Bonsoir,
Haplo
- Session 15
Après une bonne nuit de repos, le groupe se rendit à la Couronne de Cuivre, car des rumeurs circulaient sur cet endroit.
Haplo s'adressa au gérant, Lethinan.
Le type hésita légèrement mais finit par reconnaître que son établissement proposait toutes sortes de divertissements et plaisirs.
Jaheira montra sa désapprobation, comme souvent.
L'elfe ne se démonta pas et accepta d'y jeter un oeil.
Une fois entrés dans l'arrière-salle, les aventuriers découvrirent une grande arène, où combattaient des esclaves contre des animaux voire des monstres.
Un nain opposé à un troll succomba.
NB: ce n'est pas toujours le cas chez moi !!!
Keldorn et Anomen étaient outrés.
Le groupe inspecta puis profondément l'arrière-salle et trouva un ensemble de cellules où croupissaient des esclaves, y compris des enfants.
Les gardes des lieux comprirent que nous n'avions rien à faire ici et se mirent à attaquer.
Anomen convoqua un serviteur aérien, et rapidement le groupe eut raison de la demi-douzaine de gardes venus en renforts.
NB: quelle brute ce serviteur aérien. Ca c'est de la convocation !
Hendak, un esclave, demanda à Haplo de les libérer. La clé des cellules se trouvait sur le belluaire d'après le fier guerrier du nord, mis en cage.
Le groupe continua à explorer et démolit quelques ogres (dont un ogre-mage), quelques loups des glaces, et enfin le belluaire et ses charmants animaux de compagnie.
L'elfe libéra les esclaves et Hendak courut régler son compte à Lethinan.
NB: cet imbécile s'est trompé de chemin au début !
Il a pris en direction des cellules du belluaire
Comment perdre du temps...
Le groupe fut félicité pour ses actes de bravoure, mais Hendak informa les héros que d'autres esclaves étaient retenus prisonniers quelque part non loin d'ici.
Un passage secret vers les égouts permettait d'accéder à leur repaire.
Haplo accepta d'aller semer le désordre chez les esclavagistes.
Lui-même ayant été fait prisonnier peu de temps auparavant, il connaissait ce sentiment d'impuissance et la joie de la liberté retrouvée.
Direction les égouts donc !
Le groupe s'y rendit immédiatement.
Jan se mit en mode furtif et repéra des ogres, et des hobgobelins un peu plus loin.
Hop, Anomen nous lança un
serviteur aérien et celui-ci entreprit d'attirer les ogres pour commencer.
Une petite
toile d'araignée de Jan plus tard, les hobgobelins étaient ficelés.
Et le groupe progressa doucement mais surement.
Dans une salle ronde, qui formait un cul-de-sac, un otyugh, et deux gelées.
Pas une grosse opposition pour des aventuriers expérimentés.
Jaheira trouva une main séchée dans une grille d'écoulement des eaux usées.
Beurk !
Derrière les hobgobelins, des gobelours, une variante de gobelin a priori.
Et sur un couple de squelettes accrochés au mur, une belle bague.
NB: dans le feu de l'action, je l'ai oubliée cette foutue bague et Anomen a du faire demi-tour pour la récupérer plus tard.
Une autre gelée moutarde gardait l'entrée d'un escalier. Le serviteur la buta tranquillement.
En haut de l'escalier, une autre salle sans sortie, avec un minotaure aux prises avec des champignons hallucinogènes.
Anomen, Jaheira et Keldorn tuèrent le tout sans distinction.
Encore plus loin, des kobolds...
Peuh, Haplo lança une
boule de feu et se débarrassa des nuisibles.
Sur le chef, un shaman, un bâton sculpté.
Encore plus loin dans le souterrain, des troglodytes.
Bon sang, se disait l'elfe, c'est infesté de créatures étranges ici.
Heureusement que le groupe assainit les lieux...
Et d'autres kobolds, et d'autres ogres.
Le silence retomba.
Restait un vieux mendiant aux côtés d'un ver charognard.
Ni l'un ni l'autre n'étaient hostiles, et le vieux parlait au ver ?!
Haplo s'approcha prudemment et l'interrogea.
Rapidement il devint clair que l'ancêtre était fou.
Pourtant il parlait d'une épée cachée et les bribes compréhensibles parmi son galimatias incohérent faisaient référence aux objets que le groupe avait trouvés.
Intéressant.
En explorant plus haut dans les égouts, Anomen tomba sur des inscriptions sur des tuyaux: des indices concernant la lame dont parlait le mendiant.
Les morceaux du puzzle se mettaient en place dans la tête de l'elfe.
Il leur manquait un élément: le sang d'un ami.
C'était donc le ver charognard !
Et bien pour saigner, tu vas saigner, immonde créature ! lança Jaheira.
Le ver fut tué, et Quallo le mendiant interrogé une dernière fois.
