ils viennent de sortirla version Alpha, ça s'annonce bon tout ça !
Posté : jeu. 19 sept. 2013, 11:22
par Anios
Hiroshi Yamauchi, le "papa nintendo" de 1949-2002, est décédé d'une pneumonie aujourd'hui.
Remake du premier Gabriel Knight par sa créatrice, Jane Jensen. Sortie début 2014. http://www.gabrielknight20th.com/
J'en connais quelques uns ici que ça va intéresser...
Les graphismes sont annoncés en 2048/1536. Allez hop, une excuse de plus pour mettre une GTX770 ou une R9 280X dans ma prochaine config
Posté : mer. 09 oct. 2013, 15:19
par Smidge
Le Marquis a écrit :Remake du premier Gabriel Knight par sa créatrice, Jane Jensen. Sortie début 2014. http://www.gabrielknight20th.com/
J'en connais quelques uns ici que ça va intéresser...
Les graphismes sont annoncés en 2048/1536. Allez hop, une excuse de plus pour mettre une GTX770 ou une R9 280X dans ma prochaine config
waw !!!
Le premier en plus ?? Je trouve que c'est de loin le meilleur !
La classe !!
Posté : ven. 18 oct. 2013, 16:52
par Mr Sylvestre
Le premier Gabriel Knight c'est celui avec le loup-garou qui sévit dans une ville allemande ?
Moi je voulais savoir quand allait sortir une version complète de Crusader Kings 2 avec tous les DLC pour un prix pas trop trop important. Mais je ne pense pas que c'était le bon endroit pour poser ma question.
Posté : ven. 18 oct. 2013, 17:53
par Smidge
Mr Sylvestre a écrit :Le premier Gabriel Knight c'est celui avec
► Afficher le texte
le loup-garou qui sévit dans une ville allemande ?
Merci pour les balises spoils... (c'est quand même un peu le dénouement de l'intrigue...)
Posté : ven. 18 oct. 2013, 19:54
par Féérune
Anios a écrit :Le teaser pre-alpha du prochain et imminent Chevalier De Baphomet - Serpent Curse est sorti :
Raaah vivement septembre/octobre que je reçoive ma belle boite collector ! <3
Je sais quel va être mon cadeau de Noël !
Posté : sam. 19 oct. 2013, 04:37
par Anios
En espérant qu'il sorte déjà...Car bon mi-octobre est toujours aucune nouvelle sur une date de sortie (certains optimiste voient pour le 2 novembre).
Posté : sam. 19 oct. 2013, 20:05
par Féérune
C'est bien pour cela que je parle de Noël !
Posté : sam. 19 oct. 2013, 21:12
par Isaya
Féérune a écrit :C'est bien pour cela que je parle de Noël !
Ça tombe bien, c'est justement la date butoir annoncée par Charles Cecil dans la dernière mise à jour envoyée aux soutiens du projet. Je cite : "before Christmas".
Le risque que ce soit trop tard est un peu plus grand pour ceux qui, comme toi et moi, attendent leur boite, vu les délais d'acheminement à cette période de l'année.
Posté : mar. 05 nov. 2013, 22:05
par Isaya
Féérune a écrit :C'est bien pour cela que je parle de Noël !
La nouvelle est tombée chez les supporters via Kickstarter : le jeu sera disponible le 4 décembre 2013 en téléchargement, pour PC uniquement dans un premier temps. Après cette bonne nouvelle, une petite douche froide pour tempérer : en fait, il y aura 2 "épisodes", présentés comme étant chacun de la taille d'un vrai jeu. Le premier sortira le 4 décembre, le second en janvier 2014.
Ceux qui ont payé 15 $ et plus sur Kickstarter auront droit aux deux épisodes.
Ceux qui ont payé plus de 50 $ pourront obtenir la version bêta, il y aura plus de précisions la semaine prochaine.
Quant aux mauvaises nouvelles, les versions boite ne seront disponibles qu'au moment de la sortie du deuxième épisode. Désolé, vous ne pourrez pas arborer votre beau t-shirt pour le réveillon.
Les versions Android et iOS n'ont pas encore de date mais devraient sortir "peu de temps après" la version PC. A ce détail près que la version iOS n'a pas encore de canal de distribution...
Posté : mar. 05 nov. 2013, 23:35
par Anios
Foutage de tronche...Toussa pour se gagner un mois de rab' à finaliser le jeu et quand même profiter de Noel.
