Bonsoir Smidge et merci.
Smidge a écrit :C'est peut-être un des rares cas où le mage doit avancer seul en avant quand il lance ce sort. Dès que la boule part, tu lui fais faire demi tour. Normalement, c'est assez radical.
J'avais tenté un truc … envoyer le mage en "éclaireur" pour lancer le sort, et laisser le reste du groupe assez loin … idiot en fait, car comme il reste toujours des survivants, le temps que les autres arrivent … même en faisant reculer le mage, après le départ de la boule, il se prend quand même des dégâts … curieux … il doit y avoir un truc que je fais mal …
Imoen a combien en détection ?
Elle a l'armure d'ombre. Xann dit que ça améliore ses compétences de voleur … mais de combien ?
Tu ne t'attendais quand même pas à ce qu'un multiclassé progresse dans 2 classes en même temps sans aucune pénalité nulle part, si... ?
Je trouve qu'avoir une progression très ralentie à cause du multi, c'est déjà beaucoup comme pénalité … alors si en plus, on ne peut pas atteindre les hauts niveaux … ça fait réfléchir … déjà que même purs, certains monoclassés ne peuvent pas atteindre les hauts niveaux …
Non, ça n'affecte pas les objets, seulement les sorts.
Bien !
Sinon, ça aurait fait beaucoup de restrictions …
Cela dit, estime-toi heureux : l’illusionniste a 3 écoles en opposition.
Dans les règles papier, tu veux dire ? Car dans BG1, l'illusionniste n'a qu'une seule école d'opposition : la nécromancie.
Entre +2 aux dégâts et +3 au tac0, ou +2 au tac0 et +3 aux dégâts... ?
Je vois mal qui arriverait à départager ça...
J'ai lu vos démos …
En gros, c'est kif-kif …
L'autre grosse zone d'ombre concerne les bonus de force/dextérité pour les armes de jets … s'appliquent-ils aux dégâts ou uniquement au jet pour toucher ? J'ai lu d'autres topics sur ça, mais tout le monde n'est pas d'accord là dessus … la logique voudrait que ça dépende de l'arme de jet …
Les parties éventuellement inaccessibles le sont pour des raisons scénaristiques (comme Château-Suif par exemple).
Hormis ce cas très particulier, toutes les autres zones sont bien accessibles tout le temps ?
Au Pont de Flammevin, la partie gauche du pont est inaccessible, alors que celle de droite (avec Khark) est accessible … Normal ?
L'épée longue +1 et l'épée bâtarde +1 : je suppose que la meilleure est l'épée longue +1, vu son poids et son facteur de vitesse ?
L'épée bâtarde +1 coûte 2 fois plus cher que l'épée longue +1 : logique ?
Pour les lettres qu'on trouve (Mulahey, Gorion, Tranzig, Nimbul, tente de Tazok ̷) , il faut les garder ? ils occupent quand même une place dans l'inventaire …
Le camp des bandits :
la grosse difficulté est bien sûr le combat dans la tente de Tazok. Les autres combats ont été très simples. Les PNJ disent que le chef hobgobelin Ardenor Crush a des pouvoirs magiques : faux ! Il ne lance pas un seul sort, j'ai rechargé plusieurs fois pour le vérifier.
Dans la tente du boss, c'est la roulette russe ! La clé étant bien sûr de tuer le mage le plus vite possible, car il a des sorts qui font très mal, et il est situé en retrait … il y a bien les 2 archers hobgobelins avec les flèches empoisonnées, mais ils sont simples à tuer, si on élimine très vite le mage. Au cas où, antidote ou ralentissement du poison avec Dynahéir … ce sort est buggé dans BG1 on dirait … Sorts de zone interdits évidemment … vu l'espace et à cause du captif …
En rechargeant, j'ai eu le mage tout de suite, sans qu'il lance ses sorts : flèches+1 décharge de baguette de givre, et c'était fini. Mais ça ne marche pas à tous les coups … il a souvent eu le temps de lancer quand même ses sorts !
J'avais lancé un sort d'animation des morts et/ou convocation de monstres, avant de rentrer dans la tente : impossible de les faire rentrer dans la tente, ensemble ou séparément !!!! Etrange …
Autre souci, j'ai nettoyé "chaque buisson" de cette carte : pas de Tazok !!!! Il est passé où ??? On le voit au tout début, en arrivant dans le camp, puis il se barre !!!
Maintenant, si on fait cette carte à bas niveau et en équipe réduite, ce que font certains joueurs, ça change tout bien sûr !
Je sais qui est D… désormais !
Merci.