Les éléments furent déposés dans les tuyaux, et Lilarcor, l'épée enchantée apparut devant Anomen.
Super, soupira le clerc, une épée magique.
L'épée lui répondit !
Anomen la confia à Keldorn, qui préférait son arme personnelle le "rédempteur sanctifié".
Mais elle pourrait être utile de temps à autres...
Anomen passa clerc niveau 13 (+2 PV)
NB: les deux prochains passages de niveau vont être intéressants avec lui.
Au niveau 14, accès aux sorts de niveau 7.
Au niveau 15, convocation d'un combattant squelette... (actuellement deux squelettes majeurs)
Un autre escalier semblait conduire à l'antre des esclavagistes.
Jan tendit l'oreille et confirma qu'il entendait du monde, beaucoup de monde.
Ils parlaient de trafic d'humains.
Confirmation donc.
Le groupe se buffa copieusement, puis entra.
Pour Anomen,
action libre,
armure de la foi,
puiser dans la puissance divine.
Pour Jaheira,
peau d'écorce et
puiser dans la puissance divine.
Sur le groupe,
bénédiction,
cantique et
hâte.
Haer Dalis se lança une
image miroir...
Puis zou, le groupe monta l'escalier.
Il y avait du monde effectivement.
Les deux représentants du coeur radieux se déployèrent sur la droite, où le "capitaine Haegan" aboyait des ordres à ses associés.
Haer Dalis se précipita vers un prêtre de Cyric, tandis que Haplo s'écartait dans le coin gauche, que Jaheira incantait
fléau d'insectes et que Jan se préparait à utiliser ses fiancées du flasheur.
Le prêtre utilisa un
ordre majeur et mit KO Haer Dalis et Jan !
Ouch, le barde devenait exposé, allongé en plein milieu de la pièce aux pieds du clerc.
Haplo prit l'initiative de lancer une
toile d'araignée sur Haer Dalis.
Ainsi, les ennemis ne pourraient pas l'approcher (et beaucoup seraient ficelés car non loin du barde), et si le maître-lame se réveillait, son épée d'Arabane lui assurait de rester mobile dans la toile.
NB: bon dans les faits, ni Haer Dalis, ni Jan ne se relevèrent avant la fin du combat...
Un mage sortit d'un couloir à l'extrémité d'un escalier montant et se joignit au combat.
Haplo lui balança un
nuage mortel, faisant en sorte d'inclure le prêtre de Cyric dans la zone du nuage, ainsi que quelques autres esclavagistes, et sans toucher Haer Dalis.
NB: il s'était évanoui à un endroit particulièrement peu commode pour la gestion des sorts de zone.
Les héros prenaient largement le dessus et un esclavagiste sortit dans les égouts...
Le groupe triompha, ramassa de beaux objets, puis alla achever le pleutre qui s'était réfugié vers Quallo.
Retour dans le QG des esclavagistes.
Dans la première cellule, deux trolls qui s'amusaient à effrayer une fillette.
Jaheira lança une
convocation d'élémentaire de feu, et comme chez MaeVar, deux pour le prix d'un !
NB: décidément...
Un sort vraiment puissant. Je me demande s'il n'y a pas un bug d'ailleurs, car c'est un peu trop fréquent la double convocation d'élémentaire.
Les combattants et les élémentaires réglèrent rapidement le compte des trolls, et la fillette fut libérée.
Haplo lui confia 100 PO pour organiser la fuite des autres.
Quelle générosité
Puis loin dans le couloir d'où était sorti le mage, d'autres esclavagistes, d'autres trolls, des yuan-tis et même un ettin dans la salle suivante !
Les élémentaires firent un massacre en règle.
Deux enfants esclaves supplémentaires furent libérés.
Dans une grande salle de repos, d'autres esclavagistes, avec des magiciens.
Les élémentaires attaquèrent, Jan balança une
toile d'araignée, et du fond déboulèrent des orques et des orogs.
Décidément, les pires salopards, les pires espèces arpentant les royaumes s'étaient associés pour ce commerce humain ignoble.
Les héros furent sans pitié.
Des mages orques et des prêtres orques passèrent aussi l'arme à gauche.
Le groupe termina le nettoyage du "navire" reconverti, et sortit, fourbu, à l'air libre.
Le garde à l'entrée fut tué aussi, sans état d'âme.
Haplo et ses amis retournèrent à la Couronne de Cuivre où Lethinan les accueillit en héros.
L'elfe avait désormais des prix d'amis auprès de Bernard, le barman.
Haplo passa entropiste niveau 12 (+1 PV, dague *)
NB: vidéos de la quête des esclavagistes disponible, coupée en deux car trop longue, un peu moins de deux heures.
Quête des esclavagiste - partie 1, et Lilarcor: http://youtu.be/Vj1IH1LscoA
Durée d'une heure et 5 minutes environ.