Si je pouvais j'annulerais mon collector par principes. >:[
Posté : sam. 30 nov. 2013, 01:02
par Isaya
Isaya a écrit :Ceux qui ont payé plus de 50 $ pourront obtenir la version bêta, il y aura plus de précisions la semaine prochaine.
La version beta est désormais disponible. Il faut passer par Steam pour la télécharger.
Le jeu est disponible en pré-commande via Steam et Good Old Games. Environ 7 € plus cher chez Steam (conversion $ - € très étonnante chez eux) !
Ce qui est vendu 25 $ (20 $ en précommande) est assez proche du soutien à 15 $ du Kickstarter. Cela valait donc la peine de les soutenir.
Posté : lun. 09 déc. 2013, 17:12
par Inarius
J'avais parlé il y a quelques mois du jeu "Divinity : Original Sin" qui avait eu un kickstarter très réussi (1M d'euros tout rond).
Et la préview est bonne, apparemment c'est très "oldschool", ils citent même Bioware !
Posté : lun. 09 déc. 2013, 20:12
par Dacen
Divinity est le jeu que j'attend le plus, j'avais adoré les précédents, et l'aspect co-op a l'air vraiment sympa!
Pourvu qu'il soit bon!
Posté : mar. 10 déc. 2013, 02:05
par Le Marquis
Sortie le 28 février 2014, juste avant les vacances de février pour moi, j'approuve ce timing
Posté : mar. 10 déc. 2013, 09:55
par Taliesin
Je suis moi aussi très impatient d'y jouer. Bien sûr, il faudra juger sur pièce, mais quand même, ça a l'air extrêmement prometteur !
Posté : mar. 10 déc. 2013, 19:58
par Le Marquis
J'espère juste que Larian aura soigneusement débugué le jeu parce que j'ai encore l'amer souvenir d'ego draconis acheté day one et qui buguait tellement chez moi que ça allait jusqu'au redémarrage de l'ordi (si si...) Le patch avait mis des mois pour sortir (900 MO avec ma connexion en 512 k à l'époque ) et à ce moment-là, ben j'étais passé à autre chose...
Mais vu qu'ils éditent eux-mêmes le jeu cette fois si j'ai bien compris, je pense que ça se passera beaucoup mieux.
De toute façon je suis accro, je l'achèterai day one quand même
Posté : mar. 10 déc. 2013, 22:08
par Dacen
Pour l'optimisation, avec Larian je ne sais jamais. C'est comme Obsidian, ils sortent les jeux qui méritent le plus le titre de "rpg" (ou en tout cas bien plus que la plupart) mais à chaque fois entachés par des défauts d'équilibrage, des bugs, certes mineurs en comparaison du reste, mais qui empêchent le jeu d'être parfait. Je pense notamment au pauvre kotor 2, au scenario excellent, mais méconnu car complet et clair pour ceux la seulement qui ont eu la patience et la volonté de le faire avec le TLSCRM...
Sans vouloir faire le défenseur de licences que je n'aime pas, faut relativiser aussi :
- on a toujours AUCUNE infos réelles sur les ventes digitales des jeux (le digital se gavant de plus en plus de pourcentage sur la répartition des achats JV). Du coup, on ne peut avoir que des chiffres biaisés, sans fondements.
- avec la sortie des PS4/XOne et la version "next gen" de ces mêmes jeux, ça réduit grandement l'intention d'achat de ces derniers (sauf si les éditeurs permettent l'échange old gen + PETITE somme € -> next gen...comme c'est le cas pour ceux ayant acheté FFXIV sur PS3, qui devront payé seulement 10€ pour récupérer le jeu en version PS4).
Posté : ven. 27 déc. 2013, 21:17
par Le Marquis
Sur le dematérialisé je peux te donner des chiffres (fiables) : depuis quelques mois le dématérialisé représente à peu près 50% des ventes, SAUF QUE ce chiffre est trompeur : il tient compte de TOUT ce qui est dématérialisé, c'est à dire des choses qui n'existent QU'EN dématérialisé genre DLC, maps, etc. Si on ne tient compte que de ce qui sort A LA FOIS en dématérialisé et en physique, alors le dématérialisé représente environ 17% du total, c'est à dire que le physique fait encore plus de 80%. Certes ça diminue constamment, mais le physique va encore faire de la résistance pendant un bout de temps.