Quête des esclavagiste - partie 2: http://youtu.be/XJpORmWJi9g
Durée de 50 minutes environ.
Honnêtement, j'ai bien failli renoncer à la prendre cette vidéo.
J'ai du refaire les trois premières minutes du début une bonne dizaine de fois au bas mot.
Tout d'abord, je suis parvenu jusqu'au belluaire, puis le jeu a freezé (quand on voit le pointeur de la souris en forme de flèche, c'est mal barré...).
Hum, j'aime déjà ça .
J'ai donc rechargé, et plusieurs fois après cela, quatre ou cinq fois de suite, ce satané esclave nain a GAGNE son combat contre le troll ?!
Bon sang, c'est quoi ce troll en carton ? Moi, quand je latte un troll, il résiste.
Et il faut du feu ou de l'acide pour l'achever. Et là, un pauvre nain à mains nues le tue ? En trois ou quatre coups à peine ? Délirant...
Et je me retrouvais coincé dans la cinématique, qui n'a pas prévu ce cas de figure...
Obligé de tuer le processus BGmain.exe pour reprendre.
Au enième essai, tout se passe bien, le nain meurt contre le troll, je vais jusqu'au le belluaire qui est tué, et au moment où je libère les esclaves (je voulais sauvegarder après cela), paf, crash du PC !
Ecran bleu et compagnie.
J'étais passablement énervé.
Le PC reboote, je nettoie les vidéos foireuses (et volumineuses), relance le jeu, et rebelote, trois ou quatre fois de suite, le nain gagne son combat contre le troll...
Mais c'est pas vrai ?! Saleté de nain, tu peux pas te laisser tuer, non ?
J'étais sur le point de renoncer même à faire la quête, et finalement, enfin, ça a fini par bien se passer sans problème d'aucune sorte.
Ouf ! Que c'était laborieux. Heureusement que ce n'est pas un passage difficile, car je crois que j'aurais abandonné cette quête quelques temps.
Haplo vendit quelques objets et avec l'argent récolté acheta auprès de Bernard la fronde de force +2. Pour Anomen, qui prit ça pour une marque d'amour
NB: cette fronde permet de comptabiliser le bonus force, idéal pour Anomen lorsqu'il n'est pas en mêlée, avec sa force de taureau.
Puis le groupe se rendit dans le quartier du gouvernement car Keldorn voulait présenter son épouse et ses filles.
Cela faisait longtemps qu'il n'était pas rentré chez lui, et l'elfe sentit immédiatement que Keldorn était considéré comme un étranger dans sa propre maison.
L'inquisiteur discuta brièvement avec la domestique, puis avec ses filles.
Enfin sa femme Maria fut présentée.
L'heure était grave, car Keldorn découvrit au fil de la conversation qu'elle avait un amant. Le paladin vit rouge et était prêt dès maintenant à porter l'affaire devant les tribunaux, quoiqu'il en coûte !
L'amant serait pendu, et sa femme emprisonnée. Ce n'était pas la bonne solution jugea l'entropiste.
Calmant le jeu, Haplo proposa que les aventuriers partent à la rencontre de celui-ci, pour écouter sa version des faits.
Sir William Thorpe avait été aperçu à l'auberge de Mithrest, sur la promenade de Waukyne. Le groupe s'y rendit donc.
Embuscade !!
Et cette fois, les agresseurs n'avaient pas l'intention de fuir.
NB: et un fait exprès, les sorts de peau de pierre arrivaient à expiration à l'instant. Ainsi que le sort d'armure du barde...
Aussitôt, Haplo et Jan reculèrent, pour remettre une
peau de pierre en vitesse.
Keldorn lança une
vision véritable pour dévoiler les voleurs cachés (et il y en avait) et Anomen se rua sur le premier ennemi venu. Jaheira en frappa un autre avec son bâton.
Enfin Haer Dalis, pourtant en plein coeur de l'action et vulnérable, joua de la harpe !
Ces premières actions permirent de neutraliser un bon nombre d'ennemis.
NB: Haplo a dû se payer un hiatus entropique, que je n'ai malheureusement pas vu, mais compte tenu de sa couleur jaune dorée, aucun doute à-dessus.
Je ne vois pas comment il pourrait en être autrement.
Ensuite, Keldorn visa derrière les deux magiciens pour lancer une
dissipation de la magie et les
globes mineurs d'invulnérabilité furent instantanément détruits.
La plupart des ennemis était confus, et ils faisaient donc n'importe quoi. Aussi les tuer ne fut guère compliqué.
Haplo expédia un
nuage mortel qui élimina l'un des mages rapidement, et l'autre mage fut tué plus tard par un carreau de Jan.
Une petite charge de baguette de feu accéléra le processus...
Pendant qu'Anomen foullait les corps à la recherche d'objets utlies ou précieux, Jaheira et Keldorn regardaient Haplo bizarrement.
Qu'y a-t-il demanda l'elfe ?
Ta peau. Elle est toute dorée... fit remarque Jaheira, la voix tremblante.
Que ?
Bon sang, encore un raté, songea Haplo...
Ne t'inquiète pas, cela ne va probablement pas durer.
L'entropiste l'espérait, mais il n'était sûr de rien...
De retour sur la promenade, Keldorn interrogea Sire William Thorpe, puis se rendit à l'évidence: il était coupable en grande partie du comportement de son épouse.
C'est son absence qui avait précipité les événements.
Le groupe rentra chez le paladin, et Haplo lui accorda une journée !
Les aventuriers, désormais cinq, revinrent à la Couronne de Cuivre.
Haplo en profita pour se remettre cette fois une
peau de pierre...
Hiatus entropique !
NB: euh ?! Il y a un problème avec ce sort ? C'est déjà la troisième fois au moins que je prends un hiatus sur celui-là.
Un nain bourru du nom de Korgan racontait à qui veut l'entendre qu'il cherchait à mettre la main sur un livre rare, le livre de Kaza, pour se faire un bon petit magot.
N'ayant plus beaucoup d'argent, Haplo se sentit intéressé.
Le livre se trouvait dans une crypte, probablement infestée de morts-vivants, dans le district du cimetière.
NB: comment pouvait-il en être autrement ?
Haplo regarda Anomen, et celui-ci lui fit un clin d'oeil
.
Comment interpréter cela ? Il est toujours dans son trip amoureux, ou c'est pour dire, les morts-vivants, je gère ?
L'elfe ne savait que penser, mais pour l'avoir vu à l'oeuvre, il savait qu'il pouvait compter sur le bellâtre...
L'entropiste accepta donc d'intégrer (provisoirement) le nain dans le groupe.
L'après-midi était déjà avancé, mais les aventuriers décidèrent d'y aller sur le champ.
Parvenus au district du cimetière, les héros se laissèrent guider par Korgan qui connaissait une entrée secrète dans les souterrains.
Ils entrèrent et furent agressés d'entrée par une araignée éclipsante !
Seule, elle succomba rapidement aux coups conjugués d'Haplo et ses amis.
Surtout ses amis d'ailleurs...
Prudence maintenant !
Jan se mit en recherche de pièges, et Anomen lança
animation des morts et convoqua deux squelettes majeurs.
Nouveau clin d'oeil à Haplo.
C'est de circonstance ces squelettes, dit-il...
Jaheira lança
action libre sur Anomen.
Puis le clerc, le maître-lame, et les deux squelettes avancèrent.
Ils tombèrent sur de nouveaux arachnides, dont certains lançaient des toiles paralysantes.
Mais Anomen avait pris ses précautions et Haer Dalis ne risquait
rien pas d'être ficelé avec son épée d'Arabane.
Comme il y avait quand même des araignées-sabres, particulièrement dangereuses, le reste du groupe ne resta pas inactif et utilisa des armes de jet pour aider ceux au contact.
Plus loin, un nouveau groupe, et un nouveau massacre...
Et encore trois de plus dans la foulée.
L'antre des araignées se dressait devant les héros.
Haplo voulait y entrer pour éliminer mes occupants.
Korgan n'en avait rien à foutre et voulait simplement aller dans l'autre direction, vers les cryptes.
L'elfe lui dit qu'on irait juste après.
Le nain cracha dans sa main et la tendit à l'entropiste, qui la regarda sans la saisir.
C'est promis, inutile de se faire la poignée de main secrète des nains...
Korgan ronchonna mais suivit le groupe dans l'antre des araignées.
Paina attendait, avec un paquet de ses copines à huit pattes.
Haplo expédia directement une charge de baguette de feu dans le tas, zigouillant la plupart.
Jan avait tiré sur Paina avec une baguette de givre, celle-là même récupérée chez Irenicus, et ne possédant qu'un seule charge, elle s'évapora.
Anomen, Korgan et Haer Dalis foncèrent sur Paina, mais durent d'abord liquider les araignées survivantes.
Haplo lança
cécité sur la femme-araignée, mais ça ne l'empêcha pas d'incanter
chaîne d'éclairs, et mis à part Jaheira et Haplo qui furent relativement épargnés, les autres, en particulier Anomen, en prirent plein la tronche...
Korgan la décapita d'un coup de hache.
Le groupe trouva de beaux objets dans la caverne, notamment la pierre ionique vert pale, parfaite pour Jaheira.
NB: pierre ionique qui octroie +1 au TAC0 et +10% de PV.
Parfait pour la druidesse qui est aussi souvent au contact de par son statut de guerrier.
Le groupe entra dans la crypte au sud.
Jan flaira le piège, et mit tout le groupe sous
sphère d'invisibilité, mais pas avant que Jaheira ait convoqué un
élémentaire de feu.