Si on en croit VGChartz (pas hyperfiable, mais bon...) CoD ghosts s'est vendu à 12 millions d'exemplaires au total. Vu que l'immense majorité des ventes se fait dans les premières semaines et vu le chiffre précédent, le dématérialisé ne suffit pas à expliquer que CoD ghosts fait à peine plus de la moitié que ses prédécesseurs.
Pour les newgen, je ne pense pas que ça suffira à rattraper la douzaine de millions de ventes manquantes... faudrait vraiment que tous les acheteurs de 2014 se jettent sur CoD ghosts, c'est douteux. Les jeux passent de plus en plus vite, si quelqu'un achète une PS4 dans 6 mois ben il y aura une nouvelle hype à ce moment-là et ghosts sera déjà plus ou moins oublié.
Et le fait que ceci arrive en même temps à toutes les grosses licences qui débitent un jeu par an (battlefield, final fantasy, assassin's creed et même mario quelque peu) me fait dire qu'il est temps que les gros studios se renouvellent. Le seul à fonctionner cette année est GTA, et bizarrement il n'en sort un que tous les 4 à 5 ans...
PS : je viens d'aller voir les FIFA et le phénomène semble identique. oh oh.
Posté : ven. 27 déc. 2013, 22:00
par Anios
Le Marquis a écrit :Sur le dematérialisé je peux te donner des chiffres (fiables)
Ah, ça m'intéresse énormément, sachant que Steam (entre autres, j'imagine que les autres s'pareil) n'ont jamais communiqué leur chiffres de ventes "d'unités" (et eux sont les seuls à pouvoir faire la différence entre unité, dlc, season pass, etc...). Je suis curieux de voir où tu as chopé l'info ! (ça serait vraiment top de les avoir)
Après bien sûr, moi aussi j'exècre ses séries qui ne sont que des copier-coller pompeux et sans honte. D'ailleurs, GTA 5 est lui aussi un foutage de tronche complet (surtout la version PS3 qui rame comme pas possible) mais comme y en a pas souvent, ça fait un carton chez les fan de simu' de racailles.
Maintenant, faut voir ce que ça donnera une fois les parcs PS4/XO bien installés et les parcs PS360 abandonnés (ce qui évitera un marché divisé en 4...oui parce que bon la WiiU on peut la mettre sur la touche de toute façon ).
Posté : ven. 27 déc. 2013, 22:35
par Le Marquis
Si tu veux savoir, le chiffre me vient du patron de la boutique où je claque une bonne partie de mon salaire . Il est quotidiennement en contact avec les éditeurs, donc je pense que son chiffre est fiable. Il date d'il y a environ 6 mois. Après c'est vrai que les choses évoluent vite et bien sûr dans le sens du dématérialisé , je lui demanderai où ça en est dans quelques mois...
Par contre je ne me rappelle plus si c'est en nombre d'unités ou en chiffre d'affaire, mais ça ne change pas grand chose sur le principe.
Je n'ai jamais joué un GTA (je les ai tous sauf le dernier, mais c'est pour la collection - faudra quand même que j'essaie San Andreas un jour) mais Rockstar est futé : la rareté fait que chaque sortie est un évènement, et en 4-5 ans ils ont le temps de renouveler l'histoire et graphiquement on sent un progrès. Après je ne suis pas surpris que GTA5 rame sur de l'oldgen
Je crois de moins en moins au coup des licences à un exemplaire par an : pas le temps de peaufiner, ça fait baclé (genre ce que certains pensent de Throne of Bhaal). Je sens que certaines vont être vite essorées. Rien ne dure éternellement...
Quant aux newgen, ça mériterait un débat entier. Je dirais juste que les 5 prochaines années risquent d'être très surprenantes.
Posté : sam. 28 déc. 2013, 00:29
par Inarius
Je suis pas étonné que le physique fasse autant, pour la simple raison que de très nombreuses ventes de jeux vidéos se font par un CADEAU (noël ou anniversaire). Or, pour ce genre de chose, un cadeau, ça "le fait pas" d'offrir du dématérialisé. On achète une boite, qu'on met dans un papier cadeau, et qu'on donne à la personne.
Je suis sûr que ça joue beaucoup.
Attention quand vous parlez avec Kinect en jouant à NBA2K14...un langage gras et c'est la faute technique en jeu !
Oui oui, la console épie ce que vous dites...
(bien évidemment, le kinect vocal sert réellement dans le jeu et reste donc soumis à un filtrage pour éviter les débordements nocifs...mais je ne peux m'empêcher d'y voir une intrusion potentielle pour de vilaines intentions)