NB: un seul cette fois, mais c'est largement suffisant.
Jan s'avança, invisible et détecta quelques pièges qu'il désamorça.
De nombreux morts-vivants sortirent des alcôves latérales.
Anomen se mit à utiliser son vade retro et explosa zombies, blèmes et goules.
Deux combattants squelettes prirent peur et prirent la fuite en sortant !
Le spectre prit peur aussi, et l'élémentaire l'accula dans une des alcôves pour mieux le massacrer.
Korgan détecta un passage secret qu'il ouvrit.
Derrière, des momies.
L'élémentaire s'en donna à coeur joie, sa puissance étant augmentée contre les macchabées en bandelettes, particulièrement sensibles au feu.
Plus loin, des ombres et nécrophages. Cinq au total.
Anomen en mode explosion de morts-vivants, action !
Quelques secondes plus tard, le clerc recevait en plein poire les gerbes de sang démoniaque des cinq morts-vivants.
Il revint vers le groupe pour signaler que la voie était libre, les joues dégoulinantes d'ichor répugnant.
Je prendrais bien une douche en rentrant, dit-il à Haplo.
Pourquoi me dis-tu cela, demanda l'elfe ?
Si la baignoire est assez grande, nous pourrions partager...
Heu, j'y réfléchirai, éluda l'entropiste
Encore plus loin, d'autres momies, et des blèmes.
Anomen s'occupa des blèmes, et effraya les momies.
L'élémentaire les brûla en riant à gorge déployée.
NB: sous réserve qu'il puisse rire. Et qu'il ait une gorge ?!
Un combattant squelette muni d'une lance +2 commença à blesser l'élémentaire.
Korgan vint en renfort et se fit bien taper...
Un petit coup de vade retro du clerc, et le combattant squelette partit en couinant.
L'élémentaire finit par en venir à bout.
Enfin dans la dernière salle, une momie et deux combattants squelettes.
Rien de bien dangereux pour le groupe.
La dernière salle était celle du trésor... malheureusement vide.
Les anciens coéquipiers du nain l'avaient devancé.
NB: normalement ici Korgan fait une réflexion pour inciter à retourner chez Pimlico, mais rien à faire, il ne disait rien...
Heureusement que je connais le jeu !
Demi-tour puis direction le quartier du temple pour aller chez Pimlico, le collectionneur qui avait commandé le livre, afin de les intercepter.
Embuscade !!
Les bandits reconnurent Haplo et partirent en courant.
Pfff, bande de lâches ! hurla l'elfe.
Arrivés chez Pimlico, Haplo et ses compagnons ne purent que constater les dégâts.
Le type avait été tué. Et nulle trace du livre de Kaza.
Korgan fit alors la réflexion qu'ils devaient prendre du bon temps au dessus de la Couronne de Cuivre, car plusieurs habitaient les bas-quartiers et traînaient régulièrement sur la terrasse.
Retour au point de départ, la Couronne de Cuivre.
Non, au dessus, dit Korgan !
Je sais, mais il faut nous préparer.
Je vais déjà commencer par me démultiplier dit Haplo.
Il se mit à l'écart par précaution, puis se lança
image miroir...
Hiatus entropique !
...et se transforma en loup.
Mais, euh ?!?!
NB: raaaahh ?! Encore un sort défensif qui fait n'importe quoi. Décidémment, l'air d'Athkatla ne réussit pas à mon entropiste...
Jaheira fut encore une fois affolée: Haplo tout va bien ?
J'ai connu meux répondit l'elfe, qui avait conservé l'usage de la parole. J'ai le nez ou plutôt la truffe à hauteur des pieds, et je peux te dire que dans ce quartier, les bains sont rares
Korgan haussa les épaules.
C'est ça ta magie, moucheron ?
Ha ! C'est vraiment de la merde !
L'entropiste dit qu'il faudrait faire sans lui cette fois.
Ca ne changera pas trop de d'habitude, mon corbeau ! répondit Haer Dalis...
Haplo lui jeta un regard noir, mais le maître-lame ne regardait déjà plus dans sa direction.
Petite préparation d'usage, puis le groupe fila sur les toits, sans Haplo qui attendit la queue entre les jambes au bas des escaliers.
NB: et ce n'est même pas au sens figuré !
Le combat fut un vrai massacre, Jaheira désorganisant les voyous avec son dernier sort de
fléau d'insecte, Jan utilisant ses fiancés du flasheur, et Anomen, Haer Dalis et Korgan qui cognaient.
Le clerc aurait voulu utiliser une
sainte punition mais risquait de tuer le nain.
Non pas que ce soit une grosse perte pour la société se disait-il, mais personne n'était sûr de récupérer le livre sur les voyous et on pourrait donc encore avoir besoin de lui.
Le livre de Kaza était bel et bien dans le sac d'un des gars, un certain Shagbag, et le groupe rentra à la Couronne de Cuivre pour se reposer cette fois.
Haplo, qui avait retrouvé sa forme habituelle (mais pas sa couleur) se sépara de Korgan.
Le nain commença à protester qu'il voulait sa part du gâteau, mais Anomen le sécha en lui disant qu'il avait consommé plus que sa part de potions.
Et Anomen encore sous
puiser dans la puissance divine, il impressionne !
NB: vidéo de la quête du livre de Kaza ici: http://youtu.be/xbHw2HTuwEg
Durée d'une heure environ.
Anomen demanda à Haplo s'il avait réfléchi.
A quel sujet ?
La douche.
:non:
Je crois que je sens encore le chien mouillé.
Hum ! Il fallait lui dire la vérité... mais serait-il prêt à l'accepter ?!
Haplo était amoureux de Jaheira. Jaheira, pas Anomen.
Mais l'elfe avait peur de la réaction du clerc, qui était devenu un membre incontournable de l'équipe.
Aussi, par lâcheté, il ne disait rien et laissait les choses continuer ainsi.
Le groupe flâna un peu dans les rues d'Athkatla à la nuit tombée, puis alla prendre du repos à l'antre des sept vaux.
NB: j'ai erré une heure ou deux dans diverses zones histoire de voir venir une attaque de vampires, en vain.
Haplo a quelque peu réorganisé son livre de sorts.
J'ai fait quelques études complémentaires sur les hiatus, et à mon avis, au niveau 12, avec un bouclier du chaos (le sort de niveau 2), il y a plus d'une chance sur trois de réussir à obtenir ce que l'on veut avec la rupture hasardeuse de Nahal.
Je vais faire quelques essais, à l'abri des passants, peut être dans le quartier du cimetière par exemple...
Il faut juste que je me procure cet anneau de résistance au feu avant...
Normalement en atteignant le niveau 14 et en lançant un bouclier majeur du chaos (celui de niveau 7), il y a environ une chance sur deux, avec une ou deux options potentiellement mortelles (éclair dans la tronche, et convocation d'un fiélon), le reste semblant gérable.
Direction le cimetière au petit matin, histoire de se balader un peu en attendant d'aller retrouver Keldorn.
NB: pas pour lancer des ruptures hasardeuse de Nahal, hein ?! Pas tout de suite...
Surtout qu'il y a des sous à dépenser avant de tenter quoi que ce soit.
Ce serait ballot de perdre tout l'or sur une plaisanterie.
Le groupe rencontra Nelvin, qui était poursuivi par son oncle Lester. Enfin, plutôt le cadavre de l'oncle Lester... et il n'était pas content de son enterrement au rabais.
Les aventuriers le tirèrent de ce mauvais pas en agissant rapidement, mais c'était moins une.
Au passage, Anomen découvrit que son étoile du matin "queue de wiverne", récupérée sur les affreux de l'antre des sept vaux, était totalement détruite...
Une surprise très désagréable
.
NB: une perte sèche de 1250 PO à la revente.
Si j'avais su, je l'aurais fourguée plus tôt !
Je la gardais en réserve le temps qu'Anomen récupère une arme magique qu'il maîtrise, quelle poisse...
Ca ne m'est pas arrivé souvent cette histoire.
Haplo rencontra un prêtre qui accompagnait une orpheline se recueillant sur la tombe de ses parents.
Et plus loin, un paladin qui culpabilisait d'avoir laissé mourir son filleul.
Beaucoup de tristesse chez les personnes rencontrées ici, ce qui en soit n'était pas étonnant.
L'elfe imagina qu'il pouvait remettre du baume au coeur à la fois à Risa l'orpheline et au paladin en les mettant en contact.
Les deux partis furent satisfaits du deal proposé et partirent soulagés.
Un rôle d'entremetteur qui énervait Anomen, qui voulait de l'action !
Le groupe s'en alla dans le quartier du temple car le clerc voulait revenir prendre des nouvelles au coeur radieux.
Sire Ryan Trawl confia une mission au groupe: ramener dans le droit chemin Anarg, un paladin qui avait quitté l'ordre, ou l'éliminer s'il persistait à choisir la voie du mal.
Hum, se dit Haplo in petto, ces gens de l'ordre sont vraiment intolérants...
Il accepta néanmoins la mission car il y avait une récompense à la clé.
Direction le quartier du pont, car c'est là-bas que le paladin déchu Anarg avait été vu récemment.
Haplo et ses mais trouvèrent immédiatement le groupe de paladins qu'ils cherchaient, aux prises avec des contrebandiers.
Pas de traces d'Anarg, mais s'ils voulaient approcher leur proie, il fallait gagner leur confiance.
Les aventuriers participèrent donc à la bataille en démolissant quelques contrebandiers.
Une fois les ennemis morts, le chef des ex-paladins présents, un certain Reynald de Chatillon, remercia Haplo pour son intervention.
Il se méfiait néanmoins d'Anomen, qu'il avait connu comme écuyer de l'ordre. Celui bredouilla qu'il avait raté le test et se mit à regarder ses pieds.
On aurait dit un petit garçon pris sur le fait, en train de faire une bêtise...
Reynald devait probablement encore se méfier, mais avait besoin de mercenaires pour voler un objet au coeur radieux...
La coupe d'Anarg, rien que ça !
Haplo devait absolument entrer dans les bonnes grâces de ce type pour rencontrer le fameux Anarg, et accepta donc.
Retour dans le quartier des temples, au coeur radieux.
Anomen avertit qu'il ne volerait rien du tout ! ET surtout pas au coeur radieux !
Bien entendu, répondit Haplo, nous allons demander à Trawl de nous la confier provisoirement, le temps d'être mis en contact avec le fameux Anarg.
Sire Ryan Trawl écouta la proposition de l'elfe, et bien que cela ne l'enchantait guère, il n'avait pas le choix.
Mais la coupe d'Anarg était propriété de l'ordre et devait revenir au plus vite !
Entendu, acquiesça Haplo.
Retour dans le quartier du pont...
Embuscade !
Un petit groupe de péquenots qui s'enfuit rapidement en voyant Haplo et son groupe, même réduit.
Une fois revenus vers Reynald, Haplo montra fièrement la coupe.
Anarg sortit de l'ombre et s'avança.
C'était trop facile, dit-il. Vous menteez depuis le début, vous êtes des espions à la solde de l'ordre du coeur radieux !
Rend toi ! hurla Anomen.
Heu, on aurait pu essayer de l'embobiner, non ?
Trop tard, la bataille générale éclata.
Haer Dalis, rapide comme l'éclair, sortit sa harpe et joua un air horrible, rendant confus tous les paladins déchus présents à l'exception d'Anarg lui-même.
Les cinq aventuriers concentrèrent leurs efforts sur lui en priorité, tandis que les autres se tapaient dessus mutuellement.
Anarg toucha durement Anomen à deux reprises avant de mourir.
Puis vint le tour de Reynald.
Puis un, et deux, et trois paloufs !
Le quatrième et avant-dernier en revanche frappa encore durement le clerc qui tomba à 11 PV !
Il fallut l'abattre à distance celui-là.
Le cinquième paladin déchu s'était réfugié chez lord Baltis, qui n'apprécia pas l'irruption à son domicile. Le groupe ressortit aussitôt, et le paladin suivit.
Lui aussi fut abattu.
Le groupe ramassait encore les épées et armures en vue de tout revendre quand un messager fit irruption et héla Anomen.
Quoi encore ? soupira le clerc.
C'est Moira... ta soeur, bredouilla le messager.
Oui, je sais que Moira est ma soeur. Parle, qu'as-tu à dire ?
Elle est morte, expliqua le messager. Il faut d'urgence que vous retourniez chez votre père.
Le groupe repartit donc en vitesse dans le quartier du gouvernement. Haer Dalis se traînait car il était chargé, ce qui avait le don d'énerver Anomen...
Embuscade !!
C'est pas le moment cria Anomen !
Les ennemis furent tellement impressionnés par un Anomen en colère qu'ils fuirent sans demander leur reste.
Parvenus au domaine Delryn, le clerc vint s'entretenir avec son soiffard de père.
Celui-ci rejetait la faute de la mort de Moira sur Anomen.
En fait il l'accablait de reproches. Et Cor Delryn chercha à convaincre son fils de tuer Saerk, son ennemi en affaires depuis toujours, qu'il jugeait responsable du meurtre de sa fille, la soeur d'Anomen.
Le clerc était perturbé.
Haplo le réconforta, et lui conseilla de choisir la voie de la justice, et de ne pas se lancer dans une vengeance aveugle.
Conséquence immédiate, il fut banni de sa maison, mais au moins, pour la première fois de sa vie, il avait tenu tête à son père.
Le magistrat du conseil des six confirma qu'il n'y avait aucune preuve conter Saerk, et que c'était surtout la rancune familiale qui parlait.
Anomen se montra raisonnable et accepta de ne rien tenter dans l'immédiat.
Le groupe était près de la maison de Keldorn et comme le paladin allait bientôt rentrer, les aventuriers attendirent dans son jardin.
Keldorn rentra une bonne heure plus tard, bras dessus bras dessous avec son épouse, et sa bonne humeur faisait plaisir à Haplo.
L'inquisiteur était prêt à reprendre du service et réintégra donc le groupe.
Le groupe se rendit au coeur radieux pour remettre la coupe d'Anarg à Sire Ryan Trawl et l'informer que tous les paladins déchus avaient été exterminés.
Puis direction les bas quartiers pour revendre le matériel récupéré sur les-dits paladins.
NB: la récompense, les gants de soin, sont assez intéressants avec item revision car ils permettent à son porteur (un clerc bon ou un paladin sans kit uniquement) de régénérer un PV tous les trois rounds.
Anomen peut les porter et donc régénerer lentement mais surement.
Octroie aussi une imposition des mains par jour. Pas vilain du tout, d'autant qu'Anomen est le plus souvent en première ligne (avec Haer Dalis le quasi-intouchable maître-lame).
Les aventuriers continuèrent leur journée en retournant au cimetière et en fouillant quelques tombes, tuant quelques morts-vivants au passage.
NB: gros moment de frayeur dans une tombe avec trois momies.
Le groupe avait été buffé par une résistance à la peur lors de la visite d'une tombe précédente, et deux momies étaient déjà tombées, la troisième étant gravement blessée, quand le sort expira.
Immédiatement, les six aventuriers furent paralysés de peur devant la momie !! (un effet ATweaks).
Et un fait exprès, la momie qui était morte de trouille après le vade retro d'Anomen reprit ses esprits à ce moment-là.
Keldorn et Haer Dalis étaient les plus proches, et elle frappa le paladin à deux reprises, suffisamment fort pour le blesser gravement. Un coup supplémentaire et il mourrait surement.
J'étais sûr qu'il crèverait si la momie continuait à le frapper. Un coup, deux maximum...
Et là, subitement, elle se mit à attaquer Haer Dalis !!
Quelle chance. Avec ses peaux de pierre et ses images miroirs, le barde tint bon le temps que tout le monde reprenne ses esprits (trois ou quatre rounds), puis la momie fut achevée.
Un passage vraiment angoissant avec ce buff essentiel qui expire au pire moment...
Je regrette de ne pas avoir fait de copie d'écran.
Dans une autre tombe, Anomen pleura sur l'épaule d'Haplo, à un moment assez inopportun...
NB: c'est pas trop le moment, Anomen, tu comprends ?!
Heureusement que le clerc avait au moins neutralisé les momies via son vade retro. Les macchabées en bandelettes griffaient le mur pour sortir... en vain.
A noter que j'ai laissé de côté pour le moment le roi de la crypte, qui m'a toujours semblé costaud.
Mais peut-être que mes souvenirs me font défaut et qu'i n'est pas si fort que cela ? Dans le doute...
Haer Dalis passa maître-lame niveau 12 (+2 PV, katana *)
Le groupe traîna un peu puis partit à l'auberge. L'antre des sept vaux.
La chambre de Mencar Brisecaillou et ses acolytes étant libre, Haplo en profita pour tenter une
rupture hasardeuse de Nahal, après avoir lancé bien sûr un
bouclier du chaos.
NB: je n'ai pas pu résister à faire l'essai.
Un sort de
souhait fut tenté, et il réussit.
L'elfe demanda un objet magique très puissant et reçut une belle armure de plate complète +2, qu'il confia à Anomen.
NB: lancé à l'étage, comme ça aucun roturier en vue, surtout si on convoque un démon ou qu'on expédie une boule de feu au hasard.
Je pense qu'il me faudrait quand même cet anneau de contrôle du feu avant de réessayer? Et peut-être aussi une paire de bottes d'atterrissage.
Prochain objectif, sans doute Tower of Deception. Ou d'abord Tales of Deep Garden ?!
J'hésite.
Le deuxième fournit des objets magiques intéressants, mais je ne suis pas sûr d'avoir assez d'argent. Encore que j'ai beaucoup de gemmes en réserve...
Equipe:
Nom |
Classe |
Niveau |
PV |
% de tués en XP |
% de tués en nombre |
XP tués |
Nombre de tués |
Décès |
Haplo |
entropiste |
12 |
64
(inclus +12 de familier) |
17% |
32% |
186367 |
437 |
N/A |
Anomen |
guerrier/clerc |
7/13 |
103 |
7% |
5% |
73075 |
72 |
0 |
Jaheira |
guerrier/druide |
9/12 |
124
(constitution montée à 19,
+10% pierre ionique vert pale) |
67% |
57% |
702425 |
787 |
0
(1 dans BG1) |
Keldorn |
inquisiteur |
11 |
111
(inclus +5 de heaume de Baldurien) |
3% |
2% |
35332 |
31 |
0 |
Haer Dalis |
maître-lame |
12 |
48 |
2% |
1% |
27499 |
24 |
0 |
Jan |
voleur/illusionniste |
11/10 |
48 |
1% |
0% |
14795 |
8 |
1 |
[/i]
Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Korgan (à la Couronne de Cuivre)
Personnages non utilisés disponibles :
* Viconia (au cimetière)
* Aerie (au cirque)
* Edwin (à la Couronne de Cuivre)
Personnages perdus pour toujours :
Nombre de hiatus entropiques: 19
Rupture hasardeuse de Nahal lancée/réussie: 1/1
A suivre
Haplo74